Мировой рынок игровых кресел – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Мировой рынок игровых кресел – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Gaming Chair Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2023 –2030
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 136.56 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 221.52 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

Глобальный рынок игровых кресел по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, ПВХ-кожа, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилое помещение, коммерческое помещение), по региону (Северная Америка, Южная Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа, Ближний Восток и Африка) — тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.

 Рынок игровых кресел

Анализ и размер рынка игровых кресел

Игровые кресла были развернуты для подъема и перемещения тяжелых материалов, таких как ящики, контейнеры с товарами и другие подобные компоненты, на короткие расстояния. Эти мощные электрические погрузчики идеально подходят для складских операций, операций по переработке и верфей для выполнения многочисленных функций.                                

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел, который в 2022 году составил 136,56 млн долларов США, к 2030 году вырастет до 221,52 млн долларов США и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 6,25% в течение прогнозируемого периода. Это указывает на то, что рыночная стоимость. Электроприводные пешеходные тележки «класса III» составляют крупнейший сегмент применения на соответствующем рынке из-за высокого спроса на складах и распределительных центрах. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности по компаниям, сетевые макеты дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Масштаб и сегментация рынка игровых кресел

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа PVC, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилое помещение, коммерческое помещение)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки

Охваченные участники рынка

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США).

Возможности рынка

  • Развитие игровых центров для обеспечения лучшего игрового и развлекательного опыта
  • Высокоскоростное подключение к Интернету
  • Растет число киберспортивных турниров

Определение рынка

Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно играть. Профессиональным и хардкорным геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.

Динамика мирового рынка игровых кресел

Драйверы

  • Развитие игровых центров для обеспечения лучшего игрового и развлекательного опыта

Популяризация игр привлечет огромное количество людей, а инфляция цен на игровые консоли повлияет на их покупку для личного пользования, в результате чего заинтересованные люди будут использовать игровые центры для получения более качественного игрового и развлекательного опыта, оплачивая при этом почасовую оплату.

  • Растущий спрос на высокопроизводительные персональные компьютеры

Мировой рынок персональных компьютеров переживает бум, что напрямую движет рынком игровой индустрии в развлекательных целях, а для лучшего игрового опыта конечный пользователь выберет гоночные сиденья, чтобы в полной мере насладиться игрой, что, как ожидается, будет способствовать дальнейшему росту рынка игровых кресел.

  • Растет число киберспортивных турниров

Рост числа киберспортивных турниров будет стимулировать рынок игровых аксессуаров, которые в основном включают игровые кресла, которые позволяют пользователю получить лучший игровой опыт с комфортом, предоставляемым для длительного использования, поскольку участникам необходимо практиковаться в течение долгих часов. Следовательно, рост числа киберспортивных турниров еще больше ускорит рост рынка.

 Возможности

  • Рост популярности онлайн-трансляций

Онлайн-трансляции растут с годами, особенно из-за трансляций киберспорта из-за увеличения числа зрителей по всему миру. Ожидается, что эта тенденция трансляций предоставит рынку лучшие возможности.

Ограничения/Проблемы

  • Ограничения, связанные с конструкцией стульев

The major drawback design of the chairs is the side bolster, which is usually made up of metal and has a light amount of padding. This side bolster design will affect the normal sitting position for the user and cannot use the sides of the chairs, which can avoid the users from sitting. This is expected to restrain the market growth.

This gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Gaming Chair market, contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

This Gaming Chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Gaming Chair market, contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • In February 2020, Herman Miller, Inc. announced a collaboration with Logitech to design and manufacture high-performance gaming furniture. The strategic relationship combines Herman Miller's sitting research with Logitech G's play science.

Global Gaming Chair Market Scope

The gaming chair market is segmented on the basis of country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • PC Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight                                                   

  • Less than 60 Lbs
  • 60 to 70 Lbs
  • More than 70 Lbs

Price

  • Mid Range (151-300 USD)
  • High Range (Above 301 USD)
  • Low Range (Below 150 USD)

End User

  • Residential
  • Commercial

 Региональный анализ/инсайты мирового рынка игровых стульев

Проведен анализ рынка игровых кресел, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.

В отчете о рынке игровых кресел рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Ожидается, что наибольшая доля рынка придется на Северную Америку в связи с возросшей платежеспособностью потребителей в связи с ростом спроса на интеллектуальные рабочие процессы на рынке игровых кресел.   

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка игровых кресел

Конкурентная среда рынка игровых кресел содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел, это

  • Мебель Ace Casual (США)
  • КОРСАР (США)
  • GT OMEGA (Великобритания)
  • DXRacer USA LLC (США)
  • ThunderX3 (США)
  • Arozzi Северная Америка (США)
  •  Secretlab (Сингапур)
  • Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Herman Miller, Inc. (США)
  • Clutch Chairz US. (Канада)
  • noblechairs (Берлин)
  • Raidmax (США)
  • ГЕНЕЗИС (США)
  • NEEDforSEAT (США)
  •  Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
  •  Карнокс (Китай)
  •  Vertagear Inc (США)
  • NITRO CONCEPTS (Великобритания)
  •  Игровое кресло (Нидерланды)
  • AKRacing (США). 


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.