Image

Мировой рынок игровых решений – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

ИКТ

Image

Мировой рынок игровых решений – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ИКТ
  • Предстоящий отчет
  • январь 2022 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Глобальный рынок решений для воспроизведения, по решениям (локальным и облачным), услугам (поддержка и консультирование, внедрение и интеграция, эксплуатация и обслуживание), вещательным компаниям конечных пользователей, кабельным операторам и телекоммуникациям), стране (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.

Playout Solutions Market

Анализ рынка и идеи Глобальный рынок игровых решений

По данным Data Bridge Market Research, рынок решений для вещания будет демонстрировать среднегодовой темп роста 8,60% в прогнозируемый период 2022-2029 годов. Рынок решений для воспроизведения стимулируется такими факторами, как снижение сложностей интеграции в отраслях вещания и потокового вещания.

Решения для воспроизведения — это интегрированное приложение, которое позволяет вещателям и медиа-провайдерам запускать новый канал более конкурентоспособным и экономически эффективным способом, а также интегрирует все элементы, необходимые для поддержания канала в эфире, путем объединения, планирования и воспроизведения внутри коробка.

Расширению рынка способствует растущий спрос на персонализированные услуги вещания. Индустрия спортивного вещания претерпевает революционные изменения в результате технологических достижений, призванных обеспечить лучший пользовательский опыт. Производство спортивных трансляций трансформируется благодаря новым технологиям и инновационным рабочим процессам. Растущее распространение средств массовой информации среди вещательных компаний, что помогает удовлетворить потребности в размещении рекламы и обеспечивать надежные результаты, растущие тенденции к написанию контента, распространенность технологии 5G, растущая потребность в улучшенном представлении каналов и простота операций — вот некоторые из факторов, которые будут способствовать рост рынка игровых решений в прогнозный период 2022-2029 гг.

Расширение доступа к данным в сельской местности значительно увеличило рынок потокового видео. Кроме того, число OTT-провайдеров растет, поскольку они конкурируют за права на потоковую передачу различных видов спорта, таких как крикет, хоккей и другие.

Однако одним из основных ограничений являются проблемы конфиденциальности, поскольку решения для воспроизведения работают с большим объемом данных, включая личную информацию о людях, и это может вызвать проблемы конфиденциальности. Одной из основных проблем рынка является рост кибератак, который стал основным сдерживающим фактором для рынка. Еще одним ограничением рынка является отсутствие понимания преимуществ плейаут-решений. В результате компании не используют решения для плейаутов.

В этом отчете о рынке решений для развертывания представлена ​​подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании. , стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке решений для вещания, свяжитесь с Data Bridge Market Research. Краткое описание аналитика, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Объем и размер мирового рынка игровых решений

Рынок игровых решений сегментирован по решениям, услугам и вещательным компаниям для конечных пользователей. Рост среди сегментов поможет вам проанализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определить ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.

  • Рынок решений Playout на основе решений сегментирован на локальные и облачные.
  • В зависимости от услуг рынок решений для плейаута сегментирован на поддержку и консалтинг, внедрение и интеграцию, а также эксплуатацию и обслуживание.
  • Рынок решений для вещания, основанный на конечном пользователе вещательной компании, был разделен на вещательные компании, операторов кабельного телевидения и телекоммуникационные компании. Вещательные компании далее подразделяются на международные вещательные компании и национальные вещательные компании.

Глобальный рынок игровых решений Анализ на уровне страны

Рынок решений для вещания анализируется, а размер рынка и информация об объеме предоставляются по странам, решениям, услугам и вещательным компаниям конечного пользователя, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке решений для вещания: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия. , Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Северная Америка и Европа доминируют на рынке решений для воспроизведения и продолжат процветать в течение прогнозируемого периода из-за растущего спроса на улучшенное представление каналов, что приведет к повышению производительности и снижению затрат, в то время как ожидается, что Европа будет расти за счет к различным преимуществам, таким как улучшение качества результатов, обработка ошибок и устранение избыточности. Однако в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый высокий рост за этот период из-за роста спроса на передовые интеллектуальные решения, сильного экономического роста, увеличения инвестиций в ИТ-инфраструктуру и растущей цифровизации. Растущий переход региона к новым впечатлениям от просмотра и растущая осведомленность о цифровых платформах, таких как Netflix, Amazon Prime и Hotstar, способствуют росту рынка.

В разделе странового отчета о рынке решений для плейаутов также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, а также изменения в регулировании внутреннего рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Анализ конкурентной среды и доли рынка игровых решений

Конкурентная среда на рынке решений для вещания предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынок игровых решений.

Некоторые из основных игроков рынка решений для воспроизведения: Harmonic., SES SA, Grass Valley Canada., Evertz., BroadStream Solutions, Inc., BCE - Broadcasting Center Europe, Imagine Communications Corp., Talia Limited, Brainstorm Multimedia, ENCOMPASS, Pixel Power Ltd., PlayBox Technology Ltd., Cinegy LLC, florical Systems., Hardata, EULA Media-Alliance., XOR Media, VECTOR·3, ENCO Systems, Counceant и Wipro Limited и другие.


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

По прогнозу к 2029 году рынок игровых решений будет расти в среднем на 8,60%.
Регион Северной Америки и Европы занимает наибольшую долю на рынке.
Основными игроками рынка решений для воспроизведения являются Harmonic., SES SA, Grass Valley Canada., Evertz., BroadStream Solutions, Inc., BCE - Broadcasting Center Europe, Imagine Communications Corp., Talia Limited, Brainstorm Multimedia, ENCOMPASS, Pixel Power. Ltd., PlayBox Technology Ltd., Cinegy LLC, флористические системы., Hardata, EULA Media-Alliance., XOR Media, VECTOR·3, ENCO Systems, Cgniant и Wipro Limited.
Страны, охваченные отчетом о рынке решений для вещания: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Остальная часть Среднего региона Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый широкий спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; следовательно, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов