Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка облачных игр — обзор отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка облачных игр — обзор отрасли и прогноз до 2031 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Cloud Gaming Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 1.51 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 41.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Сегментация мирового рынка облачных игр по предложению (инфраструктура и игровые платформы), типу устройства (смартфоны, планшеты, игровые консоли, персональные компьютеры и ноутбуки, смарт-телевизоры и головные дисплеи), типу решения (стриминг видео и файлов), типу геймера (обычные геймеры, заядлые геймеры, хардкорные геймеры/профессионалы и геймеры для повседневной жизни), развертыванию (публичное облако, гибридное облако и частное облако), игровой системе (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, потоковая передача Steam in Home, удаленная игра и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Рынок облачных игр

Анализ рынка облачных игр

Рынок облачных игр переживает стремительный рост благодаря достижениям в области потоковых технологий и повышению скорости интернета. Новейший метод, периферийные вычисления, сокращает задержку, обрабатывая данные ближе к пользователям, улучшая игровой процесс в реальном времени. Это позволяет сложным играм работать плавно на устройствах более низкого уровня, расширяя доступность. Технология 5G еще больше улучшает облачные игры, предоставляя более быстрые и стабильные соединения, обеспечивая плавный мобильный игровой процесс. Кроме того, интеграция с искусственным интеллектом оптимизирует потоковую передачу игр, предсказывая действия пользователя и эффективно управляя полосой пропускания, улучшая пользовательский опыт.

Новые платформы, такие как Microsoft xCloud и NVIDIA GeForce NOW, расширяют рынок, предлагая подписные сервисы, которые позволяют геймерам получать доступ к широкому спектру игр без необходимости использования высококлассного оборудования. Эти достижения позволили игровым компаниям охватить более широкую клиентскую базу, особенно на развивающихся рынках, где владение дорогими игровыми консолями может быть нецелесообразным.

По мере развития облачного гейминга укрепляются партнерские отношения между поставщиками телекоммуникационных услуг и игровыми платформами, что способствует дальнейшему росту рынка за счет объединения сетей 5G с облачными игровыми сервисами для создания более захватывающих и доступных игровых возможностей по всему миру.

Размер рынка облачных игр

Объем мирового рынка облачных игр в 2023 году оценивался в 1,51 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, он достигнет 41,29 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 51,22% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Тенденции рынка облачных игр

«Растущее внедрение технологии 5G»

One specific trend driving the growth of the cloud gaming market is the increasing adoption of 5G technology. The ultra-low latency and high-speed data transmission of 5G networks provide a seamless gaming experience, even for graphically intensive games. This eliminates the need for expensive hardware, allowing gamers to stream high-quality content on various devices. For instance, NVIDIA's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming (formerly Project xCloud) leverage 5G to enhance the cloud gaming experience, broadening their reach to global audiences. This trend is expected to continue as 5G coverage expands, fueling growth in the cloud gaming market.

Report Scope and Cloud Gaming Market Segmentation        

Attributes

Cloud Gaming Key Market Insights

Segments Covered

  • By Offering: Infrastructure and Gaming Platform Services
  •  By Device Type: Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, Personal Computers and Laptops, Smart Televisions, and Head-Mounted Displays
  •  By Solution Type: Video Streaming and File Streaming
  •  By Gamer Type: Casual Gamers, Avid Gamers, Hard-Core Gamers/ Professional, and Lifestyle Gamer
  • By Deployment: Public Cloud, Hybrid Cloud, and Private Cloud
  •  By Gaming System: G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play, and Others

Countries Covered

U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America

Key Market Players

NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), and AT&T (U.S.)

Market Opportunities

  • Advances in Streaming Technology
  • Growing Mobile Gaming Popularity

Value Added Data Infosets

In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.

Cloud Gaming Market Definition

Cloud gaming is a technology that allows users to stream video games over the internet without needing powerful hardware, such as high-end consoles or gaming PCs. The games are run on remote servers in data centers, and the video and audio are streamed to the player's device, whether it's a smartphone, tablet, or computer. This eliminates the need for downloads, installations, or physical game copies, offering instant access to a wide library of games. Services such as Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, and Cloud Gaming Xbox are instances of platforms leveraging cloud gaming to offer a seamless gaming experience.

Cloud Gaming Market Dynamics

Drivers

  • Growing Internet Penetration

The increasing global internet penetration is a key driver for the cloud gaming market. Faster, more reliable internet connections allow for reduced latency, enabling smoother gameplay and better user experiences. This has made cloud gaming accessible to a wider audience, particularly in regions with improving infrastructure. For instance, in 2021, NVIDIA Corporation launched the GeForce RTX 3080, an upgraded gaming platform designed for the GeForce NOW service. The RTX 3080 subscription allows gamers to experience high-resolution gaming, minimal latency, and superior frame rates. This release underscores NVIDIA's commitment to enhancing the cloud gaming experience, enabling players to enjoy cutting-edge graphics and performance in their favorite titles while leveraging cloud technology.

  • Rising Game as a Service (GaaS) Model

The rise of the Game as a Service (GaaS) model, through subscription platforms, such as Xbox Game Pass and Google Stadia, is significantly driving the cloud gaming market. These models offer gamers access to an extensive library of games without the need to purchase individual titles or owning expensive hardware. Xbox Game Pass, for instance, in 2020, Google, Inc. launched a series of cloud-based games during the pandemic, capitalizing on the rising demand for leisure activities during quarantine. This strategic move aimed to enhance user engagement and promote social interaction through gaming while also fostering an atmosphere of social isolation. Vendors are increasingly focusing on delivering cloud gaming options that allow users to enjoy gaming experiences from the comfort of their homes.

Opportunities

  • Advances in Streaming Technology

Advances in streaming technology have significantly improved the quality of game streaming, reducing latency and minimizing buffering, which enhances the overall gaming experience. These improvements are creating opportunities for growth in the cloud gaming market by attracting more players who demand seamless, high-quality gameplay. For instance, in 2021, Amazon Web Services, Inc. broadened its service offerings by introducing a family-oriented subscription plan for its Luna+ platform. For just USD 2.99 a month, customers can access a library of 36 kid-friendly games, including popular titles such as SpongeBob SquarePants, Wandersong, and Overcooked. This initiative not only caters to family gaming needs but also reflects the growing demand for diverse gaming experiences in the cloud.

  • Growing Mobile Gaming Popularity

The surge in mobile gaming popularity is significantly driving cloud gaming adoption, presenting substantial market opportunities. As mobile devices become increasingly powerful, players seek to access high-end games typically restricted to consoles or PCs. Services such as Nvidia's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming enable users to play demanding titles on smartphones and tablets without the need for expensive hardware. For instance, in 2020, Google, Inc. eliminated the subscription fee for its Stadia cloud gaming service, allowing users to play video games for free. This decision aimed to attract a broader audience to cloud gaming, especially during a time when demand for digital entertainment surged due to social distancing measures. It reflects the industry's shift toward making gaming more accessible and inclusive.

Restraints/Challenges

  • Bandwidth Limitations

Bandwidth limitations pose a significant challenge for the cloud gaming market. Real-time data streaming requires a substantial amount of bandwidth, which can be problematic for users with slower internet connections. Inadequate bandwidth can lead to unstable connections, resulting in buffering, lag, and reduced graphics quality during gameplay. This inconsistency diminishes the overall gaming experience, frustrating users and discouraging them from adopting cloud gaming services. Moreover, regions with poor internet infrastructure are particularly affected, limiting the market's reach and growth potential. As a result, bandwidth limitations continue to hinder the cloud gaming market's expansion and its ability to attract a broader audience.

  • Competition and Market Saturation

The cloud gaming market is experiencing increased competition as numerous companies enter the space, leading to potential market saturation. This heightened competition can overwhelm consumers with choices, making it difficult for new entrants to gain traction. Established players may engage in aggressive pricing strategies, further squeezing margins and reducing profitability. As companies strive to differentiate their offerings, they often face the necessity of significant investment in technology, infrastructure, and exclusive content. Such investments can strain financial resources, particularly for smaller firms. Consequently, these dynamics hinder market growth, as many companies struggle to maintain sustainability and relevance amid fierce competition and evolving consumer preferences.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Cloud Gaming Market Scope

The market is segmented on the basis of offering, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Offering

  • Infrastructure
    • Compute
    • Memory
    • Storage
  • Gaming Platform Services
    • Content Services
    • PC Services

 Device Type

  • Smartphones
  • Tablets
  • Gaming Consoles
  • Personal Computers and Laptops
  • Smart Televisions
  • Head-Mounted Displays

 Solution Type

 Gamer Type

  • Casual Gamers
  • Avid Gamers
  • Hard-Core Gamers/ Professional
  • Lifestyle Gamer

 Deployment

  • Public Cloud
  • Hybrid Cloud
  • Private Cloud

 Gaming System

  • G-Cluster
  • PlayStation
  • Stream My Game
  • Steam in Home Streaming
  • Remote Play
  • Others

Cloud Gaming Market Regional Analysis

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system as referenced above.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Ожидается, что Европа будет доминировать на рынке облачных игр и продолжит процветать в течение прогнозируемого периода. Основными факторами, объясняющими доминирование региона, являются растущее число любителей игр и предоставление высокоскоростного интернет-подключения.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует значительный рост рынка облачных игр в течение прогнозируемого периода благодаря появлению облачных игровых платформ, которые позволяют пользователям транслировать свои любимые видеоигры, а не загружать их на смартфоны или любые игровые консоли. Кроме того, компания начала внедрять эти решения на нескольких тестовых рынках, включая Китай, где она позволяет небольшому количеству пользователей регистрироваться на сервисе. Стратегический шаг компании — превзойти своих конкурентов на предстоящем большом игровом рынке.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Доля рынка облачных игр

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Лидерами рынка облачных игр, работающими на рынке, являются:

  • Корпорация NVIDIA (США)
  • Корпорация Intel (США)
  • Google (США)
  • Майкрософт (США)
  • Amazon Web Services, Inc. (США)
  • Advanced Micro Devices, Inc (США)
  • Корпорация Sony (Япония)
  • IBM (США)
  • Paperspace, (США)
  • Electronic Arts Inc. (США)
  • LP Technologies LLC (США)
  • Черный орех (Франция)
  • Crunchbase Inc. (США)
  • Apple Inc.(США)
  • Ubitus KK (Тайвань)
  • Tencent Cloud.(Китай)
  • Broadmedia Corporation (Япония)
  • Unity Technologies (США)
  • AT&T (США)

Последние разработки на рынке облачных игр

  • В феврале 2023 года Xsolla, американская компания по торговле видеоиграми, готовится запустить инновационные инструменты, направленные на интеграцию разработчиков игр в расширяющуюся сферу облачных игр. Это новое предприятие не только стремится облегчить разработку игр в облачной среде, но и стремится помочь разработчикам эффективно монетизировать свои творения, тем самым расширяя возможности получения дохода на растущем рынке облачных игр.
  • В декабре 2023 года Xbox Cloud Gaming расширила свои услуги до линейки VR-гарнитур Meta Quest, что позволило пользователям загружать приложение напрямую из магазина Meta Quest. Этот запуск позволяет игрокам получать доступ к играм на основе VR без необходимости использования дополнительных игровых устройств. Он подчеркивает значительные рыночные возможности для процветания облачных игровых сервисов на разнообразных, совместимых с передовыми технологиями устройствах, обслуживая растущую аудиторию, заинтересованную в захватывающем игровом опыте
  • В сентябре 2023 года Microsoft объявила о планах по запуску своей следующей консоли Xbox в 2028 году, задуманной как усовершенствованная гибридная игровая платформа. Эта инновационная консоль будет использовать объединенные возможности устройства пользователя и облака для обеспечения улучшенного погружения и совершенно новых игровых впечатлений. Эта разработка отражает растущий спрос на технологические достижения в облачном гейминге, предоставляя заинтересованным сторонам возможности расширить свое присутствие на рынке с помощью новых предложений
  • В октябре 2021 года Sony представила передовую гарнитуру виртуальной реальности (VR) для своей популярной PlayStation Cloud Gaming 5, оснащенную передовой технологией отслеживания глаз и вибрационной обратной связью. Гарнитура может похвастаться полем зрения в 110 градусов, разрешением 4K HDR 2000x2040 на глаз и OLED-экраном с частотой кадров 90/120 кадров в секунду. Кроме того, контроллеры обеспечивают тактильную обратную связь, стремясь обеспечить более захватывающий и реалистичный игровой опыт для игроков.
  • В сентябре 2021 года корпорация NVIDIA заключила партнерство с Electronic Arts Inc. для обогащения игрового портфолио на своей платформе GeForce NOW. Это сотрудничество позволило Electronic Arts представить на сервисе несколько известных игр, включая Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends и Unravel Two. Это партнерство символизирует попытку расширить игровой опыт, доступный через облачные игровые платформы
  • В апреле 2021 года Blacknut сотрудничала с NOS, коммуникационной и развлекательной группой в Португалии, чтобы предоставить улучшенный игровой опыт с использованием технологии 5G. Цель этого партнерства — предложить более 500 игр, в которые можно играть через сеть 5G, что является значительным шагом вперед в доступности облачных игр. Интеграция 5G улучшает игровой опыт, обеспечивая меньшую задержку и улучшенную производительность для пользователей по всей Португалии


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The rising number of gaming communities creates growth and availability of video game streaming services are the growth drivers of the Cloud Gaming Market.
The offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system are the factors on which the Cloud Gaming Market research is based.
Major companies in the Cloud Gaming Market are NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), AT&T (U.S.).