Image

Глобальный рынок упаковки видеоигр - тенденции индустрии и прогноз на 2029 год.

Материалы и упаковка

Image

Глобальный рынок упаковки видеоигр - тенденции и прогноз на 2029 год

  • Материалы и упаковка
  • Предстоящий отчет
  • Октябрь 2022
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигур: 60

Глобальный рынок упаковки видеоигр - тенденции индустрии и прогноз до 2029 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

СAGR:  %Diagram

DiagramПериод прогнозирования 2021–2029
DiagramРазмер рынка (базовый год) 3,650.90 миллиарда долларов США
DiagramРазмер рынка (прогноз на год) 6,133.60 миллиарда долларов США.
DiagramСАГР (среднегодовая ставка роста) Please provide the text that needs to be translated to Russian.

Основные игроки на рынке

  • Dummy1
  • Манекен2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Глобальный рынок упаковки видеоигр по игровым типам (консоль, планшет, смартфон, загружаемый/коробочный персональный компьютер и браузерный персональный компьютер), аксессуарам (этикетки, покрышки и другие), материалам (стекло, алюминий, бумага и картон, пластик, дерево и другие), видам транзакций (физические, онлайн/микро-транзакции и цифровые), каналам распространения (непосредственные и розничные) - тенденции и прогнозы развития на 2029 год.

Video Game Packaging Market

Анализ и размер рынка упаковки видеоигр

Упаковка видеоигр включает в себя упаковочные материалы, разработанные для экстремальной защиты товаров при хранении и транспортировке. Бумажная и картона упаковка широко используется для упаковки видеоигр. Упаковка видеоигр широко применяется для предотвращения остывания продукта, механических повреждений, электростатического разряда, излучения радиочастотного шума и физических повреждений. Они также помогают защитить устройства от воздействия окружающей среды, такой как химические вещества, влага и радиация.

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок упаковки видеоигр в 2021 году составил 3650,90 миллионов долларов США и ожидается, что к 2029 году достигнет 6133,60 миллионов долларов США, зарегистрировав годовую ставку роста в размере 6,70% в прогнозном периоде с 2022 по 2029 год. Кроме анализа рыночной ситуации, такой как стоимость рынка, темп роста, сегментация, географическое покрытие и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя глубокий анализ экспертов, географически представленное производство и мощности компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, детальный и обновленный анализ тенденций цен и дефицитный анализ цепочки поставок и спроса.

Рынок упаковки видеоигр: охват и сегментация.

Отчетное измерение

Подробности

Период прогноза

2022 по 2029 год

Базовый год

2022021

Исторические годы

2020 (Возможно изменить на 2014 - 2019)

Количественные единицы

Выручка в миллионах долларов США, объемы в штуках, ценообразование в долларах США

Сегменты покрыты

Тип игровой платформы (консоль, планшет, смартфон, загруженный/локальный персональный компьютер и браузерный персональный компьютер), аксессуары (этикетки, покрытия и другие), материал (стекло, алюминий, бумага и картон, пластик, тиковое дерево и другие), вид сделки (физический, онлайн/микротранзакции и цифровой), канал распространения (прямой и розничный)  

Охваченные страны

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Оставшаяся Южная Америка, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Оставшаяся часть Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия и Новая Зеландия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Оставшаяся часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Египет, Израиль, Южная Африка, Оставшаяся часть Ближнего Востока и Африки.

Охват игроков на рынке

DS Smith (Великобритания), Mondi (Великобритания), International Paper (США), Sonoco Products Company (США), Sealed Air (США), Huhtamaki (Финляндия), Smurfit Kappa (Ирландия), WestRock Company (США), UFP Technologies Inc. (США), Stora Enso (Финляндия), Pregis LLC (США), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (Китай), Dordan Manufacturing Company (США), Hangzhou Xunda Packaging Co. (Китай), Dunapack Packaging Group (Австрия), Universal Protective Packaging Inc. (США), Parksons Packaging Ltd. (Индия), Neenah Paper and Packaging (США), Plastic Ingenuity (США), JJX Packaging (США)

Возможности на рынке

  • Технологическое развитие
  • Растущее количество инноваций в продукции
  • Растущая популярность интернет-сервисов

Определение рынка

Упаковка для видеоигр заключает в себе создание конструкций, которые спроектированы для обеспечения поддержки и защиты устройств видеоигр. Гофрокартонные коробки, пакеты, раковины, картонные коробки, лотки из термоформованного материала, блистеры и мешки - некоторые из широко доступной упаковки для видеоигр, которые производятся с использованием пластиковых, металлических и стеклянных материалов.

Динамика глобального рынка упаковки видеоигр

Водители

  • Растущая цифровизация.

Растущая цифровизация увеличивает проникновение потребителей в сферу Интернета Вещей (Интернет вещей), что стимулирует мировую потребность в подходящей универсальной упаковке для видеоигровых продуктов. Мировые потребности рынка упаковки для видеоигр, которые увеличиваются в результате широкого применения умных компьютерных устройств, таких как планшеты, ноутбуки, мобильные телефоны, смартфоны, и умных компьютеров во многих развивающихся и отсталых странах, ожидается, что увеличит рост рынка упаковки для видеоигр.

  • Увеличение спроса на упаковку, соответствующую принципам устойчивого развития.

Многие компании электронной коммерции стремятся к использованию устойчивых упаковочных решений, таких как бумажная упаковка, чтобы сократить использование пластиковых отходов и перейти к использованию упаковки на основе бумаги. Такой тренд, скорее всего, затронет рынок упаковки видеоигр, который чувствителен к внешним воздействиям и требует лучшего дизайна для создания более прочной упаковки.

  • Увеличение спроса на бумагу и картон для упаковки.

Бумага и картон - это материал, который широко используется для производства упаковки видеоигр. Несколько видеоигр имеют хрупкую структуру, поэтому для них необходима такая упаковка, которая обеспечит полную безопасность продукта. Бумага и картон придают продукту прочность и жёсткость. Другие характеристики бумаги и картона - мягкая и гладкая поверхность, а также отличная способность к печати, что делает этот материал очень популярным среди компаний, выпускающих видеоигры.

Возможности

  • Технологическое развитие

Развитие технологий встроено в упаковки, что создает убедительный бизнес-кейс для видеоигровых продуктов с потенциалом увеличения прибыли и снижения затрат. Продвижение технологий в электронной упаковке заставляет игровые индустрии производить инновационную упаковку, поскольку дизайн электронной упаковки развивается со скоростью света. По мере повышения уровня технологий растут и требования к видеоиграм, причем они соответственно меняются, что создаст благоприятные возможности для роста доходов на рынке.

Кроме того, ожидается, что растущая популярность интернет-услуг, совместно с легким доступом к играм в Интернете по всему миру, будет способствовать сохранению положительных перспектив роста рынка и созданию огромных возможностей для роста рынка в ближайшие годы.

Ограничения/ вызовы

  • Недостатки, связанные с рынком упаковки видеоигр

Распределение тепла и первоначальная высокая стоимость электронной упаковки являются одними из проблем, которые ограничивают рынок и снижают рост рынка упаковки видеоигр. Кроме того, многие страны запрещают производство и использование полиэтиленовых пакетов меньшей толщины 50 микрон. Более того, растущее наличие аналогов на рынке также ожидается, что ограничит рынок упаковки видеоигр и затормозит темпы роста рынка в прогнозируемый период.

Данный отчет о рынке упаковки видеоигр предоставляет информацию о новых событиях, торговых регламентах, анализе импорта-экспорта, производственном анализе, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, воздействии отечественных и локализованных участников рынка, анализе возможностей с точки зрения появления новых источников доходов, изменениях в регламентах рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте отдельных сегментов рынка, применении ниш и доминировании, утверждении продуктов, запусках продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке упаковки видеоигр, свяжитесь с исследовательской компанией Data Bridge Market Research для краткого анализа аналитика. Наша команда поможет вам принять обоснованное решение о рыночном росте.

Влияние и текущая рыночная ситуация нехватки сырья и задержек в доставке

Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек в доставке. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и помощи бизнесам в принятии важных решений.

Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем подробный анализ уровня закупок от прогнозируемых задержек доставки, картографирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, трендов ценообразования, поиска поставщиков, анализа производительности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, продвинутого сравнения, а также других услуг в области закупок и стратегической поддержки.

Влияние COVID-19 на рынок упаковки видеоигр

Распространение вируса во времяКовид-19Пандемия серьезно повлияла на продажи упаковочных решений по всему миру, однако игровая индустрия продолжала проявлять удивительный рост. Сектор компьютеров и мобильных телефонов стимулирует спрос на игровую упаковку. Ограничения и локдауны на передвижение людей, введенные многими правительствами по всему миру, из-за распространения коронавируса заставили людей оставаться дома и проводить время в различных внутренних занятиях, таких как игры в видеоигры, что увеличило количество пользователей и количество часов, проведенных за игрой в онлайн-игры. Увеличенный спрос на видеоигры во время пандемии значительно увеличил спрос на упаковку для видеоигр, способствуя развитию упаковочных решений. В целом, во время пика пандемии Covid-19 продажи и спрос на упаковку для видеоигр значительно возрастали.

Ожидаемое влияние замедления экономики на ценообразование и наличие продуктов

Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемые эффекты экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитываются в отчетах о рынке и разведывательных услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут опережать своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать затраты и убытки.

Масштаб мирового рынка упаковки видеоигр

Рынок упаковки видеоигр разделен по типу игр, аксессуарам, материалам, типу транзакции и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать малообъемные сегменты в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и маркетинговые исследования для принятия стратегических решений при определении основных приложений на рынке.

Тип игрограммирования

  • Консоль
  • Планшет
  • Смартфон
  • Скачано/Персональный компьютер в коробке
  • Персональный компьютер с браузером

Аксессуары

  • Этикетки
  • Лидинг (металлическая крышка)
  • Другие

Материал

  • Стекло
  • Алюминий
  • Бумага и картон
  • Пластмасса
  • Тик и другие

Please provide me with text to translate to Russian.Тип транзакции

  • Физический
  • Онлайн/Микротранзакции и цифровые

Канал распределения

  • Напрямую
  • Розничная торговля

Региональный анализ/инсайты рынка упаковки видеоигр

Рынок упаковки видеоигр анализируется, и предоставляются данные о рыночных размерах и трендах по странам, типу игр, аксессуарам, материалу, виду транзакции и каналу распространения, как указано выше.

Страны, охваченные в отчете о рынке упаковки видеоигр, включают в себя США, Канаду, Мексику, Бразилию, Аргентину, Остальную Южную Америку, Германию, Францию, Италию, Великобританию, Бельгию, Испанию, Россию, Турцию, Нидерланды, Швейцарию, Остальную Европу, Японию, Китай, Индию, Южную Корею, Австралию и Новую Зеландию, Сингапур, Малайзию, Таиланд, Индонезию, Филиппины, Остальную азиатско-тихоокеанскую зону, Объединенные Арабские Эмираты, Саудовскую Аравию, Египет, Израиль, Южную Африку, Остальную часть Ближнего Востока и Африки.

Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке упаковки видеоигр по объему выручки и доле рынка. Это происходит из-за того, что Китай становится значительным игровым центром в этом регионе. Растущий спрос на развлечения в Китае, а также увеличение проникновения смартфонов, является основным фактором для роста рынка. Также наличие сырья и увеличение личных доходов играют важную роль в росте рынка.

Северная Америка ожидается, что станет наиболее быстро развивающимся регионом за период с 2022 по 2029 год благодаря увеличивающемуся спросу на продукты, связанные с видеоиграми, такие как смартфоны, планшеты и другие в этом регионе.

Раздел отчета о стране также предоставляет отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, влияющие на текущие и будущие тенденции. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх по потоку и вниз по потоку, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также кейс-стади используются для прогнозирования сценария рынка для отдельных стран. Также учитываются наличие и доступность глобальных брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или ограниченной конкуренции от местных и домашних брендов, а также влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов при предоставлении анализа прогноза страновых данных.

Анализ конкурентного ландшафта и доли рынка упаковки видеоигр

Конкурентный обзор рынка упаковки видеоигр предоставляет данные о конкурентах. В эти детали включены обзор компании, финансовая отчетность, сгенерированный доход, потенциал рынка, инвестиции в исследования и разработки, новые инициативы на рынке, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта ассортимента продукции, доминирование в приложениях. Указанные выше данные связаны только с активностью компаний на рынке упаковки видеоигр.

Некоторые из основных участников рынка упаковки видеоигр:

  • DS Smith (Великобритания)
  • Монди (Великобритания)
  • Международная бумажная компания (США)
  • Компания Sonoco Products (США)
  • Запечатанный воздух (США)
  • Хухтамаки (Финляндия)
  • Смурфит Каппа (Ирландия)
  • Компания WestRock (США)
  • UFP Technologies Inc. (США)
  • Stora Enso (Финляндия)
  • Pregis LLC (США)
  • Шэньчжэнь Хойчоу Пэкинг Мануфактуринг Лтд. (Китай)
  • Компания Dordan Manufacturing (США)
  • Ханчжоу Сунда Пакинг Ко. (Китай)
  • Группа Dunapack Packaging (Австрия)
  • Универсальная Защитная Упаковка Инк. (США)
  • Паксонс Пакэджинг Лтд. (Индия)
  • Бумага и упаковка Neenah (США)
  • Пластиковая Инженерия (США)
  • Упаковка JJX (США)


Артикул-

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для получения подробного Содержания.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииУсловия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииУсловия и положения

Пожалуйста, заполните ниже приведенную форму для получения подробного списка фигур.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка "Data Bridge Market Research".Политика конфиденциальностииУсловия и положения

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для инфографики.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииПравила и Условия

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года производятся с помощью модулей сбора данных с большими объёмами выборки. Этот этап включает получение информации о рынке или связанных данных из различных источников и стратегий. В него входит анализ и планирование всех полученных ранее данных заранее. Также это включает в себя анализ несоответствий в данных, выявляемых среди различных информационных источников. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и логических моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ основных тенденций являются основными факторами успеха в отчёте о рынке. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, запросите вызов аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой метод исследования, используемый исследовательской группой DBMR, - это триангуляция данных, которая включает в себя горизонтальное сравнение данных, анализ воздействия переменных данных на рынок и первичную (индустриальную) проверку. Модели данных включают в себя График позиционирования поставщиков, Анализ временного промежутка рынка, Обзор и Руководство по рынку, График позиционирования компаний, Анализ патентов, Анализ ценообразования, Анализ доли компании на рынке, Стандарты измерения, Глобальный против регионального и Анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, опуститесь в запрос, чтобы пообщаться с нашими индустриальными экспертами.

Пожалуйста, заполните ниже приведенную форму для исследовательской методологии.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованиями рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииПравила и Условия

Возможно индивидуальное оформление:

Data Bridge Market Research является лидером в области продвинутых формативных исследований. Мы гордимся обслуживанием наших существующих и новых клиентов данными и анализом, которые соответствуют и подходят им по цели. Отчет можно настроить, чтобы включить анализ тенденций цен на целевые бренды, понимание рынка для дополнительных стран (попросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, анализ восстановленного рынка и товарной базы. Анализ рынка целевых конкурентов может быть проанализирован с технологической точки зрения и стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, сколько вам нужно, в формате и стиле данных, которые вам нужны. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных рудиментарных файлах Excel в виде сводных таблиц (фактической книги) или поможет вам создавать презентации на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для доступных настроек.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииУсловия использования.

Получите онлайн доступ к отчету о первом в мире Облачном Интеллектуальном Рынке

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Приборная панель анализа компании для высокопотенциальных возможностей роста
  • Аналитик по исследованиям с доступом для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с интерактивной панелью управления
  • Последние новости, обновления и анализ трендов.
  • Используйте силу анализа стандартов для комплексного отслеживания конкурентов.
Запрос на демонстрацию

Часто задаваемые вопросы

Рыночная стоимость упаковки видеоигр в 2021 году составляет 3650,90 миллионов долларов США.
Рынок упаковки видеоигр должен вырасти с годовой ставкой роста в размере 6,70% в прогнозный период с 2022 по 2029 год.
Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке упаковки видеоигр по доходам и доле рынка. Это связано с тем, что Китай стал одним из крупных игровых центров этого региона.
Северная Америка ожидается как самый быстрорастущий регион в период прогноза с 2022 по 2029 год благодаря растущему спросу на продукты, связанные с видеоиграми, такие как смартфоны, планшеты и другие в этом регионе.
Бесплатный образец отчета

CHOOSE LICENCE TYPE

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

Why Choose Us

Industry Coverage

DBMR works across the globe in multiple industries which equip us with knowledge across verticals and provide our clients with insights not only from their industry but how other industries will impact their ecosystem.

Regional Coverage

Coverage of Data Bridge is not restricted to developed or emerging economies. We work across the globe covering the largest array of countries where no other market research or business consulting firm has ever conducted research; creating growth opportunities for our clients in areas which are still unknown.

Technology Coverage

In today’s world, technology drives the market sentiment, so our vision is to provide our clients insights not only for developed technologies but upcoming and disrupting technological changes throughout the product lifecycle by enabling them with unforeseen opportunities in the market which will create disruption in their industry. This leads to innovation and our clients to come out as winners.

Goal Oriented Solutions

DBMR goal is to help our clients achieve their goals through our solutions; hence we formatively create the most appropriate solutions for our client needs, saving time and efforts for them to drive their grand strategies.

Unparallel Analyst Support

Our analysts take pride in our clients’ success. Unlike others, we believe in working along our clients to achieve their goals with 24 hours analyst support determining the correct needs and inspire innovation through service.

Banner

Отзывы клиентов