Global Gaming Chair Market – Industry Trends and Forecast to 2030

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Global Gaming Chair Market – Industry Trends and Forecast to 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Gaming Chair Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 136.56 Million USD 221.52 Million 2022 2030
Diagram Прогнозируемый период
2023 –2030
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 136.56 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 221.52 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

>Global Gaming Chair Market, By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030.

 Рынок игровых кресел

Gaming Chair Market Analysis and Size

Gaming Chairs have been deployed for lifting and transferring heavy materials, such as crates, container goods, and other such components, over a short distance. These heavy-duty electric lift trucks are ideal for warehousing operations, recycling operations and dockyards to perform numerous functions.                                

Data Bridge Market Research analyses that the gaming chair market which was USD 136.56 million in 2022, would rocket up to USD 221.52 million by 2030, and is expected to undergo a CAGR of 6.25 % during the forecast period. This indicates that the market value. “Class III” Electric Motor Pedestrian Trucks accounts for the largest application segment in the respective market owing to the high demand in warehouses and distribution centers. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include in-depth expert analysis, geographically represented company-wise production and capacity, network layouts of distributors and partners, detailed and updated price trend analysis and deficit analysis of supply chain and demand.

Gaming Chair Market Scope and Segmentation

Report Metric

Details

Forecast Period

2023 to 2030

Base Year

2022

Historic Years

2021 (Customizable to 2015-2020)

Quantitative Units

Revenue in USD Million, Volumes in Units, Pricing in USD

Segments Covered

Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial)

Countries Covered

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки

Охваченные участники рынка

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США).

Возможности рынка

  • Развитие игровых центров для обеспечения лучшего игрового и развлекательного опыта
  • Высокоскоростное подключение к Интернету
  • Растет число киберспортивных турниров

Определение рынка

Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно играть. Профессиональным и хардкорным геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.

Динамика мирового рынка игровых кресел

Драйверы

  • Развитие игровых центров для обеспечения лучшего игрового и развлекательного опыта

Популяризация игр привлечет огромное количество людей, а инфляция цен на игровые консоли повлияет на их покупку для личного пользования, в результате чего заинтересованные люди будут использовать игровые центры для получения более качественного игрового и развлекательного опыта, оплачивая при этом почасовую оплату.

  • Растущий спрос на высокопроизводительные персональные компьютеры

Мировой рынок персональных компьютеров переживает бум, что напрямую движет рынком игровой индустрии в развлекательных целях, а для лучшего игрового опыта конечный пользователь выберет гоночные сиденья, чтобы в полной мере насладиться игрой, что, как ожидается, будет способствовать дальнейшему росту рынка игровых кресел.

  • Растет число киберспортивных турниров

Рост числа киберспортивных турниров будет стимулировать рынок игровых аксессуаров, которые в основном включают игровые кресла, которые позволяют пользователю получить лучший игровой опыт с комфортом, предоставляемым для длительного использования, поскольку участникам необходимо практиковаться в течение долгих часов. Следовательно, рост числа киберспортивных турниров еще больше ускорит рост рынка.

 Возможности

  • Рост популярности онлайн-трансляций

Онлайн-трансляции растут с годами, особенно из-за трансляций киберспорта из-за увеличения числа зрителей по всему миру. Ожидается, что эта тенденция трансляций предоставит рынку лучшие возможности.

Ограничения/Проблемы

  • Ограничения, связанные с конструкцией стульев

Основным недостатком конструкции стульев является боковая поддержка, которая обычно сделана из металла и имеет небольшое количество набивки. Такая конструкция боковой поддержки повлияет на нормальное положение сидящего пользователя и не сможет использовать боковины стульев, что может помешать пользователям сидеть. Ожидается, что это сдержит рост рынка.

В этом отчете о рынке игровых кресел содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора. Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

В этом отчете о рынке игровых кресел содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора. Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Недавнее развитие

  • В феврале 2020 года Herman Miller, Inc. объявила о сотрудничестве с Logitech с целью разработки и производства высокопроизводительной игровой мебели. Стратегические отношения объединяют исследования Herman Miller в области сидения с игровой наукой Logitech G.

Масштаб мирового рынка игровых кресел

Рынок игровых кресел сегментирован по странам, типу, электронным креплениям, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип

  • Кресло для ПК-гейминга
  • Кресло-гонщик
  • Гибридное игровое кресло
  • Игровое кресло-реклайнер
  • Игровое кресло-качалка
  • Пьедестал игровое кресло
  • Игровое кресло Beanbag
  • Игровое кресло-платформа
  • Другие

Приспособление для электроники

  • Без электронного оборудования
  • С электронным креплением

Тип колеса

  • С колесом
  • Без колеса

Материал

  • ПУ кожа
  • ПВХ кожа
  • Другие

Масса                                                   

  • Менее 60 фунтов
  • 60–70 фунтов
  • Более 70 фунтов

Цена

  • Средний диапазон (151-300 долларов США)
  • Высокий диапазон (выше 301 долл. США)
  • Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)

Конечный пользователь

  • Жилой
  • Коммерческий

 Региональный анализ/инсайты мирового рынка игровых стульев

Проведен анализ рынка игровых кресел, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.

В отчете о рынке игровых кресел рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Ожидается, что наибольшая доля рынка придется на Северную Америку в связи с возросшей платежеспособностью потребителей в связи с ростом спроса на интеллектуальные рабочие процессы на рынке игровых кресел.   

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка игровых кресел

Конкурентная среда рынка игровых кресел содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел, это

  • Мебель Ace Casual (США)
  • КОРСАР (США)
  • GT OMEGA (Великобритания)
  • DXRacer USA LLC (США)
  • ThunderX3 (США)
  • Arozzi Северная Америка (США)
  •  Secretlab (Сингапур)
  • Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Herman Miller, Inc. (США)
  • Clutch Chairz US. (Канада)
  • noblechairs (Берлин)
  • Raidmax (США)
  • ГЕНЕЗИС (США)
  • NEEDforSEAT (США)
  •  Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
  •  Карнокс (Китай)
  •  Vertagear Inc (США)
  • NITRO CONCEPTS (Великобритания)
  •  Игровое кресло (Нидерланды)
  • AKRacing (США). 

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
Размер Global Gaming Chair Market в 2022 году оценивался в 136.56 USD Million долларов США.
Ожидается, что Global Gaming Chair Market будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 6.25% в течение прогнозируемого периода 2023–2030.
Основные участники рынка включают Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
Отчет по рынку охватывает данные из США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки.
Testimonial