Глобальный рынок технологий на основе жестов, по технологиям (сенсорные и бесконтактные), типу (офлайн и онлайн), конечным пользователям (автомобилестроение, бытовая электроника, здравоохранение и другие) – отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года.
Анализ и размер рынка технологий на основе жестов
Компьютерам на основе жестов уделяется значительное внимание в образовательных технологиях. Все чаще в исследованиях предпринимаются попытки интегрировать его основные функции, такие как жесты и движения тела, в учебную деятельность, начиная от физических и заканчивая когнитивными методами обучения, и обеспечить взаимодействие с широким спектром устройств, таких как ноутбуки, смартфоны, и другие. Таким образом, рынок технологий, основанных на жестах, по прогнозам, продемонстрирует значительный рост по всему миру.
Глобальный рынок технологий, основанных на жестах, оценивался в 10 697,80 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 35 314,44 млн долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 16,10% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Технология (сенсорная и бесконтактная), тип (офлайн и онлайн), конечный пользователь (автомобильная промышленность, бытовая электроника, здравоохранение и другие). |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки. |
Охваченные игроки рынка |
Microsoft (США), Mirochip Technology Inc. (США), Apple Inc. (США), Google LLC (США), Infineon Technologies AG (Германия), COGNITECH CORPORATION (Германия), GestureTek (США), OMNIVISION (США), IrisGuard UK Ltd (Великобритания), Cipia Vision Ltd. (Израиль), Elliptic Laboratories ASA (Норвегия), XYZ Interactive (Канада), pmdtechnologies ag (Германия), OBLONG, INC (США), Gesture Research. (Индия), PointGrab Ltd. (Израиль), ESPROS Photonics (Швейцария), HID Global Corporation (США), OMRON Corporation (Япония), Leap Motion (Великобритания), German Autolabs (Германия), iProov (Великобритания), Qualcomm Technologies, Inc.(США), TOPOSENS. (Германия), Intel Corporation (США), Softkinetic (Бельгия), Synaptics Incorporated. (НАС) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Технология, основанная на жестах, относится к интерфейсам, в которых человеческое тело работает или взаимодействует с цифровыми ресурсами без использования обычных устройств ввода. К таким устройствам ввода относятся клавиатура, мышь, игровой контроллер или механизм голосового ввода. Система на основе жестов обеспечивает трехмерный ввод, который вовлекает пользователей в вычислительную деятельность. Они могут предлагать различные улучшения, например, в игре и взаимодействии с иммерсивным 3D-контентом, который позволяет исследовать иммерсивные сценарии.
Динамика рынка жестовых технологий
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Технологические импровизации
Технология, основанная на жестах, находится в рамках пользовательского интерфейса, подчеркивая использование ввода, связанного с телом. Такое взаимодействие с телом становится возможным благодаря различным датчикам, таким как гравитационные, инфракрасные и 3D-датчики структурированного света. Эти технологические достижения ответственны за рост рынка.
- Достижения в устройствах пользователя
Технология, основанная на жестах, обеспечивает несколько усовершенствований и импровизаций, таких как распознавание жестов и голоса, которое определяет положение и направление, реагируя на визуальные маркеры путем встряхивания, вращения, наклона или перемещения рук с учетом частей тела, рассматриваемых как устройства ввода. Ожидается, что эти факторы покажут значительный рост рынка.
Возможности
- Технология, основанная на жестах, как часть когнитивного процесса
Все больше исследований предпринимаются попытки интегрировать важные особенности сегмента обучения, жесты и движения тела, в учебную деятельность, начиная от физических и заканчивая когнитивными методами обучения, такими как разнообразные взаимодействия и достижения, предпринимаемые для успешного изучения соответствующей стратегии. Более того, эти методы, основанные на жестах, повышают осознанность и улучшают способности к обучению. По прогнозам, эти факторы покажут значительный рост рынка.
Ограничения/вызовы
- Точное выполнение жестов
Технология, основанная на жестах, создает некоторые препятствия для пользователей, поскольку они учатся запоминать и точно выполнять жесты. Устройствам иногда трудно распознавать некоторые жесты, например жесты в воздухе и другие. Разработчик должен предоставить надежную систему, которая правильно идентифицирует и распознает эти жесты. Эта зависимость устройств от точности и выполнения жестов серьезно сдерживает рост рынка.
В этом отчете о рынке технологий, основанном на жестах, представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений. в регулировании рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке технологий, основанных на жестах, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Глобальный рынок технологий на основе жестов
Рынок технологий, основанных на жестах, сегментирован по технологиям, типам и конечному использованию. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Технологии
- Сенсорный
- Мультитач-система
- Жест движения
- Бесконтактный
- Емкостное/электрическое поле
- Инфракрасный массив
- Ультразвуковая технология
- Технология 2D-камеры
- Технологии 3D-видения
Тип
- Не в сети
- В сети
Конечный пользователь
- Автомобильная промышленность
- Система освещения
- HUD
- Биометрический доступ
- Другие
- Бытовая электроника
- Смартфон
- Ноутбуки и планшеты
- Игровая консоль
- Smart TV
- Телеприставки
- Головной дисплей (HMD)
- Другие
- Здравоохранение
- Язык знаков
- Лаборатория и операционные залы
- Диагностика
- Другие
- Финансы и банковское дело
- Реклама и связь
- Защита
- Правительство
Региональный анализ/аналитика рынка жестовых технологий
Анализируется рынок технологий, основанных на жестах, и анализируется размер рынка и тенденции в зависимости от технологии, типа и конечного использования, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке жестовых технологий: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, Остальная часть Среднего региона Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке технологий, основанных на жестах, в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год из-за роста цифровизации во всем мире, низкой технической сложности и улучшения пользовательского опыта в регионе.
Ожидается, что в Северной Америке в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год будет наблюдаться значительный рост благодаря растущим технологическим достижениям в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка технологий на основе жестов
Конкурентная среда на рынке технологий, основанных на жестах, предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке технологий, основанных на жестах.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке технологий, основанных на жестах,
- Майкрософт (США)
- Microchip Technology Inc. (США)
- Apple Inc. (США)
- ООО «Гугл» (США)
- Infineon Technologies AG (Германия)
- КОГНИТЕХ КОРПОРЕЙШН (Германия)
- GestureTek (США)
- ОМНИВИДЕН (США)
- IrisGuard UK Ltd (Великобритания)
- ООО "Ципия Вижн" (Израиль)
- Эллиптические лаборатории ASA (Норвегия)
- XYZ Interactive (Канада)
- pmdtechnologies ag (Германия)
- ОБЛОНГ, ИНК (США)
- Исследование жестов. (Индия)
- ООО "ПойнтГраб" (Израиль)
- ESPROS Photonics (Швейцария)
- HID Global Corporation (США)
- Корпорация OMRON (Япония)
- Leap Motion (Великобритания)
- Немецкие автолабы (Германия)
- iProov (Великобритания)
- Qualcomm Technologies, Inc. (США)
- ТОПОСЕНС. (Германия)
- Корпорация Intel (США)
- Софткинетик (Бельгия)
- Синаптикс Инкорпорейтед. (НАС)
Артикул-