Image

Глобальный рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

ИКТ

Image

Глобальный рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ИКТ
  • Предстоящий отчет
  • Сентябрь 2022 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Глобальный рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения, по компонентам (аппаратное обеспечение, головной дисплей, проекционный дисплей, очки, датчик/вход, камера, программное обеспечение), тип технологии (2-мерный (3D), 3-мерный (2D), облако Объединенная реальность (CMR)), приложения (развлечения, средства массовой информации, обучение/моделирование, навигация, продажи, медицина), конечные пользователи (парки развлечений, тематические аттракционы, 4D-фильмы, автомобилестроение, розничная торговля и транспорт, здравоохранение) – отраслевые тенденции и прогнозы 2029 год

Location Based Virtual Reality (VR)Market

Анализ рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения и размер

Рынок виртуальной реальности быстро расширяется и оказывает существенное влияние на современное общество. Виртуальная реальность оказала и продолжает оказывать значительное влияние на игровую индустрию и другие приложения, такие как автомобилестроение и розничная торговля. Виртуальная реальность с фокусом на конкретном месте имеет большие перспективы. Пользователи могут физически взаимодействовать с окружающей средой способами, которые в противном случае были бы невозможны с помощью виртуальной реальности, основанной на местоположении.

Исследование рынка Data Bridge анализирует, что рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения, который в 2021 году вырос на 3,53 миллиарда долларов США и, как ожидается, достигнет стоимости в 24,34 миллиарда долларов США к 2029 году, при среднегодовом темпе роста 27,3% в течение прогнозируемого периода. 2022-2029 гг. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, ценообразование. анализ, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2022–2029 гг.

Базисный год

2021 год

Исторические годы

2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США

Охваченные сегменты

Компонент (аппаратное обеспечение, головной дисплей, проекционный дисплей, очки, датчик/вход, камера, программное обеспечение), тип технологии (2-мерный (3D), 3-мерный (2D), объединенная реальность в облаке (CMR)), приложение (развлечения, СМИ, обучение/моделирование, навигация, продажи, медицина), конечный пользователь (парк развлечений, тематический аттракцион, 4D-фильмы, автомобилестроение, розничная торговля и транспорт, здравоохранение)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Охваченные игроки рынка

IBM (США), Blippar (Великобритания), 360 Labs (США), Matterport Inc., (США) Koncept VR LLC (США), SubVRsive (США), Panedia Pty Ltd., WeMakeVR (Нидерланды), VIAR (США), Scapic Innovations Private Limited (Индия), Dell Inc. (США), Intel Corporation (США), McAfee, LLC (США), Trend Micro Incorporated (Япония), VMware (США), Juniper Networks Inc. (США), Fortinet , Inc (США), Sophos Ltd. (Великобритания) и Cisco Systems Inc. (США)

Возможности

  • Растущее использование носимых технологий
  • Развитие искусственного интеллекта во всех отраслях

Определение рынка

Система виртуальной реальности на основе местоположения — это набор аппаратных и программных компонентов, который позволяет пользователям воспринимать и ощущать виртуальную среду в реальном времени. Виртуальная реальность относится к аппаратному и программному обеспечению, необходимому для создания виртуальной среды и взаимодействия с ней для реального или вымышленного субъекта.

Динамика мирового рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения

Драйверы

  • Процветающая игровая индустрия увеличивает рост рынка до новых высот

Индустрия игр и развлечений широко использует VR на основе местоположения. С появлением технологий виртуальной реальности и 3D игровая индустрия претерпела технологическую трансформацию. Потребители получили преимущества от иммерсивного опыта благодаря VR-локации, которая подняла игровой процесс на новую высоту. Игроки в видеоигры предпочитают HMD для более захватывающего и интересного опыта. HMD улучшают взаимодействие с пользователем, отображая цифровые изображения в трех измерениях. В результате процветания игровой индустрии рынок геолокационной виртуальной реальности будет расти.

  • Широкое внедрение технологий VR в медицинском секторе в целях обучения и образования.

Медицинские работники все чаще используют VR для образования и обучения. Учебные модули на основе виртуальной реальности обеспечивают более полный опыт обучения медицинским работникам, поскольку включают анатомические изображения и моделирование. Эти учебные модули также используются для обучения пациентов и помощи им в понимании процесса терапии и организации ухода. Во время сложных процедур просмотр изображений на основе виртуальной реальности помогает хирургам, повышая точность и аккуратность.

Возможность

Еще одним фактором, который, как ожидается, будет способствовать росту доходов рынка в течение прогнозируемого периода, является растущее использование носимых технологий в здравоохранении. Расширение использования носимых устройств в здравоохранении из-за их преимуществ является недавней тенденцией рынка. Носимые технологии стали весьма практичным способом отслеживания здоровья пациентов на рынке здравоохранения. Датчики тела также становятся популярным типом носимых устройств. Имплантируясь внутрь или на тело, они могут помочь отслеживать различные заболевания, такие как кровяное давление, работа сердца, стимуляция желудка и другие.

Ограничения

Высокая стоимость разработки VR-контента будет ограничивать рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения в течение прогнозируемого периода.

В этом отчете о рынке виртуальной реальности (VR) на основе местоположения представлена ​​подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых доходов. карманы, изменения в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке виртуальной реальности (VR) на основе местоположения, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние COVID-19 на рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения

Большинство компаний, занимающихся технологиями виртуальной реальности, пострадали от кризиса Covid-19. Несколько VR-игровых центров были вынуждены закрыться в первые месяцы пандемии из-за приказов оставаться дома. Нарушения в цепочках поставок, закрытие магазинов и задержки внедрения на предприятиях омрачают перспективы на 2021 финансовый год. Однако ожидается, что спрос на использование технологий VR будет расти в результате требований к удаленной работе, расширенных мест для встреч, бесконтактных бизнес-процессов и виртуального социального единения.

Недавнее развитие

  • Июнь 2022 г. — Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) анонсировала Ghostbusters VR Academy, новый полностью захватывающий обучающий симулятор, разделенный на две разные игры, действие которых разворачивается в мире «Охотников за привидениями», в сотрудничестве с Ghost Corps. Ghostbusters VR Academy, изданная SPVR и разработанная HOLOGATE, одним из лидеров в области компактных развлечений в виртуальной реальности, будет доступна по всему миру в 400 локациях для платформ HOLOGATE ARENA и BLITZ к концу 2022 года.
  • На Mobile World Congress 2022 HTC VIVE представляет VIVERSE, усовершенствования в области 5G и развлечений на основе местоположения, а также автомобильную виртуальную реальность Holoride. HTC VIVE продемонстрировала инновации, чтобы дать потребителям возможность лучше понять их возможности при изучении Viverse. Viverse предлагает удобные обзоры, доступные с любого устройства в любое время. Это стало возможным благодаря долгосрочным инвестициям HTC в виртуальную реальность, дополненную реальность, высокую скорость подключения, искусственный интеллекти технология блокчейна.

Глобальный рынок виртуальной реальности на основе местоположения (VR)

Рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения сегментирован по компонентам, технологиям, приложениям и конечным пользователям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Компонент

  • Аппаратное обеспечение
  • Шлем виртуальной реальности
  • Проекционный дисплей
  • Очки
  • Датчик/Вход
  • Камера
  • Программное обеспечение

Технологии

  • 2-мерный (3D)
  • 3D (2D)
  • Облачная объединенная реальность (CMR)

Приложение

  • Развлечение
  • СМИ
  • Обучение/симуляция
  • Навигация
  • Продажи
  • Медицинский

Конечный пользователь

  • Парк с аттракционами
  • Тематический аттракцион
  • 4D фильмы
  • Автомобильная промышленность
  • Розничная торговля и транспорт
  • Здравоохранение

Региональный анализ/аналитика рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения

Анализируется рынок виртуальной реальности (VR) на основе местоположения, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, компонентам, технологиям, приложениям и конечным пользователям, как указано выше.

В отчет о рынке виртуальной реальности (VR) на основе местоположения входят США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Северная Америка контролирует значительную часть мирового рынка виртуальной реальности на основе местоположения из-за широкого использования в регионе виртуальной реальности на основе местоположения и растущей осведомленности клиентов о технологиях и технологических прорывах. Кроме того, по мере того, как использование виртуальной реальности на основе местоположения распространяется на такие приложения, как Ожидается, что в течение прогнозируемого периода рынок игр, средств массовой информации и развлечений будет расти.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и анализ доли рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения

Конкурентная среда на рынке виртуальной реальности (VR) на основе местоположения предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком виртуальной реальности (VR) на основе местоположения.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке виртуальной реальности (VR), основанной на местоположении:

  • IBM (США)
  • Blippar (U.K)
  • 360 Лабораторий (США)
  • Matterport Inc., (США)
  • ООО «Концепт ВР» (США)
  • SubVRsive (США)
  • Панедия Пти, ООО
  • WeMakeVR (Нидерланды)
  • ВИАР (США)
  • Scapic Innovations Private Limited (Индия)
  • Делл Инк (США)
  • Корпорация Intel (США)
  • Макафи, ООО (США)
  • Trend Micro Incorporated (Япония)
  • VMware (США)
  • Juniper Networks Inc., (США)
  • Фортинет, Инк (США)
  • Софос Лтд., (Великобритания)
  • Cisco Systems Inc. (США)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

К 2030 году в течение прогнозируемого периода объем рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения составит 24,34 миллиарда долларов США.
Темпы роста рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения в течение прогнозируемого периода составят 27,3%.
Процветающая игровая индустрия поднимает рост рынка на новую высоту, а широкое внедрение технологий виртуальной реальности в медицинском секторе для обучения и образования является движущей силой роста рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения.
Компонент, технология, приложение и конечный пользователь — это факторы, на которых основано исследование рынка виртуальной реальности (VR) на основе местоположения.
Крупнейшими компаниями на рынке виртуальной реальности (VR) на основе местоположения являются IBM (США), Blippar (Великобритания), 360 Labs (США), Matterport Inc., (США) Koncept VR LLC (США), SubVRsive (США), Panedia. Pty Ltd., WeMakeVR (Нидерланды), VIAR (США), Scapic Innovations Private Limited (Индия), Dell Inc, (США), Intel Corporation (США), McAfee, LLC (США), Trend Micro Incorporated (Япония), VMware (США), Juniper Networks Inc. (США), Fortinet, Inc. (США), Sophos Ltd. (Великобритания) и Cisco Systems Inc. (США).
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; следовательно, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов