Европейский рынок анимации по потокам доходов (OTT, реклама, продажа билетов и другое) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года
Анализ и размер европейского рынка анимации
Согласно анализу Data Bridge Market Research, к 2029 году рынок анимации, как ожидается, достигнет стоимости в 99 652,38 миллиона долларов США при среднегодовом темпе роста 4,8% в течение прогнозируемого периода. «OTT» составляет крупнейший сегмент предложений на рынке анимации. Поток доходов от OTT в Европе с годами увеличивается из-за увеличения проникновения Интернета во всем мире и развития технологий, которые используются для разработки высокоточных технологий. Сеть Интернета вещей. Отчет о рынке анимации также подробно охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.
В этом отчете о рынке анимации представлена подробная информация о доле рынка, новых разработках и анализе продуктовой линейки, влиянии отечественных и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, утверждениях продуктов, стратегических решениях, запусках продуктов, географических расширение и технологические инновации на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение, влияющее на доход, для достижения желаемой цели.
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 г. (настраивается на 2019–2015 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
По потокам доходов (OTT, реклама, продажа билетов, прочее) |
Охваченные страны |
Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Швеция, Польша, Турция, Остальные страны Европы в Европе |
Охваченные игроки рынка |
Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co. ., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film и другие. |
Определение рынка
Анимация — это метод фотографирования последовательных рисунков, моделей или даже марионеток для создания иллюзии последовательного движения. Анимация создает симуляцию движения, созданную серией картинок. Анимация предполагает использование и управление неподвижными изображениями для создания иллюзии движения. Анимация позволяет рассказчикам уникальными способами. Анимация важна, потому что она позволяет нам рассказывать истории и передавать эмоции и идеи уникальным и понятным способом как для маленьких детей, так и для взрослых. Анимация помогает объединять людей по всему миру так, как иногда не могут сделать сценарии и игровые фильмы. Анимационные фильмы привлекают широкий круг зрителей. Существуют различные типы анимации, такие как:
- Традиционная анимация
- 2D-анимация (векторная)
- 3D-анимация
- Графики движения
- Остановить движение
Динамика рынка анимации
Драйверы
- Рост популярности анимационных фильмов и сериалов.
Анимационный контент растет быстрыми темпами по всему миру, из-за чего вещатели повышают интерес к запуску анимационных шоу, а ежедневные сериалы для детей приобретают огромный спрос, что привело к увеличению выпуска новых ежедневных сериалов. . Таким образом, растущая тенденция роста анимационных фильмов и сериалов выступает в качестве основного драйвера роста европейского анимационного рынка.
- Быстрый рост анимационной индустрии.
Пандемия помогла людям открыть новые возможности развлечений, благодаря чему OTT-платформы стали популярной развлекательной платформой. Развитие OTT положительно повлияло на анимационную индустрию, увеличив количество зрителей, особенно детского контента. В настоящее время OTT играет важную роль в развлечение промышленности и способствовал продвижению визуальные эффекты и анимационные технологии. Таким образом, мировая анимационная индустрия растет с каждым днем, что способствует росту европейского анимационного рынка и является движущей силой роста рынка.
- Рост популярности 3D-анимации
Популярность компьютеров возросла, рынок 3D-анимации начал развиваться и приобрел важную роль в секторе развлечений, поскольку он позволяет более четко рассказывать истории и выражать эмоции и идеи с помощью правильных описаний. Более того, большинство компаний используют 3D-анимацию для презентации своих идей и моделей продуктов. Коммерческое использование 3D-анимации имеет ряд преимуществ, заключающихся в улучшении возможности обмена информацией, повышении доверия, а также обеспечивает лучшую систему взаимодействия и многие другие.
Рост использования смартфонов и проникновения Интернета
Огромное количество пользователей смартфонов во всем мире влияет на распространение анимированного контента на смартфонах и способствует росту рынка. Китай, Индия и США — страны, в которых отмечено увеличение числа пользователей смартфонов. Таким образом, растущее распространение анимированного контента через смартфоны и интернет-сервисы по всему миру из-за текущей ситуации с пандемией выступает движущим фактором роста рынка.
Сдержанность/вызов
- Отсутствие государственной поддержки
Недостаточная государственная поддержка влияет на рост анимации во всем мире. Анимации во всех странах не хватает финансирования со стороны правительства, что влияет на производство большого процента анимационных фильмов из-за отсутствия первоначальных крупных инвестиций. Налоговые льготы и соглашения также не предоставляются правительством.
- Недостаток квалифицированных специалистов
Быстрый технологический прогресс и инновации в индустрии средств массовой информации и развлечений мешают работникам, служащим и персоналу приводить свои навыки в соответствие с потребностями растущего и технологически обновляющегося бизнеса. Это создает разрыв в квалификации между персоналом и работодателями. Поскольку технологии совершенствуются с каждым днем, существует нехватка квалифицированных сотрудников соответствующей квалификации.
Недавнее развитие
- В январе 2020 года компания AARDMAN ANIMATIONS LTD совместно с Гринпис запустила новый мощный анимационный фильм, освещающий тяжелое положение мирового океана. Этот недавно выпущенный анимационный фильм освещает океанический кризис в Европе. Это помогло компании получить больший доход и расширить свои предложения для роста на рынке.
Объем рынка анимации
Рынок анимации сегментирован по потоку доходов. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Поток доходов
- ТАМ
- Реклама
- Продажа билетов
- Другие
По потоку доходов рынок анимации сегментируется на OTT, рекламу, продажу билетов и другие.
Региональный анализ/аналитика анимационного рынка
Рынок анимации анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам и отраслям потоков доходов, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке анимации: Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Швеция, Польша, Турция и остальные страны Европы в Европе.
Франция доминирует в европейском регионе из-за роста цифровизации бизнес-процессов и потребности в виртуальной визуализации посредством 2D- и 3D-анимации.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность европейских брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Анализ конкурентной среды и доли рынка анимации
Конкурентная среда на анимационном рынке предоставляет подробную информацию по конкурентам. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Европе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к сфере деятельности компаний, связанной с рынком анимации.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке анимации, — это Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc. , Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film среди другие.
Артикул-