Europe Gaming Chair Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%

![]() |
2023 –2030 |
![]() |
USD 112,719.94 Million |
![]() |
USD 175,630.79 Million |
![]() |
|
![]() |
>Европейский рынок игровых кресел по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилое, коммерческое) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка игровых кресел в Европе
Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят часы за игрой каждый день, так как без надлежащей поддержки эта деятельность становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полноценную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что приводит к идеальной игровой форме при использовании компьютера. Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти сиденья имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы геймер чувствовал себя комфортно во время игры. В дополнение к этому, высокоскоростное подключение к Интернету еще больше усугубит рост рынка игровых кресел в Европе.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел в Европе, оцениваемый в 112 719,94 долларов США в 2022 году, как ожидается, достигнет 175 630,79 миллионов долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 5,7% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. «Игровое кресло для ПК» доминирует в сегменте типов на рынке игровых кресел в Европе из-за рынка ПК. Ожидается, что выпуск новых игр по всему миру повлияет на рост рынка игровых кресел в Европе в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год. Рост спроса на устройства подключения по всему миру является одним из основных факторов, способствующих росту рынка игровых кресел в Европе. Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем и сегментация европейского рынка игровых кресел
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2023-2030 |
Базовый год |
2022 |
Исторические годы |
2021 (можно настроить на 2015-2020) |
Количественные единицы |
Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
Страны, охваченные |
Германия, Франция, Россия, Великобритания, Италия, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Дания, Швеция, Финляндия, Норвегия и остальная Европа |
Охваченные участники рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно играть. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.
Динамика рынка игровых кресел в Европе
Драйверы
- Технологическое развитие
Растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, которая привела к развитию электронных игр, как ожидается, увеличит спрос на европейском рынке игровых кресел.
- Возможность подключения к высокоскоростному Интернету
Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, способствующая росту популярности онлайн-игр на ПК, будет способствовать дальнейшему росту европейского рынка игровых кресел.
- Введение новых игр
Игровая индустрия эволюционировала от настольных игр до высококлассных видеоигр, что привело к коммерциализации игр, которая еще больше ускорит рост рынка.
Возможность
- Растущее число игровых кафе
Ожидается, что растущее число игровых кафе откроет потенциальные возможности для роста европейского рынка игровых кресел в ближайшие годы.
Сдержанность/Вызов
- Рост стоимости игровых кресел
С другой стороны, прогнозируется, что рост стоимости игровых кресел еще больше затормозит рост европейского рынка игровых кресел в целевом периоде. Однако растущая обеспокоенность людей вопросами здоровья и фитнеса побуждает их переходить к играм на открытом воздухе, что может еще больше осложнить рост европейского рынка игровых кресел в ближайшем будущем.
В этом отчете о рынке игровых кресел в Европе содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии отечественных и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запуске продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел в Европе, свяжитесь с data bridge market research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и оказанию помощи предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок на основе прогнозируемых задержек поставок, картирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, тенденций ценового картирования, поиска поставщиков, анализа эффективности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, расширенного сравнительного анализа и других услуг по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Последние события
- В августе 2020 года Noblechairs объявила о запуске игрового кресла DOOM Edition в партнерстве с Bethesda. Партнерство выпустило ограниченную серию игровых кресел в соответствии с популярными играми, изданными Bethesda. Кресло предлагало полностью черную основу, кроваво-красные акценты и вышивку в стиле DOOM. Новый продукт увеличил портфель продуктов и клиентскую базу компании
- В августе 2020 года Brazen Gaming Chairs объявила о запуске своего нового игрового кресла Piranha Gaming Chair. Новое кресло специально разработано для молодых подростков и не имеет колесной базы, а также его можно легко сложить для удобства транспортировки. Новое кресло расширило ассортимент продукции компании
Объем рынка игровых кресел в Европе
Европейский рынок игровых кресел сегментирован по типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Кресло для ПК-гейминга
- Кресло-гонщик
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло-реклайнер
- Игровое кресло-качалка
- Пьедестал игровое кресло
- Игровое кресло Beanbag
- Игровое кресло-платформа
- Другие
Приспособление для электроники
- Без электронного оборудования
- С электронным креплением
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- ПУ кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- 60–70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний диапазон (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долл. США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Анализ/информация о рынке игровых кресел в Европе
Проведен анализ рынка игровых кресел в Европе, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по региону, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
Регионы, охваченные рынком игровых кресел в Европе, — это Европа. Страны, охваченные отчетом о рынке игровых кресел в Европе, — это Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа.
Северная Америка доминирует на европейском рынке игровых кресел, поскольку в Северной Америке находятся известные исследовательские институты, университеты и технологические компании, которые проводят передовые исследования в области фотоники и технологий интегральных схем. Эта мощная экосистема НИОКР способствует инновациям и стимулирует прогресс в схемах игровых кресел.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самой быстрорастущей страной на европейском рынке игровых кресел, поскольку в Азиатско-Тихоокеанском регионе проживает большое и быстрорастущее население, а также значительно увеличивается использование Интернета и потребление данных. Это обуславливает спрос на высокоскоростные и эффективные сети связи, которые могут выиграть от использования схем игровых кресел. PIC способны интегрировать несколько оптических компонентов на одном чипе, что делает их хорошо подходящими для высокоскоростной передачи данных и коммуникационных приложений.
В разделе отчета, посвященном региону, также приводятся отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных региона учитываются наличие и доступность европейских брендов и проблемы, возникающие из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговые пути.
Конкурентная среда и анализ доли рынка игровых кресел в Европе
Конкурентная среда рынка игровых кресел в Европе содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, присутствии в Европе, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта и доминировании в применении. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на европейском рынке игровых кресел.
Некоторые из основных игроков, работающих на европейском рынке игровых кресел:
- Мебель Ace Casual (США)
- КОРСАР (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (США)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US. (Канада)
- noblechairs (Берлин)
- Raidmax (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- NITRO CONCEPTS (Великобритания)
- Игровое кресло (Нидерланды)
- AKRacing (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.