Мировой рынок игральных карт и настольных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Мировой рынок игральных карт и настольных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Playing Cards And Board Games Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 18.55 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 37.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Мировой рынок игральных карт и настольных игр по типу (игральные карты и настольные игры), каналу распространения (онлайн и офлайн), типу конкуренции (уровень 1, уровень 2 и уровень 3) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.

Рынок игральных карт и настольных игр

Анализ и размер рынка игральных карт и настольных игр

Рынок игральных карт и настольных игр переживает устойчивый рост, обусловленный несколькими факторами. Растущая популярность настольных игр как социальной активности, особенно среди миллениалов и молодого поколения, является основным драйвером. Эту демографическую группу привлекают социальное взаимодействие, стратегическое мышление и ностальгическая привлекательность традиционных игр. Еще одним фактором, способствующим росту рынка, является растущая доступность разнообразного ассортимента игр, включая как классические игры, так и инновационные новые названия. Разработчики игр постоянно разрабатывают новые и захватывающие игры, привлекая как случайных, так и преданных игроков. Рынок также выигрывает от растущей тенденции игровых вечеров и игровых кафе, где люди собираются, чтобы играть и общаться.

Объем мирового рынка игральных карт и настольных игр в 2023 году оценивался в 18,55 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, достигнет 37,51 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 9,2% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо аналитических данных о рынке, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также поведение потребителей.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016–2021 гг.)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (игральные карты и настольные игры), канал распространения (онлайн и офлайн), тип соревнования (уровень 1, уровень 2 и уровень 3)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

Games Workshop Limited (Великобритания), Disney (США), NECA/WizKids LLC (США), Grey Fox Games (США), Buffalo Games (США), Tennent Holdings Ltd. (Китай), LongPack Games (Китай), Nintendo Games (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (Китай), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Rovio Entertainment Corporation (Финляндия), Gameloft (Франция), SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония)

Возможности рынка

  • Инновационные игровые разработки
  • Рост располагаемых доходов

Определение рынка

Playing cards are typically rectangular pieces of cardstock or cardboard with various designs, used to play games or perform magic tricks. They are often divided into four suits (hearts, diamonds, clubs, and spades) and numbered or ranked cards, along with special cards such as jokers or wild cards. Board games, on the other hand, are tabletop games that involve counters or pieces moved or placed on a pre-marked surface or "board," according to a set of rules. These games often have a goal or objective that players must achieve to win, and they can range from simple games such as Snakes and Ladders to complex strategy games such as Chess or Settlers of Catan.

Playing Cards and Board Games Market Dynamics

Drivers

  • Expansion of Online and Digital Gaming Platforms 

The expansion of online platforms and digital versions of games have made tabletop gaming more accessible and convenient, allowing players to enjoy their favorite games from the comfort of their homes or on-the-go through mobile devices. The digitalization of tabletop games has also opened up new possibilities for developers to create innovative and immersive gaming experiences. Online platforms offer a wider variety of games, catering to diverse interests and preferences. The convenience of playing digitally, coupled with the ability to connect with other players worldwide, has attracted a new audience to tabletop gaming, driving market expansion.

  • Rise of Gaming Cafes and Bars 

The rise of gaming cafes and bars has provided dedicated spaces for tabletop gaming enthusiasts to gather, play, and socialize. These establishments offer a unique and immersive gaming experience, with a wide selection of games for patrons to enjoy. Gaming cafes and bars often host events, tournaments, and themed nights, creating a vibrant community around tabletop gaming. The popularity of these venues is due to the social aspect, where people can experiment with new games and connect with similar-minded individuals. As these establishments continue to attract a growing number of patrons, they are driving the overall growth of the playing cards and board games market.

Opportunities

  • Innovative Game Designs   

Game designers continuously push the boundaries of creativity, developing new and exciting games that captivate players' imaginations. These innovative designs attract new gamers and appeal to existing ones, creating a diverse and engaging gaming landscape. With technological advancements and design techniques, game designers can explore new themes, mechanics, and storytelling techniques, offering players a fresh and immersive gaming experience. There is ample opportunity for market growth, as the demand for unique and innovative games continues to grow.

  • Rising Disposable Incomes

 As people have more money to spend on leisure activities, they are increasingly willing to invest in tabletop gaming for entertainment and socialization, which is especially noticeable among millennials and younger generations. With more disposable income, consumers are more likely to purchase premium board games, expansion packs, and accessories, driving revenue growth in the market. Higher disposable incomes enable consumers to participate in gaming events, conventions, and tournaments, fueling the demand for cards and board games.

Restraints/Challenges

  • Supply Chain Disruptions

The playing cards and board games market relies on a complex global supply chain for raw materials, manufacturing, and distribution. Disruptions such as natural disasters, trade disputes, or pandemics can lead to production delays, components shortages, and logistical challenges. These disruptions can result in increased costs, reduced product availability, and lower customer satisfaction, creating challenges for the market.

  • Cost of Production 

High-quality components, complex designs, and durable materials can increase production costs. In addition, factors such as labor costs, supply chain disruptions, and fluctuating raw material prices can further impact production expenses. Balancing the need to maintain high-quality standards while keeping costs competitive can be a delicate balance for manufacturers in the playing cards and board games market, and it can be a significant challenge for manufacturers.

This playing cards and board games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global playing cards and board games market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • In April 2022, University Games Corporation, a prominent player in the playing and board games industry, acquired Racoon Tycoon, Mosaic, and the intellectual property of Forbidden Games. This acquisition also included Glenn Drover, the game designer and president of Forbidden Games. In addition, University Games acquired The Learning Journey International, a renowned maker of educational toys
  • В сентябре 2022 года Grey Fox Games запустила сайт-головоломку для своей настольной игры Last Light из 4 элементов, краудфандинг которой запланирован на первый квартал 2022 года. В игре присутствуют такие механики, как преобладание/влияние области, броски кубиков, перемещение сетки, управление руками, выбор одновременных действий, переменный порядок фаз и возможности игроков.

Масштаб рынка игральных карт и настольных игр

Рынок игральных карт и настольных игр сегментирован на основе типа, канала распространения и типа конкуренции. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип

  • Игральные карты
  • Настольные игры
  • Шахматы
  • Скрэббл
  • Монополия
  • Людо
  • Другие

 Канал распространения

  • Онлайн
  • Оффлайн

 Тип соревнования

  • Уровень 1
  • Уровень 2
  • Уровень 3

Региональный анализ/анализ рынка игральных карт и настольных игр

Проведен анализ рынка игральных карт и настольных игр, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, каналу сбыта и типу конкуренции, как указано выше.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать из-за возросшего признания на таких мероприятиях, как Азиатские игры, что повысило популярность этих игр в регионе. Китай и Индия особенно доминируют на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря растущей доступности развлечений и рекреационных мероприятий.

Ожидается, что Северная Америка испытает быстрый рост рынка из-за миллениалов, ищущих традиционные варианты отдыха и развлечений. США, как ожидается, возглавят этот рост в Северной Америке, подпитываемый расширением казино и растущей тенденцией к рекреационным мероприятиям.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли рынка игральных карт и настольных игр

Конкурентная среда рынка игральных карт и настольных игр содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игральных карт и настольных игр:

  • Games Workshop Limited (Великобритания)
  • Дисней (США)
  • NECA/WizKids LLC (США)
  • Grey Fox Games (США)
  • Buffalo Games (США)
  • Tennent Holdings Ltd. (Китай)
  • LongPack Games (Китай)
  • Игры Nintendo (США)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (США)
  • Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (Китай)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония)
  • Корпорация Rovio Entertainment (Финляндия)
  • Gameloft (Франция)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Expansion of Online and Digital Gaming Platforms & Rise of Gaming Cafes and Bars are the growth drivers of the playing cards and board games market.
Type, distribution channel, and competition type are the factors on which the playing cards and board games market research is based.
The major companies in the playing cards and board games market are Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA/WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games (U.S.), Blizzard Entertainment, Inc. (U.S.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japan), Rovio Entertainment Corporation (Finland), Gameloft (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japan).
The playing cards and board games market size will be worth USD 37.51 billion by 2031.
The growth rate of the playing cards and board games market is 9.2%.