Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), модели развертывания (облако, локально), канала распространения (офлайн, онлайн), типа устройства (проекционный дисплей, крепление на голове) Дисплей, проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технологии (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология для близорукости), приложения (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализации, 3D-моделирование) , документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, средства массовой информации и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) - Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.
Анализ и размер европейского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Дополненный реальность и смешанная реальность внесли новые изменения в цифровизацию. Теперь стало легче ощущать реальный мир, устанавливая различные условия окружающей среды. Дополненная реальность и смешанная реальность имеют широкий спектр приложений, рост рынка значительно увеличился, поскольку использование дополненной реальности и смешанной реальности стало популярным в симуляторах вождения. Дополненная реальность и смешанная реальность дают водителю реальное представление о дороге, условиях вождения, руководствах по эксплуатации автомобиля и дорожном движении, что помогает избежать аварий на начальном этапе обучения и готовит водителей к различным ситуациям. Эти атрибуты привели к более широкому использованию дополненной и смешанной реальности в оборонной и аэрокосмической сферах. Военнослужащие использовали его для тренировок в различных условиях, таких как прыжки с парашютом, подводная лодка, боевые ситуации и вождение в различных условиях окружающей среды.
Исследование рынка Data Bridge показывает, что европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), как ожидается, достигнет стоимости в 1 33 173,90 миллиона долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 49,2% в течение прогнозируемого периода. Сегмент решений составляет крупнейший сегмент предложений на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) также подробно охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 год |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
По компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), модели развертывания (облако, локально), каналу распространения (офлайн, онлайн), типу устройства (проекционный дисплей, Шлем виртуальной реальности, проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технологии (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология для близорукости), приложения (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2-D и 3-D, визуализация, 3D-моделирование, Документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, средства массовой информации и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) — промышленность Тенденции и прогноз до 2029 года. |
Охваченные страны |
Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Нидерланды, Швейцария, Россия, Швеция, Польша, Бельгия, Турция, Остальная Европа |
Охваченные игроки рынка |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality и TeamViewer среди других. |
Определение рынка
Дополненная реальность — это технология, которая использует существующую среду пользователя и накладывает на нее цифровой или виртуальный контент или информацию, чтобы обеспечить захватывающий цифровой опыт в среде реального времени. Приложения дополненной реальности разрабатываются на основе специальных 3D-программ, которые позволяют разработчикам интегрировать контекстный или цифровой контент с реальным миром в режиме реального времени. Дополненная реальность предлагает интерактивный опыт посредством множества сенсорных модальностей, включая тактильные, слуховые, визуальные, соматосенсорные и другие. Технология имеет широкий спектр применения в сфере развлечений, обучения и образования. Такие отрасли, как производство, здравоохранение и логистика, среди прочих, больше внимания уделяют использованию этой технологии для обучения, обслуживания, помощи и мониторинга.
Смешанная реальность символизирует контролируемое столкновение тенденций AR/VR и IoT. Смешанная реальность (MR), также называемая гибридной реальностью, — это технология, которая используется для объединения реального и виртуального миров и создания новых сред и визуализаций, в которых физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Смешанная реальность — это междисциплинарная область, включающая компьютерную графику, обработку сигналов, компьютерное представление, пользовательские интерфейсы, мобильные компьютеры, носимые компьютеры, визуализацию информации и проектирование дисплеев и датчиков. Концепции смешанной реальности все чаще применяются в различных отраслях, включая автомобилестроение, здравоохранение и офисную среду.
Динамика европейского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже-
Драйверы
- Растущее проникновение интеллектуальных устройств и интернет-сервисов
С появлением интеллектуальных устройств AR предоставила ритейлерам ценные возможности для привлечения потребителей, демонстрации своей продукции и создания конкурентного преимущества, которое, как ожидается, будет значительно стимулировать европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
- Рост внедрения дополненной реальности в образовательных учреждениях
AR в образовании позволяет учащимся получать знания посредством богатых визуальных эффектов и погружения в предмет. Кроме того, речевые технологии также привлекают студентов, предоставляя подробную информацию по теме в голосовом формате. Таким образом, концепция электронного обучения с AR стала важной стратегией сбора информации, которая, как ожидается, будет значительно стимулировать европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
- Повышенное внимание к киберфизическим системам
Дополненная реальность (AR) обеспечивает интуитивно понятное и эффективное человеко-машинное взаимодействие между людьми и CPMT (кибер-физическим станком). По мере того как системы киберфизической безопасности становятся основанными на моделях и используют дополненную, виртуальную или смешанную реальность, разрывы между обучением, планированием/анализом и моделированием ситуационной осведомленности исчезают. Через контекстный интерфейс, управляемый моделью, пользователи могут получить виртуальное представление реального объекта.
- Больше технологического прогресса и цифровизации
Продолжающаяся конвергенция цифровизации в реальном и виртуальном мирах стала основным фактором инноваций и перемен во всех секторах нашей экономики. Технология дополненной реальности (AR) стала одной из важнейших технологий цифровой трансформации в промышленных и непромышленных сферах. Появление дополненной реальности изменило жизнь и повседневную деятельность в сфере технологий, гостиничного бизнеса, здравоохранения и других секторов. Использование дополненной реальности помогает клиентам легче понять продукт или услугу и облегчает принятие решений. Кроме того, дополненная реальность также может помочь создать и улучшить имидж бренда организации, предоставляя клиентам удобство совершения покупок.
Возможности
-
Более широкое внедрение технологий AR и MR во многих отраслях.
Приложения в различных отраслях промышленности, особенно в оборонной промышленности, широко используют дополненную и смешанную реальность. Ожидается, что это создаст возможности для европейского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
Ограничения/вызовы
- Строгие государственные правила для различных организаций
Устройства и приложения AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности) уже подпадают под действие нескольких законов и правил, регулирующих конфиденциальность личности и пользовательские данные во всех странах. Однако нынешняя нормативная база учитывает лишь некоторые риски использования устройств дополненной реальности. Особые требования усложняют сбор данных, необходимых для обеспечения надежного и безопасного опыта погружения в разных секторах.
Влияние COVID-19 на европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
COVID-19 оказал серьезное влияние на различные отрасли, поскольку почти каждая страна предпочла закрыть все предприятия, кроме тех, которые занимаются производством товаров первой необходимости. Правительство приняло ряд строгих мер, таких как закрытие предприятий и продажа товаров второстепенного значения, заблокировало международную торговлю и многое другое, чтобы предотвратить распространение COVID-19. Единственная коммерческая деятельность в этой ситуации с пандемией — это основные службы, которым разрешено открывать и запускать процессы.
Более широкое использование устройств на основе дополненной реальности открыло значительные возможности в условиях пандемии Covid-19. Хотя покупательная способность потребителей значительно снизилась в результате экономического спада, вызванного коронавирусом, что привело к снижению рентабельности организаций. Хотя многие ключевые маркетологи и лидеры заметили признаки улучшения по сравнению с прошлыми годами, по-прежнему сложно определить реальную ситуацию на рынке, поскольку сдерживаемый спрос может перекрывать более низкий внутренний уровень спроса на устройства на основе AR. Увеличение количества приложений AR для смартфонов, рост спроса на удаленное сотрудничество и технологические достижения в медицинских приложениях являются одними из факторов, способствующих росту рынка дополненной и смешанной реальности.
Производители принимают различные стратегические решения для удовлетворения растущего спроса в период Covid-19. Игроки участвовали в стратегических мероприятиях, таких как партнерство, сотрудничество, поглощения и другие, для улучшения технологий, задействованных на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Благодаря этому компании выведут на рынок передовые и точные решения. Кроме того, правительственные инициативы по ускорению цифровизации во всех отраслях привели к росту рынка.
Недавние улучшения
- В апреле 2021 года Microsoft объявила о контракте Пентагона с военными США на головные уборы дополненной реальности для солдат на сумму 21,88 миллиарда долларов США. Эта HoloLens обеспечит солдатам более эффективную видимость, ночное видение нового поколения и ситуационную осведомленность в любой войне. Это также помогло компании выйти за традиционные границы пространства и времени в области AR, тем самым расширив свою продукцию на рынке.
- В июле 2021 года компания SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. расширила свои бесконтактные предложения для потребителей с помощью новой услуги с поддержкой дополненной реальности (AR) для своих флагманских продуктов. Благодаря этому потребители могут виртуально ощутить продукт у себя дома, проверить размеры продукта и сделать осознанный выбор с помощью службы AR. Это также помогло компании расширить портфель продуктов на рынке дополненной реальности.
Объем европейского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на основе компонентов, модели развертывания, канала распространения, типа устройства, технологии, приложения и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
По компоненту
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
По компонентам европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги.
По модели развертывания
- Локально
- Облако
В зависимости от модели развертывания европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на локальный и облачный.
По каналу распространения
- Не в сети
- В сети
В зависимости от размера организации европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на оффлайн и онлайн.
По типу устройства
- Рабочий стол
- Проекционный дисплей
- Шлем виртуальной реальности
- Проектор и демонстрационная стена
- Устройства отслеживания жестов
В зависимости от типа устройства европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) разделен на проекционные дисплеи, головные дисплеи, проекторы, видеостены и устройства отслеживания жестов.
По технологии
- Мобильная дополненная реальность
- Мониторная технология
- Технология близорукости
На основе технологий европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) был сегментирован на мобильную дополненную реальность, технологию на основе монитора и технологию на базе близорукости.
По применению
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Оптимизация рабочего процесса
- Маркетинговое сотрудничество
- Улучшенное 2-D и 3-D
- Визуализации
- 3D моделирование
- Документация
- Навигация
В зависимости от применения европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) был сегментирован на оптимизацию рабочих процессов, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализацию, 3D-моделирование, документацию и навигацию.
Конечным пользователем
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Розничная торговля и электронная коммерция
- ИТ и телекоммуникации
- Автомобильная промышленность
- Аэрокосмическая промышленность и оборона
- Здравоохранение
- Анимация
- Путешествие и туризм
- Энергия
- СМИ и развлечения
- Образование
- Строительство
- Игры и спорт
- Банковское дело
- Другие
В зависимости от конечного пользователя европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на розничную торговлю и электронную коммерцию, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическую и оборонную промышленность, здравоохранение, путешествия и туризм, энергетику, средства массовой информации и развлечения. , образование, строительство, игры и спорт, банковское дело и другие.
Региональный анализ/аналитика рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Анализируется европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, компонентам, модели развертывания, каналу распространения, типу устройства, технологии, приложению и конечному пользователю, как указано выше.
Страны, охваченные в отчете о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Европе: Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Нидерланды, Швейцария, Россия, Швеция, Польша, Бельгия, Турция и остальная Европа.
Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) и, вероятно, станет самой быстрорастущей в Европе благодаря постоянно растущему количеству цифровых рабочих мест и мобильной рабочей силы. Более того, Великобритания очень быстро реагирует на внедрение новейших технологических достижений, включая мобильные устройства, облачные вычисления и Интернет вещей, на предприятиях, что способствует росту рынка.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции, анализ пяти сил Портера и тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность европейских брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Конкурентная среда на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
Одними из основных игроков, работающих на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), являются HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer. Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality и TeamViewer среди других. .
Артикул-