>Глобальный рынок традиционных игрушек и игр, тип продукта (игрушки для спорта и отдыха на открытом воздухе, конструкторы, куклы и мягкие игрушки, транспортные средства, фигурки, прочее), канал сбыта (гипермаркет/супермаркет, специализированные розничные магазины и интернет-магазины), страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года
Анализ рынка и аналитика: глобальный рынок традиционных игрушек и игр
Ожидается, что рынок традиционных игрушек и игр будет расти темпами в 4,72% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год. Отчет Data Bridge Market Research о рынке традиционных игрушек и игр содержит анализ и информацию о различных факторах, которые, как ожидается, будут преобладать в течение прогнозируемого периода, а также их влиянии на рост рынка. Быстрая урбанизация ускоряет рост рынка традиционных игрушек и игр.
Традиционные игрушки и игры относятся к типу игр, в которые обычно играют в обществе в течение многих лет, поскольку считается, что участие дает им возможность практиковать что-то, что имеет смысл в их обществе. Эти игры не являются технологически развитыми.
Рост сектора кинофраншиз по всему миру выступает в качестве одного из основных факторов, стимулирующих рост традиционного рынка игрушек и игр. Коммерциализация любимых фильмов и персонажей мультфильмов, таких как Железный человек, Супермен, Дораэмон и Человек-паук, а также рост располагаемого дохода людей ускоряют рост рынка. Рост принятия различных методов обучения для развития их мозга и опасения по поводу высокого проникновения смартфонов и оцифровки еще больше влияют на рынок. Кроме того, разумные стратегические маркетинговые мероприятия, изменение образа жизни и всплеск располагаемого дохода положительно влияют на традиционный рынок игрушек и игр. Кроме того, продуктовые инновации расширяют прибыльные возможности для участников рынка в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год.
С другой стороны, ожидается, что появление современных игр и смартфонов будет препятствовать росту рынка. Недостаточная осведомленность о старых традиционных игрушках и играх, как ожидается, станет проблемой для рынка традиционных игрушек и игр в прогнозируемый период 2021-2028 гг.
Масштаб и размер рынка традиционных игрушек и игр
Традиционный рынок игрушек и игр сегментирован на основе типа продукта и канала сбыта. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на всем рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и разницу в ваших целевых рынках.
- По типу продукции традиционный рынок игрушек и игр сегментируется на игрушки для активного отдыха и спорта, конструкторы, куклы и мягкие игрушки, транспортные средства, фигурки и другие.
- По каналам сбыта традиционный рынок игрушек и игр сегментируется на гипермаркеты/супермаркеты, специализированные розничные магазины и интернет-магазины.
Анализ мирового рынка традиционных игрушек и игр на уровне страны
Проанализирован рынок традиционных игрушек и игр, а также предоставлена информация о размере и объеме рынка по странам, типам продукции и каналам сбыта, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о мировом рынке традиционных игрушек и игр: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.
Северная Америка доминирует на рынке традиционных игрушек и игр из-за осведомленности родителей о физической активности и важности образовательных игр в регионе. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет свидетелем самого быстрого роста в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год из-за роста традиционного внимания к игрушкам как важному инструменту для развития ребенка в регионе.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка традиционных игрушек и игр
Конкурентная среда традиционного рынка игрушек и игр содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с традиционным рынком игрушек и игр.
Основными игроками, охваченными традиционными отчетами о рынке игрушек и игр, являются Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC (WizKids), IELLO, Grey Fox Games, Disney, Buffalo Games, University Games Corporation, LongPack Games, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co., Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA, Delano Games и Kylinmanu Factory, а также другие отечественные и мировые игроки. Данные о доле рынка доступны для глобального рынка, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки отдельно. Аналитики DBMR понимают.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.