Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 60
  • Количество рисунков: 220

Global Augmented Reality Software Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2023 –2030
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 11,337.09 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 20,711.40 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Atheer
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar Catchoom
  • DAQRI EON Reality

>Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (головное крепление, наголовное крепление), применению (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильное), функции (удалённое сотрудничество, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документирование и 3D-моделирование, навигация) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.

Рынок программного обеспечения дополненной реальности

Анализ и размер мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложения, типа устройства, применения и функции. Растущий спрос на устройства и приложения дополненной реальности в здравоохранении является решающим фактором ускорения роста рынка, также растущие инвестиции в рынок дополненной реальности, растущий спрос на дополненную реальность в электронной коммерции и розничных магазинах, растущий спрос на программное обеспечение дополненной реальности в потребительской электронике , растущий спрос на приложения на основе AR в медицинских секторах и автомобильном секторе, рост спроса на удаленное сотрудничество и растущие технологические достижения в медицинских приложениях являются основными факторами среди прочих, стимулирующими глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности.

 Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые зоны роста и стратегии выхода на рынок, а также определять основные области применения и различия в ваших целевых рынках.

Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности, который в 2022 году составил 11 337,09 млн долларов США, как ожидается, достигнет 20 711,40 млн долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 7,9% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. «Аппаратное обеспечение» доминирует в сегменте предложения глобального рынка программного обеспечения дополненной реальности из-за растущего применения в корпоративной, потребительской, коммерческой, медицинской и автомобильной промышленности, что напрямую влияет на темпы роста рынка. В дополнение к инсайтам о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности по компаниям, сетевые макеты дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Предложение (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), тип устройства (головное крепление, наголовное крепление), применение (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильное), функция (удаленная совместная работа, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документирование и 3D-моделирование, навигация)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная часть Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA)

Охваченные участники рынка

Atheer, Inc. (США), Augmate Corporation (США), Hewlett-Packard Development Company. LP (США), Blippar, Catchoom (Великобритания), DAQRI, EON Reality Inc. (США), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (США), Inglobe Technologies (США), JBK Consulting (США), Kudan (США), Magic Leap, Inc. (США), Marxent Labs LLC (США), Mortar Studios, PTC, Inc. (США), Pristine Inc. (США), Re'flekt GmbH (США), Scope AR (США), Ubimax GmbH (США), Upskill (США), Viewar GmbH (США), Wear SRL (США), Wikitude GmbH и Zugara, Inc (США)

Возможности рынка

  • Передовая сенсорная технология
  • Интеграция Интернета вещей (IoT)
  • Беспроводные и портативные решения

Определение рынка

Дополненная реальность определяется как включение цифровой информации вместе с пользовательской средой в реальном времени для создания иллюзии улучшенной версии реального мира. Эта технология использует многочисленные визуальные, а также звуковые и другие сенсорные стимулы. Она обычно использует существующую среду и накладывает новую информацию поверх нее и считается растущей тенденцией, в основном в мобильных вычислениях и бизнес-приложениях.

Динамика мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Водитель

  • Растущий спрос на дополненную реальность в различных отраслях

Программное обеспечение AR позволяет компаниям создавать интерактивные и захватывающие впечатления для своих клиентов, улучшая взаимодействие и улучшая общий пользовательский опыт. Такие отрасли, как игры, развлечения, розничная торговля, здравоохранение, недвижимость и производство, активно внедряют программное обеспечение AR, чтобы предлагать уникальные и захватывающие впечатления своей целевой аудитории. В игровой и развлекательной индустрии программное обеспечение AR стимулирует разработку инновационных игр и приложений, которые сочетают виртуальные элементы с реальным миром, создавая захватывающие и интерактивные впечатления для пользователей. Это привело к резкому росту спроса на программные инструменты и платформы AR, которые позволяют разработчикам игр создавать контент на основе AR.

Возможности

  • Специфические отраслевые приложения

Программное обеспечение AR может быть адаптировано к конкретным отраслям, предоставляя предприятиям возможности для разработки отраслевых приложений. Например, в архитектуре и строительстве программное обеспечение AR может использоваться для проектирования и демонстрации виртуальных зданий. В образовании программное обеспечение AR может улучшить процесс обучения, предоставляя интерактивный и захватывающий контент. Выявление потребностей конкретной отрасли и разработка программных решений AR для их удовлетворения может привести к появлению новых рыночных возможностей.

  • Enterprise Adoption

 There is a growing trend of AR software being adopted by enterprises for various purposes such as employee training, remote collaboration, and maintenance and repair procedures. Developing AR software that caters to enterprise needs, such as providing intuitive authoring tools or integration with existing enterprise systems, can open up opportunities to serve this market segment.

Restraints/Challenges

  • Cost and Investment

Developing AR software and applications can involve significant costs, including research and development, hardware, software, and infrastructure requirements. This can be a barrier for smaller businesses or startups with limited resources. In addition, the cost of AR-enabled devices for end-users may also impact the adoption rate of AR software.

  • Technical Challenges

AR software development requires expertise in computer vision, 3D modeling, and software development. The complexity of these technologies can present challenges in terms of skill requirements and resources needed to build high-quality AR software solutions. Addressing technical challenges and ensuring seamless performance across different devices and platforms can be a restraint.

This global augmented reality software market and industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market,  report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market, contact data bridge market research for an analyst brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.

Последние события

  • В марте 2020 года компания Epson America, Inc., подразделение японской корпорации Seiko Epson, заключила партнерское соглашение с 3D HoloGroup (США), компанией, специализирующейся на архитектуре программного обеспечения дополненной реальности и системной интеграции, с целью продажи очков дополненной реальности Epson.
  • В июне 2019 года компания PTC приобрела TWNKLS (Нидерланды), поставщика практических решений дополненной реальности для Индустрии 4.0, чтобы ускорить разработку корпоративных приложений дополненной реальности.
  • В мае 2019 года Microsoft выпустила второе поколение HoloLens, HoloLens 2. Полный комплект HoloLens 2 включает бесплатные пробные версии Unity Pro, кредиты Azure и плагин данных CAD Unity PiXYZ. Кроме того, компания объявила о поддержке Unreal Engine 4 для HoloLens 2, что обеспечит клиентам более реалистичный опыт

Масштаб мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложения, типа устройства, приложения и функции. Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые карманы роста и стратегии для выхода на рынок и определять ваши основные области применения и разницу в ваших целевых рынках.

Предложения

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение

Типы устройств

  • Наголовный монтаж
  • Голова вверх

Приложения

  • Предприятие
  • Потребитель
  • Коммерческий
  • Здравоохранение
  • Автомобильный

Функции

  • Удалённое сотрудничество
  • Оптимизация рабочего процесса
  • Визуализация
  • Документация
  • 3D Моделирование
  • Навигация

Региональный анализ/информация о мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложения, типа устройства, области применения и функций, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о мировом рынке программного обеспечения для дополненной реальности: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на мировом рынке программного обеспечения для дополненной реальности благодаря увеличению инвестиций в рынок дополненной реальности и растущему спросу на дополненную реальность в электронной коммерции и розничных магазинах в этом регионе.

 Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа являются ожидаемыми регионами на мировом рынке программного обеспечения для дополненной реальности с точки зрения роста рынка программного обеспечения для дополненной реальности за счет растущего внедрения технологии дополненной реальности в игровых и развлекательных приложениях, а также быстрого внедрения технологии дополненной реальности в результате продолжающегося развертывания высокоскоростных сетей 5G в этом регионе.

  • С другой стороны, преобладание передовой инфраструктуры и присутствие крупных игроков в регионе будут способствовать росту доли Северной Америки на мировом рынке. В результате, факторы будут ответственны за то, чтобы Северная Америка, регион, набрала самые высокие темпы роста в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год.  

Раздел отчета по странам также содержит индивидуальные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, возникающие из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей рассматриваются при предоставлении прогнозного анализа данных по стране.

Анализ конкурентной среды и доли мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, присутствии в Северной Америке, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта и доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компании на мировом рынке ПО дополненной реальности

Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности:

  • Atheer, Inc. (США)
  • Корпорация Augmate (США)
  • Hewlett-Packard Development Company. LP (США)
  • Blippar, Catchoom (Великобритания)
  • DAQRI, EON Reality Inc. (США)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (США)
  • Inglobe Technologies (США)
  • JBK Consulting (США)
  • Кудан (США)
  • Magic Leap, Inc. (США)
  • Marxent Labs LLC (США)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (США)
  • Pristine Inc. (США)
  • Re'flekt GmbH (США)
  • Область применения AR (США)
  • Ubimax GmbH (США)
  • Повышение квалификации (США)
  • Viewar GmbH (США)
  • Носите SRL (США)
  • Wikitude GmbH и Zugara, Inc (США)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The market is segmented based on , By Offering (Hardware, Software), Device Type (Head-mounted, Head-up), Application (Enterprise, Consumer, Commercial, Healthcare, Automotive), Function (Remote Collaboration, Workflow Optimization, Visualization, Documentation, and 3D Modelling, Navigation) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Augmented Reality Software Market size was valued at USD 11337.09 USD Million in 2022.
The Global Augmented Reality Software Market is projected to grow at a CAGR of 7.9% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Atheer , Augmate Corporation, Hewlett-Packard Development Company. L.P., Blippar Catchoom, DAQRI EON Reality , Immerseport Infinity Augmented Reality Ltd, Inglobe Technologies, JBK Consulting, Kudan, Magic Leap , Marxent Labs LLC, Mortar Studios, PTC , Pristine , Re’flekt GmbH, Scope AR, Ubimax GmbH, Upskill, Viewar GmbH, Wear S.R.L., Wikitude GmbH and Zugara ,.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).