Глобальный рынок мобильных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок мобильных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Mobile Games Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2022 –2029
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 194.14 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 561.62 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Глобальный рынок мобильных игр по типу монетизации (покупки внутри приложения, платные приложения, реклама), платформе (Android, iOS и другие сторонние магазины) — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Рынок мобильных игр

Анализ и размер рынка

Наблюдается быстрый рост игровой индустрии, в котором смартфоны играют значительную роль. Развитие мобильных игр привело к масштабируемости игровой индустрии. Такие платформы, как Instagram и Facebook, инвестируют огромные суммы в разработку инновационных мобильных игр, чтобы обеспечить высокую дифференциацию продукта.

Глобальный рынок мобильных игр оценивался в 194,14 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 561,62 млрд долларов США к 2029 году, регистрируя среднегодовой темп роста в 14,20% в прогнозируемый период 2022-2029 годов. Ожидается, что внутриигровые покупки будут демонстрировать высокий рост в сегменте типа монетизации рынка из-за высоких потребительских предпочтений. охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, также включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления и анализ пест.

Определение рынка

Мобильные игры относятся к типу игр, которые специально разработаны для мобильных устройств, таких как смартфоны, карманные компьютеры, планшетные компьютеры, телефоны с функциями, персональные цифровые помощники (КПК) и портативные медиаплееры. Эти игры доступны от самых простых до сложных игр, включая 3D и игры с дополненной реальностью.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2022-2029

Базовый год

2021

Исторические годы

2020 (Можно настроить на 2014 - 2019)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип монетизации (покупки внутри приложения, платные приложения, реклама), платформа (Android, iOS и другие сторонние магазины)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA)

Охваченные участники рынка

Tencent Holdings Ltd. (Китай), Nintendo. Games (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (США), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Electronic Arts Inc. (США), KABAM GAMES, INC. (США), Rovio Entertainment Corporation. (Финляндия), Gameloft. (Франция), SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония), Take-Two Interactive Software, Inc. (США), NetEase, Inc. (Китай), Bandai Namco Holdings Inc. (Япония), Microsoft (США), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония), Sony Corporation (Япония), Disney. (США) и Ubisoft Entertainment. (Франция) и другие.

Возможности рынка

  • Появление игр 3D и дополненной реальности
  • Сотрудничество между ключевыми игроками
  • Рост популярности социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей

Динамика рынка мобильных игр

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

Драйверы

  • Технологическое развитие

Рост популярности социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, который привел к развитию электронных игр, как ожидается, увеличит спрос на рынке мобильных игр. Рост осведомленности потребителей о различных игровых турнирах оказывает положительное влияние на рынок.

  • Возможность подключения к высокоскоростному Интернету

Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, ведущая к растущему принятию мобильных игр, будет способствовать росту рынка игровых кресел. Рост проникновения интернета увеличивает использование смарт-устройств, таких как мобильные телефоны и планшеты, среди прочих.

  • Введение новых игр

Игровая индустрия эволюционировала от настольных игр до высококлассных видеоигр, что привело к коммерциализации игр, которая еще больше ускорит рост рынка. Увеличение количества игровых турниров, вознаграждающих игроков захватывающими призами, способствует расширению рынка.

Возможности

Кроме того, появление игр с 3D и дополненной реальностью расширяет возможности получения прибыли для участников рынка в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Кроме того, сотрудничество между ключевыми игроками будет способствовать дальнейшему расширению рынка.

Ограничения/Проблемы

С другой стороны, ожидается, что высокая стоимость разработки мобильных игр будет препятствовать росту рынка. Кроме того, ожидается, что отсутствие технических знаний станет проблемой для рынка мобильных игр в прогнозируемый период 2022-2029 гг.

В этом отчете о рынке мобильных игр содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке мобильных игр, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние COVID-19 на рынок мобильных игр

COVID-19 оказал положительное влияние на рынок мобильных игр из-за роста числа потребителей, принимающих мобильные игровые сервисы во время вспышки COVID-19. Введение глобального карантина привело к увеличению использования интернета в развлекательных целях. Ожидается, что рынок мобильных игр будет демонстрировать высокий рост в постпандемическом сценарии из-за роста использования различных медиаплатформ среди потребителей и всплеска принятия устройств с поддержкой IoT.

Последние события

  • Gamestacy объявили о партнерстве с Beamable для представления уникальной социальной многопользовательской мобильной игры «Influenzer» в июле 2021 года. Цель продукта — открыть новые возможности для гендерно-специфических игр.
  • OnMobile Global Limited представила Challenges Arena, новый игровой продукт B2B в мае 2021 года. Этот продукт обеспечивает непревзойденный игровой опыт.

Масштаб и размер мирового рынка мобильных игр

Рынок мобильных игр сегментирован на основе типа монетизации и платформы. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип монетизации

  • Покупки в приложении
  • Платные приложения
  • Реклама

Платформа

  • андроид
  • iOS
  • Другие сторонние магазины

Региональный анализ/анализ рынка мобильных игр

Проведен анализ рынка мобильных игр, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу монетизации и платформам, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке мобильных игр: США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на рынке мобильных игр из-за высокого располагаемого дохода и коммерциализации игр в регионе.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост из-за увеличения проникновения смартфонов и изменения потребительских предпочтений в регионе.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Конкурентная среда и рынок мобильных игр

Конкурентная среда рынка мобильных игр содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком мобильных игр.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке мобильных игр, это

  • Tencent Holdings Ltd. (Китай)
  • Nintendo. Игры (США)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (США)
  • TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (США)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония)
  • Electronic Arts Inc. (США)
  • KABAM GAMES, INC. (США)
  • Корпорация Rovio Entertainment. (Финляндия)
  • Gameloft. (Франция)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (США)
  • NetEase, Inc. (Китай)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Япония)
  • Майкрософт (США)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония)
  • Корпорация Sony (Япония)
  • Дисней. (США)
  • Ubisoft Entertainment. (Франция)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The mobile games market size will be worth USD 561.62 billion by 2029.
The growth rate of mobile games market is 14.20% in the forecast period by 2029
Major companies in the mobile games market are Tencent Holdings Ltd. (China), Nintendo. Games (US), Blizzard Entertainment, Inc. (US), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (US), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japan), Electronic Arts Inc. (US), KABAM GAMES, INC. (US), Rovio Entertainment Corporation. (Finland), Gameloft. (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japan), Take-Two Interactive Software, Inc. (US), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japan), Microsoft (US), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japan), Sony Corporation (Japan), Disney. (US), and Ubisoft Entertainment. (France), among others.
Technological development, Obtainability of high-speed internet connectivity & Introduction of new games are the growth drivers of the mobile games market.
Monetization type and platform are the factors on which the mobile games market research is based.