Глобальный рынок комиксов, по типу продукта (физические комиксы и цифровые комиксы), конечному пользователю (дети и взрослые), формату (бумажные копии, электронные книги и аудиокниги), жанру (научная фантастика, манга, супергерои и не- художественная литература), Канал сбыта (книжные магазины, магазины комиксов, интернет-магазины и другие) - тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка комиксов
Мировой рынок комиксов стимулируется растущим спросом на разнообразный контент для разных демографических групп. Такие факторы, как рост популярности адаптаций комиксов в кино и на телевидении, а также расширение доступности цифровых платформ, способствуют устойчивому росту. Развивающиеся рынки, особенно в Азии, демонстрируют значительный потенциал для расширения. Однако такие проблемы, как производственные затраты и конкуренция со стороны других развлекательных средств, а также инновации в рассказывании историй, каналах распределения и интеграции товаров, открывают возможности для игроков рынка. В целом мировой рынок комиксов остается динамичным, адаптируясь к меняющимся потребительским предпочтениям и одновременно извлекая выгоду из непреходящей привлекательности визуального повествования.
Согласно анализу Data Bridge Market Research, рынок комиксов оценивался в 6,70 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет стоимости в 9,04 млрд долларов США к 2031 году при среднегодовом темпе роста 3,8% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. понимание рыночных сценариев, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощность компании, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024–2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип продукта (физические комиксы и цифровые комиксы), конечный пользователь (дети и взрослые), формат (бумажные копии, электронные книги и аудиокниги), жанр (научная фантастика, манга, супергерои и документальная литература), канал распространения ( Книжные магазины, магазины комиксов, интернет-магазины и другие) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки. |
Охваченные игроки рынка |
Marvel Entertainment, LLC (США) Dark Horse Media, LLC (США) Image Comics (США) DC Entertainment (США) Archie Comics (США) IDW Media Holdings, Inc. (США) Akita Publishing Co., Ltd. (Япония) Futabasha Publishers Ltd. (Япония), Rebellion (Великобритания) и DMG Entertainment (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Публикация комикса состоит из последовательной комбинации иллюстраций, часто сопровождаемых текстом, обычно изображающим вымышленную историю или повествование. Эти повествования могут сильно различаться по жанру, включая приключения супергероев, научную фантастику, фэнтези, ужасы и многое другое. Комиксы отличаются использованием визуального повествования, использованием панелей, речевых пузырей и подписей для передачи сюжета, диалогов и взаимодействия персонажей. Обычно они печатаются на бумаге, но могут распространяться и в цифровом виде.
Динамика мирового рынка комиксов
Драйверы
- Растущая популярность мероприятий, посвященных комиксам
Растущую популярность событий комиксов можно объяснить несколькими ключевыми факторами. Во-первых, эти события часто включают в себя основные сюжетные линии, которые имеют серьезные последствия для любимых персонажей и вселенной комиксов, вызывая предвкушение и волнение среди фанатов. Кроме того, перекрестный характер этих событий, когда персонажи из разных сериалов собираются вместе, повышает их привлекательность, предлагая уникальные и неожиданные взаимодействия. Более того, комические мероприятия часто сопровождаются обширными маркетинговыми кампаниями, вызывающими ажиотаж и привлекающими внимание к индустрии комиксов. Интеграция мультимедийных платформ, таких как сопутствующие видеоигры, мультсериалы и товары, еще больше увеличивает охват и влияние этих событий, привлекая как заядлых фанатов, так и случайных потребителей.
- Рост популярности цифровых платформ
Растущая популярность цифровых платформ является важным фактором развития мирового рынка комиксов. Эти платформы предлагают беспрецедентную доступность, позволяя читателям удобно покупать и читать комиксы где угодно. С распространением смартфоны, таблеткии электронных книг, цифровые комиксы становятся все более привлекательными для технически подкованной аудитории. Более того, модели на основе подписки и цифровые библиотеки предоставляют читателям неограниченный доступ к огромному выбору названий комиксов, поощряя исследования и открытия. Кроме того, цифровые платформы облегчают мгновенную доставку, устраняя необходимость в физических каналах распространения и снижая производственные затраты для издателей. Использование цифровой дистрибуции расширяет охват контента комиксов и открывает новые потоки доходов, стимулируя инновации и рост в отрасли, одновременно удовлетворяя меняющиеся потребительские предпочтения.
Возможность
- Растущее предпочтение аудиокниг
Растущее предпочтение читателей аудиокнигам представляет собой уникальную возможность для мирового рынка комиксов. Используя аудиоформат, издатели комиксов могут охватить новый сегмент аудитории, в том числе тех, кто предпочитает слуховое повествование или имеет нарушения зрения. Адаптации комиксов для аудиокниг предлагают захватывающий опыт с озвучкой, звуковыми эффектами и музыкой, улучшая повествование и новаторски оживляя персонажей. Расширение аудиокниг не только диверсифицирует потоки доходов, но и оживляет существующий контент комиксов, обеспечивая новый интерес для давних поклонников и привлекая новичков в эту среду, способствуя росту и устойчивости отрасли.
Ограничения
- Конкуренция со стороны других форм развлечений
Конкуренция со стороны других форм развлечений, включая видеоигры, потоковые сервисы и социальные сети, существенно сдерживает мировой рынок комиксов. Эти альтернативные варианты развлечений конкурируют за время потребителей и располагаемый доход, отвлекая внимание от комиксов. Кроме того, эти средства часто предлагают интерактивный и захватывающий опыт, который может понравиться более широкой аудитории, что снижает долю комиксов на рынке. В результате издатели и авторы сталкиваются с проблемами в привлечении и удержании читателей, что требует стратегической адаптации и инноваций, чтобы оставаться конкурентоспособными во все более переполненном мире развлечений.
- Демографические сдвиги и изменение привычек чтения
Демографические сдвиги и изменение привычек чтения существенно сдерживают мировой рынок комиксов. Поскольку молодое поколение все чаще обращается к цифровым медиа и короткому контенту, читательская аудитория традиционных печатных комиксов сокращается. Более того, демографические изменения, такие как старение населения в некоторых регионах, могут привести к уменьшению целевой аудитории комиксов. Кроме того, изменение культурных норм и интересов влияет на потребительские предпочтения, создавая проблемы для издателей в создании контента, который резонирует с меняющимися вкусами. В результате отрасль должна адаптировать свои методы рассказывания историй, методы распространения и маркетинговые стратегии, чтобы привлечь новую аудиторию и удержать существующих читателей в условиях меняющихся читательских привычек.
В этом отчете о мировом рынке комиксов представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений. в регулировании рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке комиксов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавнее развитие
- В октябре 2023 года IDW Publishing заключила партнерские отношения с ABRAMS, компанией, занимающейся издательским искусством и иллюстрированными книгами, и Mattel, Inc., ведущей мировой компанией по производству игрушек. Это партнерство было направлено на запуск издательской программы, усиливающей стремление Mattel расширять вселенную Monster High.
- В сентябре 2022 года Dark Horse Comics LLC подписала соглашение с Penguin Random House Publisher Services, подразделением Penguin Random House. Это соглашение было направлено на продажу и распространение переднего и заднего списка торговых книг Dark Horse в книжных магазинах.
- В августе 2022 года DC Comics представила URL-адрес нового веб-сайта DC.com. Запущенный продукт будет включать еженедельные выпуски нового видеоконтента, редакционные обзоры, обсуждения фанатов, цифровые впечатления и многое другое.
Глобальный рынок комиксов
Мировой рынок комиксов сегментирован по типу продукта, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип продукта
- Физический комикс
- Цифровой комикс
Конечный пользователь
- Дети
- Взрослые
Формат
- Твердая копия
- Электронные книги
- Аудиокниги
Жанр
- Научная фантастика
- Манга, Супергерои
- Научная литература
Канал распределения
- Книжные магазины
- Магазины комиксов
- Интернет-магазины
- Другие
Региональный анализ/аналитика мирового рынка комиксов
Анализируется мировой рынок комиксов, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по типам продуктов, конечным пользователям и каналам распространения, как указано выше.
В отчет о мировом рынке комиксов включены следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная Европа, Япония, Китай. , Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Юг Африка, а также остальные страны Ближнего Востока и Африки.
Северная Америка является самой быстрорастущей страной и, как ожидается, будет доминировать в регионе из-за большого количества магазинов комиксов в регионе, что способствует росту рынка.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка комиксов
Конкурентная среда на мировом рынке комиксов предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке комиксов:
- Марвел Энтертейнмент, ООО (США)
- Дарк Хорс Медиа, ООО (США)
- Имиджевые комиксы (США)
- DC Entertainment (США)
- Арчи Комикс (США)
- IDW Media Holdings, Inc. (США)
- Akita Publishing Co., Ltd. (Япония)
- Futabasha Publishers Ltd. (Япония)
- Восстание (Великобритания)
- DMG Entertainment (США)
Артикул-