Европейский рынок анимации – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Европейский рынок анимации – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года

  • ICT
  • Published Report
  • Sep 2022
  • Europe
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 20
  • Количество рисунков: 24

>Европейский рынок анимации по источникам доходов ( OTT , реклама, продажа билетов, другие) – тенденции отрасли и прогноз до 2029 года 

Рынок анимации

Анализ и размер европейского рынка анимации

По данным Data Bridge Market Research, ожидается, что рынок анимации к 2029 году достигнет 99 652,38 млн долларов США при среднегодовом темпе роста 4,8% в прогнозируемый период. «OTT» составляет крупнейший сегмент предложения на рынке анимации. Доходы европейского OTT увеличиваются с годами из-за роста проникновения Интернета во всем мире и развития технологий, которые используются для разработки высокоточной сети IoT . Отчет о рынке анимации также подробно охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.  

Рынок анимации

Рынок анимации

В этом отчете по рынку анимации содержатся сведения о доле рынка, новых разработках и анализе продуктового портфеля, влиянии игроков внутреннего и локального рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночных правилах, одобрений продуктов, стратегических решений, запусков продуктов, географических расширений и технологических инноваций на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение по влиянию на доход для достижения желаемой цели.

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2022-2029

Базовый год

2021

Исторические годы

2020 (Можно настроить на 2019 - 2015)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

По источнику дохода (OTT, реклама, продажа билетов, другие)

Страны, охваченные

Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Швеция, Польша, Турция, Остальная Европа в Европе

Охваченные участники рынка

Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film и другие.

Определение рынка

Animation is a method of photographing successive drawings, models, or even puppets, to create an illusion of movement in a sequence. Animation creates a simulation of movement created by a series of pictures. Animation involves the exploitation and management of still images to generate the illusion of movement. Animation allows storytellers in unique ways. Animation is important because it enables us to tell stories and communicate emotions and ideas in a unique, easy-to-perceived way for both small children and adults. Animation helps to connect people throughout the world in a way that sometimes writing and live-action films cannot. Animated movies appeal to a broad range of audiences. There are different types of animation such as:

  • Traditional Animation
  • 2D Animation (Vector-based)
  • 3D Animation
  • Motion Graphics
  • Stop Motion

Animation Market Dynamics

Drivers

  • Rise in trend of animated films and daily soaps

The animated content is growing at a healthy rate across the globe because of which the broadcasters are increasing the interest towards the launching of animated shows and the daily soaps for the children is gaining a huge demand  which has resulted in increasing the launch of new daily soaps. Thus, the rising trend of animated films and daily soaps, acts as a major driver for the growth of the Europe animation market.

  • Rapid growth of the animation industry

The pandemic has helped the people to explore new avenues of entertainment because of which OTT platforms has emerged as a trending entertainment platform. The rise of OTT has positively influenced the animation industry with a growth in viewership especially for children’s content. Nowadays, OTT is playing a major role in the entertainment industry and has helped to advance VFX and animation technologies. Thus, the worldwide animation industry is growing day by day which promotes the growth of the Europe animation market and acts as a driver for the growth of the market.

  • Rise in trend of 3D animation

The popularity of computers has increased, the 3D animation market has started evolving and gained an important role in the entertainment sector as it enables to tell stories and express emotions and ideas more clearly with correct descriptions. Moreover, most of the companies use 3D animations to present their ideas and product models. The commercial usage of 3D animation has several benefits of improving the sharing ability, credibility, and provides better engagement system and many others.

Increased usage of smartphones and internet penetration 

The huge number of smartphone users worldwide that impacts the adoption of animated content through smartphones which drives the market growth. China, India, and U.S. are the countries which are noted with the increased number of smartphone users. Thus, the increasing adoption of animated content through smartphone devices and internet services across the globe due to the current pandemic situation acts as a driving factor for the growth of the market.

Restraint/Challenge

  • Lack of the government support

Insufficient government support affects the growth of animation worldwide. Animation across countries lacks funding from the government which impacts the production of a high percentage of animated films due to lack of initial high investment. Tax benefits and treaties are also not provided by the government.

  • Lack of skilled professionals

Rapid technological advancements and innovations in the media and entertainment industry are making it difficult for workers, employees, and staff to match their skill set with the needs of the growing and technologically updated businesses. This creates a skill gap between the staff and employers. There is a shortage of skilled employees with relevant qualifications as technology upgrades day by day.

Recent Development

  • In January 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD along with Greenpeace launched a powerful new animated film to highlight the plight of the world’s oceans. This newly launched animated film highlights the Europe ocean crisis. This has helped the company to generate more revenue and enhance its offerings to grow in the market

Animation Market Scope

The animation market is segmented on the basis of revenue stream. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Revenue Stream

  • OTT
  • Advertising
  • Sale of Tickets
  • Others

Рынок анимации

On the basis of revenue stream, the animation market is segmented into OTT, advertising, sale of tickets and others.

Animation Market Regional Analysis/Insights

The animation market is analysed and market size insights and trends are provided by country, revenue stream industry as referenced above.

The countries covered in the animation market report are Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Sweden, Poland, Turkey, and Rest of Europe in Europe

France dominates the Europe region due to rise in the digitalization in business process and need for virtual visualization through 2D and 3D animation.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования — вот некоторые из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность европейских брендов и их проблемы из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка анимации

Конкурентная среда рынка анимации содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, финансах компании, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, присутствии в Европе, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке анимации.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке анимации, включают Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC и MPC Film и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF EUROPE ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY

4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION

4.1.2 ANIMATED WEB SERIES

4.1.3 REAL-TIME RENDERING

4.1.4 MOTION GRAPHICS

4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION

4.1.6 LIQUID MOTION

4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.8 GRADIENTS

4.2 PRICING ANALYSIS

4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS

5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY

5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING

5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION

5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT

5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT

5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY

5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS

5.4 CHALLENGE

5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS

6 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM

6.1 OVERVIEW

6.2 OTT

6.3 SALE OF TICKETS

6.4 ADVERTISING

6.5 OTHERS

7 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REGION

7.1 EUROPE

7.1.1 FRANCE

7.1.2 U.K.

7.1.3 GERMANY

7.1.4 SPAIN

7.1.5 ITALY

7.1.6 RUSSIA

7.1.7 TURKEY

7.1.8 POLAND

7.1.9 NETHERLANDS

7.1.10 BELGIUM

7.1.11 SWEDEN

7.1.12 SWITZERLAND

7.1.13 REST OF EUROPE

8 EUROPE ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE

8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

9 SWOT ANALYSIS

10 COMPANY PROFILE

10.1 DISNEY

10.1.1 COMPANY SNAPSHOT

10.1.2 REVENUE ANALYSIS

10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.1.4 SERVICE PORTFOLIO

10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.2 PARAMOUNT

10.2.1 COMPANY SNAPSHOT

10.2.2 REVENUE ANALYSIS

10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.2.4 SERVICE PORTFOLIO

10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.3 NETFLIX

10.3.1 COMPANY SNAPSHOT

10.3.2 REVENUE ANALYSIS

10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.3.4 SERVICE PORTFOLIO

10.3.5 RECENT DEVELOPMENT

10.4 WARNER MEDIA, LLC

10.4.1 COMPANY SNAPSHOT

10.4.2 REVENUE ANALYSIS

10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.4.4 SERVICE PORTFOLIO

10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.

10.5.1 COMPANY SNAPSHOT

10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.5.3 SERVICE PORTFOLIO

10.5.4 RECENT DEVELOPMENT

10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD

10.6.1 COMPANY SNAPSHOT

10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.6.3 RECENT DEVELOPMENT

10.7 BLUBLU STUDIOS

10.7.1 COMPANY SNAPSHOT

10.7.2 SERVICE PORTFOLIO

10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.8 DREAMWORKS ANIMATION

10.8.1 COMPANY SNAPSHOT

10.8.2 SERVICE PORTFOLIO

10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.9 FRAMESTORE

10.9.1 COMPANY SNAPSHOT

10.9.2 SERVICE PORTFOLIO

10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.

10.10.1 COMPANY SNAPSHOT

10.10.2 SERVICE PORTFOLIO

10.10.3 RECENT DEVELOPMENT

10.11 KYOTO ANIMATION

10.11.1 COMPANY SNAPSHOT

10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.11.3 RECENT DEVELOPMENT

10.12 LAIKA, LLC

10.12.1 COMPANY SNAPSHOT

10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.

10.13.1 COMPANY SNAPSHOT

10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.13.3 RECENT DEVELOPMENT

10.14 MPC FILM

10.14.1 COMPANY SNAPSHOT

10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.14.3 RECENT DEVELOPMENT

10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.

10.15.1 COMPANY SNAPSHOT

10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.15.3 RECENT DEVELOPMENT

10.16 OLM, INC.

10.16.1 COMPANY SNAPSHOT

10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.16.3 RECENT DEVELOPMENT

10.17 PIERROT CO., LTD.

10.17.1 COMPANY SNAPSHOT

10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.18 PIXELDUST

10.18.1 COMPANY SNAPSHOT

10.18.2 SERVICE PORTFOLIO

10.18.3 RECENT DEVELOPMENT

10.19 SUNRISE

10.19.1 COMPANY SNAPSHOT

10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.19.3 RECENT DEVELOPMENT

10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD

10.20.1 COMPANY SNAPSHOT

10.20.2 REVENUE ANALYSIS

10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

10.20.4 RECENT DEVELOPMENT

11 QUESTIONNAIRE

12 RELATED REPORTS

Список таблиц

TABLE 1 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 EUROPE OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 EUROPE SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 EUROPE ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 EUROPE OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 EUROPE ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 FRANCE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 U.K. ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 GERMANY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 SPAIN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 ITALY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 RUSSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 TURKEY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 POLAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 NETHERLANDS ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 BELGIUM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 SWEDEN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 SWITZERLAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 REST OF EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

Список рисунков

FIGURE 1 EUROPE ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE ANIMATION MARKET: EUROPE VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 EUROPE ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK

FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF EUROPE ANIMATION MARKET

FIGURE 14 EUROPE TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021

FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY

FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE

FIGURE 18 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021

FIGURE 19 EUROPE ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 20 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 21 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 22 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 23 EUROPE ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)

FIGURE 24 EUROPE ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.