>Глобальный рынок цифровых технологий для людей, по типу (интерактивный цифровой человек, неинтерактивный цифровой человек), конечный пользователь (личное использование, образование и обучение, здравоохранение, розничная торговля, гостиничный бизнес, СМИ и развлечения, другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка цифровых услуг
Ожидается, что глобальный рынок цифровых людей будет расти значительными темпами в ближайшие годы, поскольку все больше отраслей и секторов перейдут на использование реалистичных и интерактивных цифровых представлений людей. Цифровые люди — это искусственные сущности, которые имитируют внешний вид, поведение и общение реальных людей, используя такие технологии, как компьютерная графика, искусственный интеллект и обработка естественного языка. Их можно использовать в различных целях, таких как развлечения, образование, здравоохранение, социальное взаимодействие и обслуживание клиентов.
Глобальный рынок цифровых технологий Human Market оценивался в 21,68 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 430,71 млрд долларов США к 2031 году, регистрируя среднегодовой темп роста в 45,30% в прогнозируемый период 2024-2031 годов. Сегмент «Интерактивный цифровой человек» занимает самую большую долю рынка, поскольку он обеспечивает персонализированный и увлекательный опыт для клиентов, сотрудников, студентов и других пользователей. В дополнение к рыночным данным, таким как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестиков.
Область отчета и сегментация рынка
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2024-2031 |
Базовый год |
2023 |
Исторические годы |
2022 (настраиваемый 2016-2021) |
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, Цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Тип (интерактивный цифровой человек и неинтерактивный цифровой человек), конечный пользователь (личное использование, образование и обучение, здравоохранение, розничная торговля, гостиничный бизнес, СМИ и развлечения, другие) |
Страны, охваченные |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки |
Охваченные участники рынка |
Soul Machines (Новая Зеландия), Digital Domain (США), UneeQ (Новая Зеландия), Microsoft (США), Hour One (США), Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея), Reallusion Inc. (США), Meta Platforms, Inc. (США), Xsens Technologies BV (Нидерланды), Daz Production Inc. (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Цифровой человек — это сгенерированное компьютером представление человека, которое может взаимодействовать с реальными людьми реалистичным и естественным образом. Цифровых людей можно создавать для различных целей, таких как развлечения, образование, здравоохранение, социальные сети и обслуживание клиентов. Цифровые люди могут иметь разные уровни реализма, от стилизованного до фотореалистичного, и разные режимы общения, от текста до речи и жестов. Цифровые люди также могут иметь разные степени автономии, от скриптового до адаптивного и интеллектуального.
Динамика мирового рынка цифровых услуг
Водитель
- Растущая потребность в улучшении клиентского опыта
Прогнозируется, что глобальный рынок цифровых людей будет быстро расти в ближайшие годы, поскольку все больше предприятий и организаций осознают ценность улучшения своего клиентского опыта с помощью реалистичных и интерактивных виртуальных агентов. Цифровые люди могут предоставлять персонализированное, чуткое и последовательное обслуживание по различным каналам и в различных областях, повышая удовлетворенность, лояльность и удержание клиентов. Более того, цифровые люди могут снизить эксплуатационные расходы, повысить эффективность и масштабируемость, а также создать новые возможности для инноваций и дифференциации. Поэтому ожидается, что растущая потребность в улучшении клиентского опыта будет стимулировать рост глобального рынка цифровых людей.
Возможность
- Технологические достижения, такие как ИИ
Одним из факторов, который может стимулировать спрос на цифровых людей в различных секторах, является быстрое развитие технологий искусственного интеллекта (ИИ). ИИ позволяет цифровым людям взаимодействовать с реальными людьми естественным и реалистичным образом, а также выполнять сложные задачи, требующие когнитивных и эмоциональных навыков. ИИ также позволяет цифровым людям учиться на данных и обратной связи и со временем улучшать свою производительность. Поэтому ожидается, что ИИ создаст новые возможности для роста мирового рынка цифровых людей в ближайшем будущем.
Сдержанность/Вызов
- Высокие затраты на исследования и разработки
Одним из основных факторов, которые могут помешать расширению глобального рынка цифровых людей, является высокая стоимость исследований и разработок. Разработка реалистичных и интерактивных цифровых людей требует передовых технологий и экспертизы, что влечет за собой значительные инвестиции. Высокая стоимость исследований и разработок может ограничить доступность и финансовую доступность решений цифровых людей, особенно для малых и средних предприятий.
Этот отчет о рынке содержит подробную информацию о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализирует возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запуске продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о мировом рынке облачной безопасности, свяжитесь с data bridge market research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В июле 2023 года UneeQ, ведущий поставщик цифровых технологий для людей, с радостью объявляет о запуске своего новаторского SDK. Этот комплект для разработки программного обеспечения (SDK) значительно ускоряет внедрение брендами цифровых человеческих впечатлений на основе ИИ в цифровые среды — не в последнюю очередь в приложениях дополненной и виртуальной реальности, включая передовой Vision Pro от Apple
Масштаб глобального рынка цифровых услуг
Рынок сегментирован на основе типа и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Интерактивный цифровой человек
- Неинтерактивный цифровой человек
Конечный пользователь
- Личное использование
- Образование и обучение
- Здравоохранение
- Розничная торговля
- Хоспиталити
- СМИ и развлечения
- Другие
Глобальный цифровой рынок человеческого капиталаАнализ региона/Инсайты
Рынок сегментирован по типу конечного пользователя, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о мировом рынке цифровых технологий, включают США, Канаду и Мексику в Северной Америке, Германию, Францию, Великобританию, Нидерланды, Швейцарию, Бельгию, Россию, Италию, Испанию, Турцию, остальные страны Европы в Европе, Китай, Японию, Индию, Южную Корею, Сингапур, Малайзию, Австралию, Таиланд, Индонезию, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Саудовскую Аравию, ОАЭ, Израиль, Египет, ЮАР, остальные страны Ближнего Востока и Африки как части Ближнего Востока и Африки, Бразилию, Аргентину и остальные страны Южной Америки как части Южной Америки.
Северная Америка потребляет больше всего услуг, связанных с цифровым человеком, и доминирует и является самым быстрорастущим регионом на рынке, за ним следуют Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа. Увеличение инвестиций в исследования и разработки в таких странах, как США и Канада, выступает в качестве основного драйвера роста спроса на цифрового человека в регионе Северной Америки.
Раздел по странам в отчете о глобальном цифровом рынке человека также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли глобального рынка цифровых технологий
Проанализирован глобальный рынок цифровых человеческих ресурсов, и предоставлена информация о размере рынка по странам, типам и конечным пользователям. Включены следующие сведения: обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта и доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с глобальным рынком цифровых человеческих ресурсов.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке цифровых технологий:
- Soul Machines (Новая Зеландия)
- Цифровой домен (США)
- UneeQ (Новая Зеландия)
- Майкрософт (США)
- Час первый (США)
- Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея)
- Reallusion Inc. (США)
- Meta Platforms, Inc. (США)
- Xsens Technologies BV (Нидерланды)
- Daz Production Inc. (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.