Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности, по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (головное крепление, головное крепление), применению (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильная промышленность), функциям (удаленное сотрудничество, оптимизация рабочих процессов, визуализация, документация). и 3D-моделирование, навигация) – Тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности
Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован по предложениям, типам устройств, приложениям и функциям. Растущий спрос на устройства и приложения AR в здравоохранении является решающим фактором, ускоряющим рост рынка, а также увеличивающим инвестиции в рынок дополненной реальности, растущий спрос на дополненную реальность в электронная коммерция и розничных магазинах, растущий спрос на программное обеспечение дополненной реальности в бытовая электроника, растущий спрос на приложения на основе AR в медицинском секторе и автомобильном секторе, рост спроса на удаленное сотрудничество и растущие технологические достижения в медицинских приложениях являются основными факторами, среди прочего, стимулирующими глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности.
Рост сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
Data Bridge Market Research анализирует, что мировой рынок программного обеспечения дополненной реальности, который в 2022 году составлял 11 337,09 миллиона долларов США, как ожидается, достигнет 20 711,40 миллиона долларов США к 2030 году, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 7,9% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год». «Аппаратное обеспечение» доминирует в сегменте предложений на мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности, поскольку растущее количество приложений в корпоративной, потребительской, коммерческой, медицинской и автомобильной промышленности напрямую влияет на темпы роста рынка. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Предложение (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), тип устройства (головное крепление, головное крепление), применение (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильная промышленность), функция (удаленное сотрудничество, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документация и 3D-моделирование, навигация) |
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA) |
Охваченные игроки рынка |
Atheer, Inc. (США), Augmate Corporation (США), Hewlett-Packard Development Company. LP (США), Blippar, Catchoom (Великобритания), DAQRI, EON Reality Inc. (США), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (США), Inglobe Technologies (США), JBK Consulting (США), Kudan (США), Magic Leap, Inc. (США), Marxent Labs LLC (США), Mortar Studios, PTC, Inc. (США), Pristine Inc. (США), Re'flekt GmbH (США), Scope AR (США), Ubimax GmbH ( США), Upskill (США), Viewar GmbH (США), Wear SRL (США), Wikitude GmbH и Zugara, Inc (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Дополненная реальность определяется как объединение цифровой информации с пользовательской средой реального времени с целью создания иллюзии расширенной версии реального мира. Эта технология использует множество визуальных, звуковых и других сенсорных стимулов. Обычно он использует существующую среду и накладывает новую информацию поверх нее и считается растущей тенденцией, главным образом, в мобильных компьютерах и бизнес-приложениях.
Динамика мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности
Водитель
- Растущий спрос на AR в различных отраслях
Программное обеспечение AR позволяет компаниям создавать интерактивные и захватывающие впечатления для своих клиентов, улучшая взаимодействие и улучшая общий пользовательский опыт. Такие отрасли, как игры, развлечения, розничная торговля, здравоохранение, недвижимость и производство, активно внедряют программное обеспечение AR, чтобы предложить своим целевым аудиториям уникальные и привлекательные впечатления. В индустрии игр и развлечений программное обеспечение AR способствует разработке инновационных игр и приложений, которые сочетают виртуальные элементы с реальным миром, создавая захватывающий и интерактивный опыт для пользователей. Это привело к резкому росту спроса на программные инструменты и платформы AR, которые позволяют разработчикам игр создавать контент на основе AR.
Возможности
- Отраслевые приложения
Программное обеспечение AR можно адаптировать к конкретным отраслям, предоставляя предприятиям возможность разрабатывать отраслевые приложения. Например, в архитектуре и строительстве программное обеспечение AR можно использовать для виртуального проектирования и обхода зданий. В сфере образования программное обеспечение AR может улучшить качество обучения, предоставляя интерактивный и захватывающий контент. Выявление отраслевых потребностей и разработка программных решений AR для их удовлетворения может привести к появлению новых рыночных возможностей.
- Корпоративное внедрение
Существует растущая тенденция использования программного обеспечения AR на предприятиях для различных целей, таких как обучение сотрудников, удаленное сотрудничество, а также процедуры обслуживания и ремонта. Разработка программного обеспечения AR, которое удовлетворяет потребности предприятий, например, предоставляет интуитивно понятные инструменты разработки или интеграцию с существующими корпоративными системами, может открыть возможности для обслуживания этого сегмента рынка.
Ограничения/вызовы
- Стоимость и инвестиции
Разработка программного обеспечения и приложений AR может потребовать значительных затрат, включая исследования и разработки, требования к оборудованию, программному обеспечению и инфраструктуре. Это может стать барьером для малого бизнеса или стартапов с ограниченными ресурсами. Кроме того, стоимость устройств с поддержкой AR для конечных пользователей также может повлиять на скорость внедрения программного обеспечения AR.
- Технические проблемы
Разработка программного обеспечения AR требует опыта в области компьютерного зрения, 3D-моделирования и разработки программного обеспечения. Сложность этих технологий может создавать проблемы с точки зрения требований к навыкам и ресурсам, необходимым для создания высококачественных программных решений AR. Решение технических проблем и обеспечение бесперебойной работы на различных устройствах и платформах могут оказаться сдерживающими факторами.
В этом глобальном рынке программного обеспечения дополненной реальности и услуг по промышленному техническому обслуживанию на рынке эксплуатационных улучшений и оперативного обслуживания представлен подробный отчет о новых последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутреннего и локализованного рынка. игроков, анализирует возможности с точки зрения появляющихся источников дохода, изменений в рыночном регулировании, анализа стратегического роста рынка, размера рынка, роста рынка категорий, ниш приложений и доминирования, одобрения продуктов, запуска продуктов, географического расширения, технологических инноваций на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию об услугах по промышленному техническому обслуживанию на рынке эксплуатационных улучшений и оперативного обслуживания, свяжитесь с отделом исследования рынка мостов данных для получения аналитического отчета, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную ситуацию, связанную с нехваткой сырья и задержками доставки. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и помощь предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок, включая прогнозируемые задержки доставки, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск поставщиков, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенные возможности. бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов учитывается в отчетах о рынке и аналитических услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Недавние улучшения
- В марте 2020 года Epson America, Inc., подразделение японской Seiko Epson Corporation, заключила партнерское соглашение с 3D HoloGroup (США), компанией, специализирующейся на архитектуре программного обеспечения и системной интеграции AR, для продажи AR-очков Epson.
- В июне 2019 года PTC приобрела TWNKLS (Нидерланды), поставщика практических решений AR для Индустрии 4.0, чтобы ускорить разработку корпоративных приложений AR.
- В мае 2019 года Microsoft выпустила HoloLens второго поколения, HoloLens 2. Полный комплект HoloLens 2 включает бесплатные пробные версии Unity Pro, кредиты Azure и плагин данных САПР Unity PiXYZ. Кроме того, компания объявила о поддержке Unreal Engine 4 для HoloLens 2, что обеспечит клиентам более реалистичный опыт.
Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности
Мировой рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложений, типов устройств, приложений и функций. Рост сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
Предложения
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
Типы устройств
- на голове
- Возглавить
Приложения
- Предприятие
- Потребитель
- Коммерческий
- Здравоохранение
- Автомобильная промышленность
Функции
- Удаленное сотрудничество
- Оптимизация рабочего процесса
- Визуализация
- Документация
- 3D-моделирование
- Навигация
Региональный анализ/аналитика глобального рынка программного обеспечения дополненной реальности
Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован по предложениям, типам устройств, приложениям и функциям, как указано выше.
Страны, включенные в отчет о мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария. , Турция, Россия, Остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия Аравия, ОАЭ, ЮАР, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA)
Северная Америка доминирует на мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности благодаря увеличению инвестиций в рынок дополненной реальности и растущему спросу на дополненную реальность в электронной коммерции и розничных магазинах в этом регионе.
Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа являются ожидаемым регионом на мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности с точки зрения роста рынка программного обеспечения дополненной реальности из-за растущего внедрения технологии AR в игровых и развлекательных приложениях, а также быстрого внедрения технологии AR в результате продолжающегося развертывания высокопроизводительных технологий. скорость сетей 5G в этом регионе.
- С другой стороны, преобладание развитой инфраструктуры и присутствие крупных игроков в регионе будут способствовать росту доли Северной Америки на мировом рынке. В результате эти факторы будут способствовать тому, что Северная Америка, регион, достигнет самых высоких темпов роста в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности
Конкурентная среда на рынке предоставляет подробную информацию по конкурентам. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Северной Америке, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, и доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компании, связанному с глобальным рынком программного обеспечения дополненной реальности.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности:
- Атир, Инк. (США)
- Корпорация Augmate (США)
- Девелоперская компания Хьюлетт-Паккард. ЛП (США)
- Блиппар, Катчум (Великобритания)
- DAQRI, EON Reality Inc. (США)
- Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (США)
- Инглоб Технологии (США)
- JBK Consulting (США)
- Би (США)
- Magic Leap, Inc. (США)
- ООО «Марксент Лабс» (США)
- Mortar Studios, PTC, Inc. (США)
- Пристин Инк. (США)
- Рефлект ГмбХ (США)
- Область применения AR (США)
- Юбимакс ГмбХ (США)
- Повышение квалификации (США)
- Вьюар ГмбХ (США)
- Wear SRL (США)
- Wikitude GmbH и Zugara, Inc. (США)
Артикул-