Глобальный рынок дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок дополненной реальности – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 60
  • Количество рисунков: 220

Global Augmented Reality Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 55.30 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 806.90 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Глобальный рынок дополненной реальности по типу (дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров), технологии (технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу), предложению (аппаратное и программное обеспечение), типу устройства (устройства дополненной реальности, проекционные дисплеи и портативные устройства), применению (потребительское, коммерческое, корпоративное, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, энергетика, автомобилестроение и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Рынок дополненной реальности

Анализ и размер рынка дополненной реальности

Рынок дополненной реальности продолжает расти, подпитываясь достижениями в области технологий. Последние инновации раздвигают границы, предлагая захватывающие впечатления в различных отраслях. Благодаря интеграции ИИ и Интернета вещей, AR переживает беспрецедентный рост, стимулируя спрос на приложения в играх, образовании, здравоохранении и не только. Этот всплеск указывает на многообещающее будущее, в котором AR станет повсеместным в нашей повседневной жизни.

Например, в 2022 году Snapchat представил функции дополненной реальности для покупок, такие как инструмент Dress Up. Используя передовые технологии Snapchat, брендовые магазины могли бы создавать линзы дополненной реальности, позволяющие клиентам виртуально примерять обувь или одежду, что улучшает опыт онлайн-покупок.

Объем мирового рынка дополненной реальности в 2023 году оценивался в 55,30 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, достигнет 806,90 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 39,8% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо аналитических данных о рынке, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Область отчета и сегментация рынка       

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016–2021 гг.)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (дополненная реальность на основе маркеров, технология дополненной реальности на основе якорей и дополненная реальность без маркеров), технология (технология на основе монитора и технология на основе приближения к глазу), предложение (аппаратное и программное обеспечение), тип устройства (устройства дополненной реальности, проекционный дисплей и портативное устройство), применение (потребительское, коммерческое, корпоративное, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, энергетика, автомобилестроение и другие)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

Atheer, Inc. (США), Augmate Corporation (США), Hewlett Packard Enterprise Development LP (США), Blippar Group Limited (США), EON Reality (США), Inglobe Technologies (Италия), JBK Consulting (США), Kudan (Япония), Magic Leap, Inc. (США), 3D Cloud by Marxent (США), Mortar Studios (Австралия), PTC (США), Scope AR. (США), Upskill (США), ViewAR GmbH. (Германия), weAR Srl (Италия), Wikitude (Германия) и Zugara, Inc. (США)

Возможности рынка

Определение рынка

Дополненная реальность (AR) интегрирует цифровую информацию с пользовательской средой в режиме реального времени, улучшая восприятие реальности. С помощью таких устройств, как смартфоны или очки AR, виртуальные элементы накладываются на физический мир, предлагая интерактивный опыт. Приложения AR охватывают различные области, от игр и образования до здравоохранения и розничной торговли, революционизируя то, как мы взаимодействуем с технологиями и воспринимаем наше окружение.

Динамика рынка дополненной реальности

Драйверы

  • Растущий спрос в игровой и развлекательной индустрии

Успех игровых AR-опытов, таких как Pokémon GO, иллюстрирует огромный потенциал AR в секторе игр и развлечений, стимулируя рост инвестиций и инноваций. Pokémon GO, запущенный в 2016 году, собрал миллионы игроков по всему миру, продемонстрировав, как технология AR может бесшовно сочетать цифровой контент с реальными средами, создавая захватывающие и увлекательные впечатления. Этот успех стал катализатором дальнейшего развития и принятия игр с дополненной реальностью, что привело к расширению рынка.

  • Интеграция с IoT и ИИ

Интеграция дополненной реальности с другими новыми технологиями, такими как Интернет вещей (IoT) и искусственный интеллект (AI), открывает новые возможности для инновационных приложений и услуг. Например, очки дополненной реальности, интегрированные с датчиками IoT, могут обеспечивать наложение данных в реальном времени, повышая эффективность промышленного обслуживания. Алгоритмы ИИ анализируют эти данные, прогнозируя отказы оборудования. Такая интеграция оптимизирует рабочие процессы, сокращает время простоя и повышает безопасность. Такая синергия иллюстрирует, как AR, IoT и ИИ совместно продвигают инновации и рост рынка в различных секторах.

Возможности

  • Расширение электронной коммерции и розничной торговли

AR is revolutionizing the retail industry by enabling virtual try-on experiences, product visualization, and interactive shopping experiences, thereby enhancing customer engagement and driving sales.  For instance, cosmetics brands such as Sephora utilize AR apps allowing customers to virtually try on makeup before purchase, enhancing engagement and reducing returns. Such immersive experiences drive sales by providing customers with a personalized and convenient way to explore products, thus creating significant opportunities for retailers to innovate and thrive in the digital marketplace.

  • Rise of Smart Glasses

The development of AR-enabled smart glasses by companies such as Microsoft, Google, and Magic Leap is expected to further fuel the growth of the AR market by offering more immersive and hands-free AR experiences. For instance, Microsoft's HoloLens enables users to overlay holographic images onto the real world for applications such as remote assistance and training, transforming industries such as manufacturing and healthcare. This innovation opens avenues for enhanced productivity, efficiency, and creativity across various sectors.

Restraints/Challenges

  • High Cost of Implementation

The high cost of implementing AR solutions, particularly for enterprise applications, acts as a significant hindrance to market growth. Without assured ROI or industry success stories, businesses remain hesitant to invest in AR technology. This reluctance inhibits market expansion and adoption across various sectors, impeding the broader integration of AR into business operations.

  • Privacy Concerns among Consumer

Privacy concerns in AR, involving the collection of personal data such as location and visuals, hinder market growth. Users' reluctance due to potential data breaches and regulatory risks reduces trust. Without robust privacy measures, AR adoption faces significant barriers, impeding its potential expansion across industries and limiting its societal integration.   

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • В январе 2024 года Apple Inc. объявила дату выпуска своей долгожданной гарнитуры Vision Pro, которая должна была выйти в США 2 февраля. Благодаря передовому чипу R1 она ускоряет обработку данных датчиков. Чтобы уменьшить проблемы с весом, в комплект входит внешний аккумулятор, обеспечивающий пользователям до 2 часов работы
  • В июле 2023 года компания Apple, Inc. запустила захватывающее приложение Deep Field AR, разработанное специально для студентов. Используя приложение Deep Field для iPad вместе с Apple Pencil, пользователи могут экспериментировать с яркими цветами, текстурами и формами, развивая творческий подход к рисованию флоры и фауны в увлекательной цифровой среде.
  • В июне 2023 года компания Apple Inc. представила Apple Vision Pro, оснащенный visionOS — новаторской пространственной операционной системой, позволяющей пользователям взаимодействовать с цифровым контентом с помощью системы отображения сверхвысокого разрешения, устанавливая новые стандарты в области иммерсивных впечатлений и взаимодействия с контентом.
  • В феврале 2023 года корпорация Xiaomi представила прототип очков дополненной реальности с «дисплеем уровня Retina», который обеспечивает пользователям непревзойденную четкость восприятия виртуальных объектов, схожую с физическими, что потенциально меняет пользовательский опыт в приложениях дополненной реальности и цифровых взаимодействиях.

Масштаб рынка дополненной реальности

Рынок сегментирован на основе типа, технологии, предложения, типа устройства и приложения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип

  • Дополненная реальность на основе маркеров
  • Технология дополненной реальности на основе якоря
  • Дополненная реальность без маркеров

 Технологии

  • Технология на основе монитора
  • Технология, основанная на приближении к глазу

 Предложение

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение

 Тип устройства

  • Устройства дополненной реальности
  • Проекционный дисплей
  • Портативное устройство

Приложение

  • Потребитель
  • Коммерческий
  • Предприятие
  • Здравоохранение
  • Аэрокосмическая промышленность и оборона
  • Энергия
  • Автомобильный
  • Другие

Региональный анализ/инсайты рынка дополненной реальности

Проводится анализ рынка и предоставляются сведения о его размерах и тенденциях по странам, типу, технологии, предложению, типу устройства и области применения, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке дополненной реальности, сохраняя тенденцию доминирования в прогнозируемый период. Присутствие основных ключевых игроков в этом регионе способствует росту рынка, стимулируя инновации и технологический прогресс в приложениях дополненной реальности в различных отраслях.

Азиатско-Тихоокеанский регион покажет самый высокий среднегодовой темп роста на рынке дополненной реальности в прогнозируемый период, что обусловлено ростом внедрения в различных вертикалях конечных пользователей. Этот всплеск применения отражает динамичное принятие регионом технологии дополненной реальности, стимулируя рост и инновации в различных секторах.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли рынка дополненной реальности

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:

  • Atheer, Inc. (США)
  • Корпорация Augmate (США)
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP (США)
  • Blippar Group Limited (США)
  •  EON Reality (США)
  • Inglobe Technologies (Италия)
  • JBK Consulting (США)
  • Кудан (Япония)
  • Magic Leap, Inc. (США)
  • 3D Cloud от Marxent (США)
  • Mortar Studios (Австралия)
  • PTC (США)
  • Область применения AR. (США)
  • Повышение квалификации (США)
  • ViewAR GmbH. (Германия)
  • wear Srl (Италия)
  • Викитуд (Германия)
  • Zugara, Inc. (США)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The Integration with IoT and Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry are the growth drivers of the Augmented Reality Market.
The type, technology, offering, device type, and application are the factors on which the Augmented Reality Market research is based.
The major companies of the Augmented Reality Market are Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.).
The Augmented Reality Market size will be worth USD 806.90 billion by 2031.
The Augmented Reality Market growth rate will be CAGR of 39.8% by 2031.