Image

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

ИКТ

Image

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • ИКТ
  • Опубликованный отчет
  • май 2023 г.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • 350 страниц
  • Кол-во столов: 312
  • Кол-во фигурок: 36

Азиатско-Тихоокеанский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), по предложению (программное обеспечение и услуги), операционной системе (Windows, Linux, MAC OS и другие), режиму развертывания (локальное и облачное), размеру организации (независимый кинорежиссер, небольшой Масштабные студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии), эффекты (замедление времени, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и протезный грим), применение (художественные фильмы, реклама, эпизоды, игры, музыкальное видео) , короткометражный фильм, веб-сериалы и другие), отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Анализ и размер рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рост использования платформ потокового цифрового видео стимулирует развитие рынка программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Однако сложности в интеграции различных систем управления персоналом сдерживают рост рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. По оценкам, рост разработки и интеграции новых технологий создаст возможности для роста рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Однако более высокая вероятность утечки данных стала проблемой для роста рынка.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software MarketAsia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

По данным Data Bridge Market Research, к 2030 году ожидается, что рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет стоимости в 1 061 383,25 тысяч долларов США при среднегодовом темпе роста 13,4% в течение прогнозируемого периода. Отчет о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе также всесторонне охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2023–2030 гг.

Базисный год

2022 год

Исторические годы

2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)

Количественные единицы

Выручка в тысячах долларов США

Охваченные сегменты

Предложение (программное обеспечение и услуги), операционная система (Windows, Linux, MAC OS и другие), режим развертывания (локальное и облачное), размер организации (независимый кинорежиссер, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и Крупномасштабные студии), эффекты (замедление времени, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и протезный грим), применение (художественный фильм, реклама, эпизоды, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериалы и другие), промышленность Тенденции и прогноз до 2030 года

Охваченные страны

Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Новая Зеландия, Малайзия, Таиланд, Тайвань, Индонезия, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

Охваченные игроки рынка

Ситни Сати, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (дочерняя компания Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (дочерняя компания Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (часть Unity Technologies)

Определение рынка

Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) используется для создания различных типов визуальных эффектов, таких как специальные эффекты, компьютерные изображения (CGI), анимационная графика, композитинг и многое другое. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видеозаписями для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX можно использовать в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и многое другое. Некоторые популярные программы для создания визуальных эффектов, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Этот рынок включает в себя различные типы программного обеспечения для визуальных эффектов, такие как программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации, программное обеспечение для композитинга, программное обеспечение для анимационной графики и многое другое. Рынок движим растущим спросом на потрясающие и реалистичные визуальные эффекты в индустрии развлечений и других секторах, таких как реклама, архитектура и образование.

Динамика рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

ВОДИТЕЛИ

  • РАСШИРЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПЛАТФОРМ ПОТОКОВОГО ЦИФРОВОГО ВИДЕО

Платформа потокового цифрового видео — это онлайн-сервис, который предоставляет пользователям доступ по требованию к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видео. Пользователи могут транслировать контент непосредственно на свои устройства через Интернет, а не загружать его для последующего просмотра. Поскольку все больше и больше людей обращаются к этим платформам в поисках развлечений, спрос на высококачественный, визуально привлекательный контент растет. Ожидается, что спрос на программное обеспечение для визуальных эффектов будет стимулировать рынок, позволяя кинематографистам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые могут улучшить качество повествования и привлечь внимание зрителей.

  • РОСТ СПРОСА НА ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В СЕКТОРЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

Визуальные эффекты (VFX) — это комбинация цифровых и практических методов, используемых в кино, на телевидении и в других средствах массовой информации для создания вымышленной среды и персонажей, улучшения визуальной эстетики и достижения желаемого результата, который недостижим с помощью практических средств. Их часто используют в боевиках, фэнтези и научно-фантастических фильмах для создания волшебных существ, реалистичных взрывов, сложных фонов и других элементов, которые сложно или невозможно создать в реальной жизни.

ВОЗМОЖНОСТЬ

  • ИНТЕГРАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ VFX С ИИ И ТЕХНОЛОГИЯМИ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ

ИИ (искусственный интеллект) и технологии машинного обучения, интегрируемые с программным обеспечением VFX (визуальные эффекты), становятся все более распространенными. Благодаря этой интеграции художники по визуальным эффектам могут создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты за более короткое время и с меньшими ресурсами. Создание цифровых персонажей — это одна из областей, где искусственный интеллект и машинное обучение существенно влияют на визуальные эффекты. С помощью расчетов ИИ специалисты по визуальным эффектам могут обучать программистов создавать более точных и приемлемых персонажей, анализируя поддающиеся сертификации разработки и поведение. С помощью этой технологии также можно создавать реалистичные выражения лица и движения, анимация которых вручную обычно сложна и требует много времени. Автоматизация повторяющихся задач — еще один способ использования искусственного интеллекта и машинного обучения в визуальных эффектах. Например, программирование может быть подготовлено таким образом, чтобы оно естественным образом следило за развитием предметов или отдельных лиц в сцене, устраняя необходимость для специалистов по визуальным эффектам выполнять ручные последующие действия, которые на ранних этапах отнимают время и деньги. Экономится время, а вероятность человеческой ошибки снижается благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению.

ОГРАНИЧЕНИЯ/ВЫЗОВЫ

  • ВЫСОКИЕ ЗАТРАТЫ, СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ VFX

Программное обеспечение VFX используется для создания различных типов визуальных эффектов, таких как специальные эффекты, компьютерные изображения (CGI), анимационная графика, композитинг и другие. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видеозаписями для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX можно использовать в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и другие. Некоторые популярные программы для создания визуальных эффектов, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Хотя использование программного обеспечения для визуальных эффектов имеет множество преимуществ, таких как создание потрясающих визуальных эффектов и повышение эффективности производства, ожидается, что высокая стоимость программного обеспечения будет препятствовать его развитию. Разработка программного обеспечения VFX требует значительных инвестиций в исследования и разработки, инфраструктуру и привлечение талантов. Эти затраты затем перекладываются на предприятия или киностудии, которые платят высокую цену за программное обеспечение. Стоимость программного обеспечения VFX варьируется в зависимости от сложности и качества программного обеспечения. В киноиндустрии стоимость программного обеспечения для визуальных эффектов может варьироваться от нескольких тысяч до миллионов долларов.

  • ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ, СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ VFX

Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) — это важнейший аппарат, используемый в кино, телевидении и игровых компаниях для создания великолепных, улучшенных визуализаций, которые очаровывают зрителей по всему миру. Однако программное обеспечение VFX сталкивается со многими технологическими препятствиями из-за растущего спроса на сложные, высококачественные и реалистичные визуальные эффекты. Совместимость. Программное обеспечение VFX должно быть совместимо с многочисленными программными и аппаратными платформами. Разработчики могут столкнуться с трудностями при обеспечении совместимости с различными операционными системами, конфигурациями оборудования и версиями программного обеспечения. Пользовательский интерфейс. Очень важно обеспечить, чтобы художники могли работать эффективно и результативно, разработав интерфейс для программного обеспечения VFX, который был бы одновременно удобным и интуитивно понятным. Планирование мощного и открытого пользовательского интерфейса может оказаться тестовым, особенно с учетом сложности продукта. Память. Чтобы программное обеспечение VFX хранило и манипулировало данными, ему требуется максимальная память и вычислительная мощность. Это особенно актуально для поверхностей с высокими целями, сложной схемы освещения и мельчайших 3D-моделей.

Недавние улучшения

  • В апреле 2023 года MAXON COMPUTER GMBH. выиграл награду NAB Show «Продукт года 2023» в области графики, монтажа, визуальных эффектов и видеомикшеров. Эта официальная программа наград отмечает некоторые из наиболее значимых и многообещающих новых технологий и продуктов, представленных участниками NAB Show. Подобные награды помогают компании добиться признания.
  • В феврале 2023 года Blender выпустил версию Blender 2.8 с долгосрочной поддержкой (Blender LTS). С каждым выпуском связаны накладные расходы, включая руководство, API, веб-примечания к выпуску и видео, координацию фактических сборок и тестов, а также перекрывающиеся этапы разработки (Bcon3/Bcon1). Такой новый запуск помогает компании модернизироваться в соответствии с требованиями клиентов.

Объем рынка программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе разделен на шесть заметных сегментов в зависимости от предложения, операционной системы, режима развертывания, размера организации, эффектов и приложений. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Предложение

  • Программное обеспечение
  • Услуги

В зависимости от предложения рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на программное обеспечение и услуги.

Операционная система

  • Окна
  • Линукс
  • MacOS
  • Другие

В зависимости от операционной системы рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на Windows, Linux, Mac OS и другие.

Режим развертывания

  • Локально
  • Облако

В зависимости от способа развертывания рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на локальный и облачный.

Размер организации

  • Независимый кинорежиссер
  • Маленькие студии (бутик-студии)
  • Студии среднего масштаба
  • Крупномасштабные студии

В зависимости от размера организации рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на независимых кинопроизводителей, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии.

Эффект

  • Время пули
  • Цифровой композитинг
  • Покадровая анимация
  • Матовая покраска
  • Протезный макияж

В зависимости от эффекта рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на буллет-тайм, цифровую композицию, покадровую анимацию, матовую живопись и протезный грим.

Приложение

  • Художественный фильм
  • Реклама
  • Эпизодический
  • Игры
  • Клип
  • Короткий фильм
  • Веб-сериал
  • Другие

В зависимости от применения рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на художественные фильмы, рекламу, эпизоды, игры, музыкальные видео, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другие.

Visual Effects (VFX) Software Market

Региональный анализ/аналитика рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Анализируется рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по регионам, предложениям, операционным системам, режимам развертывания, размеру организации, эффектам и приложениям, как указано выше.

В отчет о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе входят Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Новая Зеландия, Малайзия, Таиланд, Тайвань, Индонезия, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азии. Тихий океан.

Китай доминирует в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря развитому сектору программного обеспечения.

В разделе отчета «Регион» также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по региону учитываются присутствие и доступность брендов Азиатско-Тихоокеанского региона и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и анализ доли рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Конкурентная среда на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие в Азиатско-Тихоокеанском регионе, производственные площадки и мощности, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и ширину продукта. , доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Одними из основных игроков, работающих на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, являются Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid. Technology, Inc., программное обеспечение E-on (дочерняя компания Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit. , MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (дочерняя компания Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc. , The Qt Company, Ziva (часть Unity Technologies).


Артикул-

ТАБЛИЦА 1 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 2 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 3 РЫНОК УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 4 РЫНОК УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 5 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 6. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 7 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 8. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ОБЛАКО В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 9 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 10 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) LINUX В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 11 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) WINDOWS В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 12 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) MAC OS В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 13 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 14 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 15 РЫНОК ЦИФРОВОГО КОМПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 16 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АКЦИОНЕРНОЙ АНИМАЦИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 17 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ MATTE PAINTING IN VFX (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 18 РЫНОК ПРОТЕЗНОГО МАКИЯЖА В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 19 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 20 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 21 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 22 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 23 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 24. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НЕЗАВИСИМЫЕ КИНИМЕДЖЕРЫ, ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 25 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 26 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 27 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 28 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 29 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 30 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 31 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 32 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 33 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 34 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 35 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 36 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 37 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 38 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 39 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 40 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 41. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 42 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 43 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 44 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РЕГИОНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 45 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО СТРАНАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 46 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 47 РЫНОК УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 48 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 49 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 50 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 51 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 52 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 53 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НЕЗАВИСИМЫЙ КИНИМЕДЖЕР ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 54 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ В Азиатско-Тихоокеанском регионе, НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX), ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 55 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 56 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ЭФФЕКТАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 57 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 58 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 59 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 60 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 61 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 62 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 63 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 64 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 65 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 66 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 67 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ КИТАЯ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 68 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 69 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 70 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 71 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ КИТАЯ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 72. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЙСКИХ НЕЗАВИСИМЫХ КИНОРЕЖИССЕРОВ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 73 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 74 КИТАЙСКИЕ МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 75 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 76 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 77 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 78. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ ПО ​​ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 79 КИТАЙСКИЙ ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 80. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КИТАЯ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 81. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В КИТАЙЕ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 82 КИТАЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 83 КИТАЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 84 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЯПОНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 85 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 86 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ЯПОНИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 87 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 88 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 89 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 90 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 91 ЯПОНСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ РЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 92 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 93 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 94 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЯПОНИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 95 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 96 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ ЯПОНИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 97 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ЯПОНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 98 ЭПИЗОДЫ ЯПОНСКОГО РЫНКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 99 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЯПОНИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 100 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ЯПОНИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 101 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ЯПОНИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 102 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЯПОНИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 103 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 104 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 105 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ЮЖНОЙ КОРЕЕ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 106 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 107 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 108. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 109 СРЕДНИЕ СТУДИИ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 110. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 111 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 112 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 113 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 114. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 115. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЮЖНОЙ КОРЕИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 116. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 117 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 118 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 119. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 120. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ЮЖНОЙ КОРЕИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 121 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ЮЖНОЙ КОРЕЕ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 122 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 123 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ИНДИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 125 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 126 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 127 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 128 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ИНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 129 ИНДИЙСКИЕ НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 130 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ИНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 131 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) ИНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 132 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 133. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 134. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 135 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 136 ИНДИЙСКИЙ ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 137. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 138. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ИНДИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 139. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ИНДИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 140 ИНДИЙСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 141. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 142 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В АВСТРАЛИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 143 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В АВСТРАЛИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 144 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 145 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 146 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В АВСТРАЛИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 147 СРЕДНИЕ СТУДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 148. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ АВСТРАЛИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 149 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ АВСТРАЛИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 150 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИК-СТУДИЙ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 151. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 152 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 153 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВСТРАЛИЙСКИХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 154 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 155 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 156 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 157. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В АВСТРАЛИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 158. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ АВСТРАЛИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 159 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) АВСТРАЛИИ ВЕБ-СЕРИЙ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 160. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 161. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 162 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В СИНГАПУРЕ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 163. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ СИНГАПУРА VISUAL EFFECTS (VFX) ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 164. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ СИНГАПУРА VISUAL EFFECTS (VFX) ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 165 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 166 СРЕДНИЕ СТУДИИ СИНГАПУРА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 167. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ СИНГАПУРА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 168 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ СИНГАПУРА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 169 СИНГАПУРСКИЕ МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 170 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 171 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 172. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) СИНГАПУРСКИХ ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 173 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) СИНГАПУРА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 174 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 175 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СИНГАПУРЕ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 176. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В СИНГАПУРЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 177 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ СИНГАПУРСКИХ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 178. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СИНГАПУРА ВЕБ-СЕРИЙ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 179 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 180 РЫНОК УСЛУГ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 181 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 182 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 183 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 184 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 185 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 186 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 187 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 188 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИК-СТУДИЙ) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 189 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 190 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 191 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НОВОЗЕЛАНДСКИХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 192 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 193 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 194 РЫНОК НОВОЗЕЛАНДСКОГО ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 195 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 196. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НОВОЗЕЛАНДСКИХ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 197 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 198 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 199 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 200 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В МАЛАЙЗИИ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 201. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 202 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 203 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 204 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 205 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 206 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 207 МАЛАЙЗИЙСКИХ МАЛАЙЗИЙСКИХ СТУДИЙ (БУТИЧЕСКИХ СТУДИЙ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 208 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 209 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 210. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) МАЛАЙЗИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 211. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 212 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 213 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 214. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 215 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ МАЛАЙЗИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 216 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МАЛАЙЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 217 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 218 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 219 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ ТАИЛАНДА В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 220 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 221. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ VISUAL EFFECTS (VFX) ТАИЛАНДА ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 222. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 223 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 224 ТАИЛАНДСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 225 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 226 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИК-СТУДИЙ) ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 227 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 228 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 229. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ТАИЛАНДСКИХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 230 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 231 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 232. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 233. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ТАЙЛАНДЕ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 234. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ТАИЛАНДА С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 235 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАИЛАНДА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 236 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 237 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 238 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ ТАЙВАНЯ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 239 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 240 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 241. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ТАЙВАНЕ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 242 СРЕДНЕМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТАЙВАНЯ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 243. ТАЙВАНЬСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 244 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ТАЙВАНЯ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 245 МАЛЫХ СТУДИЙ (БУТИК-СТУДИЙ) ТАЙВАНЯ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 246 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 247. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 248. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПОЛНОМОЧЕННЫХ ФИЛЬМОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 249. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ РЕКЛАМЫ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 250 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЭПИЗОДОВ В ТАЙВАНЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 251. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ИГРОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 252. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ТАЙВАНЕ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 253. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКОМЕТАРНЫХ ФИЛЬМОВ ТАЙВАНЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 254. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ТАЙВАНЯ ВЕБ-СЕРИАЛОВ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 255 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 256 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 257 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 258 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 259 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДОНЕЗИИ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 260 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ИНДОНЕЗИИ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 261 СРЕДНИЕ СТУДИИ ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 262. НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 263 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 264 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИКИ-СТУДИИ) ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 265 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 266 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 267. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 268 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 269 ИНДОНЕЗИЙСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 270 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 271 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО В ИНДОНЕЗИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 272 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ИНДОНЕЗИИ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 273 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ИНДОНЕЗИИ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 274 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 275 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА, ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 276 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 277 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 278 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 279 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 280 СРЕДНИЕ СТУДИИ ВЬЕТНАМА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 281 ВЬЕТНАМСКИЙ НЕЗАВИСИМЫЙ КИНОРЕЖИССЕР НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 282 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ВЬЕТНАМА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 283 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 гг. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 284 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 285 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 286 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ФИЛЬМОВ ВЬЕТНАМА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 287 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ РЕКЛАМЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 288 ЭПИЗОДНЫЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 289. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 290 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) ВЬЕТНАМА ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 291 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЬЕТНАМА, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 292 ВЬЕТНАМСКИЕ ВЕБ-СЕРИИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 293 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФИЛИППИН ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 294 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 295 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ФИЛИППИНАХ В ОБЛАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 296. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 297. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО МОДЕЛЯМ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 298. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИЙ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 299 СРЕДНЕМАСШТАБНЫХ СТУДИЙ ФИЛИППИН НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 300 НЕЗАВИСИМЫЕ КИНОРЕЖИССЕРЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФИЛИППИН ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 301 КРУПНОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ ФИЛИППИН НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 302 МАЛЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФИЛИППИН ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 303 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФИЛИППИН ПО ЭФФЕКТУ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 304 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 305 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 306 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 307 ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 308 РЫНОК ИГРОВОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 309. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ МУЗЫКАЛЬНОГО ВИДЕО С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 310. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ (VFX) НА ФИЛИППИНАХ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 311. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ФИЛИППИН, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

ТАБЛИЦА 312 ОСТАЛЬНОЙ РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В Азиатско-Тихоокеанском регионе, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021–2030 ГГ. (ТЫС. ДОЛЛ. США)

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

Прогнозируется, что к 2030 году среднегодовой темп роста рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит 13,4% в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что будущая рыночная стоимость Азиатско-Тихоокеанского рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) к 2030 году достигнет 1 061 383,25 тысяч долларов США.
Основными игроками на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе являются Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc. , программное обеспечение E-on (дочерняя компания Bentley Systems) и т. д.
Страны, представленные на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Азиатско-Тихоокеанском регионе: Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Новая Зеландия, Малайзия, Таиланд, Тайвань, Индонезия, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона. .
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 4200,00
  • 3500,00
  • 2000.00
  • 5500,00
  • 7500,00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; Таким образом, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов