Глобальный рынок OTT-платформ потоковой передачи игр, по типу устройства (мобильное устройство, ноутбук и ПК, другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка, другое), развертыванию (через Интернет, на основе приложений) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка OTT-платформы потоковой передачи игр
Ожидается, что рынок OTT-платформ потоковой передачи игр будет расти значительными темпами в ближайшие годы, поскольку все больше геймеров и зрителей требуют высококачественного и захватывающего игрового процесса на различных устройствах. Платформы OTT или сверхплатформы — это сервисы, которые доставляют видеоконтент через Интернет, минуя традиционных провайдеров кабельного или спутникового телевидения. OTT-платформы потоковой передачи игр позволяют пользователям транслировать игры с облачных серверов или удаленных консолей без необходимости загружать или устанавливать их на свои устройства. Это снижает требования к оборудованию и памяти для геймеров и позволяет им получать доступ к широкому спектру игр по запросу.
Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок OTT-платформ потоковой передачи игр оценивался в 9,42 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 21,38 миллиарда долларов США к 2031 году, при этом среднегодовой темп роста составит 10,8% в течение прогнозируемого периода 2024-2031 годов. Сегмент приложений занимает наибольшую долю рынка, поскольку он улучшает игровой процесс, обеспечивает снижение стоимости игр и обеспечивает доступ к большой библиотеке игр. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024-2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраиваемый 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
По типу устройства (мобильное устройство, ноутбук и ПК, другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка, другое), развертыванию (через Интернет, на основе приложений) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки. |
Охваченные игроки рынка |
Amazon.com, Inc (США), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (США), Facebook Gaming (США), Nvidia Corporation (США), HUYA Inc (Китай), Kick (США), Afrostream (Франция), Dish Network Corporation (США), Sony Corporation (Япония) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Платформа потоковой передачи игр OTT — это услуга, которая позволяет пользователям транслировать видеоигры через Интернет без необходимости использования консоли или ПК. OTT означает «over-the-top», что означает, что услуга обходит традиционных провайдеров кабельного или спутникового телевидения и доставляет контент непосредственно на устройство пользователя. Он может предлагать различные игры, жанры и режимы, а также такие функции, как сохранение в облаке, социальное взаимодействие и перекрестная игра.
Динамика мирового рынка OTT-платформ стриминга игр
Водитель
- Развитие технологий облачных игр
Прогнозируется, что в ближайшие годы на рынке произойдет значительный рост благодаря развитию технологий облачных игр. Облачные игры позволяет пользователям транслировать высококачественные игры на различные устройства без необходимости использования дорогостоящего оборудования или программного обеспечения. Это обеспечивает удобство, доступность и доступность для геймеров, особенно на развивающихся рынках, где игровые консоли и ПК менее распространены. Более того, облачные игры также уменьшают проблемы с задержкой и пропускной способностью, которые часто мешают игровому процессу. Таким образом, ожидается, что развитие технологий облачных игр приведет к увеличению спроса на OTT-платформы потоковой передачи игр, которые предоставляют множество игр и жанров для удовлетворения различных предпочтений и вкусов геймеров.
Возможность
- Технологический прогресс на OTT-платформах
Одним из факторов, которые могут способствовать развитию рынка в будущем, является технологический прогресс OTT-платформ. С развитием новых технологий, таких как 5G и искусственный интеллектПлатформы OTT могут предложить своим пользователям лучший игровой опыт, например, более высокое качество, меньшую задержку и большую интерактивность. Эти технологии также могут помочь OTT-платформам снизить эксплуатационные расходы, повысить масштабируемость и охватить новую аудиторию. Таким образом, ожидается, что технологический прогресс в OTT-платформах станет возможностью для роста рынка.
Сдержанность/Вызов
- Недостаточное подключение к Интернету
Одним из основных препятствий, препятствующих расширению рынка, является отсутствие адекватного подключения к Интернету во многих слаборазвитых и развивающихся странах. Эти регионы часто сталкиваются с такими проблемами, как низкая пропускная способность, высокая задержка и частые перебои, которые влияют на качество и производительность сервисов потоковой передачи игр. Поэтому рынку необходимо преодолеть эту проблему, инвестируя в развитие инфраструктуры, улучшая покрытие сети и предлагая доступные планы для привлечения большего количества клиентов из этих регионов.
В этом отчете о рынке платформ потокового вещания игр представлены подробные сведения о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений. в регулировании рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке OTT-платформ потоковой передачи игр, свяжитесь с отделом исследования рынка мостов данных для получения аналитического отчета, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В январе 2024 года Sony объявила, что в этом месяце проведет прямую трансляцию State of Play. Оно продлится 40 минут и состоится 31 января в 17:00 по восточному времени. Sony заявляет, что на мероприятии будет представлено более 15 игр, которые охватывают «игры, которые появятся на PS5 и PS VR2 в 2024 году и в последующий период».
Глобальный рынок OTT-платформ стриминга игр
Рынок OTT-платформ потоковой передачи игр сегментирован по типу устройства, модели дохода и развертыванию. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип устройства
- мобильный
- Ноутбук и ПК
- Другие
Модель дохода
- Внутриигровая реклама
- Подписка
- Другие
Развертывание
- Веб-интерфейс
- На основе приложений
Глобальная OTT-платформа потоковой передачи игр РынокРегиональный анализ / аналитика
Рынок OTT-платформ потоковой передачи игр сегментирован на основе типа устройства, модели дохода и развертывания, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке: США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки (ОАЭ), Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка и остальные страны. Ближнего Востока и Африки.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать и станет самым быстрорастущим регионом на рынке благодаря растущему внедрению облачных игр и потокового вещания в таких странах, как Китай, Япония, Индия и регион Юго-Восточной Азии.
В разделе странового отчета о рынке также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и глобальный анализ доли рынка OTT-платформы стриминга игр
Анализируется рынок OTT-платформ потоковой передачи игр, и информация о размере рынка предоставляется по стране, типу устройства, модели дохода и развертыванию. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке OTT-платформ потоковой передачи игр.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке OTT-платформ потоковой передачи игр:
- Amazon.com, Inc (США)
- YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (США)
- Facebook-игры (США)
- Корпорация NVIDIA (США)
- ХУЯ Инк (Китай)
- Кик (США)
- Афрострим (Франция)
- Dish Network Corporation (США)
- Sony Corporation (Япония)
Артикул-