Image

Мировой рынок мобильных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Полупроводники и электроника

Image

Мировой рынок мобильных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • Полупроводники и электроника
  • Предстоящий отчет
  • май 2022 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Кол-во фигурок: 60

Мировой рынок мобильных игр – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

миллиард миллиард
Diagram Прогнозный период 2021–2029 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 194,14 долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 561,62 доллара США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Основные игроки рынка

  • Манекен1
  • Манекен2
  • Манекен3
  • Манекен4
  • Манекен5

Мировой рынок мобильных игр по типу монетизации (покупки в приложениях, платные приложения, реклама), платформам (Android, iOS и другие сторонние магазины) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Mobile Games Market

Анализ рынка и размер

Быстрый рост игровой индустрии был отмечен смартфоны сыграли значительную роль в этом подъеме. Развитие мобильных игр привело к масштабированию игровой индустрии. Такие платформы, как Instagram и Facebook, вкладывают огромные средства в разработку инновационных мобильных игр, чтобы обеспечить высокую дифференциацию продуктов.

Глобальный рынок мобильных игр оценивался в 194,14 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 561,62 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 14,20% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов. Ожидается, что в сегменте рынка монетизации будет наблюдаться высокий рост продаж внутри приложений из-за высоких потребительских предпочтений. охват, игроки рынка и рыночный сценарий. Отчет о рынке, курируемый командой Data Bridge Market Research, также включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Определение рынка

Мобильные игры относятся к типу игр, специально разработанных для мобильных устройств, таких как смартфоны, карманные ПК, планшетные ПК, функциональные телефоны, персональные цифровые помощники (КПК) и портативные медиаплееры. Эти игры доступны от базовых до сложных, включая 3D-игры и игры с дополненной реальностью.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2022–2029 гг.

Базисный год

2021 год

Исторические годы

2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.

Охваченные сегменты

Тип монетизации (покупки в приложениях, платные приложения, реклама), платформа (Android, iOS и другие сторонние магазины)

Охваченные страны

США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки в составе Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, ЮАР, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA)

Охваченные игроки рынка

Tencent Holdings Ltd. (Китай), Nintendo. Games (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (США), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Electronic Arts Inc. (США), KABAM GAMES, INC. ( США), Rovio Entertainment Corporation. (Финляндия), Gameloft. (Франция), SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония), Take-Two Interactive Software, Inc. (США), NetEase, Inc. (Китай), Bandai Namco Holdings Inc. (Япония), Microsoft (США), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония), Sony Corporation (Япония), Disney. (США) и Ubisoft Entertainment. (Франция) и др.

Возможности рынка

  • Появление 3D-игр и игр дополненной реальности
  • Сотрудничество между ключевыми игроками
  • Рост популярности социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей

Рынок мобильных игр Динамика

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

Драйверы

  • Технологическое развитие

Ожидается, что рост популярности социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, приведший к развитию электронных игр, повысит спрос на рынке мобильных игр. Повышение осведомленности потребителей о различных игровых турнирах оказывает положительное влияние на рынок.

  • Возможность подключения к высокоскоростному Интернету

Ожидается, что доступность высокоскоростного подключения к Интернету, которая приведет к растущему распространению мобильных игр, будет способствовать росту рынка игровых кресел. Рост проникновения Интернета увеличивает использование интеллектуальных устройств, таких как мобильные телефоны и планшеты.

  • Представление новых игр

Игровая индустрия превратилась из настольных игр в высококачественные видеоигры, что привело к коммерциализации игр, что еще больше ускорит рост рынка. Расширению рынка способствует увеличение количества игровых турниров, награждающих игроков интересными призами.

Возможности

Кроме того, появление 3D-игр и игр дополненной реальности расширяет возможности получения прибыли для игроков рынка в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Кроме того, сотрудничество между ключевыми игроками будет способствовать дальнейшему расширению рынка.

Ограничения/вызовы

С другой стороны, ожидается, что высокие затраты, связанные с разработкой мобильных игр, будут препятствовать росту рынка. Кроме того, прогнозируется, что отсутствие технических знаний бросит вызов рынку мобильных игр в прогнозируемый период 2022-2029 годов.

В этом отчете о рынке мобильных игр представлена ​​подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке мобильных игр, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние Covid-19 на Рынок мобильных игр

COVID-19 оказал положительное влияние на рынок мобильных игр из-за увеличения числа потребителей, использующих мобильные игровые услуги во время вспышки COVID-19. Введение глобального карантина привело к увеличению использования Интернета в развлекательных целях. Ожидается, что рынок мобильных игр продемонстрирует высокий рост в постпандемическом сценарии из-за роста использования различных медиа-платформ среди потребителей и резкого роста внедрения устройств с поддержкой IoT.

Недавние улучшения

  • Gamestacy объявила о своем партнерстве с Beamable для презентации уникальной социальной многопользовательской мобильной игры Influenzer в июле 2021 года. Целью продукта является создание новых возможностей для гендерно-ориентированных игр.
  • OnMobile Global Limited представила Challenges Arena, новый игровой продукт B2B в мае 2021 года. Этот продукт обеспечивает беспрецедентный игровой опыт.

Объем и размер мирового рынка мобильных игр

Рынок мобильных игр сегментирован по типу монетизации и платформе. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип монетизации

  • Покупки в приложении
  • Платные приложения
  • Реклама

Платформа

  • Андроид
  • iOS
  • Другие сторонние магазины

Региональный анализ/аналитика рынка мобильных игр

Рынок мобильных игр анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, типам монетизации и платформам, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке мобильных игр: США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе. , Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, Остальная часть Юга Америка в составе Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на рынке мобильных игр из-за высокого располагаемого дохода и коммерциализации игр в этом регионе.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост из-за растущего проникновения смартфонов и изменения потребительских предпочтений в регионе.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и Рынок мобильных игр

Конкурентная среда на рынке мобильных игр предоставляет подробную информацию по конкурентам. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке мобильных игр.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке мобильных игр:

  • Tencent Holdings Ltd. (Китай)
  • Нинтендо. Игры (США)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (США)
  • TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (США)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония)
  • Electronic Arts Inc. (США)
  • КАБАМ ГЕЙМС, ИНК. (НАС)
  • Корпорация развлечений Ровио. (Финляндия)
  • Геймлофт. (Франция)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (США)
  • NetEase, Inc. (Китай)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Япония)
  • Майкрософт (США)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Япония)
  • Sony Corporation (Япония)
  • Дисней. (НАС)
  • Юбисофт Развлечения. (Франция)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

К 2029 году объем рынка мобильных игр составит 561,62 миллиарда долларов США.
Темп роста рынка мобильных игр в прогнозном периоде к 2029 году составит 14,20%.
Крупнейшими компаниями на рынке мобильных игр являются Tencent Holdings Ltd. (Китай), Nintendo. Games (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (США), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Electronic Arts Inc. (США), KABAM GAMES, INC. ( США), Rovio Entertainment Corporation. (Финляндия), Gameloft. (Франция), SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония), Take-Two Interactive Software, Inc. (США), NetEase, Inc. (Китай), Bandai Namco Holdings Inc. (Япония), Microsoft (США), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Япония), Sony Corporation (Япония), Disney. (США) и Ubisoft Entertainment. (Франция) и др.
Технологическое развитие, доступность высокоскоростного подключения к Интернету и внедрение новых игр являются драйверами роста рынка мобильных игр.
Тип монетизации и платформа — факторы, на которых основано исследование рынка мобильных игр.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; поэтому мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов