Глобальный рынок тактильных интерфейсов, по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), технологиям (тактильная обратная связь, силовая обратная связь), операционной системе (Windows, мобильная ОС), приложениям (образование и обучение, игровые консоли, автомобильная промышленность, военная и оборонная промышленность) – промышленность Тенденции и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка тактильных интерфейсов
Благодаря развитию образовательных технологий отображения наблюдается рост тактильного интерфейса. Более того, спорт, автомобили и медицинские технологии способствуют росту и популярности этой отрасли. Использование сложных тактильных технологий обусловлено растущими расходами частного сектора на исследования, которые, как ожидается, вскоре увеличатся. Следовательно, эти определяющие факторы роста дают рынку позитивный прогноз в прогнозируемые сроки.
Data Bridge Market Research анализирует, что мировой рынок тактильных интерфейсов, который в 2022 году составлял 2 267,38 миллиона долларов США, к 2030 году вырастет до 20 028,65 миллиона долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 31,20% в течение прогнозируемого периода. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем и сегментация рынка тактильных интерфейсов
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), технология (тактильная обратная связь, силовая обратная связь), операционная система (Windows, мобильная ОС), приложение (образование и обучение, Игровая консоль, автомобильная промышленность, военная и оборонная промышленность) |
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия. , Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока Восток и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Apple Inc. (США), Google LLC (США), HAPTION (США), Immersion (США), 3D Systems, Inc. (США), Nuance Communications, Inc. (США), NOVASENTIS, INC. (США), Ultraleap Limited (Великобритания), Qualcomm Technologies Inc (США), ALPS ALPINE CO., LTD. (Япония), NIDEC CORPORATION (Япония), Cypress Semiconductor Corporation. (США), Texas Instruments Incorporated. (США), Semiconductor Components Industries, LLC (США), Microchip Technology Inc. (США), Johnson Electric Holdings Limited (Китай), Jinlong Machinery & Electronics Co. Ltd. (Китай), Precision Microdrives Limited (Великобритания), Mplus. (Индия) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Тактильный интерфейс — это метод проверки оборудования с целью выявления неисправностей и обеспечения долгосрочной эффективности промышленного производства. Эти системы контролируют, анализируют и идентифицируют вибрации, которые могут сигнализировать о неисправности, предстоящем отказе или ограничении технологического процесса.
Динамика мирового рынка тактильных интерфейсов
Драйверы
- Увеличение использования в секторе образования
В сфере образования и обучения тактильный интерфейс может оказаться чрезвычайно полезным. Без интерактивного гаджета, облегчающего обучение, учащимся, у которых возникают трудности с конкретными идеями или предметами, может быть сложно двигаться дальше. Студенты могут узнавать многие предметы тактильно через тактильные интерфейсы, что помогает улучшить обучение и запоминание материала. Это может принести пользу людям со слабым зрением, потерей слуха или другими состояниями, затрудняющими физическое взаимодействие. В результате высокий уровень использования в секторе образования и обучения во многом будет способствовать росту рынка.
- Рост потребления электронных устройств
Растущее использование электронных гаджетов, в том числе смартфон, планшет, цифровые часы, блокноты, наушники и наушники-вкладыши повышают спрос на устройства хранения энергии. Например, Ассоциация систем мобильной связи (GSMA) прогнозирует, что к 2025 году во всем мире будет 5,9 миллиарда уникальных клиентов. Многие преимущества этой технологии, в том числе улучшенный сенсорный экран, аудио и визуальные эффекты в приложениях с сенсорным экраном, вероятно, ускорят ее внедрение в электронной промышленности. Увеличение использования электроники еще больше ускоряет общий рост экономики.
По оценкам, быстрая урбанизация и изменение образа жизни также будут способствовать общему росту рынка. Увеличение потребительских расходов также сдерживает рост рынка в течение прогнозируемого периода.
Возможность
- Рост тенденций, исследования и разработки
По оценкам, усиление тенденции внедрения тактильных технологий в игровые приложения создаст прибыльные возможности для рынка, что еще больше увеличит темпы роста рынка тактильных интерфейсов в будущем. Кроме того, исследования и разработки откроют многочисленные возможности для роста рынка.
Сдержанность/вызов
- Отсутствие технической экспертизы
Технические навыки необходимы для оптимизации систем, обновлений программного обеспечения, организации сети, передачи данных и т. д. В результате становится сложно реализовать технологию тактильного интерфейса в условиях ограниченного доступа к знаниям. Таким образом, отсутствие технических навыков ограничивает общее расширение рынка.
Кроме того, рынок ограничен влиянием руководящей этики и нехваткой квалифицированных технологических ресурсов для анализа данных. Кроме того, прогнозируется, что доступность навыков на удаленных объектах и тенденция к объединению систем тактильного интерфейса с другим обслуживанием станут проблемами для рынка тактильных интерфейсов в течение прогнозируемого периода.
Недавнее развитие
- В июне 2022 года компания Apple Inc. представила запатентованную технологию ультразвуковых тактильных звуковых волн. Благодаря этому ультразвуковому решению с тактильной обратной связью пользователи получат желаемые ощущения в виртуальной реальности. Кроме того, Apple Inc. работает над гарнитурой смешанной реальности, которая может использовать ультразвуковые тактильные звуковые волны.
- В феврале 2021 года было одобрено многолетнее лицензионное соглашение между Faurecia и Immersion Corporation, которое позволило Faurecia приобрести решения Immersion в области тактильных технологий. Faurecia сможет разработать сложный интерактивный тактильный пользовательский интерфейс, используя передовые технологии Immersion Corporation.
Глобальный рынок тактильных интерфейсов
Мировой рынок тактильных интерфейсов сегментирован по компонентам, технологиям, операционным системам и приложениям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и идеи, которые помогут им принять стратегические решения для определения основных приложений рынка.
Компонент
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
Технологии
- Тактильная обратная связь
- С силовой обратной связью
Операционная система
- Окна
- Мобильная ОС
Приложение
- Образование и обучение
- Игровая консоль
- Автоматизированная индустрия
- Военные и оборонные
Региональный анализ / аналитика мирового рынка тактильных интерфейсов
Анализируется глобальный рынок тактильных интерфейсов, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, типам скважин, приложениям, оборудованию и функциям, как указано выше.
В отчет о мировом рынке тактильных интерфейсов включены следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке тактильных интерфейсов из-за роста спроса на виртуальную реальность в различных приложениях, таких как автомобили, медицинское оборудование, игры и т. д. в регионе.
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в период с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост из-за преобладания различных производителей бытовой электроники в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми указателями, используемыми для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность европейских брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка тактильных интерфейсов
Конкурентная среда на мировом рынке тактильных интерфейсов предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с глобальным рынком тактильных интерфейсов.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке тактильных интерфейсов:
- Apple Inc. (США)
- ООО «Гугл» (США)
- ХАПТИОН (США)
- Погружение (США)
- 3D Systems, Inc. (США)
- Nuance Communications, Inc. (США)
- НОВАСЕНТИС, ИНК. (США)
- Ультралип Лимитед (Великобритания)
- Qualcomm Technologies Inc (США)
- АЛЬПЫ АЛЬПИЙСКАЯ КО., ЛТД. (Япония)
- КОРПОРАЦИЯ НИДЕК (Япония)
- Корпорация Cypress Semiconductor. (НАС)
- Техас Инструментс Инкорпорейтед. (НАС)
- Semiconductor Components Industries, LLC (США)
- Microchip Technology Inc. (США)
- Джонсон Электрик Холдингс Лимитед (Китай)
- Jinlong Machinery & Electronics Co. Ltd. (Китай)
- Precision Microdrives Limited (Великобритания)
- Мплюс (Индия)
Артикул-