Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, на базе мобильных устройств и другие), приложениям (медицинское обучение и Образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие) , Конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и др.), Канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы), Страна ( Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Россия, Бельгия, Турция, Нидерланды, Швейцария и остальные страны Европы) Тенденции отрасли и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и идеи: Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Ожидается, что европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) будет расти в прогнозируемом периоде с 2021 по 2028 год. Исследование рынка Data Bridge показывает, что среднегодовой темп роста рынка составляет 33,5% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год, и ожидается, что он будет расти. достигнет 7 938,62 млн долларов США к 2028 году. Растущее предпочтение VR в отрасли здравоохранения выступает основным фактором роста рынка.
Виртуальную реальность можно определить как технологию, которая создает моделируемую среду с помощью компьютерных технологий. VR произвела революцию в отрасли здравоохранения. Здравоохранение является одним из крупнейших пользователей виртуальной реальности, которая включает в себя роботизированную хирургию, лечение фобий, симуляцию операций, обучение навыкам и т. д. и уже внедряется. Такие приложения, как роботизированная хирургия и медицинские устройства, постепенно набирают популярность и принимаются людьми. Технология виртуальной реальности (VR) получила признание во всем мире как полезный инструмент когнитивных исследований, оценки и реабилитации. VR в реабилитации помогает пациентам восстановить утраченные физические и/или когнитивные способности. Системы виртуальной реальности позволяют пользователям взаимодействовать в различных сенсорных средах и получать обратную связь о своей работе в режиме реального времени, не подвергая их рискам при использовании компьютерных технологий.
Некоторыми из факторов, которые движут рынком, являются растущее внедрение виртуальной реальности (VR) в различных приложениях, таких как медицинское образование, уход за пациентами и другие, а также чрезвычайный спрос на качественные медицинские услуги. Отсутствие эффективного пользовательского опыта сдерживает рост глобального рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR). Увеличение частного и государственного финансирования в области виртуальной реальности, а также технологические достижения и цифровизация в здравоохранении — вот некоторые из факторов, открывающих прибыльные возможности для рынка. Недостаток опыта среди практикующих врачей для внедрения новых технологий является серьезной проблемой для роста рынка.
В этом отчете о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) представлена подробная информация о доле рынка, новых разработках и анализе портфеля продуктов, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, одобрении продуктов, стратегических решениях. , запуск новых продуктов, географическое расширение и технологические инновации на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение, влияющее на доход, для достижения желаемой цели.
Объем и размер рынка здравоохранения в Европе виртуальной реальности (VR)
Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди сегментов поможет вам проанализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определить ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
- В зависимости от продукта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Ожидается, что в 2021 году аппаратное обеспечение будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому присутствию продуктов виртуальной реальности, таких как гарнитуры и очки, высоким ценам на аппаратные продукты по сравнению с программным обеспечением и услугами, а также широкому распространению виртуальной реальности. устройства в больницах.
- В зависимости от технологий глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на технологии с креплением на голове, технологию отслеживания жестов, технологию проекторов и видеостен, технологии на базе мобильных устройств и другие. Ожидается, что в 2021 году наголовные технологии будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что объясняется такими факторами, как рост инвестиций в эту технологию, улучшение связи между врачами и поощрение их принятия более эффективных решений, касающихся лечения и здоровья пациентов.
- В зависимости от применения глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, обезболивание и другие. Ожидается, что в 2021 году медицинская подготовка и образование будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому использованию продуктов виртуальной реальности в медицинском образовании, созданию трехмерной среды обучения, которая будет способствовать дальнейшему расширению человеческого взаимодействия.
- В зависимости от терапевтической области глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на черепно-лицевые, сердечно-сосудистые, офтальмологические, легочные, неврологические, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие. Ожидается, что в 2021 году посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что связано с увеличением использования виртуальной реальности для лечения посттравматического стрессового расстройства с целью уменьшения тяжести симптомов. Основное внимание уделяется переводу лечения на виртуальную среду, которая также менее опасна для пациентов.
- В зависимости от конечного пользователя глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие. Ожидается, что в 2021 году больницы будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому внедрению приложений виртуальной реальности, таких как обучение специалистов, проведение операций, предоставление медицинских консультаций удаленно и другие.
- В зависимости от канала сбыта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) разделен на прямые тендеры, розничные продажи и сторонних дистрибьюторов. Ожидается, что в 2021 году розничные продажи будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), поскольку больницы, хирургические центры и другие конечные пользователи установят партнерские отношения, сотрудничество и соглашения для внедрения продуктов виртуальной реальности в своих медицинских учреждениях.
Анализ рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) на страновом уровне
Анализируется европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR), и информация о размере рынка предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.
Страны, включенные в отчет о рынке здравоохранения в Европе: Германия, Франция, Россия, Великобритания, Испания, Италия, Турция, Бельгия, Нидерланды, Швейцария и остальные страны Европы.
Германия доминирует на европейском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря активизации исследований и разработок, а также преобладанию большинства производителей.
В Германии доминирует аппаратное обеспечение из-за присутствия крупных игроков, которые занимаются производством оборудования, необходимого для виртуальной реальности для здоровья. В Великобритании доминирует аппаратное обеспечение, поскольку для виртуальной реальности требуются дисплеи, экраны для обработки изображений для отображения изображений. Во Франции доминирует сегмент аппаратного обеспечения, так как во многих медицинских центрах используется виртуальная реальность, а также в этой стране производятся датчики, составляющие основную часть виртуальной реальности.
Ожидается, что рост потребности в повышении эффективности и производительности будет стимулировать рост рынка.
Европейский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) также предоставляет вам подробный анализ рынка для каждой страны, рост отрасли с продажами, продажами компонентов, влиянием технологического развития на здоровье виртуальной реальности (VR) и изменениями в нормативных сценариях с их поддержкой виртуальной реальности. (VR) рынок здоровья. Данные доступны за исторический период 2011-2019 гг.
Конкурентная среда и анализ доли рынка виртуальной реальности (VR) в Европе в сфере здравоохранения
Конкурентная среда на рынке здравоохранения в сфере виртуальной реальности (VR) в Европе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, конвейеры испытаний продукта, утверждения продукта, патенты, Ширина и широта продукта, доминирование приложений, кривая жизненного пути технологии. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на европейском рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR).
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете, являются SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (дочерняя компания Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens и Facebook и другие. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
Многие разработки продуктов также инициируются компаниями по всему миру, что также ускоряет рост рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR).
Например,
- В августе 2021 года Koninklijke Philips NV объявила о запуске цифровых технологий во время виртуального Конгресса Европейского общества кардиологов (ESC) 2021. При этом компания предлагает своим клиентам интеллектуальные решения для диагностики и лечения. Это поможет компании расширить свои предложения и расти на рынке.
- В апреле 2021 года VirtaMed AG объявила о стратегическом партнерстве с ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. В рамках этого партнерства обе компании будут совместно предлагать инновационные, ориентированные на клиента решения моделирования на основе виртуальной реальности для обучения и непрерывного образования врачей и медицинского персонала. Это поможет компании увеличить продажи и расти на рынке.
Партнерство, совместные предприятия и другие стратегии увеличивают долю компании на рынке за счет увеличения охвата и присутствия. Это также дает организациям возможность улучшить свои предложения в области здравоохранения виртуальной реальности (VR) за счет расширения диапазона размеров.
Артикул-