Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка развлекательных роботов — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка развлекательных роботов — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Entertainment Robots Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 21.05 Billion USD 112.65 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 21.05 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 112.65 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Сегментация мирового рынка развлекательных роботов по видам продукции (роботы-игрушки, образовательные роботы, роботы-компаньоны), конечным пользователям (СМИ, образование, розничная торговля и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года.

Рынок развлекательных роботов

Анализ рынка развлекательных роботов

Ожидается, что в прогнозируемом году развитие технологий искусственного интеллекта и их применение в детских игрушках, а также возросший спрос на аниматронику будут способствовать развитию рынка развлекательных роботов.

Размер рынка развлекательных роботов

Объем мирового рынка развлекательных роботов в 2024 году оценивался в 21,05 млрд долларов США, а к 2032 году, по прогнозам, он достигнет 112,65 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 23,33% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год.

Тенденции мирового рынка развлекательных роботов

«Растущий спрос на интерактивные и персонализированные развлечения»

Одной из ключевых тенденций на мировом рынке развлекательных роботов является растущий спрос на интерактивные и персонализированные развлекательные впечатления. Развлекательные роботы, такие как роботы-исполнители, игровые компаньоны и интерактивные роботы в тематических парках, становятся популярными, поскольку они предлагают потребителям увлекательные и захватывающие впечатления. Эти роботы разработаны для удовлетворения индивидуальных предпочтений, обеспечивая индивидуальное взаимодействие и развлекательные возможности, которые улучшают пользовательский опыт. Переход к более увлекательным, динамичным и практичным формам развлечений подпитывает внедрение роботов в различных секторах развлечений. Кроме того, рост спроса на робототехнику в домашних развлекательных системах и потребительскую робототехнику еще больше стимулирует рынок. По мере того, как технологии продолжают развиваться, потребители ищут инновационные и запоминающиеся впечатления, позиционируя развлекательных роботов как неотъемлемую часть индустрии развлечений.

Область отчета и сегментация рынка       

Атрибуты

Ключевые данные о рынке развлекательных роботов

Сегментация

  • По продукции : Роботы-игрушки, Образовательные роботы, Роботы-компаньоны
  • По конечному пользователю : СМИ, образование, розничная торговля и другие

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Ключевые игроки рынка

KUKA (Германия), Hasbro INC. (США), Modular Robotics (США), MATTEL INC (США), SPHERO (США), BLUEFROG ROBOTICS (Франция), Robobuilder (Южная Корея), Sony Corporation (Япония), Lego (Дания)

Возможности рынка

  • Растущий спрос на роботов-компаньонов
  • Растущее применение в сфере здравоохранения

Определение рынка развлекательных роботов

Роботы для развлечений — это те, которые специально разработаны для развлечения людей, а не для практического использования. Эти роботы оснащены датчиками, микрофонами для распознавания голоса и камерами для распознавания лиц, чтобы взаимодействовать с людьми. Их можно запрограммировать на выполнение различных развлекательных задач, таких как танцевальные номера, пение, ярмарки, мультимедийные задачи и т. д. Обычно их используют для создания повествовательных сред, а также в сфере культурных развлечений.

Динамика рынка развлекательных роботов

Драйверы

  • Растущий спрос на аниматронику

Ожидается, что прогресс в области технологий искусственного интеллекта и его применение в детских игрушках, а также возросший спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов в ближайшие годы. Кроме того, растущее население пожилых людей и детей, а также нехватка ресурсов для ухода за ними увеличивают использование развлекательных роботов.

  • Развлекательные роботы как образовательный инструмент

Образовательные роботы используются в учебных целях, что увеличивает рыночные возможности для развлекательных роботов. Возросший спрос как на образовательных, так и на развлекательных роботов подстегнул рост рынка развлекательных роботов. Возросший спрос на образовательных роботов среди тренеров, образовательных учреждений и родителей в образовательных целях позволил рынку расшириться. Наряду с использованием в развлечениях, роботы также используются для решения проблем, критического мышления, творческого решения проблем и инновационного решения проблем, а выполнение рассуждений позволяет расти.

Возможность

Существуют роботы-компаньоны, которых используют пожилые люди в терапевтических и оздоровительных целях, а также для облегчения одиночества. Эти роботы-компаньоны издают звуки и жесты домашних животных, которые кажутся реальными, что позволяет рынку расширяться.

Ограничения

Высокая первоначальная стоимость и техническая сложность, связанные с интерфейсом «человек-машина», являются основными сдерживающими факторами и будут и дальше бросать вызов рынку развлекательных роботов в течение прогнозируемого периода.

В этом отчете о рынке развлекательных роботов содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке развлекательных роботов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб рынка развлекательных роботов

Рынок развлекательных роботов сегментирован на основе продукта и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Продукт

Конечный пользователь

  • СМИ
  • Образование
  • Розничная торговля
  • Другие

Региональный анализ рынка развлекательных роботов

Проведен анализ рынка развлекательных роботов, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, продуктам и конечным пользователям, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке развлекательных роботов: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке благодаря достижениям в области технологий камер и датчиков, которые стимулируют спрос на развлекательных роботов в этом регионе. Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке развлекательных роботов из-за процветающей индустрии аниматроники.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Доля рынка развлекательных роботов

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Лидерами рынка развлекательных роботов являются:

  • КУКА (Германия)
  • Hasbro INC. (США)
  • Модульная робототехника (США)
  • MATTEL INC (США)
  • СФЕРО (США)
  • BLUEFROG ROBOTICS (Франция)
  • Робостроитель (Южная Корея)
  • Корпорация Sony (Япония)
  • Лего (Дания)

Последние разработки на рынке развлекательных роботов

  • В феврале 2025 года Alliance Entertainment представила коллекционные фигурки Handmade by Robots™ в избранных магазинах Walmart и на Walmart.com. Эта коллекция включает тщательно изготовленные фигурки, которые сочетают мастерство с поп-культурой, привлекая как потребителей, так и коллекционеров. Среди примечательных предметов — эксклюзивные фигурки Blacklight из «Назад в будущее» и «Клоуны-убийцы из космоса».

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The global entertainment robots market size was valued at USD 21.05 billion in 2024.
The global entertainment robots market is to grow at a CAGR of 23.33% during the forecast period of 2025 to 2032.
The entertainment robots market is segmented into two notable segments based on product and end user. On the basis of product, the market is segmented into robot toys, educational robots, robotic companion pets. On the basis of end user, the market is segmented into media, education, retail and others.
KUKA (Germany), Hasbro INC. (U.S.), Modular Robotics (U.S.), MATTEL INC (U.S.), SPHERO (U.S.), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (South Korea), Sony Corporation (Japan), Lego (Denmark) are the major companies in the entertainment robots market.
Testimonial