Image

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) – тенденции отрасли и прогноз до 2028 года

ИКТ

Image

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) – тенденции отрасли и прогноз до 2028 года

  • ИКТ
  • Опубликованный отчет
  • ноябрь 2021 г.
  • Европа
  • 350 страниц
  • Кол-во столов: 158
  • Кол-во фигурок: 28

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, на базе мобильных устройств и другие), приложениям (медицинское обучение и Образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие) , Конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и др.), Канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы), Страна ( Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Россия, Бельгия, Турция, Нидерланды, Швейцария и остальные страны Европы) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market

Анализ рынка и идеи: Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Ожидается, что европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) будет расти в прогнозируемом периоде с 2021 по 2028 год. Исследование рынка Data Bridge показывает, что среднегодовой темп роста рынка составляет 33,5% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год, и ожидается, что он будет расти. достигнет 7 938,62 млн долларов США к 2028 году. Растущее предпочтение VR в отрасли здравоохранения выступает основным фактором роста рынка.

Виртуальную реальность можно определить как технологию, которая создает моделируемую среду с помощью компьютерных технологий. VR произвела революцию в отрасли здравоохранения. Здравоохранение является одним из крупнейших пользователей виртуальной реальности, которая включает в себя роботизированную хирургию, лечение фобий, симуляцию операций, обучение навыкам и т. д. и уже внедряется. Такие приложения, как роботизированная хирургия и медицинские устройства, постепенно набирают популярность и принимаются людьми. Технология виртуальной реальности (VR) получила признание во всем мире как полезный инструмент когнитивных исследований, оценки и реабилитации. VR в реабилитации помогает пациентам восстановить утраченные физические и/или когнитивные способности. Системы виртуальной реальности позволяют пользователям взаимодействовать в различных сенсорных средах и получать обратную связь о своей работе в режиме реального времени, не подвергая их рискам при использовании компьютерных технологий.

Некоторыми из факторов, которые движут рынком, являются растущее внедрение виртуальной реальности (VR) в различных приложениях, таких как медицинское образование, уход за пациентами и другие, а также чрезвычайный спрос на качественные медицинские услуги. Отсутствие эффективного пользовательского опыта сдерживает рост глобального рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR). Увеличение частного и государственного финансирования в области виртуальной реальности, а также технологические достижения и цифровизация в здравоохранении — вот некоторые из факторов, открывающих прибыльные возможности для рынка. Недостаток опыта среди практикующих врачей для внедрения новых технологий является серьезной проблемой для роста рынка.

В этом отчете о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) представлена ​​подробная информация о доле рынка, новых разработках и анализе портфеля продуктов, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, одобрении продуктов, стратегических решениях. , запуск новых продуктов, географическое расширение и технологические инновации на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение, влияющее на доход, для достижения желаемой цели.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market Объем и размер рынка здравоохранения в Европе виртуальной реальности (VR)

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди сегментов поможет вам проанализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определить ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.

  • В зависимости от продукта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Ожидается, что в 2021 году аппаратное обеспечение будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому присутствию продуктов виртуальной реальности, таких как гарнитуры и очки, высоким ценам на аппаратные продукты по сравнению с программным обеспечением и услугами, а также широкому распространению виртуальной реальности. устройства в больницах.
  • В зависимости от технологий глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на технологии с креплением на голове, технологию отслеживания жестов, технологию проекторов и видеостен, технологии на базе мобильных устройств и другие. Ожидается, что в 2021 году наголовные технологии будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что объясняется такими факторами, как рост инвестиций в эту технологию, улучшение связи между врачами и поощрение их принятия более эффективных решений, касающихся лечения и здоровья пациентов.
  • В зависимости от применения глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, обезболивание и другие. Ожидается, что в 2021 году медицинская подготовка и образование будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому использованию продуктов виртуальной реальности в медицинском образовании, созданию трехмерной среды обучения, которая будет способствовать дальнейшему расширению человеческого взаимодействия.
  • В зависимости от терапевтической области глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на черепно-лицевые, сердечно-сосудистые, офтальмологические, легочные, неврологические, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие. Ожидается, что в 2021 году посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что связано с увеличением использования виртуальной реальности для лечения посттравматического стрессового расстройства с целью уменьшения тяжести симптомов. Основное внимание уделяется переводу лечения на виртуальную среду, которая также менее опасна для пациентов.
  • В зависимости от конечного пользователя глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие. Ожидается, что в 2021 году больницы будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому внедрению приложений виртуальной реальности, таких как обучение специалистов, проведение операций, предоставление медицинских консультаций удаленно и другие.
  • В зависимости от канала сбыта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) разделен на прямые тендеры, розничные продажи и сторонних дистрибьюторов. Ожидается, что в 2021 году розничные продажи будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), поскольку больницы, хирургические центры и другие конечные пользователи установят партнерские отношения, сотрудничество и соглашения для внедрения продуктов виртуальной реальности в своих медицинских учреждениях.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market Анализ рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) на страновом уровне

Анализируется европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), и информация о размере рынка предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.

Страны, включенные в отчет о рынке здравоохранения в Европе: Германия, Франция, Россия, Великобритания, Испания, Италия, Турция, Бельгия, Нидерланды, Швейцария и остальные страны Европы.

Германия доминирует на европейском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря активизации исследований и разработок, а также преобладанию большинства производителей.

В Германии доминирует аппаратное обеспечение из-за присутствия крупных игроков, которые занимаются производством оборудования, необходимого для виртуальной реальности для здоровья. В Великобритании доминирует аппаратное обеспечение, поскольку для виртуальной реальности требуются дисплеи, экраны для обработки изображений для отображения изображений. Во Франции доминирует сегмент аппаратного обеспечения, так как во многих медицинских центрах используется виртуальная реальность, а также в этой стране производятся датчики, составляющие основную часть виртуальной реальности.

Ожидается, что рост потребности в повышении эффективности и производительности будет стимулировать рост рынка.

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) также предоставляет вам подробный анализ рынка для каждой страны, рост отрасли с продажами, продажами компонентов, влиянием технологического развития на здоровье виртуальной реальности (VR) и изменениями в нормативных сценариях с их поддержкой виртуальной реальности. (VR) рынок здоровья. Данные доступны за исторический период 2011-2019 гг.

Конкурентная среда и анализ доли рынка виртуальной реальности (VR) в Европе в сфере здравоохранения

Конкурентная среда на рынке здравоохранения в сфере виртуальной реальности (VR) в Европе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, конвейеры испытаний продукта, утверждения продукта, патенты, Ширина и широта продукта, доминирование приложений, кривая жизненного пути технологии. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на европейском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR).

Основными игроками, рассматриваемыми в отчете, являются SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (дочерняя компания Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens и Facebook и другие. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.

Многие разработки продуктов также инициируются компаниями по всему миру, что также ускоряет рост рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR).

Например,

  • В августе 2021 года Koninklijke Philips NV объявила о запуске цифровых технологий во время виртуального Конгресса Европейского общества кардиологов (ESC) 2021. При этом компания предлагает своим клиентам интеллектуальные решения для диагностики и лечения. Это поможет компании расширить свои предложения и расти на рынке.
  • В апреле 2021 года VirtaMed AG объявила о стратегическом партнерстве с ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. В рамках этого партнерства обе компании будут совместно предлагать инновационные, ориентированные на клиента решения моделирования на основе виртуальной реальности для обучения и непрерывного образования врачей и медицинского персонала. Это поможет компании увеличить продажи и расти на рынке.

Партнерство, совместные предприятия и другие стратегии увеличивают долю компании на рынке за счет увеличения охвата и присутствия. Это также дает организациям возможность улучшить свои предложения в области здравоохранения виртуальной реальности (VR) за счет расширения диапазона размеров.


Артикул-

ТАБЛИЦА 1. РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 2 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ОБОРУДОВАНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 3 ЕВРОПЕЙСКИЕ СЕНСОРЫ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 4 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5 ЕВРОПЕЙСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 6 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 7 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 8. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 9 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 10 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ЕВРОПЕ ХИРУРГИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 11 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ НАПРАВЛЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 14 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО СТРАНАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 15 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 16 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 17 ЕВРОПЕЙСКИЕ СЕНСОРЫ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 18 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 19 ЕВРОПЕЙСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ЕВРОПЕ УСЛУГ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 23 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 24 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ЕВРОПЕ ХИРУРГИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 25 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ЕВРОПЕ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ НАПРАВЛЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 26 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 28 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ГЕРМАНИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 29 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ГЕРМАНИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30 ДАТЧИКИ ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ГЕРМАНИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 32 ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ В ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 33 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ГЕРМАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 34 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ГЕРМАНИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 35 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ГЕРМАНИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 36 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ГЕРМАНИИ МЕДИЦИНСКОГО ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 37 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ГЕРМАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 38 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ГЕРМАНИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ГЕРМАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 40 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ГЕРМАНИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 41. РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 42 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании, ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 43 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ВЕЛИКОБРИТАНСКИХ ДАТЧИКОВ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 44 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании, ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 45 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В Великобритании ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 46 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании, ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 47 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 48 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ВЕЛИКОБРИТАНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 50. РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании, ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 51 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 52 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 53 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В Великобритании ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 55 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 56 ДАТЧИКИ ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 57 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 58. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 59 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 60 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 64 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 65 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 66 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ФРАНЦИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 67 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 68 ИТАЛИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ОБОРУДОВАНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 69 ИТАЛИЯ СЕНСОРЫ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 70 ИТАЛЬЯНСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71 ИТАЛЬЯНСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 72 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИТАЛИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 73 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 74 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 75 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИТАЛИИ МЕДИЦИНСКОГО ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 76 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИТАЛИИ ХИРУРГИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 77 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 78 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 79 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ИТАЛИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 80 РЫНОК ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ИСПАНИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 81 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 82 ДАТЧИКИ В ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 83 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 84 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 85 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 86 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 87 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 88 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ИСПАНИИ МЕДИЦИНСКОГО ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 89 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ИСПАНИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 90 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ИСПАНИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 91 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ИСПАНИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 92 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ИСПАНИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 93 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 94 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ОБОРУДОВАНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 95 РОССИЙСКИЕ СЕНСОРЫ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019-2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 96 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ОБОРУДОВАНИЯ ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 97 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 98 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) РОССИИ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 99 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 100 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 101 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В РОССИИ МЕДИЦИНСКОГО ПОДГОТОВКИ И ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 102 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ХИРУРГИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 103 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ НАПРАВЛЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 104 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 105 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 106 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 107 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ТУРЦИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 108 ДАТЧИКИ В ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 109 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ТУРЦИИ ОБОРУДОВАНИЕ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 110 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ТУРЦИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 111 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ТУРЦИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 112 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 113 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 114 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ТУРЦИИ МЕДИЦИНСКОГО ПОДГОТОВКИ И ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 115 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 116 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ НАПРАВЛЕНИЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 117 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ, ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 118 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ТУРЦИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 119 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 120 БЕЛЬГИЙСКИЙ РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ОБОРУДОВАНИЯ ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 121 БЕЛЬГИЙСКИЕ ДАТЧИКИ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 122 БЕЛЬГИЙСКОЕ ОБОРУДОВАНИЕ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 123 БЕЛЬГИЙСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В БЕЛЬГИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 125 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 126 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 127 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В БЕЛЬГИИ, МЕДИЦИНСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR), ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 128 БЕЛЬГИЙСКАЯ ХИРУРГИЯ В РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 129 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 130 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 131 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В БЕЛЬГИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 132 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 133 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В НИДЕРЛАНДАХ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 134 ДАТЧИКИ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 135 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В НИДЕРЛАНДАХ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 136 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В НИДЕРЛАНДАХ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 137 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В НИДЕРЛАНДАХ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 138 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 139 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 140 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В НИДЕРЛАНДАХ МЕДИЦИНСКОГО ПОДГОТОВКИ И ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 141 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ НИДЕРЛАНДОВ ХИРУРГИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 142 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 143 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 144 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) НИДЕРЛАНДОВ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 145 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 146 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ШВЕЙЦАРИИ, ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 147 ШВЕЙЦАРСКИЕ ДАТЧИКИ НА РЫНКЕ ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 148 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ШВЕЙЦАРИИ ОБОРУДОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО МОДАЛЬНОСТИ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 149 ШВЕЙЦАРСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА РЫНКЕ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 150 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ШВЕЙЦАРИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 151. РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ ПО ТЕХНОЛОГИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 152 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 153 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ШВЕЙЦАРИИ МЕДИЦИНСКОГО ПОДГОТОВКИ И ОБРАЗОВАНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 154 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ В ШВЕЙЦАРИИ ХИРУРГИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) ПО ТИПАМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 155 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ ПО ТЕРАПЕВТИЧЕСКИМ ОБЛАСТЬЯМ, 2019–2028 ГГ. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 156 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ, ПО КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 157 РЫНОК ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ШВЕЙЦАРИИ ПО КАНАЛУ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 158 РЫНОК ЗДОРОВЬЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (VR) В ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЕ ПО ПРОДУКТАМ, 2019–2028 гг. (МЛН ДОЛЛ. США)

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) будет расти в среднем на 33,5% по прогнозу к 2028 году.
По прогнозу к 2028 году стоимость европейского рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) достигнет 7 938,62 миллиона долларов США.
Страны, включенные в отчет о рынке здравоохранения в Европе: Германия, Франция, Россия, Великобритания, Испания, Италия, Турция, Бельгия, Нидерланды, Швейцария и остальные страны Европы.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете, являются SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (дочерняя компания Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens и Facebook.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 4200,00
  • 3500,00
  • 2000.00
  • 5500,00
  • 7500,00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; следовательно, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов