Мировой рынок интерактивных игрушек для собак – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Мировой рынок интерактивных игрушек для собак – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Interactive Dog Toys Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 345.90 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 503.32 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Глобальный рынок интерактивных игрушек для собак по типу продукции (игрушки-головоломки, апорты, жевательные игрушки, игрушки с раздачей лакомств, игрушки-перетягиватели, интерактивные мячи, плюшевые игрушки с пищалками, электронные игрушки и резиновые игрушки), канал сбыта (интернет-торговля, специализированные зоомагазины, супермаркеты/гипермаркеты, ветеринарные клиники, универмаги и другие), демография потребителей (возраст владельцев собак, уровень дохода, городские районы, сельские районы и тенденции владения домашними животными), ценовой диапазон (экономичный/бюджетный, средний и премиум/элитный), используемый материал (резина, нейлон, плюш, пластик, ткань и натуральные материалы) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Рынок интерактивных игрушек для собак

Анализ и размер рынка интерактивных игрушек для собак

Ожидается, что мировой рынок интерактивных игрушек для собак будет устойчиво расти из-за увеличения числа владельцев домашних животных, повышения осведомленности о психическом здоровье домашних животных, напряженного образа жизни, требующего удобных решений для развлечений домашних животных, технологических достижений, расширяющих возможности игрушек, и тенденции относиться к домашним животным как к членам семьи, что стимулирует спрос на товары, улучшающие их благополучие и счастье.

По данным Data Bridge Market Research, мировой рынок интерактивных игрушек для собак оценивался в 345,9 млн долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 503,32 млн долларов США к 2031 году при среднегодовом темпе роста 4,8% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компаний, сетевые схемы дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016-2021)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип продукта (игрушки-головоломки, апорты, жевательные игрушки, игрушки для раздачи лакомств, игрушки-перетягиватели, интерактивные мячи, плюшевые игрушки с пищалками, электронные игрушки и резиновые игрушки), канал распространения (интернет-магазины, специализированные зоомагазины, супермаркеты/гипермаркеты, ветеринарные клиники, универмаги и другие), демографические данные потребителей (возраст владельцев собак, уровень дохода, городские районы, сельские районы и тенденции владения домашними животными), ценовой диапазон (экономичный/бюджетный, средний и премиум/люкс), используемый материал (резина, нейлон , плюш, пластик, ткань и натуральные материалы)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион, Бразилия, Аргентина, Остальная Южная Америка, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, Остальной Ближний Восток и Африка

Охваченные участники рынка

KONG Company (США), Outward Hound (США), Radio Systems Corporation (США), Petco Animal Supplies, Inc. (США), ETHICAL PRODUCTS INC. (США), West Paw, (США), TRIXIE Heimtierbedarf GmbH & Co. KG (Германия) и iFetch (США). Chuckit (США), ETHICAL PRODUCTS INC. (США), West Paw (США)

Возможности рынка

  • Рост на развивающихся рынках
  • Персонализация и кастомизация игрушек

Определение рынка

Интерактивные игрушки для собак — это специально разработанные игрушки, которые вовлекают собак умственно и физически с помощью различных функций и видов деятельности. Интерактивные игрушки требуют активного участия собаки, чтобы стимулировать ее ум, развлекать и поощрять физические упражнения. Чтобы поддерживать интерес и восторг собак, эти игрушки часто включают в себя такие элементы, как головоломки, дозаторы наград, датчики движения, звуковые эффекты и регулируемые уровни сложности. Интерактивные игрушки для собак предназначены для поддержания счастья и здоровья собак, предотвращая скуку, снимая тревогу разлуки, поощряя активность и развивая способности к решению проблем.

Динамика рынка интерактивных игрушек для собак

Драйверы

  • Повышение гуманизации домашних животных и фокус на благополучии домашних животных

Число владельцев домашних животных в мире растет, и вместе с этим растет и очеловечивание домашних животных, особенно собак, которые теперь рассматриваются как неотъемлемые члены семьи. Владельцы домашних животных все больше отдают приоритет благополучию и счастью своих питомцев, что приводит к увеличению инвестиций в продукты, которые улучшают качество их жизни. Глобальные интерактивные игрушки для собак, предназначенные для умственной стимуляции, физических упражнений и развлечений, идеально соответствуют этой тенденции. Владельцы домашних животных готовы платить больше за передовые игрушки, которые не дают скучать, развлекают их питомцев и улучшают их общее благополучие.

  • Технологические достижения в дизайне игрушек

Непрерывное развитие технологий существенно повлияло на дизайн и функциональность интерактивных игрушек для собак по всему миру. Датчики движения, искусственный интеллект , Bluetooth-подключение и программируемые функции для создания игрушек, которые предлагают более увлекательные и персонализированные впечатления для собак. Эти технологические достижения улучшают способность игрушек удерживать собак в умственном и физическом состоянии. Владельцы домашних животных все больше и больше тянутся к этим передовым продуктам, поскольку появляются умные игрушки, которые могут менять уровни сложности, давать лакомства или давать обратную связь на основе взаимодействия с собакой.

Возможность

  • Рост на развивающихся рынках

На мировом рынке интерактивных игрушек для собак в настоящее время доминируют развитые регионы, такие как Северная Америка и Европа, развивающиеся экономики Азиатско-Тихоокеанского региона, Латинской Америки и Африки предлагают существенный потенциал роста. Люди заводят домашних животных и ищут товары для улучшения благополучия своих питомцев, поскольку располагаемые доходы растут, а урбанизация в этих регионах растет. Благодаря индивидуальным предложениям продуктов и маркетинговым тактикам организации могут эффективно нацеливаться на эти развивающиеся регионы и получать доступ к существенной и расширяющейся клиентской базе.

  • Персонализация и кастомизация игрушек

Глобальные интерактивные игрушки для собак можно адаптировать и персонализировать для удовлетворения потребностей разных возрастных групп, пород и личных предпочтений. Собаки сильно различаются по размеру, уровню энергии, стилю игры и когнитивным способностям, а предложение настраиваемых или персонализированных игрушек может повысить их эффективность и привлекательность для более широкой аудитории. Компании могут использовать аналитику данных и информацию о клиентах, чтобы понять уникальные потребности разных демографических групп собак и разработать игрушки с регулируемыми функциями, взаимозаменяемыми частями или настраиваемыми параметрами. Предлагая персонализированные решения, компании могут укрепить лояльность клиентов, выделиться среди конкурентов и захватить нишевые сегменты на рынке.

 Ограничения

  • Высокие издержки производства и чувствительность к цене

Разработка и производство глобальных интерактивных игрушек для собак с передовыми функциями и технологиями может повлечь за собой высокие производственные издержки. Сюда входят расходы, связанные с исследованиями и разработками, поиском материалов и контролем качества. Интерактивные игрушки часто рассматриваются владельцами домашних животных как ненужные, и они могут быть чувствительны к цене. Расходы потребителей на товары для домашних животных, особенно интерактивные игрушки, могут снижаться во время экономических спадов или колебаний располагаемого дохода. Предприятиям в этом секторе может быть сложно найти баланс между необходимостью продолжать предлагать инновационные и высококачественные продукты по разумным ценам, чтобы привлечь клиентов, заботящихся о ценах.

  • Вопросы безопасности и долговечности

Безопасность и долговечность являются первостепенными соображениями для владельцев домашних животных при покупке игрушек для своих собак. Были случаи, когда интерактивные игрушки для собак по всему миру выходили из строя, создавая опасность удушья или нанося травмы домашним животным. Сильные жевательные импульсы у собак могут быстро испортить игрушки, которые недостаточно прочны, что расстраивает как владельца, так и питомца.

В этом отчете о рынке содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Последние события

  • В декабре 2023 года компания FetchCo, занимающаяся устойчивым производством товаров для домашних животных, объявила о запуске новой линейки экологически чистых глобальных интерактивных игрушек для собак «GreenPaws Play». Признавая растущий спрос на экологически чистые товары для домашних животных, GreenPaws Play изготавливается из переработанных материалов и устойчивых ресурсов, что сводит к минимуму ее воздействие на окружающую среду. Линейка игрушек включает в себя множество интерактивных опций, таких как головоломки с лакомствами и жевательные игрушки из натурального каучука, которые понравятся владельцам домашних животных, заботящимся об экологии и стремящимся сократить углеродный след своих питомцев. Приверженность FetchCo принципам устойчивого развития и инноваций позиционирует GreenPaws Play как лидера на рынке экологически чистых игрушек для домашних животных
  • В октябре 2023 года компания FetchCo, занимающаяся устойчивым производством товаров для домашних животных, объявила о запуске новой линейки экологически чистых глобальных интерактивных игрушек для собак «GreenPaws Play». Признавая растущий спрос на экологически чистые товары для домашних животных, GreenPaws Play изготавливается из переработанных материалов и устойчивых ресурсов, что сводит к минимуму ее воздействие на окружающую среду. Линейка игрушек включает в себя множество интерактивных опций, таких как головоломки с лакомствами и жевательные игрушки из натурального каучука, которые понравятся владельцам домашних животных, заботящимся об экологии и стремящимся сократить углеродный след своих питомцев. Приверженность FetchCo принципам устойчивого развития и инноваций позиционирует GreenPaws Play как лидера на рынке экологически чистых игрушек для домашних животных

Масштаб рынка интерактивных игрушек для собак

Рынок сегментирован на основе типа продукта, канала сбыта, демографических характеристик потребителей, ценового диапазона и используемых материалов. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип продукта  

  • Игрушки-головоломки
  • Принеси игрушки
  • Игрушки для жевания
  • Игрушки для раздачи лакомств
  • Игрушки для перетягивания каната
  • Интерактивные шары
  • Мягкие игрушки с пищалками
  • Электронные игрушки
  • Резиновые игрушки

Канал распространения  

  • Интернет-торговля
  • Специализированные зоомагазины
  • Супермаркеты/Гипермаркеты
  • Ветеринарные клиники
  • Универмаги
  • Другие

 Потребительская демография     

  • Возраст владельцев собак (миллениалы, поколение X, бэби-бумеры)
  • Уровень дохода (низкий, средний, высокий)
  • Городские и сельские районы
  • Тенденции владения домашними животными

Диапазон цен   

  • Экономичный/бюджетный
  • Средний диапазон
  • Премиум/Люкс

 Использованный материал

  • Резина
  • нейлон
  • плюш
  • Пластик
  • Ткань
  • Натуральные материалы

Региональный анализ/информация о рынке интерактивных игрушек для собак

Проводится анализ рынка и предоставляются сведения о его размерах и тенденциях по типу продукта, каналу сбыта, демографическим данным потребителей, ценовому диапазону и используемым материалам.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на мировом рынке интерактивных игрушек для собак благодаря быстрой урбанизации, росту располагаемых доходов, изменению отношения к владению домашними животными, расширению инфраструктуры розничной торговли домашними животными и инновациям в дизайне продукции, учитывающим предпочтения региона.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вниз и вверх по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка интерактивных игрушек для собак

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:

  • Компания KONG (США)
  • Outward Hound (США)
  • Корпорация Radio Systems (США)
  • Petco Animal Supplies, Inc. (США)
  • ETHICAL PRODUCTS INC. (США)
  • Уэст-Пау (США)
  • TRIXIE Heimtierbedarf GmbH & Co. KG (Германия)
  • iFetch (США)
  • Чакит(США)
  • ETHICAL PRODUCTS INC. (США)
  • Уэст-Пау (США)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The interactive dog toys market size will be worth USD 503.32 million by 2031.
The growth rate of the interactive dog toys market is 4.8%.
Increasing Pet Humanization and Focus on Pet Well-being & Technological Advancements in Toy Design are the growth drivers of the interactive dog toys market.
Product type, distribution channel, consumer demographics, price range, and material used are the factors on which the interactive dog toys market research is based.
Major companies in the interactive dog toys market are KONG Company (U.S.), Outward Hound (U.S.), Radio Systems Corporation (U.S.), Petco Animal Supplies, Inc. (U.S.), ETHICAL PRODUCTS INC. (U.S.), West Paw, (U.S.), TRIXIE Heimtierbedarf GmbH & Co. KG (Germany), and iFetch (U.S.). Chuckit (U.S.), ETHICAL PRODUCTS INC. (U.S.), West Paw (U.S.).