Глобальный рынок вычислительного творчества, по компонентам (решения и услуги), технологиям (обработка естественного языка, машинное обучение и глубокое обучение и компьютерное зрение), развертывание (локальное и облачное), применение (проектирование продуктов, маркетинг и веб-дизайн, фотография и Видеосъемка, музыкальная композиция, автоматическое создание сюжетов, разработка высококачественных видеоигр и другие), отраслевая вертикаль (финансы, телекоммуникации, технологии, образование и здравоохранение) Страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия) , Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки) Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.
Анализ рынка и идеи из Рынок вычислительного творчества
Согласно анализу Data Bridge Market Research, рынок вычислительной креативности будет демонстрировать среднегодовой темп роста 25,60% в течение прогнозируемого периода 2022–2029 годов, а к 2029 году ожидается, что его рыночная стоимость достигнет 2,25 миллиарда долларов США.
Вычислительное творчество — это экспериментирование по поиску инновационных идей и мыслей в совершенно разных областях, таких как искусство, литература, инженерное дело и других. Это относится к применению компьютерных технологий для имитации, изучения и повышения человеческой мощи. Он применяется в вычислительных целях для художественных задач, таких как живопись, скульптура и художественная литература. Развитие технологий в области вычислительных и процедурных программных средств использует алгоритмы глубокого обучения и машинного обучения, чтобы обеспечить дополнительный персонализированный опыт для клиентов. Он включает в себя экспериментирование с целью развития мыслительных процессов и инновационных идей в различных областях, таких как инженерия, дизайн, искусство, музыка, кухня и литература.
Растущий прогресс в технологии вычислительного творчества и его применение в различных процессах, таких как маркетинг, веб-дизайн, музыка, фотография и видеосъемка, является одним из основных факторов, ускоряющих рост рынка вычислительного творчества в прогнозируемый период 2022-2029 годов. Кроме того, рост автоматизации творческих задач, увеличение инвестиций и финансирования в стартапы в области компьютерного творчества и рост использования брендинга. реклама, а маркетинговые кампании способствуют росту рынка. Растущая потребность во внедрении автоматизация Ожидается, что улучшение процесса проектирования будет способствовать росту рынка вычислительного творчества в прогнозируемом периоде 2022-2029 годов. Однако медленные темпы цифровизации могут негативно повлиять на внедрение искусственного интеллекта и машинного обучения, что будет сдерживать рост рынка вычислительного творчества в прогнозируемом периоде 2022-2029 годов. Кроме того, отсутствие сильных инфраструктурных объектов в слаборазвитых странах будет препятствовать росту рынка в вышеупомянутый прогнозируемый период.
Кроме того, растущее внедрение компьютерных творческих решений в отрасли здравоохранения создаст широкие возможности для рынка вычислительной креативности в вышеупомянутый прогнозируемый период.
В этом отчете о рынке вычислительной креативности представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании. , стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке вычислительной креативности, свяжитесь с Data Bridge Market Research. Краткое описание аналитика, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Объем и размер мирового рынка вычислительного творчества
Рынок вычислительной креативности сегментирован по компонентам, технологиям, развертыванию, приложениям и отраслевой вертикали. Рост среди различных сегментов помогает вам получить знания, связанные с различными факторами роста, которые, как ожидается, будут преобладать на рынке, и сформулировать различные стратегии, которые помогут определить основные области применения и различия на вашем целевом рынке.
- В зависимости от компонентов рынок вычислительной креативности сегментируется на решения и услуги. Решение дополнительно сегментируется на программное обеспечение инструменты и платформа. Услуги далее сегментируются на профессиональные услуги и управляемые услуги.
- В зависимости от технологий рынок вычислительного творчества сегментирован на обработку естественного языка, машинное обучение, глубокое обучение и компьютерное зрение.
- По принципу развертывания рынок вычислительной креативности сегментируется на локальный и облачный.
- В зависимости от применения рынок вычислительной креативности сегментируется на дизайн продуктов, маркетинг и веб-дизайн. фотография и видеосъемка, написание музыки, автоматическое создание историй, разработка высококачественных видеоигр и другие.
- По отраслевой вертикали рынок вычислительной креативности сегментирован на финансы, телекоммуникации, технологии, образование и здравоохранение.
Рынок вычислительного творчества Анализ на уровне страны
Рынок вычислительной креативности сегментирован по компонентам, технологиям, развертыванию, приложениям и отраслевой вертикали.
Страны, включенные в отчет о рынке вычислительной креативности: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия. , Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Северная Америка доминирует на рынке вычислительной креативности и продолжит процветать в течение прогнозируемого периода благодаря появлению нескольких стартапов, предоставляющих платформы для разработки решений вычислительной креативности в этом регионе. Однако в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут зарегистрированы самые высокие совокупные ежегодные темпы роста за этот период из-за увеличения расходов на творчество со стороны транснациональных компаний, которые стремятся установить сильное присутствие в странах с развивающейся экономикой, особенно в Индии и Китае.
В разделе отчета о рынке вычислительной креативности, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка вычислительной креативности
Конкурентная среда на рынке вычислительной креативности предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынок вычислительного творчества.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке вычислительного творчества, — Panasonic Corporation, SAMSUNG SDI CO., LTD., LG Chem., NEXEON LTD., CONNEXX Systems Corp, Algolu, Pelican Imaging Corporation, Lytro, Nikon Corporation, Canon Inc., ALMALENCE INC., корпорация Intel, Semiconductor Components Industries, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Microsoft, Google, LLC, IBM, Canva, Affinity Media и XPERI CORPORATION и другие.
Артикул-