Глобальный рынок графических процессоров по типу (гибридные, выделенные и интегрированные), устройству (смартфон, игровая консоль, компьютер, телевизор, планшет и другие), отраслевой вертикали (электроника, оборона и разведка, средства массовой информации и развлечения, ИТ и телекоммуникации и Другие), Страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и понимание рынка графических процессоров
Повышенная осведомленность клиентов о емкости хранилища, растущее предпочтение играм, требующим большой емкости хранилища, а также более широкое применение графических процессоров в широком спектре отраслевых вертикалей конечных пользователей, таких как электроника, защита и интеллект, средства массовой информации и развлечения, информационные технологии, телекоммуникации и другие являются основными факторами, способствующими росту рынка графических процессоров. Исследование рынка Data Bridge показывает, что среднегодовой темп роста рынка графических процессоров составит 23,53% в прогнозируемый период 2021–2028 годов.
Графический процессор, также известный как виртуальный процессор, представляет собой электронный компьютерный чип, который используется для быстрой обработки информации с целью рендеринга изображений. Другими словами, микросхемы графического процессора используются для улучшения и повышения общей производительности процессора. Графический процессор позволяет выполнять несколько задач в один момент времени без ущерба для эффективности процессора.
Повышенное внимание к технологическим достижениям крупных производителей и растущая тенденция к дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) станут основными движущими факторами роста рынка графических процессоров. Растущее распространение портативных вычислительных устройств, включая ноутбуки, еще больше повысит рыночную стоимость графических процессоров. Рост личного располагаемого дохода и более широкое использование организациями графических процессоров для повышения производительности своих вычислительных систем являются другими факторами, способствующими росту рынка графических процессоров. Растущее внедрение передовых технологий, таких как искусственный интеллект, в сочетании с постоянно развивающимися графическими играми, будет способствовать дальнейшему росту рынка графических процессоров.
Однако снижение спроса на настольные компьютеры и растущее распространение смартфонов будут ограничивать рост рынка графических процессоров. Высокие затраты, связанные с графическими процессорами известных марок, также будут создавать препятствия для роста рынка.
В этом отчете о рынке графических процессоров представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке графических процессоров, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения Краткое описание аналитика, Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Объем и размер мирового рынка графических процессоров
Рынок графических процессоров сегментирован по типу, устройству и любой отраслевой вертикали. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и различия на вашем целевом рынке.
- В зависимости от типа мировой рынок графических процессоров делится на гибридные, специализированные и интегрированные.
- В зависимости от устройства рынок графических процессоров сегментирован на смартфоны, игровые консоли, компьютеры, телевизоры, планшеты и другие.
- В зависимости от отраслевой вертикали рынок графических процессоров сегментирован на электронику, оборону и разведку, средства массовой информации и развлечения, ИТ и телекоммуникации и другие.
Анализ странового уровня мирового рынка графических процессоров
Анализируется рынок графических процессоров, а размер рынка и информация об объеме предоставляются по странам, типам, устройствам и отраслевым вертикалям, как указано выше.
В отчет о рынке графических процессоров включены следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Остальная часть Среднего региона Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Северная Америка доминирует на рынке графических процессоров, и ее рыночная доля будет продолжать расширяться в течение прогнозируемого периода благодаря присутствию крупных разработчиков игр в этом регионе. Однако в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый высокий среднегодовой темп роста за прогнозируемый период. Это связано с растущим распространением портативной бытовой электроники, такой как ноутбуки, особенно в развивающихся странах, таких как Индия и Китай. Более того, растущая популярность игр и анимации среди большого количества молодежи будет способствовать дальнейшему росту темпов роста рынка.
В разделе странового отчета о рынке графических процессоров также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании внутреннего рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка графических процессоров
Конкурентная среда на рынке графических процессоров предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке графических процессоров.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете о рынке графических процессоров, являются NVIDIA Corporation, Intel Corporation, Advanced Micro Devices, Inc, Imagination Technologies Limited, GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., Qualcomm Technologies, Inc., IBM, SAMSUNG, Apple Inc., Toshiba Corporation, Sony Corporation, Broadcom., Fujitsu, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited, Arm Limited, Silicon Integrated Systems Corporation., VIA TECHNOLOGIES, INC., Vivante Corporation., Matrox и ZOTAC, а также других отечественных и глобальных игроков. Данные о доле рынка доступны отдельно для всего мира, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
Артикул-