Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global In Vehicle Infotainment Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 28.63 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 66.26 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Сегментация мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей по компонентам (информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплей, блок управления телематикой), типу транспортного средства (легковой автомобиль, легкий коммерческий автомобиль, большой коммерческий автомобиль), форм-фактору (встроенный, привязанный, интегрированный), услугам (развлекательные услуги, навигационные услуги, услуги электронных звонков, услуги диагностики транспортных средств, другие услуги), операционной системе (Linux, QNX, Microsoft, другие), подключению (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), транспортному средству на альтернативном топливе (электромобиль на аккумуляторе, гибридный электромобиль, подключаемый гибридный электромобиль), установке (OEM, вторичный рынок) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок информационно-развлекательных систем для автомобилей

Анализ рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Информационно-развлекательные системы в автомобиле приобрели большую актуальность в автомобильном секторе, поскольку они гарантируют, что водитель готов взять управление транспортным средством на себя. Эти  системы мониторинга  высоко ценятся для понимания состояния водителя и предоставления адаптированной среды.

Размер рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Объем мирового рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей в 2024 году оценивался в 28,63 млрд долларов США, а к 2032 году, по прогнозам, он достигнет 66,26 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 11,06% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год.

Область отчета и сегментация рынка       

Атрибуты

Ключевые данные о рынке информационно-развлекательных систем для автомобилей

Сегментация

  • По компонентам : информационно-развлекательный блок, панель управления, проекционный дисплей, блок управления телематикой
  • По типу транспортного средства : легковой автомобиль, легкий коммерческий автомобиль, тяжелый коммерческий автомобиль
  • По форм-фактору : встроенный, привязанный, интегрированный
  • По услугам : развлекательные услуги, навигационные услуги, услуги E-Call, услуги диагностики транспортных средств, другие услуги
  • По операционной системе : Linux, QNX, Microsoft, другие
  • По подключению : 3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi
  • По альтернативному топливу : аккумуляторный электромобиль, гибридный электромобиль, подключаемый гибридный электромобиль
  • По установке : OEM, Aftermarket

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Ключевые игроки рынка

Alpine Electronics, Inc. (Япония), Garmin Ltd (США), Pioneer Corporation (Япония), HARMAN International (США), Panasonic Corporation (Япония), Clarion (Япония), TomTom International BV (Нидерланды), Mitsubishi Electric Corporation (Япония), Continental AG (Германия), Robert Bosch GmbH (Германия), Delphi Technologies (Великобритания), DENSO CORPORATION. (Япония), Visteon Corporation (США), JVCKENWOOD Corporation (Япония), Pioneer Corporation (Япония), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония), Blaupunkt (Германия), Bose Corporation (США) и Magneti Marelli SpA (Италия) и другие

Возможности рынка

  • Правительственные предписания в отношении телематических услуг и услуг электронной связи
  • Рост осведомленности потребителей о безопасности дорожного движения
  • Рост продаж автомобилей класса люкс

Определение рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Информационно-развлекательные системы — это новая технология в индустрии развлечений, а встроенные информационно-развлекательные системы предоставляют информацию и развлечения. Информационно-развлекательные системы, встроенные в транспортные средства, называются информационно-развлекательными системами в автомобиле. Эти системы улучшают опыт водителя в легковых и коммерческих транспортных средствах. Эти системы обычно являются двусторонним средством связи и имеют различные аудио- и видеофункции.

Динамика рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

Драйверы

  • Безопасность дорожного движения

Рост осведомленности потребителей о безопасности дорожного движения является одним из основных факторов, способствующих росту рынка информационно-развлекательных систем в автомобиле. Правительства различных регионов принимают меры по снижению числа дорожно-транспортных происшествий. Производители увеличивают инвестиции в соответствие с государственными стандартами, что еще больше способствует расширению рынка.

  • Автомобили класса люкс

Рост продаж автомобилей класса люкс ускоряет рост рынка. Рост располагаемого дохода увеличивает спрос на автомобили класса люкс среди населения по всему миру. Рост спроса на высокую производительность и надежность автомобилей среди потребителей стимулирует рост рынка.

  • Высокий спрос на легковые автомобили

Рост спроса на легковые автомобили из -за роста населения со средним уровнем дохода, а также повышение уровня жизни в развивающихся странах еще больше влияют на рынок. Потребители также склоняются к этим автомобилям из-за наличия в них экономичных опций.

Кроме того, расширение автомобильного сектора, резкий рост инвестиций и увеличение располагаемого дохода положительно влияют на рынок информационно-развлекательных систем для автомобилей.

Возможности

Кроме того, правительственные предписания в отношении телематических услуг и услуг электронных звонков расширяют прибыльные возможности для участников рынка в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год. Кроме того, появление различных технологий, таких как 5G и искусственный интеллект, еще больше ускорит рост рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей.

Ограничения/Проблемы

С другой стороны, ожидается, что дополнительная стоимость ежегодных подписок на информационно-развлекательные системы и отсутствие бесшовного подключения будут препятствовать росту рынка. Кроме того, ожидается, что опасения относительно кибербезопасности будут бросать вызов рынку информационно-развлекательных систем в автомобиле в прогнозируемый период 2025-2032 гг.

В этом отчете о рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств содержатся сведения о последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, стратегического анализа роста рынка, размера рынка, роста рынка категорий, ниш и доминирования приложений, одобрения продуктов, запусков продуктов, географических расширений, технологических инноваций на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора. Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем сегментирован на основе компонентов, типа транспортного средства, форм-фактора, услуг, операционной системы, подключения, транспортного средства на альтернативном топливе, установки. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Компонент

Тип транспортного средства

Форм-фактор

  • Встроенный
  • Привязанный
  • Интегрированный

Услуги

  • Услуги развлечений
  • Навигационные услуги
  • Услуги электронного вызова
  • Услуги диагностики транспортных средств
  • Другие услуги

Операционная система

  • линукс
  • QNX
  • Майкрософт
  • Другие

Связность

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • Bluetooth
  • Wi-Fi

Альтернативное топливо

  • Аккумуляторный электромобиль
  • Гибридный электромобиль
  • Подключаемый гибридный электромобиль

Установка

  • OEM
  • Вторичный рынок

Региональный анализ рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Проведен анализ рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, технологиям, компонентам и типам транспортных средств, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке информационно-развлекательных систем для автомобилей: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на рынке информационно-развлекательных систем для автомобилей из-за растущего спроса на комфорт, развлекательные услуги, а также высококачественную информацию и роскошь в регионе.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) будет наблюдаться значительный рост в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год в связи с повышенным вниманием к модернизации технологий информационно-развлекательной сферы для обеспечения конкурентоспособности.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Доля рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей

Конкурентная среда рынка автомобильных информационно-развлекательных систем содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем.

Лидерами рынка информационно-развлекательных систем для автомобилей являются:

  • Alpine Electronics, Inc. (Япония)
  • Garmin Ltd (США)
  • Корпорация Pioneer (Япония)
  • HARMAN International (США)
  • Корпорация Panasonic (Япония)
  • Кларион (Япония)
  • TomTom International BV (Нидерланды)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Япония)
  • Континенталь АГ (Германия)
  • Роберт Бош ГмбХ (Германия)
  • Delphi Technologies (Великобритания)
  • DENSO CORPORATION. (Япония)
  • Корпорация Visteon (США)
  • Корпорация JVCKENWOOD (Япония)
  • Корпорация Pioneer (Япония)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Япония)
  • Блаупункт (Германия)
  • Корпорация Bose (США)
  • Magneti Marelli SpA (Италия)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The major players operating in the In-Vehicle Infotainment Market are Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others.
The major countries covered in the In-Vehicle Infotainment Market are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.