Global 3d Animation Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR : %
Прогнозируемый период |
2022 –2028 |
Размер рынка (базовый год) |
|
Размер рынка (прогнозируемый год) |
USD 1,113.11 Million |
CAGR |
|
Основные игроки рынка |
|
>Глобальный рынок 3D-анимации по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), технологиям (3D-моделирование, анимация, 3D-рендеринг, визуальные эффекты, другие), развертыванию (локально, по запросу), вертикали (медиа и развлечения, строительство и архитектура, образование и академические круги, производство, здравоохранение и науки о жизни, другие), странам (США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки). Отраслевые тенденции и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и аналитика: глобальный рынок 3D-анимации
Ожидается, что рынок 3D-анимации будет расти темпами в 11,8% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год. Отчет Data Bridge Market Research о рынке 3D-анимации содержит анализ и информацию о различных факторах, которые, как ожидается, будут преобладать в течение прогнозируемого периода, а также их влиянии на рост рынка. Рост спроса со стороны различных отраслевых вертикалей ускоряет рост рынка 3D-анимации.
Анимация относится к процессу проектирования, рисования, создания макетов и подготовки фотографических последовательностей, которые тесно интегрированы в игровые и мультимедийные продукты. 3D-анимация определяется как процесс, который создает своего рода иллюзию движения в рисунках, моделях и неодушевленных предметах. Технология 3D-анимации принимается различными компаниями для привлечения клиентов путем предоставления эффектов и творческих концепций в своих видеороликах.
Быстрый рост медиа и индустрии развлечений по всему миру выступает в качестве одного из основных факторов, способствующих росту рынка 3D-анимации. Рост спроса на контент высокой четкости (HD), особенно для видеомаркетинга, поскольку существенно большее количество пикселей, более высокое разрешение и улучшенное качество контента по сравнению с контентом стандартной четкости оказывают большее влияние на аудиторию, ускоряют рост рынка. Рост развертывания 3D-анимационных видеороликов для создания графических иллюстраций различных элементов тяжелой техники в обрабатывающей промышленности и высокий спрос на технологию со стороны нескольких промышленных вертикалей из-за все более широкого использования моделирования при проектировании промышленных инструментов производителями оригинального оборудования (OEM) дополнительно влияют на рынок. Кроме того, широкое внедрение технологии визуальных эффектов в кино, развертывание программного обеспечения и услуг моделирования в таких отраслях, как архитектура и строительство, образование, здравоохранение, производство, медиа и развлечения , а также оборона, а также рост использования технологии 3D-картографирования в навигации и геопространственном анализе положительно влияют на рынок 3D-анимации. Кроме того, появление технологий 4D и 5D, а также появление технологий виртуальной реальности и искусственного интеллекта расширяют возможности получения прибыли для участников рынка в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год.
С другой стороны, ожидается, что рост коррупции и пиратских рисков, а также отсутствие инвестиций и государственной поддержки будут препятствовать росту рынка. Низкий уровень мастерства и высокая конкуренция, повышающая чувствительность к ценам, по прогнозам, станут проблемой для рынка 3D-анимации в прогнозируемый период 2021-2028 гг.
В этом отчете о рынке 3D-анимации содержатся сведения о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке 3D-анимации, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора , наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Масштаб и размер мирового рынка 3D-анимации
Рынок 3D-анимации сегментирован на основе компонентов, технологий, развертывания и вертикали. Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые карманы роста и стратегии подхода к рынку и определять ваши основные области применения и разницу в ваших целевых рынках.
- На основе компонентов рынок 3D-анимации сегментируется на оборудование, программное обеспечение и услуги. Оборудование далее сегментируется на системы захвата движения, рабочие станции, видеокарты и GPU и другие. Программное обеспечение далее сегментируется на SDK, подключаемое программное обеспечение, платформы и другие. Услуги далее сегментируются на консалтинг, поддержку и обслуживание, интеграцию и развертывание, а также образование и обучение.
- По технологическому признаку рынок 3D-анимации сегментируется на 3D-моделирование, моушн-графику, 3D-рендеринг, визуальные эффекты и другие.
- По принципу развертывания рынок 3D-анимации сегментируется на локальную и по запросу.
- По вертикали рынок 3D-анимации сегментируется на медиа и развлечения, строительство и архитектуру, образование и академические круги, производство, здравоохранение и науки о жизни и другие.
Анализ рынка 3D-анимации на уровне страны
Проведен анализ рынка 3D-анимации, а также предоставлена информация о размере и объеме рынка по странам, компонентам, технологиям, развертыванию, вертикали и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом по рынку 3D-анимации: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).
Северная Америка доминирует на рынке 3D-анимации из-за наличия нескольких ключевых потребителей и растущих инвестиций в процессы исследований и разработок в регионе. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет свидетелем самого высокого роста в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год из-за увеличения внедрения инновационных 3D-технологий в нескольких областях применения в регионе.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка 3D-анимации
Конкурентная среда рынка 3D-анимации содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, региональном присутствии, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний, связанного с рынком 3D-анимации.
Основными игроками, охваченными отчетом о рынке 3D-анимации, являются DREAMWORKS ANIMATION, Framestore, turner., Blue Sky Studios, Inc., Weta Digital Ltd., Viacom International Inc., Warner Bros. Entertainment Inc., NVIDIA Corporation, NewTek, Inc, NEMETSCHEK SE, Autodesk Inc., Adobe., Corel Corporation., Pixologic, Inc. DISNEY / PIXAR, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Disney., Sunrise Productions., DNEG, Method Studios, Sony Pictures Entertainment Inc и NIPPON ANIMATION CO., LTD., а также другие отечественные и мировые игроки. Данные о доле рынка доступны для всего мира, Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Ближнего Востока и Африки (MEA) и Южной Америки отдельно. Аналитики DBMR понимают конкурентные преимущества и предоставляют конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.