Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 52.21 Billion USD 1,374.15 Billion 2023 2031
Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 52.21 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Глобальный рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) по компонентам (оборудование, программное обеспечение и услуги), модель развертывания (облачная и локальная), канал распространения (офлайн и онлайн), тип устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле, проектор и видеостена, а также устройства отслеживания жестов), технология (мобильная дополненная реальность, технологии на основе монитора и технологии на основе ближнего глаза), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документирование и навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, СМИ и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Анализ и размер рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

На рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) технологические достижения постоянно меняют восприятие. AR улучшает образование, обучение и игры, в то время как MR революционизирует такие отрасли, как здравоохранение и архитектура. Компании используют эти инновации для улучшения взаимодействия с клиентами и оптимизации операций. Преимущества простираются от захватывающих развлечений до повышения производительности, что способствует быстрому росту рынка.

Объем мирового рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в 2023 году оценивался в 52,21 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, достигнет 1374,15 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 50,5% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Область отчета и сегментация рынка       

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016–2021 гг.)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Компонент (оборудование, программное обеспечение и услуги), модель развертывания (облачная и локальная), канал распространения (офлайн и онлайн), тип устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле, проектор и видеостена, а также устройства отслеживания жестов), технология (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора и технология на основе ближнего глаза), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документация и навигация), конечный пользователь (розничная  торговля и электронная коммерция , ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, медиа и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

HP Development Company, LP (США), HTC Corporation (Тайвань), Autodesk Inc. (США), Barco (Бельгия), Intel Corporation (США), PTC (США), Seiko Epson Corporation (Япония), Ultraleap Limited (Великобритания), ASUSTek Computer Inc. (Тайвань), Dell Inc. (США), Google (США), Sony Corporation (Япония), Lenovo (Гонконг), Microsoft (США), SAMSUNG (Южная Корея), Panasonic Corporation (Япония), RealWear, Inc. (США), Magic Leap, Inc. (США), EON Reality (США) и TeamViewer (Германия)

Возможности рынка

  • Растущая индустрия игр и развлечений
  • Растущий спрос на удаленное сотрудничество

Определение рынка

Дополненная реальность (AR) накладывает цифровой контент на реальный мир, улучшая восприятие через смартфоны или очки AR. Смешанная реальность (MR) интегрирует виртуальные элементы в физическую среду, позволяя взаимодействовать и погружаться за пределы AR. Обе технологии объединяют цифровой и реальный миры, предлагая разнообразные игры, образование, обучение и другие приложения.

Динамика рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Драйверы

  • Растущее использование смартфонов и носимых устройств

Растущая распространенность смартфонов и носимых устройств подстегнула спрос на технологии дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Например, популяризация приложений AR, таких как Pokémon GO, которые используют камеры смартфонов и GPS для наложения цифровых существ на реальный мир, демонстрирует, как эти устройства служат доступными платформами для захватывающих впечатлений. Эта тенденция принятия стимулирует инновации и интеграцию AR и MR в повседневные действия, от игр до навигации.

  • Интеграция с IoT и ИИ

Слияние дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) с устройствами Интернета вещей (IoT) и искусственным интеллектом (AI) производит революцию в пользовательском опыте. Эта интеграция позволяет приложениям AR и MR предлагать интеллектуальные, контекстно-зависимые взаимодействия, расширяя их применение в различных отраслях и стимулируя инновации в области технологий погружения для повышения производительности и вовлеченности.

Возможности

  • Растущая индустрия игр и развлечений

Игровая и развлекательная индустрия использует технологии AR и MR для создания захватывающих впечатлений. Такие игры, как «Pokemon Go», органично сочетают виртуальных существ с реальными средами, вовлекая миллионы людей по всему миру. Гарнитуры MR, включая HoloLens от Microsoft, предлагают захватывающие игровые возможности, позволяя пользователям взаимодействовать с голографическими элементами в своем окружении. Эта тенденция не только привлекает более широкую аудиторию, но и демонстрирует потенциал AR и MR в трансформации парадигм развлечений.

  • Растущий спрос на удаленное сотрудничество

Пандемия COVID-19 вызвала всплеск спроса на инструменты для удаленной совместной работы. Технологии дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), предлагающие захватывающие и интерактивные возможности, все чаще используются удаленными командами в различных отраслях. Эти инструменты способствуют эффективному сотрудничеству, способствуя быстрому принятию и интеграции в различные рабочие процессы и каналы связи.

Ограничения/Проблемы

  • Высокие затраты на разработку

Разработка приложений AR/MR требует специализированных знаний и ресурсов, что приводит к существенным расходам на разработку. Эти высокие расходы представляют собой значительный барьер для МСП и стартапов, стремящихся выйти на рынок. Малые предприятия могут испытывать трудности с эффективной конкуренцией в отрасли AR/MR без финансовых возможностей для инвестирования в квалифицированных специалистов и технологии.

  • Интеграция с существующей инфраструктурой

Интеграция решений AR/MR с существующей ИТ-инфраструктурой создает проблемы из-за сложности и сопротивления заинтересованных сторон. Проблемы совместимости и нежелание меняться мешают внедрению, затягивая процесс. Предприятия борются с длительной интеграцией, задерживая достижение потенциальных преимуществ, связанных с технологиями дополненной и смешанной реальности. Преодоление этих препятствий имеет важное значение для широкого внедрения в различных отраслях.    

В этом отчете о рынке содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Последние события

  • В ноябре 2022 года корпорация Vuzix запустила смарт-очки Vuzix M400C в США, Канаде, Великобритании, ЕС и Японии. Эти очки с автофокусной HD-камерой, четким OLED-дисплеем и голосовым управлением соответствуют стандартам IP67, поддерживая успех дизайна серии M400.
  • В октябре 2022 года Micledi Microdisplays и Kura Technologies объединились для разработки очков дополненной реальности, интегрирующих 300-миллиметровые дисплеи microLED от Micledi. Kura разработала эти очки, чтобы соответствовать стандартам производительности для своего будущего поколения гарнитур дополненной реальности, объединив передовые технологии отображения с инновационным дизайном
  • В мае 2022 года корпорация Vuzix заключила партнерское соглашение с Atomistic SAS, французской компанией по разработке дисплеев mLED, для разработки индивидуальных объединительных плат и лицензирования технологии mLED. Atomistic предоставит усовершенствованные объединительные платы размером 300 мм, используя материаловедение для разработки mLED в очках дополненной реальности, потенциально включая сторонние светодиодные источники
  • В апреле 2021 года Microsoft получила контракт Пентагона на сумму 21,88 млрд долларов США на поставку шлемов дополненной реальности HoloLens для армии США. Эти передовые устройства повышают ситуационную осведомленность солдат и возможности ночного видения, что ознаменовало значительное расширение роли Microsoft в технологиях дополненной реальности и военных приложениях

Масштаб рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)

Рынок сегментирован на основе компонента, модели развертывания, канала распространения, типа устройства, технологии, приложения и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Компонент

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

 Модель развертывания

  • Облако
  • На территории

 Канал распространения

  • Оффлайн
  • Онлайн

 Тип устройства

  • Проекционный дисплей
  • Дисплей, устанавливаемый на голову
  • Проектор и видеостена
  • Устройства отслеживания жестов

 Технологии

  • Мобильная дополненная реальность
  • Технология на основе монитора
  • Технология, основанная на приближении к глазу

 Приложение

  • Оптимизация рабочего процесса
  • Маркетинговое сотрудничество
  • Улучшенные 2D и 3D
  • Визуализации
  • 3D Моделирование
  • Документация
  • Навигация

 Конечный пользователь

  • Розничная торговля и электронная коммерция
  • ИТ и телекоммуникации
  • Автомобильный
  • Аэрокосмическая промышленность и оборона
  • Здравоохранение
  • Анимация
  • Путешествия и туризм
  • Энергия
  • СМИ и развлечения
  • Образование
  • Строительство
  • Games and Sports
  • Banking

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.

Asia-Pacific is expected to witness significant growth in the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market as smart wearables integrate virtual information seamlessly. China's tech-savvy population and businesses drive rapid adoption, making it a major player in AR and MR technologies.

North America is expected to dominate the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market due to its robust technology infrastructure, strong industry presence, substantial research and development investments, and a large consumer base driving rapid growth and adoption across diverse sectors.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • HP Development Company, L.P. (U.S.)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • Autodesk Inc. (U.S.)
  •  Barco (Belgium)
  •  Intel Corporation (U.S.)
  •  PTC (U.S.)
  •  Seiko Epson Corporation (Japan)
  •  Ultraleap Limited (U.K.)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
  •  Dell Inc. (U.S.)
  •  Google (U.S.)
  •  Sony Corporation (Japan)
  •  Lenovo (Hong Kong)
  •  Microsoft (U.S.)
  •  SAMSUNG (South Korea)
  •  Корпорация Panasonic (Япония)
  •  RealWear, Inc. (США)
  •  Magic Leap, Inc. (США)
  •  EON Reality (США)
  • TeamViewer (Германия)

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).
Testimonial