Image

Мировой рынок расширенной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

ИКТ

Image

Мировой рынок расширенной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • ИКТ
  • Предстоящий отчет
  • апрель 2024 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Мировой рынок расширенной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

Diagram Прогнозный период 2023–2031 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 91,80 миллиарда долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 775,51 млрд долларов США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Глобальный рынок расширенной реальности, по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), типу (вовлечение потребителей, взаимодействие с бизнесом), размеру организации (малые и средние предприятия, крупные предприятия), применению (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) ), Смешанная реальность (MR)), Отрасль конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Анализ и размер рынка расширенной реальности

Рынок расширенной реальности (XR), включающий технологии виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), демонстрирует значительный рост. XR широко применяется в таких отраслях, как игры, здравоохранение, образование и розничная торговля, благодаря постоянному совершенствованию аппаратного и программного обеспечения. Его преобразующий потенциал очевиден в создании захватывающего опыта и инновационных решений.

Data Bridge Market Research анализирует, что мировой рынок расширенной реальности, который в 2023 году составлял 91,80 миллиарда долларов США, как ожидается, достигнет 775,51 миллиарда долларов США к 2031 году, а среднегодовой темп роста составит 30,57% в течение прогнозируемого периода 2024-2031 годов. «Программное обеспечение» доминирует в сегменте компонентов глобального рынка расширенной реальности и играет ключевую роль в обеспечении иммерсивного опыта в приложениях виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2024–2031 гг.

Базисный год

2023 год

Исторические годы

2022 г. (индивидуально с 2016 по 2021 г.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США

Охваченные сегменты

Компонент (оборудование, программное обеспечение, услуги), тип (вовлечение потребителей, взаимодействие с бизнесом), размер организации (малые и средние предприятия, крупные предприятия), приложение (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) )) Отрасль конечных пользователей (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения и другие)

Охваченные страны

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Охваченные игроки рынка

Microsoft (США), Sony Group Corporation (Япония), Meta Platforms, Inc. (США), HTC Corporation (Тайвань), Google (США), PTC Inc. (США), Seiko Epson Corporation (Япония), Apple Inc. ( США), Qualcomm Technologies, Inc. (США) и Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея) среди других

Возможности рынка

  • Растущие тенденции внедрения на предприятиях
  • Интеграция VR и AR в здравоохранении
  • Рост сетей 5G

Определение рынка

Расширенная реальность (XR) включает в себя спектр иммерсивных технологий, которые сочетают физическую и цифровую среду для создания интерактивных и увлекательных впечатлений. Продукты и услуги XR включают приложения виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). VR погружает пользователей в полностью цифровую среду, обычно посредством использования гарнитур или очков, обеспечивая эффект погружения, имитирующий физическое присутствие в виртуальном мире. AR накладывает цифровой контент на реальный мир, улучшая восприятие пользователем окружающей среды за счет добавления виртуальных объектов или информации.

Динамика рынка расширенной реальности

Драйверы

  • Растущий спрос на иммерсивный опыт

Растущий спрос на иммерсивный опыт в различных секторах, таких как игры, развлечения, образование и здравоохранение, является важным фактором развития глобального рынка расширенной реальности (XR). Технологии XR, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR), предлагают пользователям захватывающую и интерактивную среду, повышая взаимодействие и пользовательский опыт.

  • Достижения в области технологий

Постоянное развитие технологий XR, включая усовершенствования аппаратного и программного обеспечения, стимулирует рост мирового рынка XR. Инновации в технологиях отображения, рендеринге графики, системах отслеживания и механизмах тактильной обратной связи повышают качество и реалистичность XR-опыта, тем самым расширяя рыночный потенциал.

Возможности

  • Растущие тенденции внедрения на предприятиях

Существует растущая тенденция внедрения XR в корпоративных приложениях, особенно в таких областях, как обучение, удаленное сотрудничество и визуализация продуктов. Такие отрасли, как производство, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и розничная торговля, используют технологии XR для повышения операционной эффективности, расширения программ обучения и оптимизации процессов разработки продуктов.

  • Интеграция VR и AR в здравоохранении

Сектор здравоохранения открывает значительные возможности для технологий XR для преобразования ухода за пациентами, медицинского обучения и терапии. Приложения VR и AR используются для хирургического моделирования, медицинского образования, лечения боли и лечения психических заболеваний. Поскольку индустрия здравоохранения все чаще внедряет цифровую трансформацию, решения XR могут сыграть решающую роль в улучшении результатов лечения пациентов и оказании медицинской помощи.

  • Рост сетей 5G

Развертывание сетей 5G открывает новые возможности для глобального рынка XR, обеспечивая высокоскоростную связь с малой задержкой, необходимую для обеспечения захватывающих впечатлений. Благодаря глобальному распространению инфраструктуры 5G приложения XR могут использовать возможности сети для обеспечения взаимодействия в реальном времени, многопользовательской игры и бесперебойной потоковой передачи контента с высоким разрешением, тем самым способствуя внедрению в различных секторах.

Ограничения/вызовы

  • Высокие первоначальные затраты

Одним из основных ограничений мирового рынка XR являются высокие первоначальные затраты, связанные с разработкой и внедрением оборудования, программного обеспечения. Гарнитуры VR, очки AR и специализированное оборудование, необходимое для XR-опыта, могут быть дорогими, что ограничивает их внедрение, особенно среди индивидуальных потребителей и малого бизнеса. Кроме того, сложность разработки XR-контента и приложений увеличивает общий объем необходимых инвестиций, что в некоторой степени сдерживает рост рынка.

  • Проблемы комфорта и безопасности пользователя

Несмотря на достижения в технологии XR, проблемы, связанные с комфортом и безопасностью пользователя, сохраняются. Такие проблемы, как укачивание, напряжение глаз и дискомфорт, связанные с длительным использованием устройств XR, остаются серьезными проблемами роста рынка.

В этом отчете о рынке представлена ​​подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании. , стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке, свяжитесь с отделом исследования рынка Data Bridge для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Недавние улучшения

  • В феврале 2023 года корпорация Sony Group представила PlayStation VR2 вместе с зарядной станцией контроллера PlayStation VR2 Sense, стремясь предоставить геймерам неповторимый игровой процесс. PS VR2 включает в себя обратную связь от гарнитуры, отслеживание взгляда, 3D-звук и адаптивные триггеры, а также тактильную обратную связь от контроллеров PS VR2 Sense.
  • В 2020 году Accenture объединилась с Qualcomm и Kellogg's для разработки решения для розничной торговли в виртуальной реальности (VR). Используя технологии XR, решение предлагало захватывающий опыт покупок, позволяя клиентам взаимодействовать с виртуальными дисплеями продуктов и совершать осознанные покупки.

Объем рынка расширенной реальности

Рынок сегментирован по компонентам, типам, размерам организаций, приложениям и конечным пользователям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Компонент

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

Тип

  • Взаимодействие с потребителями
  • Деловое взаимодействие

Размер организации

  • Малые и средние предприятия
  • Крупные предприятия

Приложение

  • Виртуальная реальность (VR)
  • Дополненная реальность (AR)
  • Смешанная реальность (MR)

Отрасль конечных пользователей

  • Образование
  • Розничная торговля
  • Промышленность и производство
  • Здравоохранение
  • СМИ и развлечения
  • Другие

Анализ/понимание региона рынка расширенной реальности

Рынок анализируется, и информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по регионам, компонентам, типам, размерам организации, приложениям и отраслям конечных пользователей, как указано выше.

В отчете о рынке рассматриваются следующие регионы: Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка. Страны, включенные в отчет о мировом рынке расширенной реальности: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная часть Европы. , Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Северная Америка готова доминировать на мировом рынке расширенной реальности благодаря своей обширной истории внедрения и инноваций в этой области. Регион может похвастаться надежной технологической экосистемой с многочисленными XR-компаниями, стартапами и исследовательскими институтами, поддерживаемыми значительными инвестициями крупных технологических конгломератов. Используя развитую инфраструктуру и культуру раннего внедрения, Северная Америка способствует росту XR в различных секторах, таких как игры, развлечения, здравоохранение и образование.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом, чему способствуют рост населения, рост располагаемых доходов и расширение проникновения смартфонов. В регионе наблюдаются значительные инвестиции в стартапы XR и развитие инфраструктуры, что отражает растущий спрос на иммерсивный опыт в различных отраслях.

В разделе отчета «Регион» также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по региону учитываются наличие и доступность мировых брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Анализ конкурентной среды и доли рынка расширенной реальности

Конкурентная среда рынка предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:

  • Майкрософт (США)
  • Sony Group Corporation (Япония)
  • Мета Платформы, Inc. (США)
  • Корпорация HTC (Тайвань)
  • Гугл (США)
  • PTC Inc. (США)
  • Seiko Epson Corporation (Япония)
  • Apple Inc. (США)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (США)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

К 2031 году объем рынка расширенной реальности составит 775,51 миллиарда долларов США.
Темп роста рынка расширенной реальности составляет 30,57%.
Растущий спрос на иммерсивный опыт и достижения в области технологий являются драйверами роста рынка расширенной реальности.
Компонент, тип, размер организации, приложение и конечный пользователь — вот факторы, на которых основано исследование рынка расширенной реальности.
Крупнейшими компаниями на рынке расширенной реальности являются Microsoft (США), Sony Group Corporation (Япония), Meta Platforms, Inc. (США), HTC Corporation (Тайвань), Google (США), PTC Inc. (США), Seiko Epson Corporation. (Япония), Apple Inc. (США), Qualcomm Technologies, Inc. (США) и Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея) и других.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый широкий спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; поэтому мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов