Мировой рынок игральных карт и настольных игр по типу (игральные карты и настольные игры), каналу распространения (онлайн и оффлайн), типу конкуренции (уровень 1, уровень 2 и уровень 3) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка игральных карт и настольных игр
Рынок игральных карт и настольных игр стабильно растет, чему способствует несколько факторов. Основной движущей силой является растущая популярность настольных игр как социальной деятельности, особенно среди миллениалов и молодого поколения. Эту аудиторию привлекают социальное взаимодействие, стратегическое мышление и ностальгическая привлекательность традиционных игр. Еще одним фактором, способствующим росту рынка, является растущая доступность разнообразного спектра игр, включая как классические игры, так и новые инновационные игры. Геймдизайнеры постоянно разрабатывают новые захватывающие игры, привлекая обычных и преданных геймеров. Рынок также извлекает выгоду из растущей тенденции проведения игровых вечеров и игровых кафе, где люди собираются, чтобы поиграть и пообщаться.
Объем мирового рынка игральных карт и настольных игр оценивался в 18,55 миллиардов долларов США в 2023 году и, по прогнозам, к 2031 году достигнет 37,51 миллиардов долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 9,2% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. Отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции, а также рыночную стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участников рынка и рыночный сценарий. и поведение потребителей.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024-2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип (игральные карты и настольные игры), канал распространения (онлайн и офлайн), тип соревнования (уровень 1, уровень 2 и уровень 3). |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия , Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Games Workshop Limited (Великобритания), Disney (США), NECA/WizKids LLC (США), Gray Fox Games (США), Buffalo Games (США), Tennent Holdings Ltd. (Китай), LongPack Games (Китай), Nintendo Games ( (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (Китай), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Rovio Entertainment Corporation (Финляндия), Gameloft (Франция), SQUARE ENIX CO. , ООО. (Япония) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игральные карты обычно представляют собой прямоугольные кусочки картона или картона с различным рисунком, используемые для игр или выполнения фокусов. Они часто делятся на четыре масти (червы, бубны, трефы и пики) и пронумерованные или ранжированные карты, а также специальные карты, такие как джокеры или джокеры. Настольные игры, с другой стороны, представляют собой настольные игры, в которых фишки или фигуры перемещаются или размещаются на заранее размеченной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. В этих играх часто есть цель или задача, которую игроки должны достичь, чтобы победить, и они могут варьироваться от простых игр, таких как «Змеи и лестницы», до сложных стратегических игр, таких как «Шахматы» или «Поселенцы Катана».
Динамика рынка игральных карт и настольных игр
Драйверы
- Расширение онлайн- и цифровых игровых платформ
Расширение онлайн-платформ и цифровых версий игр сделало настольные игры более доступными и удобными, позволяя игрокам наслаждаться любимыми играми, не выходя из дома или в дороге, с помощью мобильных устройств. Цифровизация настольных игр также открыла перед разработчиками новые возможности для создания инновационных и захватывающих игровых процессов. Онлайн-платформы предлагают более широкий выбор игр, отвечающих самым разным интересам и предпочтениям. Удобство игры в цифровом формате в сочетании с возможностью общения с другими игроками по всему миру привлекло новую аудиторию к настольным играм, что способствовало расширению рынка.
- Расцвет игровых кафе и баров
Рост числа игровых кафе и баров предоставил любителям настольных игр специальные места, где они могли собираться, играть и общаться. Эти заведения предлагают уникальный и захватывающий игровой опыт с широким выбором игр для посетителей. В игровых кафе и барах часто проводятся мероприятия, турниры и тематические вечера, что создает активное сообщество вокруг настольных игр. Популярность этих площадок обусловлена социальным аспектом, где люди могут экспериментировать с новыми играми и общаться с единомышленниками. Поскольку эти заведения продолжают привлекать все больше посетителей, они способствуют общему росту рынка игральных карт и настольных игр.
Возможности
- Инновационный игровой дизайн
Геймдизайнеры постоянно расширяют границы творчества, разрабатывая новые захватывающие игры, поражающие воображение игроков. Эти инновационные разработки привлекают новых геймеров и привлекают уже существующих, создавая разнообразную и увлекательную игровую среду. Благодаря технологическим достижениям и методам проектирования геймдизайнеры могут исследовать новые темы, механики и методы повествования, предлагая игрокам свежий и захватывающий игровой опыт. Существует множество возможностей для роста рынка, поскольку спрос на уникальные и инновационные игры продолжает расти.
- Рост располагаемых доходов
Поскольку у людей появляется больше денег, которые они могут тратить на досуг, они все чаще готовы инвестировать в настольные игры для развлечения и общения, что особенно заметно среди миллениалов и молодого поколения. Имея больший располагаемый доход, потребители с большей вероятностью будут покупать настольные игры, пакеты расширения и аксессуары премиум-класса, что способствует росту доходов на рынке. Более высокие располагаемые доходы позволяют потребителям участвовать в игровых мероприятиях, конференциях и турнирах, что стимулирует спрос на карты и настольные игры.
Ограничения/вызовы
- Нарушения в цепочке поставок
Рынок игральных карт и настольных игр опирается на сложную глобальную цепочку поставок сырья, производства и распределения. Сбои, такие как стихийные бедствия, торговые споры или пандемии, могут привести к задержкам производства, нехватке компонентов и логистическим проблемам. Эти сбои могут привести к увеличению затрат, снижению доступности продуктов и снижению удовлетворенности клиентов, создавая проблемы для рынка.
- Стоимость производства
Высококачественные компоненты, сложная конструкция и прочные материалы могут увеличить производственные затраты. Кроме того, такие факторы, как затраты на рабочую силу, сбои в цепочках поставок и колебания цен на сырье, могут еще больше повлиять на производственные расходы. Сочетание необходимости поддерживать высокие стандарты качества при сохранении конкурентоспособных затрат может быть хрупким балансом для производителей на рынке игральных карт и настольных игр, а также может стать серьезной проблемой для производителей.
В этом отчете о рынке игральных карт и настольных игр представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменения в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о мировом рынке игральных карт и настольных игр, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В апреле 2022 года University Games Corporation, известный игрок в индустрии игровых и настольных игр, приобрела Racoon Tycoon, Mosaic и интеллектуальную собственность Forbidden Games. В это приобретение также вошел Гленн Дровер, игровой дизайнер и президент Forbidden Games. Кроме того, Университетские игры приобрели The Learning Journey International, известного производителя обучающих игрушек.
- В сентябре 2022 года компания Grey Fox Games запустила веб-сайт с головоломками для своей настольной игры Last Light для 4x, финансирование которой запланировано на краудфандинг в первом квартале 2022 года. В игре представлены такие механики, как большинство/влияние в области, бросок кубиков, движение сетки, рука. управление, выбор одновременных действий, изменяемый порядок фаз и полномочия игроков
Объем рынка игральных карт и настольных игр
Рынок игральных карт и настольных игр сегментирован по типу, каналу распространения и типу конкуренции. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Игральные карты
- Настольные игры
- шахматы
- Эрудит
- Монополия
- Игра
- Другие
Канал распределения
- В сети
- Не в сети
Тип соревнования
- 1-го уровня
- Уровень 2
- Уровень 3
Региональный анализ/аналитика рынка игральных карт и настольных игр
Анализируется рынок игральных карт и настольных игр, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, типам, каналам распространения и типам конкуренции, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальные страны. Южной Америки.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать благодаря растущему признанию на таких мероприятиях, как Азиатские игры, что повысило популярность этих игр в регионе. Китай и Индия особенно доминируют на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря растущей доступности развлечений и развлекательных мероприятий.
Ожидается, что в Северной Америке произойдет быстрый рост рынка из-за того, что миллениалы будут искать традиционные варианты отдыха и развлечений. По прогнозам, США будут лидировать в этом росте в Северной Америке, чему способствуют расширение казино и растущая тенденция развлекательной деятельности.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка игральных карт и настольных игр
Конкурентная среда на рынке игральных карт и настольных игр предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игральных карт и настольных игр:
- Games Workshop Limited (Великобритания)
- Дисней (США)
- NECA/WizKids LLC (США)
- Grey Fox Games (США)
- Игры Буффало (США)
- Теннент Холдингс Лтд. (Китай)
- LongPack Games (Китай)
- Игры Нинтендо (США)
- Blizzard Entertainment, Inc. (США)
- Шэньчжэньская компания ITIS Packaging Products Co., Ltd (Китай)
- GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония)
- Rovio Entertainment Corporation (Финляндия)
- Геймлофт (Франция)
- SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония)
Артикул-