Image

Мировой рынок развлекательных роботов – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

ИКТ

Image

Мировой рынок развлекательных роботов – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ИКТ
  • Предстоящий отчет
  • Сентябрь 2022 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Мировой рынок развлекательных роботов – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

Diagram Прогнозный период 2021–2029 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 11,22 миллиарда долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 60,07 млрд долларов США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Глобальный рынок развлекательных роботов, по продуктам (игрушки-роботы, образовательные роботы, домашние животные-роботы), конечные пользователи (СМИ, образование, розничная торговля и другие) – отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года.

Entertainment Robots Market

Анализ и размер рынка развлекательных роботов

Ожидается, что достижения в области технологий искусственного интеллекта и их применения в детских игрушках, а также растущий спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов в ближайшие годы.

Согласно анализу Data Bridge Market Research, рынок развлекательных роботов оценивался в 11,22 миллиарда долларов США в 2021 году и, как ожидается, к 2029 году достигнет стоимости в 60,07 миллиарда долларов США при среднегодовом темпе роста 23,33% в течение прогнозируемого периода. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, ценообразование. анализ, анализ потребления продукции и анализ пестика.

Объем и сегментация рынка развлекательных роботов

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2022–2029 гг.

Базисный год

2021 год

Исторические годы

2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.

Охваченные сегменты

Продукт (игрушки-роботы, образовательные роботы, домашние животные-роботы), конечный пользователь (СМИ, образование, розничная торговля и другие)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Охваченные игроки рынка

KUKA (Германия), Hasbro INC. (США), Modular Robotics (США), MATTEL INC (США), SPHERO (США), BLUEFROG ROBOTICS (Франция), Robobuilder (Южная Корея), Sony Corporation (Япония), Lego (Дания) )

Возможности рынка

  • Растущий спрос на роботов-компаньонов
  • Растущее применение в сфере здравоохранения

Определение рынка

Развлекательные роботы — это роботы, которые специально созданы для развлечения людей, а не для каких-либо практических целей. Эти роботы оснащены датчиками, микрофонами для распознавания голоса и камерами для распознавания лиц для взаимодействия с людьми. Его можно запрограммировать на выполнение различных развлекательных задач, таких как танцевальные номера, пение, выставки, мультимедийные задачи и т. д. Его обычно используют при создании повествовательной среды, а также в сфере культурных развлечений.

Динамика мирового рынка развлекательных роботов

Драйверы

  • Растущий спрос на аниматронику

Ожидается, что достижения в области технологий искусственного интеллекта и их применения в детских игрушках, а также растущий спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов в ближайшие годы. Кроме того, растущее население пожилых людей и детей, а также нехватка ресурсов для ухода за ними увеличивают использование развлекательных роботов.

  • Развлекательные роботы как образовательный инструмент

Образовательные роботы используются в учебных целях, что увеличивает рыночные возможности развлекательных роботов. Возросший спрос как на образовательных, так и на развлекательных роботов способствовал росту рынка развлекательных роботов. Возросший спрос на образовательных роботов среди тренеров, учебных заведений и родителей в образовательных целях позволил расширить рынок. Помимо использования в сфере развлечений, роботы также используются для решения проблем, критического мышления, творческого решения проблем и инновационного решения проблем, а рассуждения способствуют росту.

Возможность

Существуют роботы-питомцы-компаньоны, которых пожилые люди используют в терапевтических и оздоровительных целях, а также для облегчения одиночества. Эти роботы-компаньоны издают звуки и жесты домашних животных, которые кажутся реальными, что позволяет рынку расширяться.

Ограничения

Высокая первоначальная стоимость и техническая сложность человеко-машинного интерфейса являются основными сдерживающими факторами, среди прочего, и будут еще больше бросать вызов рынку развлекательных роботов в течение прогнозируемого периода.

В этом отчете о рынке развлекательных роботов представлена ​​подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке развлекательных роботов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние COVID-19 на рынок развлекательных роботов

Реальные факторы, связанные с распространением COVID-19 в мире, вынудили целые страны полагаться – как никогда раньше – на Интернет для переписки, работы, бизнеса, обучения и отдыха. Эта возросшая уверенность привела к увеличению необходимости отвечать на многочисленные запросы о последствиях сетевой деятельности с точки зрения закона об интеллектуальной собственности. Страны и мировое сообщество в целом не полностью проигнорировали транснациональные проблемы авторского права. На фундаментальном уровне общественные советы лишь изредка рассматривают транснациональные аспекты вопросов авторского права при регулировании, но бывают случаи, когда они действовали с учетом этих аспектов.

Глобальный рынок развлекательных роботов

Рынок развлекательных роботов сегментирован по продукту и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Продукт

Конечный пользователь

  • СМИ
  • Образование
  • Розничная торговля
  • Другие

Региональный анализ/аналитика рынка развлекательных роботов

Рынок развлекательных роботов анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, продуктам и конечным пользователям, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке развлекательных роботов: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия. , Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке благодаря достижениям в области камер и сенсорных технологий, которые стимулируют спрос на развлекательных роботов в этом регионе. Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке развлекательных роботов благодаря процветающей индустрии аниматроники.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Анализ доли рынка конкурентной среды и развлекательных роботов

Конкурентная среда на рынке развлекательных роботов предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке развлекательных роботов.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке развлекательных роботов:

  • КУКА (Германия)
  • Хасбро ИНК. (США)
  • Модульная робототехника (США)
  • МАТТЕЛ ИНК (США)
  • СФЕРО (США)
  • BLUEFROG ROBOTICS (Франция)
  • Робостроитель (Южная Корея)
  • Sony Corporation (Япония)
  • Лего (Дания)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

Ожидается, что к 2029 году объем рынка развлекательных роботов составит 60,07 млрд долларов США.
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода с 2022 по 2029 год рынок будет расти темпами, составляющими 23,33%.
Основными игроками на рынке развлекательных роботов являются KUKA (Германия), Hasbro INC. (США), Modular Robotics (США), MATTEL INC (США), SPHERO (США), BLUEFROG ROBOTICS (Франция), Robobuilder (Южная Корея). , Sony Corporation (Япония), Lego (Дания).
В зависимости от продукта рынок развлекательных роботов подразделяется на роботов-игрушек, образовательных роботов и домашних животных-роботов.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый широкий спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; Таким образом, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов