Глобальный рынок упаковки видеоигр по игровым типам (консоль, планшет, смартфон, загружаемый/коробочный персональный компьютер и браузерный персональный компьютер), аксессуарам (этикетки, покрышки и другие), материалам (стекло, алюминий, бумага и картон, пластик, дерево и другие), видам транзакций (физические, онлайн/микро-транзакции и цифровые), каналам распространения (непосредственные и розничные) - тенденции и прогнозы развития на 2029 год.
Анализ и размер рынка упаковки видеоигр
Упаковка видеоигр включает в себя упаковочные материалы, разработанные для экстремальной защиты товаров при хранении и транспортировке. Бумажная и картона упаковка широко используется для упаковки видеоигр. Упаковка видеоигр широко применяется для предотвращения остывания продукта, механических повреждений, электростатического разряда, излучения радиочастотного шума и физических повреждений. Они также помогают защитить устройства от воздействия окружающей среды, такой как химические вещества, влага и радиация.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок упаковки видеоигр в 2021 году составил 3650,90 миллионов долларов США и ожидается, что к 2029 году достигнет 6133,60 миллионов долларов США, зарегистрировав годовую ставку роста в размере 6,70% в прогнозном периоде с 2022 по 2029 год. Кроме анализа рыночной ситуации, такой как стоимость рынка, темп роста, сегментация, географическое покрытие и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя глубокий анализ экспертов, географически представленное производство и мощности компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, детальный и обновленный анализ тенденций цен и дефицитный анализ цепочки поставок и спроса.
Рынок упаковки видеоигр: охват и сегментация.
Отчетное измерение |
Подробности |
Период прогноза |
2022 по 2029 год |
Базовый год |
2022021 |
Исторические годы |
2020 (Возможно изменить на 2014 - 2019) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в штуках, ценообразование в долларах США |
Сегменты покрыты |
Тип игровой платформы (консоль, планшет, смартфон, загруженный/локальный персональный компьютер и браузерный персональный компьютер), аксессуары (этикетки, покрытия и другие), материал (стекло, алюминий, бумага и картон, пластик, тиковое дерево и другие), вид сделки (физический, онлайн/микротранзакции и цифровой), канал распространения (прямой и розничный) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Оставшаяся Южная Америка, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Оставшаяся часть Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия и Новая Зеландия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Оставшаяся часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Египет, Израиль, Южная Африка, Оставшаяся часть Ближнего Востока и Африки. |
Охват игроков на рынке |
DS Smith (Великобритания), Mondi (Великобритания), International Paper (США), Sonoco Products Company (США), Sealed Air (США), Huhtamaki (Финляндия), Smurfit Kappa (Ирландия), WestRock Company (США), UFP Technologies Inc. (США), Stora Enso (Финляндия), Pregis LLC (США), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (Китай), Dordan Manufacturing Company (США), Hangzhou Xunda Packaging Co. (Китай), Dunapack Packaging Group (Австрия), Universal Protective Packaging Inc. (США), Parksons Packaging Ltd. (Индия), Neenah Paper and Packaging (США), Plastic Ingenuity (США), JJX Packaging (США) |
Возможности на рынке |
|
Определение рынка
Упаковка для видеоигр заключает в себе создание конструкций, которые спроектированы для обеспечения поддержки и защиты устройств видеоигр. Гофрокартонные коробки, пакеты, раковины, картонные коробки, лотки из термоформованного материала, блистеры и мешки - некоторые из широко доступной упаковки для видеоигр, которые производятся с использованием пластиковых, металлических и стеклянных материалов.
Динамика глобального рынка упаковки видеоигр
Водители
- Растущая цифровизация.
Растущая цифровизация увеличивает проникновение потребителей в сферу Интернета Вещей (Интернет вещей), что стимулирует мировую потребность в подходящей универсальной упаковке для видеоигровых продуктов. Мировые потребности рынка упаковки для видеоигр, которые увеличиваются в результате широкого применения умных компьютерных устройств, таких как планшеты, ноутбуки, мобильные телефоны, смартфоны, и умных компьютеров во многих развивающихся и отсталых странах, ожидается, что увеличит рост рынка упаковки для видеоигр.
- Увеличение спроса на упаковку, соответствующую принципам устойчивого развития.
Многие компании электронной коммерции стремятся к использованию устойчивых упаковочных решений, таких как бумажная упаковка, чтобы сократить использование пластиковых отходов и перейти к использованию упаковки на основе бумаги. Такой тренд, скорее всего, затронет рынок упаковки видеоигр, который чувствителен к внешним воздействиям и требует лучшего дизайна для создания более прочной упаковки.
- Увеличение спроса на бумагу и картон для упаковки.
Бумага и картон - это материал, который широко используется для производства упаковки видеоигр. Несколько видеоигр имеют хрупкую структуру, поэтому для них необходима такая упаковка, которая обеспечит полную безопасность продукта. Бумага и картон придают продукту прочность и жёсткость. Другие характеристики бумаги и картона - мягкая и гладкая поверхность, а также отличная способность к печати, что делает этот материал очень популярным среди компаний, выпускающих видеоигры.
Возможности
- Технологическое развитие
Развитие технологий встроено в упаковки, что создает убедительный бизнес-кейс для видеоигровых продуктов с потенциалом увеличения прибыли и снижения затрат. Продвижение технологий в электронной упаковке заставляет игровые индустрии производить инновационную упаковку, поскольку дизайн электронной упаковки развивается со скоростью света. По мере повышения уровня технологий растут и требования к видеоиграм, причем они соответственно меняются, что создаст благоприятные возможности для роста доходов на рынке.
Кроме того, ожидается, что растущая популярность интернет-услуг, совместно с легким доступом к играм в Интернете по всему миру, будет способствовать сохранению положительных перспектив роста рынка и созданию огромных возможностей для роста рынка в ближайшие годы.
Ограничения/ вызовы
- Недостатки, связанные с рынком упаковки видеоигр
Распределение тепла и первоначальная высокая стоимость электронной упаковки являются одними из проблем, которые ограничивают рынок и снижают рост рынка упаковки видеоигр. Кроме того, многие страны запрещают производство и использование полиэтиленовых пакетов меньшей толщины 50 микрон. Более того, растущее наличие аналогов на рынке также ожидается, что ограничит рынок упаковки видеоигр и затормозит темпы роста рынка в прогнозируемый период.
Данный отчет о рынке упаковки видеоигр предоставляет информацию о новых событиях, торговых регламентах, анализе импорта-экспорта, производственном анализе, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, воздействии отечественных и локализованных участников рынка, анализе возможностей с точки зрения появления новых источников доходов, изменениях в регламентах рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте отдельных сегментов рынка, применении ниш и доминировании, утверждении продуктов, запусках продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке упаковки видеоигр, свяжитесь с исследовательской компанией Data Bridge Market Research для краткого анализа аналитика. Наша команда поможет вам принять обоснованное решение о рыночном росте.
Влияние и текущая рыночная ситуация нехватки сырья и задержек в доставке
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек в доставке. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и помощи бизнесам в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем подробный анализ уровня закупок от прогнозируемых задержек доставки, картографирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, трендов ценообразования, поиска поставщиков, анализа производительности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, продвинутого сравнения, а также других услуг в области закупок и стратегической поддержки.
Влияние COVID-19 на рынок упаковки видеоигр
Распространение вируса во времяКовид-19Пандемия серьезно повлияла на продажи упаковочных решений по всему миру, однако игровая индустрия продолжала проявлять удивительный рост. Сектор компьютеров и мобильных телефонов стимулирует спрос на игровую упаковку. Ограничения и локдауны на передвижение людей, введенные многими правительствами по всему миру, из-за распространения коронавируса заставили людей оставаться дома и проводить время в различных внутренних занятиях, таких как игры в видеоигры, что увеличило количество пользователей и количество часов, проведенных за игрой в онлайн-игры. Увеличенный спрос на видеоигры во время пандемии значительно увеличил спрос на упаковку для видеоигр, способствуя развитию упаковочных решений. В целом, во время пика пандемии Covid-19 продажи и спрос на упаковку для видеоигр значительно возрастали.
Ожидаемое влияние замедления экономики на ценообразование и наличие продуктов
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемые эффекты экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитываются в отчетах о рынке и разведывательных услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут опережать своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать затраты и убытки.
Масштаб мирового рынка упаковки видеоигр
Рынок упаковки видеоигр разделен по типу игр, аксессуарам, материалам, типу транзакции и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать малообъемные сегменты в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и маркетинговые исследования для принятия стратегических решений при определении основных приложений на рынке.
Тип игрограммирования
- Консоль
- Планшет
- Смартфон
- Скачано/Персональный компьютер в коробке
- Персональный компьютер с браузером
Аксессуары
- Этикетки
- Лидинг (металлическая крышка)
- Другие
Материал
- Стекло
- Алюминий
- Бумага и картон
- Пластмасса
- Тик и другие
Please provide me with text to translate to Russian.Тип транзакции
- Физический
- Онлайн/Микротранзакции и цифровые
Канал распределения
- Напрямую
- Розничная торговля
Региональный анализ/инсайты рынка упаковки видеоигр
Рынок упаковки видеоигр анализируется, и предоставляются данные о рыночных размерах и трендах по странам, типу игр, аксессуарам, материалу, виду транзакции и каналу распространения, как указано выше.
Страны, охваченные в отчете о рынке упаковки видеоигр, включают в себя США, Канаду, Мексику, Бразилию, Аргентину, Остальную Южную Америку, Германию, Францию, Италию, Великобританию, Бельгию, Испанию, Россию, Турцию, Нидерланды, Швейцарию, Остальную Европу, Японию, Китай, Индию, Южную Корею, Австралию и Новую Зеландию, Сингапур, Малайзию, Таиланд, Индонезию, Филиппины, Остальную азиатско-тихоокеанскую зону, Объединенные Арабские Эмираты, Саудовскую Аравию, Египет, Израиль, Южную Африку, Остальную часть Ближнего Востока и Африки.
Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке упаковки видеоигр по объему выручки и доле рынка. Это происходит из-за того, что Китай становится значительным игровым центром в этом регионе. Растущий спрос на развлечения в Китае, а также увеличение проникновения смартфонов, является основным фактором для роста рынка. Также наличие сырья и увеличение личных доходов играют важную роль в росте рынка.
Северная Америка ожидается, что станет наиболее быстро развивающимся регионом за период с 2022 по 2029 год благодаря увеличивающемуся спросу на продукты, связанные с видеоиграми, такие как смартфоны, планшеты и другие в этом регионе.
Раздел отчета о стране также предоставляет отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, влияющие на текущие и будущие тенденции. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх по потоку и вниз по потоку, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также кейс-стади используются для прогнозирования сценария рынка для отдельных стран. Также учитываются наличие и доступность глобальных брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или ограниченной конкуренции от местных и домашних брендов, а также влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов при предоставлении анализа прогноза страновых данных.
Анализ конкурентного ландшафта и доли рынка упаковки видеоигр
Конкурентный обзор рынка упаковки видеоигр предоставляет данные о конкурентах. В эти детали включены обзор компании, финансовая отчетность, сгенерированный доход, потенциал рынка, инвестиции в исследования и разработки, новые инициативы на рынке, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта ассортимента продукции, доминирование в приложениях. Указанные выше данные связаны только с активностью компаний на рынке упаковки видеоигр.
Некоторые из основных участников рынка упаковки видеоигр:
- DS Smith (Великобритания)
- Монди (Великобритания)
- Международная бумажная компания (США)
- Компания Sonoco Products (США)
- Запечатанный воздух (США)
- Хухтамаки (Финляндия)
- Смурфит Каппа (Ирландия)
- Компания WestRock (США)
- UFP Technologies Inc. (США)
- Stora Enso (Финляндия)
- Pregis LLC (США)
- Шэньчжэнь Хойчоу Пэкинг Мануфактуринг Лтд. (Китай)
- Компания Dordan Manufacturing (США)
- Ханчжоу Сунда Пакинг Ко. (Китай)
- Группа Dunapack Packaging (Австрия)
- Универсальная Защитная Упаковка Инк. (США)
- Паксонс Пакэджинг Лтд. (Индия)
- Бумага и упаковка Neenah (США)
- Пластиковая Инженерия (США)
- Упаковка JJX (США)
Артикул-