Глобальный рынок аниме по типу (телевидение, фильмы, видео, распространение через Интернет, мерчандайзинг, музыка, пачинко и развлекательные мероприятия), жанру аниме (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, романтика и драма, спорт и другие), Решение (программное обеспечение для создания аниме и услуги по созданию аниме) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка аниме
Рынок аниме продолжает процветать благодаря технологическим достижениям и глобальному охвату. Благодаря потоковым платформам, социальным сетям и товарам аниме пользуется беспрецедентной популярностью, расширяя свою аудиторию по всему миру. Это достижение приносит существенные преимущества, способствуя творчеству, культурному обмену и экономическому росту в отрасли, одновременно предоставляя фанатам разнообразный контент и захватывающие впечатления.
Согласно анализу Data Bridge Market Research, объем мирового рынка аниме оценивался в 30,65 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, к 2031 году достигнет 58,88 млрд долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 8,50% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. В дополнение к анализу рынка такие как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции. и анализ пестиком.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024–2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип (телевидение, фильмы, видео, интернет-распространение, мерчендайзинг, музыка, патинко и развлекательные мероприятия), Жанр аниме (боевики и приключения, научная фантастика и фэнтези, романтика и драма, спорт и другие), решение (программное обеспечение для создания аниме) и услуги по созданию аниме) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины. , Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Bones Inc. (Япония), Kyoto Animation Co. Ltd. (Япония), MADHOUSE Inc. (Япония), Manglobe Inc. (Япония), PA Works (Япония), Pierrot Co. Ltd. (Япония), Production IG, Inc. (Япония), Studio Ghibli, Inc. (Япония), Sunrise Inc. (Япония), TOEI Animation Co. Ltd. (Япония), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Япония), VIZ Media, LLC (США), Буфорд, Джорджия (Грузия), Funimation (США), Aniplex of America, Inc (США), Crunchyroll (США), Manga Entertainment, LLC (США), Discotek Media (США) и Shout!factory, LLC (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Аниме, яркая и разнообразная форма анимации, происходящая из Японии, охватывает широкий спектр жанров, стилей и тем. Захватывающий сюжет, красочные персонажи и потрясающая анимация завоевали признание поклонников по всему миру. Аниме, от захватывающих приключений до проникновенных драм, очаровывает зрителей всех возрастов во всем мире своим уникальным и захватывающим опытом повествования.
Динамика рынка аниме
Драйверы
- Растущая мировая популярность
Глобальная популярность аниме резко возросла, захватив аудиторию далеко за пределами Японии. Его широкая привлекательность способствует устойчивому спросу на аниме-контент, товары и продукты во всем мире. Эта ярая международная фанатская база продвигает аниме-индустрию вперед, превращая ее в культурный феномен, преодолевающий границы и языковые барьеры, формируя предпочтения в сфере развлечений среди различных демографических групп.
- Растущие потоковые платформы
Появление потоковых платформ, таких как Crunchyroll, Funimation и Netflix, произвело революцию в доступности аниме во всем мире. Благодаря обширным библиотекам, предлагающим разнообразные названия, зрители могут легко исследовать и открывать для себя новый контент, что способствует росту рынка аниме. Например, Crunchyroll своим обширным каталогом аниме-сериалов и одновременных трансляций привлек миллионы подписчиков по всему миру, продемонстрировав огромный спрос и влияние потоковых платформ на развитие отрасли.
Возможности
- Возможности лицензирования и мерчендайзинга
Популярные аниме-франшизы извлекают выгоду из лицензионных соглашений с производителями и розничными торговцами, чтобы выйти за пределы экранов и выйти на прибыльные рынки товаров. Сюда входят игрушки, одежда, аксессуары и предметы коллекционирования, которые дают фанатам осязаемую связь с их любимым сериалом. Эти партнерства генерируют дополнительные потоки доходов и расширяют охват и долговечность аниме-брендов на более широком потребительском рынке.
- Международное сотрудничество и совместное производство
Международное сотрудничество в производстве аниме резко возросло, способствуя разнообразию контента и расширению глобального охвата. Например, сотрудничество между известной японской анимационной студией Studio Ghibli и французской анимационной компанией Wild Bunch привело к совместному производству фильма «Красная черепаха». Это межкультурное слияние привлекает более широкую аудиторию, иллюстрируя потенциал рынка. Такое сотрудничество стимулирует инновации, культурный обмен и рост рынка, формируя ландшафт производства и потребления аниме в глобальном масштабе.
Ограничения/вызовы
- Рост пиратства и нелегальной потоковой передачи
Пиратство и незаконная потоковая передача серьезно подрывают аниме-индустрию, что приводит к значительным потерям доходов и снижению прибыльности. Эта тенденция удерживает потенциальных инвесторов от финансирования новых проектов, что приводит к снижению инноваций и росту рынка. Такая деятельность разрушает экономическую экосистему отрасли, препятствуя ее процветанию и удовлетворению потребностей как создателей, так и потребителей.
- Производственные затраты и планирование
Постоянное давление сжатых графиков и высоких производственных затрат в аниме-индустрии приводит к увековечению переутомления и выгорания среди аниматоров и персонала. Эта проблема подрывает способность отрасли постоянно находить баланс между качеством и бюджетными ограничениями, влияя на рынок в целом, истощая ресурсы и потенциально ставя под угрозу творческую продуктивность продукции.
В этом отчете о рынке представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавние улучшения
- В июне 2023 года KC Global Media Asia (KCGM) в сотрудничестве с Amagi, облачным SaaS-провайдером для вещания и подключенного телевидения, представила Animax, свой премиальный аниме-канал, на различных OTT-платформах в Индии. Это предприятие расширяет присутствие KCGM в Юго-Восточной Азии, повышая доступность для рекламодателей и зрителей.
- В июне 2023 года Dentsu Group укрепила свой аниме-бизнес, основав Dentsu Anime Solutions Inc., сосредоточив внимание на решениях по лицензированию аниме, таких как мерчендайзинг и продажи вещательным компаниям и платформам потокового вещания как внутри страны, так и за рубежом.
- В июне 2023 года KC Global Media запустила Animax и GEM на каналах Amazon Prime Video в Индии, предлагая тщательно подобранную подборку японских аниме, драматических и развлекательных программ с английскими субтитрами. Популярные фильмы, такие как «Мой сэмпай раздражает» и «Хайкю», теперь доступны индийским фанатам, что делает их просмотр еще более приятным.
- В марте 2022 года Kinetix заключила партнерское соглашение с Adobe с целью демократизации 3D-анимации при поддержке Искусственный интеллект (ИИ), что делает его более доступным для создателей и новаторов, тем самым потенциально производя революцию в анимационной индустрии.
Объем рынка аниме
Рынок сегментирован по типу, жанру аниме и решению. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- ТВ
- Фильм
- видео
- Интернет-дистрибуция
- Мерчандайзинг
- Музыка
- Пачинко
- Живые развлечения
Жанр аниме
- Экшн и приключения
- Научная фантастика и фэнтези
- Романтика и драма
- Виды спорта
- Другие
Решение
- Программное обеспечение для создания аниме
- Услуги по созданию аниме
Региональный анализ/аналитика рынка аниме
Рынок анализируется, и информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, типам, жанрам аниме и решениям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке: США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия. , Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке, чему будет способствовать внедрение технологий в развивающихся странах. Растущая популярность аниме в Китае дополняет многолетнее доминирование Японии, обеспечивая устойчивый региональный рост в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что на Ближнем Востоке и в Африке произойдет значительный рост мирового рынка аниме, обусловленный увеличением продаж аниме-контента, такого как комиксы и видеоигры. Высокий спрос среди детей и молодежи в регионе способствует расширению этого развивающегося сегмента.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка аниме
Конкурентная среда на рынке предоставляет подробную информацию по конкурентам. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:
- Bones Inc. (Япония)
- Киото Анимация общество с ограниченной ответственностью. (Япония)
- MADHOUSE Inc. (Япония)
- Manglobe Inc. (Япония)
- PAWorks (Япония)
- Компания Пьеро с ограниченной ответственностью. (Япония)
- Производство IG,Inc (Япония)
- Студия Ghibli, Inc. (Япония)
- Санрайз Инк. (Япония)
- TOEI Animation общество с ограниченной ответственностью. (Япония)
- АИК ПРАВА общество с ограниченной ответственностью (ООО) (Япония)
- ВИЗ Медиа,ООО (США)
- Буфорд Джорджия (Джорджия)
- Funimation (США)
- Аниплекс оф Америка,Инк (США)
- Кранчиролл (США)
- Манга Энтертейнмент,ООО (США)
- Дискотек Медиа (США)
- Shout!factory,ООО (США)
Артикул-