Глобальный рынок платформ OTT для потоковой передачи игр по типу устройства (мобильные устройства, ноутбуки и ПК, другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка, другие), развертыванию (веб-приложения, приложения) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка игровых потоковых платформ OTT
Ожидается, что рынок игровых платформ OTT будет расти значительными темпами в ближайшие годы, поскольку все больше геймеров и зрителей требуют высококачественного и захватывающего игрового опыта на различных устройствах. OTT-платформы или платформы OTT — это сервисы, которые доставляют видеоконтент через Интернет, минуя традиционных кабельных или спутниковых провайдеров. Игровые платформы OTT позволяют пользователям транслировать игры с облачных серверов или удаленных консолей без необходимости загружать или устанавливать их на свои собственные устройства. Это снижает требования к оборудованию и хранилищу для геймеров и позволяет им получать доступ к широкому спектру игр по запросу.
Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок игровых платформ потокового вещания OTT оценивался в 9,42 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 21,38 млрд долларов США к 2031 году, регистрируя среднегодовой темп роста в 10,8% в прогнозируемый период 2024-2031 годов. Сегмент приложений занимает самую большую долю рынка, поскольку он улучшает игровой опыт, предлагает снижение стоимости игр и обеспечивает доступ к большой библиотеке игр. В дополнение к рыночным данным, таким как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления производства и анализ пестиков.
Область отчета и сегментация рынка
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2024-2031 |
Базовый год |
2023 |
Исторические годы |
2022 (настраиваемый 2016-2021) |
Количественные единицы |
Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
По типу устройства (мобильное устройство, ноутбук и ПК, другие), модели дохода (внутриигровая реклама, подписка, другие), развертыванию (веб-приложение, приложение) |
Страны, охваченные |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки |
Охваченные участники рынка |
Amazon.com, Inc (США), YouTube Gaming (Alphabet Inc) (США), Facebook Gaming (США), Nvidia Corporation (США), HUYA Inc (Китай), Kick (США), Afrostream (Франция), Dish Network Corporation (США), Sony Corporation (Япония) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игровая потоковая платформа OTT — это сервис, который позволяет пользователям транслировать видеоигры через Интернет без необходимости использования консоли или ПК. OTT означает over-the-top, что означает, что сервис обходит традиционных кабельных или спутниковых провайдеров и доставляет контент непосредственно на устройство пользователя. Он может предложить множество игр, жанров и режимов, а также такие функции, как сохранение в облаке, социальное взаимодействие и кросс-игра.
Динамика мирового рынка платформ OTT для потоковой передачи игр
Водитель
- Развитие технологий облачных игр
Прогнозируется, что рынок станет свидетелем значительного роста в ближайшие годы благодаря прогрессу в технологии облачных игр. Облачные игры позволяют пользователям транслировать высококачественные игры на различные устройства без необходимости в дорогостоящем оборудовании или программном обеспечении. Это обеспечивает удобство, доступность и финансовую доступность для геймеров, особенно на развивающихся рынках, где игровые консоли и ПК менее распространены. Более того, облачные игры также уменьшают проблемы с задержкой и пропускной способностью, которые часто мешают игровому процессу. Поэтому ожидается, что прогресс в технологии облачных игр будет стимулировать спрос на платформы потоковой передачи игр OTT, которые предоставляют разнообразные игры и жанры для удовлетворения различных предпочтений и вкусов геймеров.
Возможность
- Технологический прогресс в OTT-платформах
Одним из факторов, которые могут стимулировать рынок в будущем, является технологический прогресс в платформах OTT. С развитием новых технологий, таких как 5G и искусственный интеллект , платформы OTT могут предложить своим пользователям лучший игровой опыт, такой как более высокое качество, меньшая задержка и большая интерактивность. Эти технологии также могут помочь платформам OTT сократить свои эксплуатационные расходы, повысить масштабируемость и охватить новую аудиторию. Поэтому ожидается, что технологический прогресс в платформах OTT станет возможностью для роста рынка.
Сдержанность/Вызов
- Неадекватное подключение к Интернету
Одним из основных препятствий, которые мешают расширению рынка, является отсутствие адекватного интернет-подключения во многих слаборазвитых и развивающихся странах. Эти регионы часто сталкиваются с такими проблемами, как низкая пропускная способность, высокая задержка и частые прерывания, которые влияют на качество и производительность игровых стриминговых сервисов. Поэтому рынку необходимо преодолеть эту проблему, инвестируя в развитие инфраструктуры, улучшая покрытие сети и предлагая доступные планы для привлечения большего количества клиентов из этих регионов.
В этом отчете о рынке платформ потокового вещания игр OTT содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке платформ потокового вещания игр OTT, свяжитесь с исследованием рынка моста данных для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В январе 2024 года Sony объявила, что проведет прямую трансляцию State of Play в конце этого месяца. Она продлится 40 минут и состоится 31 января в 17:00 по восточному времени. Sony заявляет, что на мероприятии будет представлено более 15 игр, которые охватывают «игры, которые выйдут на PS5 и PS VR2 в 2024 году и позже
Глобальный рынок платформ OTT для потоковой передачи игр
Рынок игровых платформ OTT-трансляций сегментирован на основе типа устройства, модели дохода и развертывания. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип устройства
- Мобильный
- Ноутбук и ПК
- Другие
Модель дохода
- Реклама в игре
- Подписка
- Другие
Развертывание
- Веб-основанный
- На основе приложения
Глобальный рынок платформ OTT для потоковой передачи игрАнализ/анализ региона
Рынок платформ OTT для потоковой передачи игр сегментирован по типу устройства, модели получения дохода и развертыванию, как указано выше.
В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, а также остальные страны Ближнего Востока и Африки.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать и станет самым быстрорастущим регионом на рынке за счет растущего внедрения облачного гейминга и потокового вещания в таких странах, как Китай, Япония, Индия и регион Юго-Восточной Азии.
Раздел отчета о рынке по странам также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Конкурентная среда и глобальный анализ доли рынка платформ OTT для потоковой передачи игр
Проанализирован рынок платформ потокового вещания игр OTT, и предоставлена информация о размере рынка по странам, типу устройства, модели дохода, развертыванию. Подробности включают обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта и доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком платформ потокового вещания игр OTT.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке платформ OTT для потоковой передачи игр:
- Amazon.com, Inc (США)
- YouTube Gaming (Alphabet Inc) (США)
- Facebook Gaming (США)
- Корпорация Nvidia (США)
- HUYA Inc (Китай)
- Удар (США)
- Афрострим (Франция)
- Корпорация Dish Network (США)
- Корпорация Sony (Япония)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.