Глобальный блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

>Глобальный блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств по форме (встроенный, привязанный, интегрированный), типу установки (установленный производителем оригинального оборудования, вторичный рынок), местоположению (передний ряд сидений, задний ряд сидений), возможности подключения (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), операционной системе (Linux, Qnx, Microsoft, другие ОС), обслуживанию (развлекательные услуги, навигационные услуги, E-Call, диагностика автомобиля, другие), транспортному средству на альтернативном топливе (электромобиль на аккумуляторе, гибридный электромобиль, подключаемый гибридный электромобиль), типу транспортного средства (легковой автомобиль, легкий коммерческий автомобиль, тяжелый коммерческий автомобиль), установке (OEM, вторичный рынок), стране (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Южная Африка, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, остальные Ближнего Востока и Африки), тенденции отрасли и прогноз до 2029 г.

Блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств

Анализ рынка и понимание блока управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств

Ожидается, что рынок блоков управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств будет расти в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. По данным Data Bridge Market Research, среднегодовой темп роста рынка составит 9,60% в указанный выше прогнозируемый период.

Информационно-развлекательная система автомобиля (IVI) относится к комбинации систем автомобиля, которая в основном используется для предоставления развлечений и информации водителю и пассажирам через аудио/видеоинтерфейсы, элементы управления, такие как сенсорные экраны, кнопочная панель, голосовые команды и т. д. Блок управления информационно-развлекательной системы автомобиля в основном управляет управляющей частью информационно-развлекательной системы автомобиля (IVI).

Такие факторы, как растущее внедрение облачных технологий, растущая  индустрия смартфонов  , растущий спрос на развлечения для пассажиров на заднем сиденье, привели к росту рыночной стоимости в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Кроме того, растущие предпочтения в отношении развлекательных и охранных услуг, навигационных услуг, как ожидается, ускорят рост рынка. Растущее использование подключенных автомобилей и автономных транспортных средств также смягчает рост рынка в прогнозируемый период. Однако такие факторы, как стоимость информационно-развлекательных систем, высоки, что, как ожидается, также будет сдерживать рост рынка в прогнозируемый период. В дополнение к этому, безопасность транспортных средств с информационно-развлекательными системами являются основным сдерживающим фактором для рынка, поскольку существует риск взлома бортовой системы.

Кроме того, внедрение передовых технологий, таких как 5G и искусственный интеллект, растущее развитие совместных поездок и мобильных сервисов дополнительно предложат рынку множество возможностей для роста в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. С другой стороны, ожидается, что отсутствие бесперебойного подключения информационно-развлекательной системы в автомобиле и сложность этой системы в автомобиле станут серьезным препятствием для темпов роста рынка.

Этот отчет о блоке управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств содержит сведения о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта и экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализирует возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запуске продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о блоке управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Глобальный блок управления в информационно-развлекательной системе для транспортных средств . Масштаб рынка и размер рынка

Блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств сегментируется на основе формы, типа подгонки, местоположения, подключения, операционной системы, обслуживания, альтернативного топлива, типа транспортного средства и установки. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, чтобы помочь им в принятии стратегических решений для определения основных рыночных приложений.

  • По форме блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на встроенные, привязанные и интегрированные.
  • В зависимости от типа установки блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на устанавливаемые производителем оригинального оборудования (OE) и устанавливаемые на вторичном рынке.
  • В зависимости от местоположения блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на блоки управления для переднего и заднего ряда.
  • По возможностям подключения блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на 3G, 4G, 5G, Bluetooth и Wi-Fi.
  • На основе операционной системы блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств сегментируются на Linux, Qnx, Microsoft и другие ОС.
  • Блок управления информационно-развлекательной системой транспортного средства также сегментируется по принципу обслуживания на развлекательные услуги, навигационные услуги, электронные звонки, диагностику транспортного средства и другие.
  • На основе транспортных средств, работающих на альтернативном топливе, блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств был сегментирован на аккумуляторные электромобили, гибридные электромобили и подключаемые гибридные электромобили.
  • В зависимости от типа транспортного средства блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на легковые автомобили, легкие коммерческие автомобили и тяжелые коммерческие автомобили.
  • По принципу установки блоки управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств подразделяются на OEM-производители и сторонние производители.

Анализ рынка информационно-развлекательных систем для транспортных средств на уровне страны

Проведен анализ глобального рынка блоков управления на информационно-развлекательных системах для транспортных средств, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, форме, типу установки, местоположению, подключению, операционной системе, обслуживанию, транспортному средству на альтернативном топливе, типу транспортного средства и установке, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Южная Африка, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств и продолжит процветать благодаря таким факторам, как рост предпочтений в пользу автомобилей премиум-класса в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Азиатско-Тихоокеанский регион, с другой стороны, должен стать свидетелем беспрецедентного роста в прогнозируемый период и спрогнозировать самые высокие совокупные годовые темпы роста (CAGR). Это связано с растущим спросом на услуги комфорта, роскоши и развлечений в этом регионе.

Раздел страны блока управления в отчете о рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие точки данных, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние каналов продаж.

Конкурентная среда и блок управления в анализе доли рынка информационно-развлекательных систем для транспортных средств

Блок управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств предоставляет подробную информацию по конкурентам. Включены следующие сведения: обзор компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с блоком управления на рынке информационно-развлекательных систем для транспортных средств.

Среди основных игроков на рынке блоков управления информационно-развлекательных систем для транспортных средств можно назвать Clarion, General Motors, ALPS ALPINE CO., LTD., Visteon Corporation., HARMAN International., Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH., Mitsubishi Electric Corporation, AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation., DENSO CORPORATION., JVCKENWOOD Corporation, MOBIS INDIA LIMITED., Aptiv Plc, Marelli Europe SpA, Garmin Ltd и BMW AG и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are the major data pointers of the Control Unit in Vehicle Infotainment Market.
The Control Unit in Vehicle Infotainment Market growth rate will be 9.60% by 2029.
The rising adoption of cloud based technologies, growing smartphone industry and rising demand of rear seat entertainment are the growth drivers of the Control Unit in Vehicle Infotainment Market.
The form, fit type, location, connectivity, operating system, service, alternate fuel vehicle, vehicle type and installation are the factors on which the Control Unit in Vehicle Infotainment Market research is based.
The major companies in the Control Unit in Vehicle Infotainment Market are Clarion, General Motors, ALPS ALPINE CO., LTD., Visteon Corporation., HARMAN International., Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH., Mitsubishi Electric Corporation, AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation.