Global Animation Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR : %
Прогнозируемый период |
2024 –2031 |
Размер рынка (базовый год) |
USD 353.57 Billion |
Размер рынка (прогнозируемый год) |
USD 534.44 Billion |
CAGR |
|
Основные игроки рынка |
Глобальный рынок анимации по источникам дохода (OTT, реклама, продажа билетов и другие), типу (покадровая анимация, анимация Flipbook, 2D-анимация, 3D-анимация), применению (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка анимации
Глобальный рынок анимации играет ключевую роль в индустрии развлечений, особенно в создании анимационных фильмов. Анимационные студии производят визуально захватывающие и технологически продвинутые анимационные фильмы, привлекательные для разнообразной аудитории всех возрастов. Эти фильмы стали главными кассовыми хитами, внося значительный вклад в доходы киноиндустрии. Успех анимационных фильмов выходит за рамки кинотеатров, с товарами, стриминговыми платформами и аттракционами в тематических парках, которые еще больше расширяют влияние рынка и экономическое воздействие.
Data Bridge Market Research анализирует мировой рынок анимации, который в 2023 году составил 353,57 млрд долларов США, и, как ожидается, достигнет 534,44 млрд долларов США к 2031 году при среднегодовом темпе роста 5,30% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.
Область отчета и сегментация рынка
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2024-2031 |
Базовый год |
2023 |
Исторические годы |
2022 (Можно настроить на 2016-2021) |
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Источник дохода (OTT, реклама, продажа билетов и другие), тип (покадровая анимация, анимация Flipbook, 2D-анимация, 3D-анимация), применение (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование и другие) |
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Польша, Россия, Италия, Швеция, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Сингапур, Малайзия, Австралия, Вьетнам, Новая Зеландия, Таиланд, Индонезия, Тайвань, Филиппины, Остальной мир (APAC) в мире (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина, Перу, Чили и Остальная Южная Америка как часть Южной Америки. |
Охваченные участники рынка |
Warner Bros. Discovery, Inc. (США), Sony Pictures Digital Productions Inc. (США), DREAMWORKS ANIMATION (США), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Япония), Disney (США), Paramount (США), NETFLIX (США), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Великобритания), OLM, Inc. (Япония), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Австралия), Kyoto Animation Co., Ltd. (Япония), Pierrot Co., Ltd. (Япония), BluBlu Studios (Польша), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Япония), SUNRISE (Япония), Pixeldust Framestore (США), Illumination Mac Guff (Франция), LAIKA, LLC (США), MPC Film (Великобритания) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Анимация — это форма визуального искусства, которая включает в себя создание иллюзии движения посредством последовательности статических изображений. Это может быть достигнуто с помощью различных техник, таких как традиционная рисованная анимация, компьютерная графика (CGI) или покадровая анимация. Аниматоры манипулируют изображениями или объектами, чтобы передать движение и рассказать истории, что делает ее универсальным средством, используемым в фильмах, мультфильмах, видеоиграх и других интерактивных медиа.
Динамика мирового рынка анимации
Драйверы
- Рост доступности Интернета стимулирует спрос на анимированный контент
По мере того, как все больше людей получают доступ к высокоскоростному Интернету и цифровым платформам, спрос на анимированный контент резко возрос. Стриминговые сервисы, онлайн-платформы и социальные сети стали основными каналами распространения, побуждая создателей контента и студии производить разнообразный анимационный контент для удовлетворения растущей аудитории. Этот всплеск спроса, вызванный широкой доступностью Интернета, расширил охват анимированного контента и внес значительный вклад в рост и динамизм мирового рынка анимации.
- Технологические инновации повышают эстетическую привлекательность анимированного контента
Технологические достижения, такие как 3D-анимация, виртуальная реальность и дополненная реальность , являются движущей силой мирового рынка анимации. Эти инновации не только повышают качество и визуальную привлекательность анимированного контента, но и открывают новые возможности для повествования и вовлечения пользователей. Внедрение передовых методов анимации позволяет студиям создавать более захватывающие и реалистичные впечатления, привлекая более широкую аудиторию и способствуя непрерывному росту мировой индустрии анимации.
Возможности
- Разнообразные предпочтения аудитории стимулируют расширение специализированных нишевых рынков
Разнообразные предпочтения аудитории на мировом рынке анимации создают значительные возможности для студий по выходу на специализированные нишевые рынки. Поскольку зрители все чаще ищут контент, соответствующий их уникальным вкусам и интересам, анимационные студии могут извлечь выгоду из этого спроса, производя контент, специфичный для ниши. Будь то обслуживание уникальных жанров, культурных тем или определенных демографических групп, таких как образовательный контент для детей или анимированный контент, посвященный здоровью и благополучию, отрасль имеет потенциал для процветания, предоставляя более персонализированный и целевой опыт.
- Динамическая адаптация контента с помощью методов анимации в реальном времени
Использование методов анимации в реальном времени на мировом рынке анимации открывает значительные возможности для динамической адаптации контента. Такой подход позволяет студиям быстро реагировать на предпочтения аудитории, тенденции рынка и новые сюжеты. Создатели контента могут быстро вносить коррективы в ходе производства, используя анимацию в реальном времени, гарантируя, что их предложения останутся актуальными и интересными. Такая адаптивность повышает гибкость повествования и позволяет анимационным студиям эффективно извлекать выгоду из меняющихся потребностей зрителей.
Ограничения/Проблемы
- Высокие производственные затраты ограничивают выход на рынок небольших студий
Высокие производственные затраты, связанные с созданием высококачественного анимированного контента, сдерживают мировой рынок анимации. Разработка сложной анимации, особенно в 3D и CGI, требует существенных финансовых вложений в технологии, квалифицированных специалистов и лицензии на программное обеспечение. Этот фактор стоимости может ограничить выход на рынок небольших студий и независимых аниматоров, что приведет к концентрации производства среди устоявшихся игроков и потенциально затруднит разнообразие в отрасли.
- Длительный процесс производства ограничивает адаптивность анимации
Создание захватывающего анимационного контента, особенно полнометражных фильмов или сложных сериалов, требует тщательного планирования, написания сценариев, раскадровки и рендеринга анимации. Такой длительный производственный график может привести к задержкам в доставке контента и может создать проблемы в быстром реагировании на меняющиеся требования рынка. В результате отрасль сталкивается с ограничениями в плане гибкости и адаптивности по сравнению с более быстрыми секторами производства контента.
В этом отчете о мировом рынке анимации содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о мировом рынке анимации, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Последние события
- В сентябре 2021 года Toon Boom Animation выпустила Harmony 21, значительное обновление, включающее качественные 2D-анимации для видеоигр. Введение улучшенного контроля над атрибутами стилуса, такими как скорость, давление и положение наклона, облегчает анимацию без бумаги, что является заметным достижением в области инструментов цифровой анимации
- В марте 2021 года iPi Soft анонсировала обновления для iPi Motion Capture и инструментов разработки для Unreal Engine, позволяющие потоковую передачу анимации, передачу движения 3D-персонажам и отслеживание движения в реальном времени. Эти улучшения дают художникам возможность наблюдать движение в реальном времени в их конкретных 3D-средах и на персонажах в Unreal Engine, улучшая процесс разработки анимации
- В феврале 2020 года Smith Micro Software приобрела Circle Media, программу для управления подключенными домашними устройствами. Этот стратегический шаг позволил Smith Micro Software расширить свои возможности на рынке подключенных устройств, потенциально влияя на технологии анимации, связанные с домашними развлекательными системами
- В январе 2020 года компания AARDMAN ANIMATIONS LTD в сотрудничестве с Greenpeace выпустила мощный анимационный фильм, посвященный глобальному океаническому кризису. Эта инициатива повысила осведомленность и способствовала росту доходов AARDMAN ANIMATIONS LTD, а также укрепила ее позиции на рынке, продемонстрировав приверженность эффективному повествованию в анимации.
Масштаб мирового рынка анимации
Глобальный рынок анимации сегментирован на основе потока доходов, типа и применения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Поток доходов
- ОТТ
- Реклама
- Продажа билетов
- Другие
Тип
- Стоп-кадр
- Анимация флипбука
- 2D анимация
- 3D анимация
Приложение
- СМИ и развлечения
- Автомобильный
- Онлайн-образование
- Другие
Региональный анализ/инсайты мирового рынка анимации
Проанализирован мировой рынок анимации, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, источникам доходов, типам и областям применения, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о мировом рынке анимации: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Польша, Россия, Италия, Швеция, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Сингапур, Малайзия, Австралия, Вьетнам, Новая Зеландия, Таиланд, Индонезия, Тайвань, Филиппины, остальные страны мира (APAC) в мире (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина, Перу, Чили и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке анимации, а США будут на переднем крае. Это доминирование объясняется тем, что компании в регионе все больше переключают свое внимание с традиционных методов рекламы на цифровые услуги. Динамичный переход к цифровым платформам подстегнул спрос на анимированный контент, позиционируя США как доминирующую силу в развивающемся ландшафте индустрии анимации.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли мирового рынка анимации
Конкурентная среда мирового рынка анимации содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний, связанного с мировым рынком анимации.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке анимации:
- Warner Bros. Discovery, Inc. (США)
- Sony Pictures Digital Productions Inc. (США)
- Dreamworks Animation (США)
- TOEI ANIMATION CO., LTD. (Япония)
- Paramount (США)
- AARDMAN ANIMATIONS LTD (Великобритания)
- OLM, Inc. (Япония)
- Madman Entertainment Pty. Ltd. (Австралия)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Япония)
- BluBlu Studios (Польша)
- NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Япония)
- Sunrise Media Group (США)
- Pixeldust Framestore (США)
- Illumination Studios Paris. (Франция)
- ЛАЙКА, ООО (США)
- MPC Film (Великобритания)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.