Мировой рынок традиционных игрушек и игр, тип продукта (игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы и плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки и другие), канал сбыта (гипермаркет/супермаркет, специализированные розничные магазины и розничные интернет-магазины), страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия , Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и идеи: Мировой рынок традиционных игрушек и игр
Ожидается, что в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год на рынке традиционных игрушек и игр будет наблюдаться рост рынка на уровне 4,72%. Отчет Data Bridge Market Research о рынке традиционных игрушек и игр содержит анализ и понимание различных факторов, которые, как ожидается, будут преобладают на протяжении всего прогнозируемого периода, обеспечивая при этом свое влияние на рост рынка. Быстрая урбанизация ускоряет рост рынка традиционных игрушек и игр.
Традиционные игрушки и игры относятся к типу игр, в которые обычно играют в обществе на протяжении многих лет, поскольку считается, что участие дает им возможность практиковать что-то, что имеет значение в их обществе. Эти игры не являются технологически развитыми.
Рост сектора кинофраншиз по всему миру выступает одним из основных факторов, способствующих росту рынка традиционных игрушек и игр. Коммерциализация любимых фильмов и героев мультфильмов, таких как «Железный человек», «Супермен», «Дораэмон» и «Человек-паук», а также рост располагаемых доходов людей ускоряют рост рынка. Увеличение применения различных методов обучения для развития своих способностей. мозги и опасения по поводу высокого проникновения смартфоны и цифровизация, еще больше повлияют на рынок. Кроме того, продуманная стратегическая маркетинговая деятельность, изменение образа жизни и рост располагаемого дохода положительно влияют на рынок традиционных игрушек и игр. Кроме того, инновации в продуктах расширяют возможности получения прибыли для игроков рынка в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год.
С другой стороны, ожидается, что появление продвинутых игр и смартфонов будет препятствовать росту рынка. Прогнозируется, что недостаточная осведомленность о старых традиционных игрушках и играх бросит вызов рынку традиционных игрушек и игр в прогнозируемый период 2021-2028 годов.
Объем и размер рынка традиционных игрушек и игр
Традиционный рынок игрушек и игр сегментирован по типу продукции и каналу сбыта. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и различия на ваших целевых рынках.
- На основе Тип продуктаРынок традиционных игрушек и игр сегментирован на игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы и плюшевые игрушки, транспортные средства, фигурки и другие.
- На основе канал распределенияТрадиционный рынок игрушек и игр разделен на гипермаркеты/супермаркеты, специализированные розничные магазины и розничные интернет-магазины.
Анализ мирового рынка традиционных игрушек и игр на страновом уровне
Анализируется рынок традиционных игрушек и игр, а размер рынка и информация об объемах предоставляются по странам, типам продуктов и каналам сбыта, как указано выше.
В отчет о мировом рынке традиционных игрушек и игр включены следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай. , Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Отдых Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилии, Аргентины и остальной части Южной Америки как части Южной Америки.
Северная Америка доминирует на рынке традиционных игрушек и игр благодаря осведомленности родителей о физической активности и важности обучающих игр в регионе. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый быстрый рост в течение прогнозируемого периода с 2021 по 2028 год из-за роста традиционного внимания к игрушкам как важному инструменту развития детей в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка традиционных игрушек и игр
Конкурентная среда на рынке традиционных игрушек и игр предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на традиционном рынке игрушек и игр.
Основными игроками, рассматриваемыми в традиционных отчетах о рынке игрушек и игр, являются Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids), IELLO, Gray Fox Games, Disney, Buffalo Games, University Games Corporation, LongPack Games, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Шэньчжэнь ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packaging & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited , игральные карты на заказ, производители настольных игр, Cartamundi USA., Delano Games и Kylinmanu Factory, а также другие отечественные и международные игроки. Данные о доле рынка доступны отдельно для всего мира, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки. Аналитики DBMR понимают.
Артикул-