Image

Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

ИКТ

Image

Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ИКТ
  • Предстоящий отчет
  • Сентябрь 2022 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

Diagram Прогнозный период 2021–2029 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 2,89 миллиарда долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 28,98 млрд долларов США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Основные игроки рынка

  • Сименс
  • Виртулис
  • КАЕ Здравоохранение
  • Дженерал Электрик
  • ООО «Виртуальные реальности»

Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, мобильные устройства и другие), приложениям (медицинское обучение и др.). Образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие) , Конечный потребитель (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Virtual Reality (VR) Health Market

Анализ и размер рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Виртуальная реальность способна изменить индустрию здравоохранения в ближайшие годы. Это позволяет интегрировать ИТ-решения в здравоохранение, меняя способы лечения пациентов. Это также помогает в медицинской подготовке, медицинском маркетинге, хирургических процедурах и повышении осведомленности о болезнях.

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), который в 2021 году вырос на 2,89 миллиарда долларов США и, как ожидается, к 2029 году достигнет стоимости 28,98 миллиарда долларов США, при среднегодовом темпе роста 33,4% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 гг. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2022–2029 гг.

Базисный год

2021 год

Исторические годы

2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США

Охваченные сегменты

Продукт (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технология (наголовная технология, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, мобильные устройства и другие), применение (медицинская подготовка и образование, терапия воздействием виртуальной реальности, хирургия, пациенты) Управление уходом, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие), конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры) , амбулаторно-хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Охваченные игроки рынка

Siemens (Германия), Virtalis (Великобритания), CAE Healthcare (США), General Electric (США), Virtual Realities LLC (Великобритания), Qualcomm Technologies Inc. (США), Samsung (Южная Корея), Vuzix (США), Mimic Technologies Inc (США), Brainlab AG (Германия), SAMSUNG (Южная Корея), Brainlab AG, Firsthand (США), ImmersiveTouch, Inc (США), Koninklijke Philips NV (Нидерланды), Medical Realities Ltd (Великобритания), PSICO SMART APPS, SL (Испания), SimX (Канада)

Возможности

  • Использование виртуальной реальности снижает расходы больниц
  • Датчики тела также становятся популярным типом носимых устройств.

Определение рынка

Одной из наиболее важных областей внедрения виртуальной реальности является здравоохранение, которое включает моделирование хирургических операций, лечение фобий, обучение роботам и профессиональную подготовку. Виртуальная реальность (VR) — это диагностический инструмент, который помогает врачам и хирургам поставить диагноз, сочетая его с другими методами, такими как Магнитно-резонансная томография (МРТ) сканирует. Концепция продвигает минимально инвазивную хирургию и отмену инвазивных процедур. Эта технология чаще всего используется в роботизированной хирургии. Процедура проводится роботизированным устройством, которым управляет хирург-человек, что сокращает время и риск осложнений. Виртуальная реальность использовалась для обучения и в дистанционной телехирургии, при которой операция проводится в другом месте от пациента.

Динамика глобального рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Драйверы

Драйверы

  • рост спроса на передовые и инновационные методы диагностики

Рост спроса на передовые и инновационные методы диагностики, рост заболеваемости расстройствами здоровья, а также достижения в области мобильных приложений и телемедицины являются одними из факторов, способствующих росту рынка. Моделирование, позволяющее врачам и студентам участвовать в виртуальном пространстве для успешного воссоздания стрессовых и опасных для жизни ситуаций в реальном времени, становится все более популярным во всем мире.

  • Растущее внедрение и распространение носимых технологий

Растущее использование носимых технологий в здравоохранении является еще одним фактором, который, как ожидается, будет способствовать росту доходов рынка в течение прогнозируемого периода. Расширение использования носимых устройств в здравоохранении из-за их преимуществ является недавней тенденцией рынка. На рынке здравоохранения носимые технологии стали весьма практичным способом отслеживания здоровья пациентов. Датчики тела — еще один тип носимое устройство это набирает популярность. Они могут помочь отслеживать различные заболевания, такие как кровяное давление, работа сердца, стимуляция желудка и другие, путем имплантации внутрь или на тело.

Возможность

Растущая потребность в сокращении расходов на здравоохранение также стимулирует рост рынка. Использование виртуальной реальности значительно снижает расходы больниц. Согласно одному исследованию, реализация программы VR-реабилитации в стационарных условиях привела к более высокому снижению затрат на одного пациента по сравнению с традиционным лечением.

Ограничения

Технические ограничения являются основным фактором, который может оказать негативное влияние на рост доходов рынка. Несмотря на многочисленные преимущества виртуальной реальности в здравоохранении, некоторые технические ограничения могут препятствовать росту рынка. В некоторых медицинских учреждениях размер систем виртуальной реальности ограничивает их применение, в то время как в других карманный ПК может обеспечить лишь ограниченный уровень погружения в мобильные системы виртуальной реальности. Требования к компьютеру и разрешение доступного оборудования также могут быть ограничивающими факторами для некоторых медицинских учреждений.

В этом отчете о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) представлена ​​подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода. , изменения в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние COVID-19 на рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Во время первой волны COVID-19 оказал значительное влияние на рынок: страны по всему миру ввели полную изоляцию и ограничили передвижение людей и товаров. COVID-19 поднял новые проблемы в здравоохранении и медицинском образовании, но также дал возможность укрепить нашу способность принимать быстрые изменения и лучше интегрировать новые технологии в медицину и медицинское образование. Хотя виртуальная реальность пока не может полностью заменить практическое обучение, это наиболее эффективный способ дополнить современное медицинское образование, особенно когда физическое взаимодействие ограничено. Благодаря технологии виртуальной реальности личное общение врачей с инфицированными пациентами во время COVID-19 сократилось, и они смогли лечить пациентов, сохраняя физическую дистанцию. В результате рост доходов на рынке замедляется.

Недавнее развитие

  • В 2022 году Moonhub, платформа обучения виртуальной реальности, базирующаяся в Соединенном Королевстве, объявила о раунде начального финансирования в размере 2,6 миллиона долларов США с Pi Labs, глобальной фирмой венчурного капитала в сфере технологий. ELARA, учебный пакет стартапа по вопросам здравоохранения и социальной помощи, также будет запущен, начиная с обучения по уходу за деменцией.
  • В 2022 году Rocket VR Health, фирма по цифровой терапии, базирующаяся в Бостоне, объявила о заключении исследовательского соглашения с Массачусетской больницей общего профиля, чтобы использовать ее платформу VR и совместно разрабатывать клинические методы лечения онкологических больных.
  • В 2022 году Apollo Hospitals объявила о партнерстве с 8chili Inc, высокотехнологичным стартапом, базирующимся в Калифорнии. Сотрудничество будет использовать виртуальную реальность для улучшения взаимодействия с пациентами, что улучшит результаты лечения пациентов и их общий опыт.
  • В 2020 году Osso VR собрала 14 миллионов долларов США на внедрение виртуальной реальности в обучение хирургическим и медицинским устройствам. Palo Alto, платформа распространения виртуальной реальности, базирующаяся в Калифорнии, пополнила ряды Osso VR, получив финансирование в размере 14 миллионов долларов США.

Глобальный рынок виртуальной реальности (VR) в сфере здравоохранения

Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Продукт

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

Технологии

  • Голова-установлен Технологии
  • Технология отслеживания жестов
  • Технология проекторов и видеостен
  • На основе мобильных устройств
  • Другие

Приложение

  • Медицинская подготовка и образование
  • Экспозиционная терапия виртуальной реальности
  • Операция
  • Управление уходом за пациентами
  • Реабилитация
  • Контроль над болью
  • Другие

Терапевтическая область

  • Черепно-лицевой
  • Сердечно-сосудистая система
  • Офтальмология
  • Легочный
  • Неврологический
  • Нарушения сна
  • Фобии
  • Пристрастия
  • Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР)
  • Другие

Конечный пользователь

  • Больницы
  • Клиники
  • Хирургические центры
  • Амбулаторные хирургические центры
  • Диагностические центры
  • Реабилитационные центры
  • Учреждения долгосрочного ухода
  • Психиатрические учреждения
  • Другие

Канал распределения

  • Прямые тендеры
  • Розничная торговля
  • Сторонний дистрибьютор

Региональный анализ/аналитика рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения, как указано выше.

В отчет о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) входят США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай. , Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Отдых Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилии, Аргентины и остальной части Южной Америки как части Южной Америки.

Соединенные Штаты доминируют на североамериканском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря таким факторам, как сильное присутствие поставщиков и растущее внедрение технологических инноваций в здравоохранении виртуальной реальности (VR). Германия доминирует на европейском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря своему пристальному вниманию к внедрению технологий здравоохранения следующего поколения, спросу на шлемные дисплеи, а также постоянным исследованиям и разработкам в отрасли здравоохранения. Китай доминирует на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря терпеливому принятию решений для здравоохранения виртуальной реальности и растущему вниманию правительства к сильной инфраструктуре здравоохранения.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и анализ доли рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Конкурентная среда на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанных с рынком здравоохранения виртуальной реальности (VR).

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR):

  • Сименс (Германия)
  • Вирталис (Великобритания)
  • CAE Healthcare (США)
  • Дженерал Электрик (США)
  • ООО «Виртуальная реальность» (Великобритания)
  • Qualcomm Technologies Inc. (США)
  • Самсунг (Южная Корея)
  • Вузикс (США)
  • Mimic Technologies Inc (США)
  • Брейнлаб АГ (Германия)
  • САМСУНГ (Южная Корея)
  • Брейнлаб АГ
  • Из первых рук (США)
  • ImmersiveTouch, Inc (США)
  • Конинклийке Philips NV (Нидерланды)
  • Medical Realities Ltd (Великобритания)
  • PSICO SMART APPS, SL (Испания)
  • SimX (Канада)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

Ожидается, что к 2029 году объем рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) составит 28,98 миллиарда долларов США.
Согласно прогнозу, к 2029 году рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) будет расти в среднем на 33,4%.
В зависимости от продукта рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на оборудование, программное обеспечение и услуги.
В зависимости от применения рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, лечение боли и другие.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; следовательно, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов