Глобальный рынок мобильной дополненной реальности по типу (на основе маркеров, без маркеров, на основе привязки), предложению (программное обеспечение MAR, услуги MAR), типу устройства (смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (КПК)/портативные игровые консоли, другие устройства) , Применение (потребительское, аэрокосмическое и оборонное, здравоохранение, коммерческое, корпоративное, другие), Страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария , Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближний Восток и Африка) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года
Анализ рынка и идеи: Мировой рынок мобильной дополненной реальности
Ожидается, что на рынке мобильной дополненной реальности будет наблюдаться рост рынка на уровне 6,40% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год, и ожидается, что к 2028 году он достигнет 13 543,76 миллиона долларов США. Отчет Data Bridge Market Research о рынке мобильной дополненной реальности содержит анализ и аналитические данные. относительно различных факторов, которые, как ожидается, будут преобладать в течение прогнозируемого периода, а также их влияние на рост рынка. Растущее использование мобильных AR в электронная коммерция и розничная торговля ускоряет рост рынка мобильной дополненной реальности.
Дополненная реальность (AR) относится к слиянию реальной среды, которое помогает улучшить слияние реальной среды путем ее слияния с сгенерированной компьютером или виртуальной воспринимаемой информацией, текстом, отображением и звуком. Дополненная реальность — это технология, которая использует существующую среду реального времени и добавляет новый звук, эффекты и графику для улучшения эффекта и удобства взаимодействия с пользователем.
Рост активности онлайн-игр во время пандемии COVID-19 и растущий спрос на мобильные AR со стороны розничного сектора для улучшения покупательского опыта выступают в качестве основных факторов, способствующих росту рынка мобильной дополненной реальности. Растущее внедрение технологий AR в секторе розничной торговли, путешествий, туризма и образования, а также появление мобильных устройств нового поколения и дополненного Интернета вещей ускоряют рост рынка мобильной дополненной реальности. Переход к новой цифровой реальности, которая широко используется в мобильной дополненной реальности, растущая популярность носимых устройств и устройств громкой связи, а также использование Интернета вещей и искусственного интеллекта еще больше влияют на рынок мобильной дополненной реальности. Кроме того, рост искусственного интеллекта и расширение мобильной связи, увеличение использования технологий AR в различных приложениях, высокое проникновение Интернет вещей и расширение розничного сектора положительно влияют на рынок мобильной дополненной реальности. Кроме того, возросший спрос на технологии AR со стороны автомобильного сектора, повышенное внимание вооруженных сил к цифровизации, а также рост спроса со стороны аэрокосмической промышленности и уникальное ценностное предложение через приложения для социальных сетей открывают выгодные возможности для игроков рынка мобильной дополненной реальности в прогнозируемый период. 2021–2028 годы.
С другой стороны, ограниченная вычислительная мощность и емкость хранилища, а также ограниченный пользовательский интерфейс, влияющий на производительность навигации AR-приложений, являются факторами, которые, как ожидается, будут препятствовать росту рынка мобильной дополненной реальности. По прогнозам, социальные проблемы и проблемы, связанные с конфиденциальностью, а также необходимость перенастройки и редизайна приложений AR для различных платформ и приложений бросят вызов рынку мобильной дополненной реальности в прогнозируемый период 2021-2028 годов.
В этом отчете о рынке мобильной дополненной реальности представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке мобильной дополненной реальности, свяжитесь с Data Bridge Market Research. Краткое описание аналитика, Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Объем и размер рынка мобильной дополненной реальности
Рынок мобильной дополненной реальности сегментирован по типу, предложению, типу устройства и применению. Рост сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
- В зависимости от типа рынок мобильной дополненной реальности подразделяется на маркерный, безмаркерный и якорный. Маркерные маркеры подразделяются на пассивные и активные. Безмаркерный метод далее подразделяется на основанный на модели и основанный на обработке изображений.
- В зависимости от предложения рынок мобильной дополненной реальности сегментирован на программное обеспечение MAR и услуги MAR. Программное обеспечение MAR далее сегментируется на платформы приложений AR и SDK AR. Услуги MAR далее сегментируются на услуги проектирования, разработки, развертывания и поддержки AR.
- В зависимости от типа устройства рынок мобильной дополненной реальности сегментирован на смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (КПК)/карманные игровые консоли и другие устройства.
- По признаку применения рынок мобильной дополненной реальности сегментируется на потребительский, аэрокосмический и защита, здравоохранение, коммерческий, предпринимательский и другие.
Анализ странового уровня мирового рынка мобильной дополненной реальности
Рынок мобильной дополненной реальности анализируется, а размер рынка и информация об объемах предоставляются по странам, типам, предложениям, типам устройств и приложениям, как указано выше.
Страны, включенные в отчет о мировом рынке мобильной дополненной реальности, — это США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки в составе Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA).
Северная Америка доминирует на рынке мобильной дополненной реальности из-за растущих инвестиций в интеллектуальные устройства. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий рост в течение прогнозируемого периода с 2021 по 2028 год из-за растущего потребительского и коммерческого применения в Японии, Индии и Китае.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка мобильной дополненной реальности
Конкурентная среда на рынке мобильной дополненной реальности предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке мобильной дополненной реальности.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете о рынке мобильной дополненной реальности, являются Google, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic Leap, Inc., Zugara, Inc., Upskill, MAXST Co., Ltd., Atheer, Inc, Pristine Inc. , Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd, Qualcomm Technologies, Inc., Catchoom Technologies SL, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., SMARTsurg , Dynabook Americas, Inc., RealWear, Inc., VUZIX и Epson America, Inc., а также других отечественных и глобальных игроков. Данные о доле рынка доступны отдельно для всего мира, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
Артикул-