Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 60
  • Количество рисунков: 220

Global Augmented Reality Software Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11,337.09 Million USD 20,711.40 Million 2022 2030
Diagram Прогнозируемый период
2023 –2030
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 11,337.09 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 20,711.40 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • AtheerInc.
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar
  • Catchoom

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (головное крепление, наголовное крепление), применению (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильное), функции (удалённое сотрудничество, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документирование и 3D-моделирование, навигация) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.

Augmented Reality Software Market

Анализ и размер мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложения, типа устройства, применения и функции. Растущий спрос на устройства и приложения дополненной реальности в здравоохранении является решающим фактором ускорения роста рынка, также растущие инвестиции в рынок дополненной реальности, растущий спрос на дополненную реальность в электронной коммерции и розничных магазинах, растущий спрос на программное обеспечение дополненной реальности в потребительской электронике , растущий спрос на приложения на основе AR в медицинских секторах и автомобильном секторе, рост спроса на удаленное сотрудничество и растущие технологические достижения в медицинских приложениях являются основными факторами среди прочих, стимулирующими глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности.

 Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые зоны роста и стратегии выхода на рынок, а также определять основные области применения и различия в ваших целевых рынках.

Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности, который в 2022 году составил 11 337,09 млн долларов США, как ожидается, достигнет 20 711,40 млн долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 7,9% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. «Аппаратное обеспечение» доминирует в сегменте предложения глобального рынка программного обеспечения дополненной реальности из-за растущего применения в корпоративной, потребительской, коммерческой, медицинской и автомобильной промышленности, что напрямую влияет на темпы роста рынка. В дополнение к инсайтам о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности по компаниям, сетевые макеты дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Предложение (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), тип устройства (головное крепление, наголовное крепление), применение (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильное), функция (удаленная совместная работа, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документирование и 3D-моделирование, навигация)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная часть Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA)

Охваченные участники рынка

Atheer, Inc. (США), Augmate Corporation (США), Hewlett-Packard Development Company. LP (США), Blippar, Catchoom (Великобритания), DAQRI, EON Reality Inc. (США), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (США), Inglobe Technologies (США), JBK Consulting (США), Kudan (США), Magic Leap, Inc. (США), Marxent Labs LLC (США), Mortar Studios, PTC, Inc. (США), Pristine Inc. (США), Re'flekt GmbH (США), Scope AR (США), Ubimax GmbH (США), Upskill (США), Viewar GmbH (США), Wear SRL (США), Wikitude GmbH и Zugara, Inc (США)

Возможности рынка

  • Передовая сенсорная технология
  • Интеграция Интернета вещей (IoT)
  • Беспроводные и портативные решения

Определение рынка

Дополненная реальность определяется как включение цифровой информации вместе с пользовательской средой в реальном времени для создания иллюзии улучшенной версии реального мира. Эта технология использует многочисленные визуальные, а также звуковые и другие сенсорные стимулы. Она обычно использует существующую среду и накладывает новую информацию поверх нее и считается растущей тенденцией, в основном в мобильных вычислениях и бизнес-приложениях.

Динамика мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Водитель

  • Растущий спрос на дополненную реальность в различных отраслях

Программное обеспечение AR позволяет компаниям создавать интерактивные и захватывающие впечатления для своих клиентов, улучшая взаимодействие и улучшая общий пользовательский опыт. Такие отрасли, как игры, развлечения, розничная торговля, здравоохранение, недвижимость и производство, активно внедряют программное обеспечение AR, чтобы предлагать уникальные и захватывающие впечатления своей целевой аудитории. В игровой и развлекательной индустрии программное обеспечение AR стимулирует разработку инновационных игр и приложений, которые сочетают виртуальные элементы с реальным миром, создавая захватывающие и интерактивные впечатления для пользователей. Это привело к резкому росту спроса на программные инструменты и платформы AR, которые позволяют разработчикам игр создавать контент на основе AR.

Возможности

  • Специфические отраслевые приложения

Программное обеспечение AR может быть адаптировано к конкретным отраслям, предоставляя предприятиям возможности для разработки отраслевых приложений. Например, в архитектуре и строительстве программное обеспечение AR может использоваться для проектирования и демонстрации виртуальных зданий. В образовании программное обеспечение AR может улучшить процесс обучения, предоставляя интерактивный и захватывающий контент. Выявление потребностей конкретной отрасли и разработка программных решений AR для их удовлетворения может привести к появлению новых рыночных возможностей.

  • Корпоративное принятие

 Растет тенденция использования программного обеспечения AR предприятиями для различных целей, таких как обучение сотрудников, удаленное сотрудничество, процедуры обслуживания и ремонта. Разработка программного обеспечения AR, которое удовлетворяет корпоративным потребностям, таким как предоставление интуитивных инструментов разработки или интеграция с существующими корпоративными системами, может открыть возможности для обслуживания этого сегмента рынка.

Ограничения/Проблемы

  • Стоимость и инвестиции

Разработка программного обеспечения и приложений AR может потребовать значительных затрат, включая исследования и разработки, требования к оборудованию, программному обеспечению и инфраструктуре. Это может стать препятствием для небольших предприятий или стартапов с ограниченными ресурсами. Кроме того, стоимость устройств с поддержкой AR для конечных пользователей также может повлиять на скорость принятия программного обеспечения AR.

  • Технические проблемы

Разработка программного обеспечения AR требует экспертных знаний в области компьютерного зрения, 3D-моделирования и разработки программного обеспечения. Сложность этих технологий может представлять проблемы с точки зрения требований к навыкам и ресурсам, необходимым для создания высококачественных программных решений AR. Решение технических проблем и обеспечение бесперебойной работы на разных устройствах и платформах может быть сдерживающим фактором.

Этот глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности и промышленные услуги по техническому обслуживанию на рынке операционного улучшения и операционного обслуживания, отчет содержит подробную информацию о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализирует возможности с точки зрения возникающих карманов доходов, изменений в рыночных правилах, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запуске продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации об услугах промышленного обслуживания на рынке операционного улучшения и операционного обслуживания, свяжитесь с исследованием рынка моста данных для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок

Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и оказанию помощи предприятиям в принятии важных решений.

Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок на основе прогнозируемых задержек поставок, картирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, тенденций ценового картирования, поиска поставщиков, анализа эффективности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, расширенного сравнительного анализа и других услуг по закупкам и стратегической поддержке.

Ожидаемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции

Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.

Последние события

  • В марте 2020 года компания Epson America, Inc., подразделение японской корпорации Seiko Epson, заключила партнерское соглашение с 3D HoloGroup (США), компанией, специализирующейся на архитектуре программного обеспечения дополненной реальности и системной интеграции, с целью продажи очков дополненной реальности Epson.
  • В июне 2019 года компания PTC приобрела TWNKLS (Нидерланды), поставщика практических решений дополненной реальности для Индустрии 4.0, чтобы ускорить разработку корпоративных приложений дополненной реальности.
  • В мае 2019 года Microsoft выпустила второе поколение HoloLens, HoloLens 2. Полный комплект HoloLens 2 включает бесплатные пробные версии Unity Pro, кредиты Azure и плагин данных CAD Unity PiXYZ. Кроме того, компания объявила о поддержке Unreal Engine 4 для HoloLens 2, что обеспечит клиентам более реалистичный опыт

Масштаб мирового рынка программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован на основе предложения, типа устройства, приложения и функции. Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые карманы роста и стратегии для выхода на рынок и определять ваши основные области применения и разницу в ваших целевых рынках.

Предложения

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение

Типы устройств

  • Наголовный монтаж
  • Голова вверх

Приложения

  • Предприятие
  • Потребитель
  • Коммерческий
  • Здравоохранение
  • Автомобильный

Функции

  • Удалённое сотрудничество
  • Оптимизация рабочего процесса
  • Визуализация
  • Документация
  • 3D Моделирование
  • Навигация

Региональный анализ/информация о мировом рынке программного обеспечения дополненной реальности

Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности сегментирован по принципу предложения, типа устройства, области применения и функций, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о мировом рынке программного обеспечения для дополненной реальности: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на мировом рынке программного обеспечения для дополненной реальности благодаря увеличению инвестиций в рынок дополненной реальности и растущему спросу на дополненную реальность в электронной коммерции и розничных магазинах в этом регионе.

 Asia-Pacific and Europe are the expected region in global augmented reality software market in terms of growth in augmented reality software market due to growing adoption of AR technology in gaming and entertainment applications and rapid adoption of AR technology drive by the continued rollout of high-speed 5G networks in this region.

  • On the other hand, prevalence of advanced infrastructure and presence of major players in the region will bolster the growth of North America is the global market share. As a result, the factors will be responsible in making North America, the region, to score the highest growth rate in the forecast period of 2023 to 2030.  

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and up-stream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data

Competitive Landscape and Global Augmented Reality Software Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, North America presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, and application dominance. The above data points provided are only related to the company’s focus related to global augmented reality software market

Some of the major players operating in the global augmented reality software market are:

  • Atheer, Inc. (U.S.)
  • Augmate Corporation (U.S.)
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P. (U.S.)
  • Blippar, Catchoom (U.K.)
  • DAQRI, EON Reality Inc. (U.S.)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (U.S.)
  • Inglobe Technologies (U.S.)
  • JBK Consulting (U.S.)
  • Kudan (U.S.)
  • Magic Leap, Inc. (U.S.)
  • Marxent Labs LLC (U.S.)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (U.S.)
  • Pristine Inc. (U.S.)
  • Re’flekt GmbH (U.S.)
  • Scope AR (U.S.)
  • Ubimax GmbH (U.S.)
  • Upskill (U.S.)
  • Viewar GmbH (U.S.)
  • Wear S.R.L. (U.S.)
  • Wikitude GmbH and Zugara, Inc (U.S.)

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Глобальный рынок программного обеспечения дополненной реальности по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (головное крепление, наголовное крепление), применению (корпоративное, потребительское, коммерческое, здравоохранение, автомобильное), функции (удалённое сотрудничество, оптимизация рабочего процесса, визуализация, документирование и 3D-моделирование, навигация) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года. .
Размер Глобальный рынок в 2022 году оценивался в 11337.09 USD Million долларов США.
Ожидается, что Глобальный рынок будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 7.9% в течение прогнозируемого периода 2023–2030.
Основные участники рынка включают AtheerInc. ,Augmate Corporation ,Hewlett-Packard Development Company. L.P. ,Blippar, Catchoom ,DAQRI, EON Reality Inc. ,Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd ,Inglobe Technologies ,JBK Consulting ,Kudan ,Magic LeapInc. ,Marxent Labs LLC ,Mortar Studios, PTCInc. ,Pristine Inc. ,Re&rsquo,flekt GmbH ,Scope AR ,Ubimax GmbH ,Upskill ,Viewar GmbH ,Wear S.R.L. ,Wikitude GmbH and ZugaraInc .
Testimonial