Глобальный рынок развлекательных роботов, по продуктам (игрушки-роботы, образовательные роботы, домашние животные-роботы), конечные пользователи (СМИ, образование, розничная торговля и другие) – отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года.
Анализ и размер рынка развлекательных роботов
Ожидается, что достижения в области технологий искусственного интеллекта и их применения в детских игрушках, а также растущий спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов в ближайшие годы.
Согласно анализу Data Bridge Market Research, рынок развлекательных роботов оценивался в 11,22 миллиарда долларов США в 2021 году и, как ожидается, к 2029 году достигнет стоимости в 60,07 миллиарда долларов США при среднегодовом темпе роста 23,33% в течение прогнозируемого периода. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, ценообразование. анализ, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем и сегментация рынка развлекательных роботов
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 г. (настраивается на 2014–2019 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Продукт (игрушки-роботы, образовательные роботы, домашние животные-роботы), конечный пользователь (СМИ, образование, розничная торговля и другие) |
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
KUKA (Германия), Hasbro INC. (США), Modular Robotics (США), MATTEL INC (США), SPHERO (США), BLUEFROG ROBOTICS (Франция), Robobuilder (Южная Корея), Sony Corporation (Япония), Lego (Дания) ) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Развлекательные роботы — это роботы, которые специально созданы для развлечения людей, а не для каких-либо практических целей. Эти роботы оснащены датчиками, микрофонами для распознавания голоса и камерами для распознавания лиц для взаимодействия с людьми. Его можно запрограммировать на выполнение различных развлекательных задач, таких как танцевальные номера, пение, выставки, мультимедийные задачи и т. д. Его обычно используют при создании повествовательной среды, а также в сфере культурных развлечений.
Динамика мирового рынка развлекательных роботов
Драйверы
- Растущий спрос на аниматронику
Ожидается, что достижения в области технологий искусственного интеллекта и их применения в детских игрушках, а также растущий спрос на аниматронику будут стимулировать рынок развлекательных роботов в ближайшие годы. Кроме того, растущее население пожилых людей и детей, а также нехватка ресурсов для ухода за ними увеличивают использование развлекательных роботов.
- Развлекательные роботы как образовательный инструмент
Образовательные роботы используются в учебных целях, что увеличивает рыночные возможности развлекательных роботов. Возросший спрос как на образовательных, так и на развлекательных роботов способствовал росту рынка развлекательных роботов. Возросший спрос на образовательных роботов среди тренеров, учебных заведений и родителей в образовательных целях позволил расширить рынок. Помимо использования в сфере развлечений, роботы также используются для решения проблем, критического мышления, творческого решения проблем и инновационного решения проблем, а рассуждения способствуют росту.
Возможность
Существуют роботы-питомцы-компаньоны, которых пожилые люди используют в терапевтических и оздоровительных целях, а также для облегчения одиночества. Эти роботы-компаньоны издают звуки и жесты домашних животных, которые кажутся реальными, что позволяет рынку расширяться.
Ограничения
Высокая первоначальная стоимость и техническая сложность человеко-машинного интерфейса являются основными сдерживающими факторами, среди прочего, и будут еще больше бросать вызов рынку развлекательных роботов в течение прогнозируемого периода.
В этом отчете о рынке развлекательных роботов представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений на рынке. регулирование, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке развлекательных роботов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние COVID-19 на рынок развлекательных роботов
Реальные факторы, связанные с распространением COVID-19 в мире, вынудили целые страны полагаться – как никогда раньше – на Интернет для переписки, работы, бизнеса, обучения и отдыха. Эта возросшая уверенность привела к увеличению необходимости отвечать на многочисленные запросы о последствиях сетевой деятельности с точки зрения закона об интеллектуальной собственности. Страны и мировое сообщество в целом не полностью проигнорировали транснациональные проблемы авторского права. На фундаментальном уровне общественные советы лишь изредка рассматривают транснациональные аспекты вопросов авторского права при регулировании, но бывают случаи, когда они действовали с учетом этих аспектов.
Глобальный рынок развлекательных роботов
Рынок развлекательных роботов сегментирован по продукту и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Продукт
- Роботы-игрушки
- Образовательные роботы
- Роботы-компаньоны
Конечный пользователь
- СМИ
- Образование
- Розничная торговля
- Другие
Региональный анализ/аналитика рынка развлекательных роботов
Рынок развлекательных роботов анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, продуктам и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке развлекательных роботов: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия. , Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки
Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке благодаря достижениям в области камер и сенсорных технологий, которые стимулируют спрос на развлекательных роботов в этом регионе. Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке развлекательных роботов благодаря процветающей индустрии аниматроники.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ доли рынка конкурентной среды и развлекательных роботов
Конкурентная среда на рынке развлекательных роботов предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке развлекательных роботов.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке развлекательных роботов:
- КУКА (Германия)
- Хасбро ИНК. (США)
- Модульная робототехника (США)
- МАТТЕЛ ИНК (США)
- СФЕРО (США)
- BLUEFROG ROBOTICS (Франция)
- Робостроитель (Южная Корея)
- Sony Corporation (Япония)
- Лего (Дания)
Артикул-