Европейский рынок игровых кресел по типу (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с Насадка для электроники), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151- 300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий сектор) — тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер европейского рынка игровых стульев
Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят часы за игрой каждый день, поскольку без надлежащей поддержки игра становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что обеспечивает идеальную игровую форму при использовании компьютера. Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти сиденья оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт игрока во время игры. В дополнение к этому, высокоскоростное подключение к Интернету еще больше усугубит рост европейского рынка игровых кресел.
Согласно анализу Data Bridge Market Research, европейский рынок игровых стульев стоимостью 112 719,94 долларов США в 2022 году, как ожидается, достигнет 175 630,79 миллионов долларов США к 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 5,7% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. доминирует в типовом сегменте европейского рынка игровых кресел благодаря рынку ПК. Ожидается, что выпуск новых игр по всему миру повлияет на рост европейского рынка игровых кресел в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год. Рост спроса на подключаемые устройства по всему миру является одним из основных факторов, способствующих росту европейского рынка. рынок игровых стульев. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем и сегментация европейского рынка игровых кресел
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с креплением для электроники), тип колеса (С колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (Свыше 301 долларов США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
Охваченные страны |
Германия, Франция, Россия, Великобритания, Италия, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Дания, Швеция, Финляндия, Норвегия и остальные страны Европы. |
Охваченные игроки рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США (Канада), Noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай) ), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти сиденья оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт игрока во время игры. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти стулья доступны в широком диапазоне размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят за играми в среднем шесть часов в день, игровые кресла просто необходимы.
Динамика рынка игровых кресел в Европе
Драйверы
- Технологическое развитие
Ожидается, что растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, приведшая к развитию электронных игр, повысит спрос на европейский рынок игровых кресел.
- Доступность высокоскоростного подключения к Интернету
Ожидается, что доступность высокоскоростного подключения к Интернету, которая приведет к растущему распространению онлайн-игр на ПК, будет способствовать росту европейского рынка игровых кресел.
- Представление новых игр
Игровая индустрия превратилась из настольных игр в высококачественные видеоигры, что привело к коммерциализации игр, что еще больше ускорит рост рынка.
Возможность
- Растущее количество игровых кафе
По оценкам, растущее число игровых кафе предоставит потенциальные возможности для роста европейского рынка игровых стульев в ближайшие годы.
Сдержанность/Вызов
- Увеличение стоимости игровых стульев
С другой стороны, прогнозируется, что увеличение стоимости игровых стульев будет препятствовать росту европейского рынка игровых стульев в намеченный период. Однако растущая обеспокоенность людей, связанная со здоровьем и фитнесом, побуждающая их переходить к играм на свежем воздухе, может еще больше бросить вызов росту европейского рынка игровых стульев в ближайшем будущем.
В этом отчете о европейском рынке игровых кресел представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений. в регулировании рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, утверждениях продуктов, запусках продуктов, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о европейском рынке игровых кресел, свяжитесь с нами, чтобы получить аналитическое заключение, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную ситуацию, связанную с нехваткой сырья и задержками доставки. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и помощь предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок, включая прогнозируемые задержки доставки, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск поставщиков, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенные возможности. бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов
Когда экономическая активность замедляется, отрасли промышленности начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов учитывается в отчетах о рынке и аналитических услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Недавние улучшения
- В августе 2020 года Noblechairs объявила о выпуске игрового кресла DOOM Edition в партнерстве с Bethesda. Партнерство выпустило ограниченную серию игровых стульев в соответствии с популярными играми, выпущенными Bethesda. Стул имел полностью черную основу, кроваво-красные акценты и вышивку в стиле DOOM. Новый продукт увеличил продуктовый портфель и клиентскую базу компании.
- В августе 2020 года Brazen Gaming Chairs объявила о выпуске своего нового игрового кресла Piranha Gaming Chair. Новое кресло специально разработано для подростков, не имеет колесной базы и, кроме того, легко складывается для удобства транспортировки. Новое кресло расширило продуктовый портфель компании.
Объем рынка игровых кресел в Европе
Европейский рынок игровых кресел сегментирован по типу, креплению электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Игровое кресло для ПК
- Кресло гонщика
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло с откидным сиденьем
- Игровое кресло-рокер
- Игровое кресло на пьедестале
- Игровое кресло-мешок
- Игровое кресло на платформе
- Другие
Приложение для электроники
- Без подключения электроники
- С приложением электроники
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- искусственная кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- От 60 до 70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний диапазон (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долларов США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Анализ/аналитика региона рынка игровых кресел в Европе
Анализируется европейский рынок игровых кресел, и информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по регионам, типам, электронным креплениям, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
Регионы, охватывающие европейский рынок игровых стульев, — это Европа. Страны, включенные в отчет о рынке игровых стульев в Европе: Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия и остальная Европа.
Северная Америка доминирует на европейском рынке игровых стульев, поскольку в ней расположены известные исследовательские институты, университеты и технологические компании, которые проводят передовые исследования в области фотоники и технологий интегральных схем. Эта сильная экосистема исследований и разработок способствует инновациям и развитию схем игровых кресел.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самой быстрорастущей страной на европейском рынке игровых стульев, поскольку в Азиатско-Тихоокеанском регионе большое и быстро растущее население, а также значительный рост использования Интернета и потребления данных. Это стимулирует спрос на высокоскоростные и эффективные сети связи, которые могут выиграть от использования схем Gaming Chair. PIC способны объединять несколько оптических компонентов на одном кристалле, что делает их хорошо подходящими для высокоскоростной передачи данных и коммуникационных приложений.
В разделе отчета «Регион» также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по региону учитываются присутствие и доступность европейских брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка игровых стульев в Европе
Конкурентная среда на рынке игровых стульев в Европе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на европейском рынке игровых стульев.
Некоторые из основных игроков, работающих на европейском рынке игровых стульев:
- Повседневная мебель Ace (США)
- КОРСАР (США)
- GT ОМЕГА (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ГромX3 (США)
- Ароцци Северная Америка (США)
- Секретлаб (Сингапур)
- Компания Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Кресло сцепления США. (Канада)
- благородные стулья (Берлин)
- Рейдмакс (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Игровые кресла Brazen (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- НИТРО КОНЦЕПЦИЯ (Великобритания)
- Игровое сиденье (Нидерланды)
- AKRacing (США)
Артикул-