Глобальный рынок спортивных технологий, по технологиям (устройства, умные стадионы, киберспорт, спортивная аналитика), спорт (футбол, бейсбол, баскетбол, хоккей, американский футбол/регби, теннис, крикет, гольф, киберспорт и другие) — тенденции и прогнозы отрасли до 2030 года.
Анализ и размер рынка спортивных технологий
В таких видах спорта на открытом воздухе, как крикет, футбол, футбол и регби, в значительной степени интегрированы спортивные технологии. С точки зрения доходов, игры занимают первое место в бизнесе спортивных технологий. Кроме того, из-за резкого роста использования спортивных технологий в таких играх, как бадминтон, шахматы и плавание, занятия спортом в закрытых помещениях также вносят значительный вклад в развитие отрасли. Спорт в закрытых помещениях сейчас внедряет спортивные технологии медленнее, чем спорт на открытом воздухе.
Рынок спортивных технологий оценивался в 13,28 млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет 56,57 млрд долларов США к 2030 году, при этом среднегодовой темп роста составит 19,9% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов. Ожидается, что «Спортивная аналитика» станет свидетелем высокого роста в технологических сегментах благодаря таким факторам, как спрос на спортивные технологии, который растет по мере того, как спортивная аналитика становится все более широко применяемой для повышения спортивных результатов с использованием данных. Кроме того, отчет о рынке, курируемый командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем и сегментация рынка спортивных технологий
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Технология (Устройство, Смарт Стадион, Киберспорт, Спортивная аналитика), Спорт (футбол, бейсбол, баскетбол, хоккей, американский футбол/регби, теннис, крикет, гольф, киберспорт, другие) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки. |
Охваченные игроки рынка |
Fitbit LLC (США), IBM (США), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Швеция), Cisco Systems, Inc. (США), FUJITSU (Япония), SAP SE (Германия), Oracle (США), LG Electronics. (Южная Корея), SAMSUNG (Южная Корея), Apple Inc. (США), Garmin Ltd. (США), SONY INDIA (Индия), Panasonic Corporation (Япония), Catapult (Австралия), NEC Corporation (Япония), SHARP CORPORATION (Япония), MODERN TIMES GROUP (Швеция), Activision Publishing, Inc. (США), Tencent Holdings Ltd. (Китай), CJ CHEILJEDANG CORP. (Южная Корея) и HCL Technologies Limited (Индия) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Секция спортивных технологий в первую очередь занимается созданием новых приложений и технологий, которые помогут исследованиям и разработке стратегий вмешательства для улучшения спортивных результатов. В последние годы спортивные технологии и данные стали жизненно важным аспектом спортивного роста и результатов, а поскольку технологии и данные играют столь важную роль в улучшении развития игроков и спортивных результатов, доходы от спорта также растут.
Динамика мирового рынка спортивных технологий
Драйверы
- Рост внедрения новых технологий
Рынок, вероятно, будет стимулироваться растущим внедрением новых технологий, таких как Интернет вещей (IoT) и анализ данных, а также интеграция социальных сетей во многих видах спорта, что еще больше ускорит рост мирового рынка спортивных технологий.
- Растущее внедрение киберспортивных технологий
В футболе уровень внедрения спортивных технологий выше, чем в теннисе, гольфе и других видах спорта, что, как ожидается, будет способствовать росту мирового рынка спортивных технологий.
- Рост инвестиций различных организаций
Благодаря увеличению инвестиций со стороны многочисленных организаций во внедрение новейших технологий для отслеживания результатов игроков и привлечения болельщиков, среди прочего, в бизнесе происходит смена парадигмы, которая будет способствовать дальнейшему росту глобального рынка.
Возможность
- Использование технологий искусственного интеллекта и машинного обучения в спорте
Кроме того, искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МО) произвели революцию в мире спорта, открыв новую эру повышения производительности, анализа данных и взаимодействия с болельщиками. Эти передовые технологии проникли практически во все аспекты спорта: от анализа игры игроков до предотвращения травм, оптимизации игровых стратегий и даже того, как болельщики взаимодействуют со своими любимыми командами. По оценкам, появление технологий искусственного интеллекта и машинного обучения создаст потенциальные возможности для роста мирового рынка спортивных технологий.
Сдержанность/вызов
- Первоначальные инвестиции и бюджетные ограничения
Прогнозируется, что рост первоначальных инвестиций и бюджетные ограничения будут препятствовать росту мирового рынка спортивных технологий в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год. Однако нехватка профессионалов с аналитическими навыками может еще больше затруднить рост глобальных спортивных технологий. рынок в ближайшем будущем.
В этом отчете о мировом рынке спортивных технологий представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в регулирование рынка, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о мировом рынке спортивных технологий, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В феврале 2021 года PUSH, компания спортивных технологий из Торонто, объединилась с Catapult, чтобы помочь тренерам планировать, отслеживать, измерять и повышать эффективность игроков за пределами поля.
Глобальный рынок спортивных технологий
Мировой рынок спортивных технологий сегментирован по видам спорта и технологиям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Технологии
- Устройство
- Смарт Стадион
- Киберспорт
- Спортивная аналитика
Виды спорта
- Футбольный
- Бейсбол
- Баскетбол
- Хоккей
- Американский футбол/Регби
- Большой теннис
- Крикет
- Гольф
- Киберспорт
- Другие
Региональный анализ / аналитика мирового рынка спортивных технологий
Анализируется глобальный рынок спортивных технологий, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, видам спорта и технологиям, как указано выше.
В отчет о мировом рынке спортивных технологий включены следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Среднего региона Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки
Северная Америка доминирует на мировом рынке спортивных технологий благодаря появлению нескольких компаний-разработчиков программного обеспечения. Кроме того, развитая культура спортивных лиг и рост технологической индустрии будут способствовать дальнейшему росту мирового рынка спортивных технологий в регионе в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год.
По прогнозам, в Европе в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год будет наблюдаться значительный рост мирового рынка спортивных технологий из-за роста использования носимых устройств для отслеживания спортивных результатов. Более того, ожидается, что растущий спрос на технологии интеллектуальных камер будет способствовать росту мирового рынка спортивных технологий в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность европейских брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка спортивных технологий
Конкурентная среда мирового рынка спортивных технологий предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на мировом рынке спортивных технологий.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке спортивных технологий:
- ООО «Фитбит» (США)
- IBM (США)
- Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Швеция)
- Cisco Systems, Inc. (США)
- ФУДЗИТСУ (Япония)
- SAP SE (Германия)
- Оракул (США)
- LG Электроникс. (Южная Корея)
- САМСУНГ (Южная Корея)
- Apple Inc. (США)
- Гармин Лтд. (США)
- СОНИ ИНДИЯ (Индия)
- Корпорация Panasonic (Япония)
- Катапульта (Австралия)
- Корпорация NEC (Япония)
- КОРПОРАЦИЯ ШАРП (Япония)
- MODERN TIMES GROUP (Швеция)
- Activision Publishing, Inc. (США)
- Tencent Holdings Ltd. (Китай)
- CJ CHEILJEDANG CORP. (Южная Корея)
- HCL Technologies Limited (Индия)
Артикул-