Global Entertainment Robots Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR : %
Прогнозируемый период |
2022 –2029 |
Размер рынка (базовый год) |
USD 11.22 Billion |
Размер рынка (прогнозируемый год) |
USD 60.07 Billion |
CAGR |
|
Основные игроки рынка |
Глобальный рынок развлекательных роботов, по видам продукции ( роботы-игрушки , образовательные роботы, роботы-компаньоны), конечный пользователь (СМИ, образование, розничная торговля и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.
Анализ и размер рынка развлекательных роботов
Ожидается, что в ближайшие годы развитие технологий искусственного интеллекта и их применение в детских игрушках, а также возросший спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок развлекательных роботов оценивался в 11,22 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет значения 60,07 млрд долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 23,33% в течение прогнозируемого периода. В дополнение к рыночным инсайтам, таким как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления производства и анализ пестиков.
Масштаб и сегментация рынка развлекательных роботов
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2022-2029 |
Базовый год |
2021 |
Исторические годы |
2020 (Можно настроить на 2014 - 2019) |
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Продукт (роботы-игрушки, образовательные роботы, роботы-компаньоны), конечный пользователь (СМИ, образование, розничная торговля и другие) |
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки |
Охваченные участники рынка |
KUKA (Германия), Hasbro INC. (США), Modular Robotics (США), MATTEL INC (США), SPHERO (США), BLUEFROG ROBOTICS (Франция), Robobuilder (Южная Корея), Sony Corporation (Япония), Lego (Дания) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Роботы для развлечений — это те, которые специально разработаны для развлечения людей, а не для практического использования. Эти роботы оснащены датчиками, микрофонами для распознавания голоса и камерами для распознавания лиц, чтобы взаимодействовать с людьми. Их можно запрограммировать на выполнение различных развлекательных задач, таких как танцевальные номера, пение, ярмарки, мультимедийные задачи и т. д. Обычно их используют для создания повествовательных сред, а также в сфере культурных развлечений.
Динамика мирового рынка развлекательных роботов
Драйверы
- Растущий спрос на аниматронику
Advances in artificial intelligence technology and its application in children's toys, as well as increased demand for animatronics, are expected to drive the entertainment robots market in the coming years. Furthermore, the growing population of elderly and children, as well as the scarcity of resources to care for them, increases the use of entertainment robots.
- Entertainment robots as an educational tool
Education robots are used for learning purposes, which increases the market opportunity for entertainment robots. The increased demand for both educational and entertainment robots has fuelled the growth of the entertainment robots market. The increased demand for educational robots among trainers, educational institutions, and parents for educational purposes has allowed the market to expand. Along with their use in entertainment, robots are also used for problem solving, critical thinking, creative problem solving, and innovative problem solving, and doing the reasoning allows for growth.
Opportunity
There are robot companion pets that are used by senior citizens for therapeutic and health purposes, as well as to alleviate loneliness. These companion robots make pet sounds and gestures that appear real, allowing the market to expand.
Restraints
The high initial cost and technical complexity involved in the human-machine interface are the major factors acting as restraints, among others, and will further challenge the entertainment robots market during the forecast period.
This entertainment robots market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the entertainment robots market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
COVID-19 Impact on Entertainment Robots Market
The real factors of a world engaging COVID-19 have forced entire countries to rely - like never before - on the internet for correspondence, work, business, training, and recreation. This increased reliance has increased the need to respond to numerous inquiries about the intellectual property law implications of network activities. Nations and the global community in general have not completely ignored transnational copyright issues. On a fundamental level, public councils only occasionally consider transnational aspects of copyright matters in regulation, but there are cases where they have acted on these angles.
Global Entertainment Robots Market Scope
Рынок развлекательных роботов сегментирован на основе продукта и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Продукт
- Игрушки-роботы
- Образовательные роботы
- Роботизированные домашние животные-компаньоны
Конечный пользователь
- СМИ
- Образование
- Розничная торговля
- Другие
Региональный анализ/инсайты рынка развлекательных роботов
Проведен анализ рынка развлекательных роботов, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, продуктам и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке развлекательных роботов: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке, поскольку достижения в области технологий камер и датчиков стимулируют спрос на развлекательных роботов в этом регионе. Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке развлекательных роботов из-за процветающей индустрии аниматроники.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка развлекательных роботов
Конкурентная среда рынка развлекательных роботов содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком развлекательных роботов.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке развлекательных роботов:
- КУКА (Германия)
- Hasbro INC. (США)
- Модульная робототехника (США)
- MATTEL INC (США)
- СФЕРО (США)
- BLUEFROG ROBOTICS (Франция)
- Робостроитель (Южная Корея)
- Корпорация Sony (Япония)
- Лего (Дания)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.