Глобальный рынок 3D-анимации по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), технологиям (3D-моделирование, анимационная графика, 3D-рендеринг, визуальные эффекты и другое), развертыванию (локальное, по требованию), вертикальному (СМИ и развлечения, строительство) и архитектура, образование и научные круги, производство, здравоохранение и биологические науки, другие), страна (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная часть Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Среднего региона Восток и Африка) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и идеи: мировой рынок 3D-анимации
Ожидается, что в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год на рынке 3D-анимации будет наблюдаться рост рынка на 11,8%. Отчет Data Bridge Market Research по рынку 3D-анимации содержит анализ и понимание различных факторов, которые, как ожидается, будут преобладать в течение прогнозируемого периода. обеспечивая при этом свое влияние на рост рынка. Рост спроса со стороны различных отраслей промышленности ускоряет рост рынка 3D-анимации.
Анимация — это процесс проектирования, рисования, создания макетов и подготовки последовательностей фотографий, которые широко интегрированы в игровые и мультимедийные продукты. 3D-анимация определяется как процесс, создающий своеобразную иллюзию движения в рисунках, моделях и безжизненных вещах. Технология 3D-анимации используется различными компаниями для привлечения своих клиентов путем предоставления эффектов и творческих концепций в своих видеороликах.
Быстрый рост сектора средств массовой информации и развлечений по всему миру выступает одним из основных факторов, способствующих росту рынка 3D-анимации. Рост спроса на контент высокой четкости (HD), особенно для видеомаркетинга, поскольку значительно большее количество пикселей, более высокое разрешение и улучшенное качество контента по сравнению с контентом стандартной четкости, оказывающим большее влияние на аудиторию, ускоряют рост рынка. Рост использования 3D-анимационных видеороликов для создания графических иллюстраций различных элементов тяжелого машиностроения в обрабатывающей промышленности, а также высокий спрос на эту технологию со стороны нескольких промышленных вертикалей, обусловленный растущим использованием моделирования при проектировании промышленных инструментов OEM-производителями, еще больше влияют на рынок. Кроме того, широкое внедрение технологий визуальных эффектов в кино, внедрение программного обеспечения и услуг для моделирования в таких отраслях, как архитектура и строительство, образование, здравоохранение, производство, средства массовой информации и т. д. развлечениеи оборона, а также увеличение использования 3D-мэппинг технологии навигации и геопространственного анализа положительно влияют на рынок 3D-анимации. Кроме того, появление технологий 4D и 5D, а также появление технологий виртуальной реальности и искусственного интеллекта расширяют возможности получения прибыли для игроков рынка в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год.
С другой стороны, ожидается, что рост рисков коррупции и пиратства, а также отсутствие инвестиций и государственной поддержки будут препятствовать росту рынка. По прогнозам, низкий уровень квалификации и высокая конкуренция, повышающая ценовую чувствительность, бросят вызов рынку 3D-анимации в прогнозируемый период 2021-2028 годов.
В этом отчете о рынке 3D-анимации представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании. , стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке 3D-анимации, свяжитесь с Data Bridge Market Research. Краткое описание аналитика, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Объем и размер мирового рынка 3D-анимации
Рынок 3D-анимации сегментирован по компонентам, технологиям, развертыванию и вертикали. Рост сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
- По компонентам рынок 3D-анимации сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Аппаратное обеспечение далее сегментируется на системы захвата движения, рабочие станции, видеокарты, графические процессоры и другие. Программное обеспечение далее сегментируется на SDK, подключаемые модули, платформы и другие. Услуги далее сегментируются на консалтинг, поддержку и обслуживание, интеграцию и развертывание, а также образование и обучение.
- В зависимости от технологий рынок 3D-анимации сегментирован на 3D-моделирование, анимационную графику, 3D-рендеринг, визуальные эффекты и другие.
- В зависимости от развертывания рынок 3D-анимации сегментирован на локальную и по требованию.
- По вертикали рынок 3D-анимации сегментирован на медиа и развлечения, строительство и архитектуру, образование и науку, производство, здравоохранение и науки о жизни и другие.
Анализ рынка 3D-анимации на страновом уровне
Рынок 3D-анимации анализируется, а информация о размере и объеме рынка предоставляется по странам, компонентам, технологиям, развертыванию, вертикали и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке 3D-анимации: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия , ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африки (MEA).
Северная Америка доминирует на рынке 3D-анимации благодаря присутствию нескольких ключевых потребителей и увеличению инвестиций в процессы исследований и разработок в регионе. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода с 2021 по 2028 год будет наблюдаться самый высокий рост из-за увеличения внедрения инновационных 3D-технологий в нескольких областях применения в регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка 3D-анимации
Конкурентная среда на рынке 3D-анимации предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, региональное присутствие, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к сфере деятельности компаний, связанной с рынком 3D-анимации.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете о рынке 3D-анимации, являются DREAMWORKS ANIMATION, Framestore, Turner., Blue Sky Studios, Inc., Weta Digital Ltd., Viacom International Inc., Warner Bros. Entertainment Inc., NVIDIA Corporation, NewTek, Inc., NEMETSCHEK SE, Autodesk Inc., Adobe., Corel Corporation., Pixologic, Inc. DISNEY / PIXAR, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Disney., Sunrise Productions., DNEG, Method Studios, Sony Pictures Entertainment Inc и NIPPON ANIMATION. CO., LTD., среди других отечественных и глобальных игроков. Данные о доле рынка доступны отдельно для всего мира, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
Артикул-