Рынок здравоохранения в Азиатско-Тихоокеанском регионе виртуальной реальности (VR), по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, для мобильных устройств и другие), приложения (медицинские). Обучение и образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и Другие), Конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы) - Тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка здравоохранения в Азиатско-Тихоокеанском регионе виртуальной реальности (VR)
Виртуальная реальность принесла новые изменения в цифровизацию. Стало легче ощущать реальный мир, устанавливая различные условия окружающей среды. Дополненная реальность и смешанная реальность имеет широкий спектр применения. Рост рынка усилился по мере использования дополненной реальности, а смешанная реальность стала популярной в симуляторах вождения. Дополненная реальность и смешанная реальность дают водителю реальное представление о дороге, условиях вождения, руководствах по эксплуатации автомобиля и дорожном движении, что помогает избежать аварий на начальном этапе обучения и готовит водителей к различным ситуациям. Эти атрибуты также привели к более широкому использованию виртуальной реальности в оборонной и аэрокосмической сферах. Военнослужащие использовали его для тренировок в различных условиях, таких как прыжки с парашютом, подводная лодка, боевые ситуации и вождение в различных условиях окружающей среды.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, будет расти в среднем на 51,6% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год, на уровне 50 518,45 миллионов долларов США в 2022 году и, по оценкам, достигнет уровня долларов США. 389 540,12 миллиона к 2030 году.
Сегмент оборудования составляет крупнейший сегмент компонентов на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Отчет о рынке виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе также всесторонне охватывает ценообразование, патенты и технологические достижения.
Объем и сегментация рынка виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Продукт (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технология (наголовная технология, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, мобильные устройства и другие), применение (медицинская подготовка и образование, терапия воздействием виртуальной реальности, хирургия, пациенты) Управление уходом, реабилитация, обезболивание и др.), Терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие), конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы) |
Охваченные страны |
Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона. |
Охваченные игроки рынка |
SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (дочерняя компания Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Виртуальную реальность можно определить как технологию, которая создает моделируемую среду с помощью компьютерных технологий. Виртуальная реальность предоставляет пользователю погруженную трехмерную среду, моделируя различные чувства, такие как зрение, осязание, слух и даже обоняние. Виртуальная реальность использует такие устройства, как головные дисплеи, проекторы и видеостены для создания реалистичных изображений и звуков, обеспечивающих ощущение реального мира в виртуальной среде. Человек, использующий виртуальную реальность, может видеть искусственный мир на 360 градусов и даже ощущать виртуальную среду с помощью передовых механизмов. Эта технология широко используется в различных промышленных приложениях, особенно в учебных и исследовательских целях. В оборонной и аэрокосмической промышленности он используется для обучения личного состава армии путем создания различных условий окружающей среды, что способствует снижению общей стоимости обучения. Игровой сектор предоставляет виртуальную реальность непосредственно пользователям, улучшая их игровой опыт; люди все больше привыкают к виртуальной реальности благодаря своему опыту работы в игровой и развлекательной индустрии. Виртуальная реальность также помогла создать симуляторы вождения, предоставив реальный опыт в искусственной среде, помогая пользователям адаптироваться к условиям вождения и знать, как реагировать в различных ситуациях, без фактического обучения вождению непосредственно на дороге.
Динамика рынка виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Драйверы
- Растущий спрос на HMD в игровой и развлекательной индустрии
Головные дисплеи (HMD) широко распространены в игровом и развлекательном секторе. Игровая индустрия претерпела технологическую эволюцию с появлением технологий виртуальной реальности и 3D. Использование HMD помогло добиться полного погружения пользователей и вывело игровой процесс на новый уровень. Безупречный переход, проведенный с использованием VR-HMD, помог обеспечить уникальный и улучшенный пользовательский опыт. HMD имеют высокий уровень проникновения в сектор видеоигр, и пользователи видеоигр предпочитают их для обогащения впечатлений и развлечений. HMD проецируют цифровые изображения, обеспечивая трехмерное изображение, что повышает удобство использования. Таким образом, растущий игровой сектор будет стимулировать рынок HMD и, в свою очередь, виртуальной реальности.
- Рост спроса на VR-технологии из-за пандемии COVID-19
Мир переживает различные этапы физической изоляции, а общественные мероприятия по-прежнему запрещены в большинстве стран. Таким образом, технологии AR и VR во время COVID-19 становятся супергероями, позволяя людям чувствовать связь друг с другом. Дополненная реальность добавляет цифровые элементы в физический мир, а виртуальная реальность дает зрителям ощущение погружения. Устройства виртуальной реальности, такие как Google Cardboard, HTC Vive или Oculus Rift, позволяют пользователям испытать несколько реальных и воображаемых сред с помощью устройств.
Возможность
- Более широкое внедрение технологий виртуальной реальности в аэрокосмической и оборонной сфере, а также в секторе архитектуры и планирования.
3D-проектирование позволило добиться значительных успехов в процессах производства аэрокосмического и оборонного оборудования. Это также положительно повлияло как на характеристики самолета, так и на производственные процессы. Достижения в области новых 3D-технологий открывают новые рыночные возможности для оптимизации времени и затрат производства в аэрокосмической и оборонной промышленности. 3D-технологии являются постоянной тенденцией, особенно в аэрокосмической отрасли. Недавние разработки в области технологий виртуальной реальности обещают новые применения в аэрокосмической и оборонной сфере, что повлияет на рост виртуальной реальности на аэрокосмическом и оборонном рынке. Возможности 3D-визуализации в сочетании с цифровыми макетами физических объектов, виртуальными сборочными линиями, более тесной интеграцией и бесшовным процессом проектирования вскоре будут стимулировать рынок.
Сдержанность/Вызов
- Новые риски и угрозы целостности данных
Виртуальная реальность широко используется в учебных и образовательных целях в оборонной и аэрокосмической отраслях, а также в телемедицине и здравоохранении. Виртуальная реальность использует для работы вычислительные технологии, использование облачных технологий и интернет-сервисов, что делает ее очень уязвимой для кибератак, угрожает целостности данных и увеличивает риск утечки данных. Надлежащей безопасности и конфиденциальности не придается большого значения, что представляет собой серьезную проблему для рынка виртуальной реальности.
Недавнее развитие
- В августе 2021 года компания Koninklijke Philips NV объявила о запуске цифровых технологий во время виртуального Конгресса Европейского общества кардиологов (ESC) 2021. При этом компания предлагает своим клиентам интеллектуальные решения для диагностики и лечения. Это поможет компании расширить свои предложения и расти на рынке.
- В апреле 2021 года VirtaMed AG объявила о стратегическом партнерстве с ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. В рамках этого партнерства обе компании будут совместно предлагать инновационные, ориентированные на клиента решения моделирования на основе виртуальной реальности для обучения и непрерывного образования врачей и медицинского персонала. Это поможет компании увеличить продажи и расти на рынке.
Объем рынка здравоохранения в Азиатско-Тихоокеанском регионе виртуальной реальности (VR)
Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Продукт
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
Технологии
- Головная технология
- Технология отслеживания жестов
- Технология проекторов и видеостен
- На базе мобильных устройств
- Другие
Приложение
- Медицинская подготовка и образование
- Экспозиционная терапия виртуальной реальности
- Операция
- Управление уходом за пациентами
- Реабилитация
- Контроль над болью
- Другие
Терапевтическая зона
- Черепно-лицевой
- Сердечно-сосудистая система
- Офтальмология
- Легочный
- Неврологический
- Нарушения сна
- Фобии
- Пристрастия
- Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР)
- Другие
Конечный пользователь
- Больницы
- Клиники
- Хирургические центры
- Амбулаторные хирургические центры
- Диагностические центры
- Реабилитационные центры
- Учреждения долгосрочного ухода
- Психиатрические учреждения
- Другие
Канал распределения
- Прямые тендеры
- Розничная торговля
- Сторонний дистрибьютор
Азиатско-Тихоокеанский регион рынка виртуальной реальности (VR) Анализ / аналитика
Анализируется рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналам распространения, как указано выше.
Азиатско-Тихоокеанский рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) охватывает такие страны, как Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.
Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря росту использования устройств виртуальной реальности для образовательных решений и развивающихся потенциальных рынков.
В разделе странового отчета о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, а также изменения в правилах внутреннего рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как новые продажи, продажи на замену, демографические данные страны, эпидемиология заболеваний и импортно-экспортные тарифы, являются одними из важных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность брендов Азиатско-Тихоокеанского региона, а также проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, а также влияние каналов продаж.
Конкурентная среда и виртуальная реальность (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Анализ акций Makret
Конкурентная среда на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкуренте. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Азиатско-Тихоокеанском регионе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск решения, широту и широту продукции, доминирование приложений. Приведенные выше данные связаны только с ориентацией компаний на рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Основными игроками, включенными в отчет о рынке виртуальной реальности (VR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, являются:
- СинкТинк Инк.
- ПрикладнойVR
- Роял Филипс Н.В.
- ЭхоПиксель
- Психический
- Компания Firsthand Technology Inc.
- MindMaze Inc.
- Аугмедикс, Инк.
- ВиртаМед АГ
- Яркое Видение, Inc.
- Virtually Better Inc.
- Оссо VR, Inc.
- ИммерсивТач, Инк.
- САЕ Инк.
- Google (дочерняя компания Alphabet Inc.)
- Майкрософт
- Дженерал Электрик
- ООО "Медицинские реалии"
- Сименс
Артикул-