Глобальный рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

>Глобальный рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки, по типу (игровые движки 3D, игровые движки 2.5D, игровые движки 2D), по применению (компания-разработчик игр, личное использование, другие), страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки

Анализ рынка и аналитика Глобальный рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки

По данным исследования рынка Data Bridge, среднегодовой темп роста рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки составит 9,20% в прогнозируемый период 2022–2029 гг., а к 2029 году объем, скорее всего, достигнет 4 446,56 млн долларов США.

Игровой движок — это часть программного обеспечения, используемая для создания видеоигр. Он помогает в разработке игр для различных платформ, включая мобильные телефоны, планшеты, ПК и консоли. Различные типы игр разрабатываются с использованием 2D- и 3D-движков, поскольку они быстрее и эффективнее.

Рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки стимулируется ростом потоковой передачи видеоигр и улучшением пропускной способности. Рост спроса на дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR) является основным фактором, стимулирующим рост рынка. Рост предпочтений мобильных и персональных геймеров стимулирует спрос на рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки. Другие важные факторы, такие как беспроблемная работа, предоставляемая программным обеспечением разработчику, и интеграция разработки игр, смягчат темпы роста рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки. Другим важным фактором являются правительственные инициативы по развитию инфраструктуры, которые ускорят рост рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки. Кроме того, возникающая тенденция 3D-игр вместе с опытом в реальном времени повлияет на рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки в течение прогнозируемого периода, упомянутого выше.

Более того, технологические достижения и запуск новых продуктов будут стимулировать выгодные возможности для роста рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки. Кроме того, растущий уровень принятия мобильных игр и увеличение числа пользователей смартфонов будут выступать в качестве рыночных драйверов, которые в дальнейшем приведут к повышению темпов роста рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки.

Однако совместимость программного обеспечения с несколькими ОС и технические барьеры, связанные с кроссплатформенными возможностями, будут сдерживать рост рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки. Кроме того, нехватка квалифицированных специалистов в производственных отраслях будет еще больше усложнять рынок. Другие факторы, включая меньшую осведомленность пользователей, будут выступать в качестве рыночного сдерживающего фактора и еще больше сдерживать темпы роста рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки.

В этом отчете о рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки содержатся сведения о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора , наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб и размер мирового рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки

Рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки сегментирован на основе типа и применения. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на всем рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и разницу в вашем целевом рынке.

  • По типу рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки сегментируется на 3D-игровые движки, 2.5D-игровые движки и 2D-игровые движки.
  • В зависимости от сферы применения рынок сегментируется на компании по разработке игр, для личного пользования и другие.

Анализ рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки на уровне страны

Проанализирован рынок игровых движков и программного обеспечения для разработки, а также предоставлена ​​информация о размере и объеме рынка по странам, типам и областям применения, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Северная Америка доминирует на рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки и продолжит процветать в течение прогнозируемого периода из-за наличия большого количества потребителей игр и технологического прогресса в этом регионе. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов из-за увеличения числа разработчиков игр в этом регионе.

Раздел по странам в отчете о рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли мирового рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки

Конкурентная среда рынка игровых движков и программного обеспечения для разработки содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком игровых движков и программного обеспечения для разработки.

Среди основных игроков на рынке игровых движков и программного обеспечения для разработки можно назвать CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc., Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc и The Game Creators Ltd. и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The Game Engines and Development Software Market size will be worth USD 4,446.56 million by 2029.
The Game Engines and Development Software Market growth rate will be 9.20% by 2029.
The technological advancements and new product launch are the growth drivers of the Game Engines and Development Software Market.
The type and application are the factors on which the Game Engines and Development Software Market research is based.
The major companies in the Game Engines and Development Software Market are CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc, Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc, and The Game Creators Ltd.