round button
Leave a message

Глобальный рынок вычислительного творчества – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок вычислительного творчества – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Глобальный рынок вычислительного творчества по компонентам (решения и услуги), технологиям (обработка естественного языка, машинное обучение и глубокое обучение и компьютерное зрение), развертыванию (локально и в облаке), применению (проектирование продуктов, маркетинг и веб-дизайн, фотография и видеосъемка, сочинение музыки, автоматизированная генерация историй, разработка высококачественных видеоигр и другие), отраслевой вертикали (финансы, телекоммуникации, технологии, образование и здравоохранение) Страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.

Рынок вычислительного творчества

Анализ рынка и понимание рынка вычислительного творчества

По данным исследования рынка Data Bridge, среднегодовой темп роста рынка вычислительного творчества составит 25,60% в прогнозируемый период 2022–2029 гг., а к 2029 году его рыночная стоимость, как ожидается, достигнет 2,25 млрд долларов США.

Вычислительное творчество — это экспериментирование по поиску инновационных идей и мыслей в совершенно разных областях, таких как искусство, литература, инженерия и другие. Оно относится к применению компьютерных технологий для имитации, изучения и улучшения человеческой силы. Оно применяется в вычислительных целях для художественных задач, таких как живопись, скульптура и художественная литература. Развитие технологий в области вычислительной и процедурной мощности программного обеспечения использует алгоритмы глубокого обучения и машинного обучения для создания дополнительных персонализированных впечатлений для клиентов. Оно включает эксперименты с целью развития мыслительных процессов и инновационных идей в различных областях, таких как инженерия, дизайн, искусство, музыка, кулинария и литература.

Растущий прогресс в технологии вычислительного творчества и ее применение в различных процессах, таких как маркетинг, веб-дизайн, музыка, фотография и видеосъемка, является одним из основных факторов, ускоряющих рост рынка вычислительного творчества в прогнозируемый период 2022–2029 гг. Кроме того, растущая автоматизация творческих задач, увеличение инвестиций и финансирования стартапов в области вычислительного творчества и растущее использование брендинга, рекламы и маркетинговых кампаний стимулируют рост рынка. Ожидается, что растущая потребность во внедрении автоматизации для улучшения процесса проектирования также будет способствовать росту рынка вычислительного творчества в прогнозируемый период 2022–2029 гг. Однако медленные темпы цифровизации могут негативно повлиять на принятие искусственного интеллекта и машинного обучения, и это будет сдерживать рост рынка вычислительного творчества в прогнозируемый период 2022–2029 гг. Кроме того, отсутствие прочных инфраструктурных объектов в слаборазвитых экономиках будет препятствовать росту рынка в вышеупомянутый прогнозируемый период.

Кроме того, все более широкое внедрение компьютерных креативных решений в сфере здравоохранения создаст широкие возможности для рынка вычислительного творчества в вышеупомянутый прогнозируемый период.

В этом отчете о рынке вычислительного творчества содержатся сведения о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке вычислительного творчества, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора , наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб и размер мирового рынка вычислительного творчества

Рынок вычислительного творчества сегментирован на основе компонентов, технологий, развертывания, приложений и отраслевой вертикали. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на всем рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и различия на вашем целевом рынке.

  • На основе компонентов рынок вычислительного творчества сегментируется на решения и услуги. Решение далее сегментируется на программные инструменты и платформы. Услуги далее сегментируются на профессиональные услуги и управляемые услуги.
  • На основе технологий рынок вычислительного творчества сегментируется на обработку естественного языка, машинное обучение, глубокое обучение и компьютерное зрение.
  • По принципу развертывания рынок вычислительного творчества сегментируется на локальный и облачный.
  • По сфере применения рынок вычислительного творчества сегментируется на проектирование продуктов, маркетинг и веб-дизайн, фотографию и видеосъемку, сочинение музыки, автоматизированную генерацию историй, разработку высококачественных видеоигр и другие.
  • По отраслевому признаку рынок вычислительного творчества сегментируется на финансы, телекоммуникации, технологии, образование и здравоохранение.

Анализ рынка вычислительного творчества на уровне страны

Рынок вычислительного творчества сегментирован по компонентам, технологиям, развертыванию, применению и отраслевой вертикали.

Страны, охваченные отчетом о рынке вычислительного творчества: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Северная Америка доминирует на рынке вычислительного творчества и продолжит процветать в течение прогнозируемого периода благодаря появлению нескольких стартапов, предоставляющих платформы для разработки решений вычислительного творчества в этом регионе. Однако Азиатско-Тихоокеанский регион зарегистрирует самые высокие совокупные годовые темпы роста в этот период из-за увеличения расходов на творчество со стороны многонациональных компаний, которые стремятся создать сильное присутствие в странах с развивающейся экономикой, особенно в Индии и Китае.

Раздел отчета по рынку вычислительного творчества по странам также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта и экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли рынка вычислительного творчества

Конкурентная среда рынка вычислительного творчества содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Вышеуказанные пункты данных связаны только с фокусом компаний на рынке вычислительного творчества.

Среди основных игроков, работающих на рынке вычислительного творчества, можно назвать Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX SYSTEMS Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., Intel Corporation, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media и XPERI CORPORATION и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Computational Creativity Market grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period of 2022 to 2029.
Computational Creativity Market value of USD 2.25 billion during the forecast period of 2022 to 2029.
This computational creativity market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographical expansions, technological innovations in the market.
The major players operating in the computational creativity market are Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX SYSTEMS Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., Intel Corporation, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media and XPERI CORPORATION among others.
Testimonial
a