Мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем по компонентам (информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплей, блок управления телематикой), типу транспортного средства (легковой автомобиль, легкий коммерческий автомобиль, грузовой автомобиль), форм-фактору (встроенный, привязанный, интегрированный), услугам (развлекательные). Услуги, навигационные услуги, услуги электронных вызовов, услуги диагностики транспортных средств, другие услуги), операционная система (Linux, QNX, Microsoft, другие), возможности подключения (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), автомобиль на альтернативном топливе (аккумулятор). Электромобиль, гибридный электромобиль, гибридный электромобиль с возможностью подзарядки от сети, установка (OEM, послепродажное обслуживание) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года
Анализ рынка и размер
Автомобильные информационно-развлекательные системы приобрели большое значение в автомобильном секторе, поскольку они обеспечивают готовность водителя взять на себя управление транспортным средством. Эти системы мониторинга высоко ценятся для понимания состояния водителя и создания адаптированной среды.
Глобальный рынок автомобильных информационно-развлекательных систем оценивается в 20,90 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 48,37 млрд долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 11,06% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов. Пассажирские транспортные средства составляют самый крупный сегмент типов транспортных средств из-за предпочтения потребителей экономичным вариантам транспортных средств. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, также включает углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта. , анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Определение рынка
Информационно-развлекательные системы — это новая технология в индустрии развлечений, а встроенные информационно-развлекательные системы предоставляют информацию и развлечения. Информационно-развлекательная система, встроенная в транспортные средства, относится к бортовой информационно-развлекательной системе. Эти системы повышают удобство работы водителя легковых и коммерческих автомобилей. Эта система обычно представляет собой инструмент двусторонней связи и имеет различные функции аудио и видео.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Компонент (информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплей, блок управления телематикой), тип транспортного средства (легковой автомобиль, LCV, HCV), форм-фактор (встроенный, привязанный, интегрированный), услуги (развлекательные услуги, навигационные услуги, электронный вызов) Услуги, услуги по диагностике транспортных средств, другие услуги), операционная система (Linux, QNX, Microsoft, другие), возможности подключения (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), транспортное средство на альтернативном топливе (электромобиль на аккумуляторной батарее, гибридный электромобиль, вилка). -в гибридном электромобиле), Установка (OEM, Aftermarket) |
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Alpine Electronics, Inc. (Япония), Garmin Ltd (США), Pioneer Corporation (Япония), HARMAN International (США), Panasonic Corporation (Япония), Clarion (Япония), TomTom International BV (Нидерланды), Mitsubishi Electric Corporation (Япония) ), Continental AG (Германия), Robert Bosch GmbH (Германия), Delphi Technologies (Великобритания), DENSO CORPORATION. (Япония), Visteon Corporation (США), JVCKENWOOD Corporation (Япония), Pioneer Corporation (Япония), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония), Blaupunkt (Германия), Bose Corporation (США) и Magneti Marelli SpA (Италия). ), среди прочего |
Возможности рынка |
|
Динамика рынка автомобильных информационно-развлекательных систем
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Безопасность дорожного движения
Повышение осведомленности потребителей о безопасности дорожного движения выступает одним из основных факторов, способствующих росту рынка автомобильных информационно-развлекательных систем. Правительства различных регионов предпринимают инициативы по снижению количества дорожно-транспортных происшествий. Производители увеличивают свои инвестиции, чтобы соответствовать государственным стандартам, что еще больше способствует расширению рынка.
- Роскошные автомобили высокого класса
Увеличение продаж роскошных автомобилей высокого класса ускоряет рост рынка. Рост располагаемого дохода приводит к увеличению спроса на роскошные автомобили высокого класса среди населения во всем мире. Рост спроса на высокопроизводительные и надежные автомобили среди потребителей стимулирует рост рынка.
- Высокий спрос на легковой транспорт
Увеличение спроса на легковые автомобили из-за роста численности населения со средним доходом, а также повышение уровня жизни в развивающихся странах еще больше влияют на рынок. Потребители также склоняются к этим автомобилям из-за наличия в них экономичных опций.
Кроме того, расширение автомобильного сектора, рост инвестиций и увеличение располагаемого дохода положительно влияют на рынок автомобильных информационно-развлекательных систем.
Возможности
Кроме того, правительственные мандаты на услуги телематики и электронных звонков расширяют возможности получения прибыли для игроков рынка в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Кроме того, появление различных технологий, таких как 5G и искусственный интеллект, будет способствовать дальнейшему росту рынка автомобильных информационно-развлекательных систем.
Ограничения/вызовы, с которыми сталкиваются Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем
С другой стороны, ожидается, что дополнительная стоимость годовых подписок на информационно-развлекательные системы и отсутствие бесперебойной связи будут препятствовать росту рынка. Кроме того, согласно прогнозам, проблемы кибербезопасности бросят вызов рынку автомобильных информационно-развлекательных систем в прогнозируемый период 2022-2029 годов.
В этом отчете о рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений. в регулировании рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке информационно-развлекательных систем для автомобилей, свяжитесь с Data Bridge Market Research, чтобы получить аналитическую информацию. Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
COVID-19 оказал серьезное влияние на Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем
COVID-19 оказал негативное влияние на мировой рынок автомобильных информационно-развлекательных систем из-за ограничений на поездки на работу. Рынок столкнулся с различными проблемами, такими как изменения в законодательстве и политике, управление оборотным капиталом, выполнение цепочки поставок и зависимость от рабочей силы. Однако организации подготовили стратегические планы экономии затрат, чтобы справиться с последствиями пандемии. Спрос на оборудование для отслеживания транспортных средств и управляющее программное обеспечение увеличился для управления и обеспечения непрерывных поставок предметов первой необходимости в постпандемическом сценарии.
Глобальный Объем рынка автомобильных информационно-развлекательных систем
Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован по компонентам, типу транспортного средства, форм-фактору, услугам, операционной системе, возможностям подключения, транспортному средству на альтернативном топливе и установке. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Компонент
- Информационно-развлекательный блок
- Панель управления
- Проекционный дисплей
- Блок управления телематикой
тип машины
- Легковой автомобиль
- легкий коммерческий автомобиль
- ВГС
Фактор формы
- Встроенный
- привязанный
- Интегрированный
Услуги
- Развлекательные услуги
- Навигационные услуги
- Услуги электронных звонков
- Услуги по диагностике автомобилей
- Другие услуги
Операционная система
- Линукс
- QNX
- Майкрософт
- Другие
Возможности подключения
- 3G
- 4G
- 5G
- Bluetooth
- Wi-Fi
Транспортное средство на альтернативном топливе
- Аккумуляторный электромобиль
- Гибридный электромобиль
- Подключаемый гибридный электромобиль
Монтаж
- OEM
- вторичный рынок
Региональный анализ/аналитика рынка автомобильных информационно-развлекательных систем
Анализируется рынок автомобильных информационно-развлекательных систем, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, технологиям, компонентам и типам транспортных средств. как указано выше.
Страны, включенные в отчет о рынке автомобильных информационно-развлекательных систем, — это США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA).
Северная Америка доминирует на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем из-за растущего спроса на комфорт, развлекательные услуги, а также высококачественную информацию и роскошь в регионе.
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост из-за повышенного внимания к модернизации информационно-развлекательных технологий, чтобы выдержать конкуренцию.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и Анализ доли рынка автомобильных информационно-развлекательных систем
Конкурентная среда на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к деятельности компаний, связанной с рынком автомобильных информационно-развлекательных систем.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем:
- Alpine Electronics, Inc. (Япония)
- Гармин Лтд (США)
- Корпорация Pioneer (Япония)
- ХАРМАН Интернэшнл (США)
- Корпорация Panasonic (Япония)
- Кларион (Япония)
- TomTom International BV (Нидерланды)
- Mitsubishi Electric Corporation (Япония)
- Континенталь АГ (Германия)
- Роберт Бош ГмбХ (Германия)
- Delphi Technologies (Великобритания)
- КОРПОРАЦИЯ ДЕНСО. (Япония)
- Корпорация Вистеон (США)
- JVCKENWOOD Corporation (Япония)
- Корпорация Pioneer (Япония)
- AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония)
- Блаупункт (Германия)
- Корпорация Bose (США)
- Магнети Марелли С.п.А. (Италия)
Артикул-