Глобальный рынок цифровых людей, по типу (интерактивный цифровой человек, неинтерактивный цифровой человек), конечному пользователю (личное использование, образование и обучение, здравоохранение, розничная торговля, гостиничный бизнес, средства массовой информации и развлечения, другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер цифрового человеческого рынка
Ожидается, что в ближайшие годы глобальный рынок цифровых людей будет расти значительными темпами, поскольку все больше отраслей и секторов начинают использовать реалистичные и интерактивные цифровые изображения людей. Цифровые люди — это искусственные существа, которые имитируют внешний вид, поведение и общение реальных людей, используя такие технологии, как компьютерная графика, искусственный интеллект, и обработка естественного языка. Их можно использовать для различных целей, таких как развлечения, образование, здравоохранение, социальное взаимодействие и обслуживание клиентов.
Глобальный рынок цифрового человека оценивался в 21,68 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 430,71 миллиарда долларов США к 2031 году, при этом среднегодовой темп роста составит 45,30% в течение прогнозируемого периода 2024-2031 годов. Сегмент «Интерактивный цифровой человек» занимает наибольшую долю рынка, поскольку он обеспечивает персонализированный и привлекательный опыт для клиентов, сотрудников, студентов и других пользователей. В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024-2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраиваемый 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип (интерактивный цифровой человек и неинтерактивный цифровой человек), конечный пользователь (личное использование, образование и обучение, здравоохранение, розничная торговля, гостиничный бизнес, средства массовой информации и развлечения, другое) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки. |
Охваченные игроки рынка |
Soul Machines (Новая Зеландия), Digital Domain (США), UneeQ (Новая Зеландия), Microsoft (США), Hour One (США), Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея), Reallusion Inc. (США), Meta Platforms, Inc. (США), Xsens Technologies BV (Нидерланды), Daz Production Inc. (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Цифровой человек — это созданное компьютером представление человека, которое может взаимодействовать с реальными людьми реалистичным и естественным образом. Цифровых людей можно создавать для различных целей, таких как развлечения, образование, здравоохранение, социальные сети и обслуживание клиентов. Цифровые люди могут иметь разные уровни реализма, от стилизованного до фотореалистичного, и разные способы общения: от текста до речи и жестов. Цифровые люди также могут иметь разную степень автономии: от запрограммированной до адаптивной и разумной.
Динамика глобального цифрового человеческого рынка
Водитель
- Растущая потребность в улучшении качества обслуживания клиентов
Прогнозируется, что в ближайшие годы глобальный рынок цифровых людей будет быстро расти, поскольку все больше предприятий и организаций осознают ценность улучшения качества обслуживания клиентов с помощью реалистичных и интерактивных виртуальных агентов. Цифровые люди могут предоставлять персонализированное, чуткое и последовательное обслуживание по различным каналам и доменам, повышая удовлетворенность, лояльность и удержание клиентов. Более того, цифровые люди могут снизить эксплуатационные расходы, повысить эффективность и масштабируемость, а также создать новые возможности для инноваций и дифференциации. Таким образом, ожидается, что растущая потребность в улучшении качества обслуживания клиентов будет стимулировать рост глобального цифрового человеческого рынка.
Возможность
- Технологические достижения, такие как искусственный интеллект
Одним из факторов, который может стимулировать спрос на цифровых людей в различных секторах, является быстрое развитие технологий искусственного интеллекта (ИИ). ИИ позволяет цифровым людям взаимодействовать с реальными людьми естественным и реалистичным образом, а также выполнять сложные задачи, требующие когнитивных и эмоциональных навыков. ИИ также позволяет цифровым людям учиться на основе данных и обратной связи и со временем улучшать свою производительность. Таким образом, ожидается, что ИИ создаст новые возможности для роста глобального цифрового человеческого рынка в ближайшем будущем.
Сдержанность/Вызов
- Высокая стоимость исследований и разработок
Одним из основных факторов, которые могут препятствовать расширению глобального рынка цифровых технологий, является высокая стоимость исследований и разработок. Создание реалистичных и интерактивных цифровых людей требует передовых технологий и опыта, что влечет за собой значительные инвестиции. Высокая стоимость исследований и разработок может ограничить доступность цифровых человеческих решений, особенно для малых и средних предприятий.
В этом отчете о рынке представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании. , стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о мировом рынке облачной безопасности, свяжитесь с отделом исследования рынка мостов передачи данных, чтобы получить аналитическую информацию, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В июле 2023 года компания UneeQ, ведущий поставщик цифровых технологий для человека, рада объявить о выпуске своего новаторского SDK. Этот комплект для разработки программного обеспечения (SDK) значительно ускоряет процесс внедрения компаниями цифрового человеческого опыта на основе искусственного интеллекта в цифровые среды – не в последнюю очередь в приложениях дополненной и виртуальной реальности, включая новейший Vision Pro от Apple.
Глобальный охват цифрового человеческого рынка
Рынок сегментирован по типу и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Интерактивный цифровой человек
- Неинтерактивный цифровой человек
Конечный пользователь
- Персональное использование
- Образование и обучение
- Здравоохранение
- Розничная торговля
- гостеприимство
- СМИ и развлечения
- Другие
Глобальный цифровой рынок человеческого трудаРегиональный анализ / аналитика
Рынок сегментирован по типу конечного пользователя, как указано выше.
Страны, охваченные глобальным отчетом о цифровом человеческом рынке: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка в составе Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Северная Америка потребляет больше всего цифровых услуг, связанных с человеком, и доминирует на рынке и является самым быстрорастущим регионом, за ней следуют Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа. Увеличение инвестиций в исследования и разработки в таких странах, как США и Канада, выступает основным драйвером роста спроса на цифровые технологии в регионе Северной Америки.
В разделе странового отчета о мировом цифровом рынке человека также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли глобального цифрового человеческого рынка
Анализируется глобальный рынок цифровых технологий, и информация о размере рынка предоставляется по странам, типам и конечным пользователям. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с глобальным цифровым человеческим рынком.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке цифровых технологий:
- Soul Machines (Новая Зеландия)
- Цифровой домен (США)
- UneeQ (Новая Зеландия)
- Майкрософт (США)
- Час первый (США)
- Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея)
- Реалльюжн Инк. (США)
- Мета Платформы, Inc. (США)
- Xsens Technologies BV (Нидерланды)
- Даз Продакшн Инк. (США)
Артикул-