Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 52.21 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) по компонентам (оборудование, программное обеспечение и услуги), модель развертывания (облачная и локальная), канал распространения (офлайн и онлайн), тип устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле, проектор и видеостена, а также устройства отслеживания жестов), технология (мобильная дополненная реальность, технологии на основе монитора и технологии на основе ближнего глаза), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документирование и навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, СМИ и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Анализ и размер рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

На рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) технологические достижения постоянно меняют восприятие. AR улучшает образование, обучение и игры, в то время как MR революционизирует такие отрасли, как здравоохранение и архитектура. Компании используют эти инновации для улучшения взаимодействия с клиентами и оптимизации операций. Преимущества простираются от захватывающих развлечений до повышения производительности, что способствует быстрому росту рынка.

Объем мирового рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в 2023 году оценивался в 52,21 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, достигнет 1374,15 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 50,5% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Область отчета и сегментация рынка       

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016–2021 гг.)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Компонент (оборудование, программное обеспечение и услуги), модель развертывания (облачная и локальная), канал распространения (офлайн и онлайн), тип устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле, проектор и видеостена, а также устройства отслеживания жестов), технология (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора и технология на основе ближнего глаза), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документация и навигация), конечный пользователь (розничная  торговля и электронная коммерция , ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, медиа и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

HP Development Company, LP (США), HTC Corporation (Тайвань), Autodesk Inc. (США), Barco (Бельгия), Intel Corporation (США), PTC (США), Seiko Epson Corporation (Япония), Ultraleap Limited (Великобритания), ASUSTek Computer Inc. (Тайвань), Dell Inc. (США), Google (США), Sony Corporation (Япония), Lenovo (Гонконг), Microsoft (США), SAMSUNG (Южная Корея), Panasonic Corporation (Япония), RealWear, Inc. (США), Magic Leap, Inc. (США), EON Reality (США) и TeamViewer (Германия)

Возможности рынка

  • Растущая индустрия игр и развлечений
  • Растущий спрос на удаленное сотрудничество

Определение рынка

Дополненная реальность (AR) накладывает цифровой контент на реальный мир, улучшая восприятие через смартфоны или очки AR. Смешанная реальность (MR) интегрирует виртуальные элементы в физическую среду, позволяя взаимодействовать и погружаться за пределы AR. Обе технологии объединяют цифровой и реальный миры, предлагая разнообразные игры, образование, обучение и другие приложения.

Динамика рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Драйверы

  • Растущее использование смартфонов и носимых устройств

Растущая распространенность смартфонов и носимых устройств подстегнула спрос на технологии дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Например, популяризация приложений AR, таких как Pokémon GO, которые используют камеры смартфонов и GPS для наложения цифровых существ на реальный мир, демонстрирует, как эти устройства служат доступными платформами для захватывающих впечатлений. Эта тенденция принятия стимулирует инновации и интеграцию AR и MR в повседневные действия, от игр до навигации.

  • Интеграция с IoT и ИИ

Слияние дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) с устройствами Интернета вещей (IoT) и искусственным интеллектом (AI) производит революцию в пользовательском опыте. Эта интеграция позволяет приложениям AR и MR предлагать интеллектуальные, контекстно-зависимые взаимодействия, расширяя их применение в различных отраслях и стимулируя инновации в области технологий погружения для повышения производительности и вовлеченности.

Возможности

  • Растущая индустрия игр и развлечений

The gaming and entertainment industry embraces AR and MR technologies to craft captivating experiences. Games such as "Pokemon Go" seamlessly blend virtual creatures with real-world environments, engaging millions globally. MR headsets, including Microsoft's HoloLens, offer immersive gaming experiences, allowing users to interact with holographic elements in their surroundings. This trend not only attracts a wider audience but also showcases the potential of AR and MR in transforming entertainment paradigms.

  • Growing Demand for Remote Collaboration

The COVID-19 pandemic has fueled a surge in demand for remote collaboration tools. Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) technologies, offering immersive and interactive experiences, are increasingly adopted by remote teams across industries. These tools facilitate effective collaboration, driving rapid adoption and integration into various workflows and communication channels.

Restraints/Challenges

  • High Development Costs

Developing AR/MR applications demands specialized expertise and resources, resulting in substantial development expenses. These high costs present a significant barrier for SMEs and startups seeking to penetrate the market. Smaller businesses may struggle to compete effectively in the AR/MR industry without the financial capacity to invest in skilled professionals and technology.

  • Integration with Existing Infrastructure

Integrating AR/MR solutions with existing IT infrastructure poses challenges due to complexity and stakeholder resistance. Compatibility issues and reluctance to change hinder adoption, prolonging the process. Businesses contend with the time-consuming integration, delaying the attainment of potential benefits associated with augmented and mixed reality technologies. Overcoming these hurdles is essential for widespread implementation in various industries.    

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In November 2022, Vuzix Corporation launched the Vuzix M400C smart glasses across the US, Canada, UK, EU, and Japan. Featuring an autofocus HD camera, clear OLED display, and voice control, these glasses adhere to IP67 standards, maintaining the design success of the M400 series
  • In October 2022, Micledi Microdisplays and Kura Technologies collaborated to develop AR glasses integrating Micledi's 300mm microLED displays. Kura designed these glasses to meet performance standards for their upcoming AR headset generation, merging cutting-edge display technology with innovative design
  • In May 2022, Vuzix Corporation partnered with Atomistic SAS, a French mLED display solutions company, for customized backplane development and mLED technology licensing. Atomistic will provide advanced 300mm wafer backplanes, leveraging material science for mLED development in AR glasses, potentially including third-party LED sources
  • In April 2021, Microsoft secured a USD 21.88 billion Pentagon contract to supply HoloLens augmented reality headgear to the U.S. military. These advanced devices enhance soldiers' situational awareness and night vision capabilities, marking a significant expansion of Microsoft's role in AR technology and military applications

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Scope

The market is segmented on the basis of component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

  • Hardware
  • Software
  • Services

 Deployment Model

  • Cloud
  • On Premise

 Distribution Channel

  • Offline
  • Online

 Device Type

  • Head Up Display
  • Head Mounted Display
  • Projector and Display Wall
  • Gesture Tracking Devices

 Technology

  • Mobile Augmented Reality
  • Monitor-Based Technology
  • Near Eye Based Technology

 Application

  • Workflow Optimization
  • Marketing Collaboration
  • Enhanced 2-D and 3-D
  • Visualizations
  • 3D Modelling
  • Documentation
  • Navigation

 End User

  • Retail and E-Commerce
  • IT and Telecommunication
  • Automotive
  • Aerospace and Defense
  • Healthcare
  • Animation
  • Travel and Tourism
  • Energy
  • Media and Entertainment
  • Education
  • Construction
  • Games and Sports
  • Banking

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет свидетелем значительного роста рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), поскольку умные носимые устройства легко интегрируют виртуальную информацию. Технически подкованное население и бизнес Китая способствуют быстрому принятию, что делает страну крупным игроком в технологиях AR и MR.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) благодаря своей надежной технологической инфраструктуре, сильному присутствию в отрасли, значительным инвестициям в исследования и разработки, а также большой потребительской базе, что способствует быстрому росту и внедрению в различных секторах.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Анализ конкурентной среды и доли рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:

  • HP Development Company, LP (США)
  •  Корпорация HTC (Тайвань)
  • Autodesk Inc. (США)
  •  Барко (Бельгия)
  •  Корпорация Intel (США)
  •  PTC (США)
  •  Seiko Epson Corporation (Япония)
  •  Ultraleap Limited (Великобритания)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Тайвань)
  •  Dell Inc. (США)
  •  Google (США)
  •  Корпорация Sony (Япония)
  •  Lenovo (Гонконг)
  •  Майкрософт (США)
  •  SAMSUNG (Южная Корея)
  •  Корпорация Panasonic (Япония)
  •  RealWear, Inc. (США)
  •  Magic Leap, Inc. (США)
  •  EON Reality (США)
  • TeamViewer (Германия)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).