Image

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Полупроводники и электроника

Image

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • Полупроводники и электроника
  • Предстоящий отчет
  • октябрь 2023 г.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • 350 страниц
  • Кол-во столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Размер рынка в миллиардах долларов США

Среднегодовой темп роста: % Diagram

Diagram Прогнозный период 2022–2030 гг.
Diagram Размер рынка (базовый год) 86 766,27 млн ​​долларов США
Diagram Размер рынка (прогнозный год) 162 025,03 млн долларов США
Diagram Среднегодовой темп роста %

Основные игроки рынка

  • Манекен1
  • Манекен2
  • Манекен3
  • Манекен4
  • Манекен5

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по типу (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе и другие), крепление для электроники (без электроники) насадкой и с насадкой для электроники), тип колеса (с колесом и без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ и другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средняя). -Диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий сектор) – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.

Asia-Pacific Gaming Chair Market

Анализ и размер рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят часы за игрой каждый день, поскольку без надлежащей поддержки игра становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что обеспечивает идеальную игровую форму при использовании компьютера. После эпохи COVID-19 рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе пережил резкий подъем, а благодаря цифровизации и развертыванию 5G охват аудитории увеличивается, что приводит к росту рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Исследование Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе, объем которого в 2022 году составлял 86 766,27 миллиона долларов США, как ожидается, достигнет 1 62 025,03 миллиона долларов США к 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 6,8% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов. . В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Объем и сегментация рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2023–2030 гг.

Базисный год

2022 год

Исторические годы

2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллионах долларов США, цены в долларах США

Охваченные сегменты

Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с креплением для электроники), тип колеса (С колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокая Диапазон (выше 301 долларов США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)

Охваченные страны

Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC)

Охваченные игроки рынка

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США. (Канада), Noble Chairs (Германия), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat ( Нидерланды) и AKRacing (США)

Возможности рынка

  • Технологические достижения
  • Высокоскоростное подключение к Интернету

Определение рынка

Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти сиденья оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт игрока во время игры. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти стулья доступны в широком диапазоне размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят за играми в среднем шесть часов в день, игровые кресла просто необходимы. Игровое кресло имеет свою нишу аудитории по всему региону.

Динамика рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Драйверы

  • Увеличение роста и спроса на видеоигры

Видеоигры появились в 1950-х годах, а игровая консоль была представлена ​​позже, в 1970 году. Видеоигры пользовались большой популярностью среди подростков и маленьких детей и вскоре стали соревновательным видом спорта для всех возрастов. Онлайн-игры начались в 1990-х годах с появлением Интернета и вскоре начали производить революцию в игровом мире. Сейчас на онлайн-платформе проводятся различные соревнования, в которых принимают участие как профессиональные игроки, так и любители игр. Рост популярности видеоигр заставил игроков сидеть дольше, что сделало рынок игровых кресел потенциальным рынком. Рост популярности видеоигр и различных онлайн-соревнований увеличили требования к игровому креслу для большего комфорта.

  • Рост проникновения интернет-услуг и рост количества смартфонов/игровых ПК

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе зависит от игрового рынка, и игровая индустрия получила развитие благодаря проникновению интернет-услуг и использованию смартфоны. Геймеры теперь легко соединяются с другими игроками со всего мира. Стало довольно легко соревноваться с кем угодно по всему миру, просто имея подключение к Интернету, и игровой круг теперь не остается ограниченным.

Кроме того, появление игр на смартфонах привело к росту игрового рынка; играть в игры только на смартфонах стало вполне возможным. Растущее проникновение интернет-услуг и рост количества смартфонов, таким образом, увеличивают потребность в игровых креслах.

Возможность

  • Увеличение роста VR-игр

Виртуальная реальность широко используется в игровых и развлекательных целях, поскольку компании постоянно вкладывают больше средств в улучшение качества обслуживания. Технология виртуальной реальности постоянно развивается, и использование ее приложений распространяется в различных отраслях промышленности, что заставляет все больше компаний инвестировать в нее. Виртуальная реальность рассматривается как следующий прорыв в технологическом прогрессе после того, как смартфоны и компании инвестируют огромные суммы, чтобы захватить большую долю рынка. VR-игры произвели новую революцию в игровой индустрии и увеличили интерес к ней более широкого сегмента населения, что открыло новые возможности для игровой индустрии и рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Сдержанность/вызов

  • Высокая стоимость игровых стульев

Игровые кресла созданы для обеспечения высокого комфорта геймерам и занимают нишу рынка геймеров. Игроки, как правило, очень молоды, и многие из них также являются подростками. Юным геймерам становится сложно купить дорогие игровые кресла, даже геймерам с низким заработком или людям, играющим в игры просто в качестве хобби.

Стоимость игровых стульев выше, чем у обычных деревянных или пластиковых стульев, поскольку они имеют продуманную конструкцию, обеспечивающую высокий комфорт. Игровое кресло премиум-класса стоит более 350 долларов США, а средняя цена составляет около 200 долларов США. Высококачественное игровое кресло оснащено подлокотниками 3D или 4D, грузоподъемность составляет 265 фунтов. – 400 фунтов, пена холодного отверждения высокой плотности, искусственная кожа, натуральная кожа или ткань.

В этом отчете о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе представлена ​​подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменения в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, свяжитесь с Data Bridge Market Research.Краткое описание аналитика, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок

Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную ситуацию, связанную с нехваткой сырья и задержками доставки. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и помощь предприятиям в принятии важных решений.

Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок, включая прогнозируемые задержки доставки, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск поставщиков, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенные возможности. бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.

Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов

Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов учитывается в отчетах о рынке и аналитических услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.

Недавнее развитие

  • В феврале 2022 года Victorage объявила, что компания собирается выйти на рынок Японии со своими новыми игровыми креслами. Более 80% стилей впервые представляются покупателям на японском рынке, чтобы продемонстрировать свою преданность поклонникам. Стулья появятся в продаже в ближайшее время, и для них есть магазин на Amazon.

Объем рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Азиатско-Тихоокеанский регион Рынок игровых кресел сегментирован по типу, креплению электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Тип

  • Игровое кресло для ПК
  • Кресло гонщика
  • Гибридное игровое кресло
  • Игровое кресло с откидным сиденьем
  • Игровое кресло-рокер
  • Игровое кресло на пьедестале
  • Игровое кресло-мешок
  • Игровое кресло на платформе
  • Другие

Приложение для электроники

  • Без подключения электроники
  • С приложением электроники

Тип колеса

  • С колесом
  • Без колеса

Материал

  • искусственная кожа
  • ПВХ кожа
  • Другие

Масса

  • Менее 60 фунтов
  • От 60 до 70 фунтов
  • Более 70 фунтов

Цена

  • Средний уровень (151-300 долларов США)
  • Высокий диапазон (выше 301 долларов США)
  • Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)

Конечный пользователь

  • Жилой
  • Коммерческий

Региональный анализ/аналитика рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Азиатско-Тихоокеанский регион Анализируется рынок игровых кресел, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по стране, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке игровых кресел: Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

Китай доминирует на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря наличию большого количества игровых центров и огромного количества людей, вовлеченных в качестве геймеров в этом регионе.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда и анализ доли рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Конкурентная среда на рынке игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе:

  • Повседневная мебель Ace (США)
  • КОРСАР (США)
  • GT ОМЕГА (Великобритания)
  • DXRacer USA LLC (США)
  • ГромX3 (США)
  • Ароцци Северная Америка (США)
  • Секретлаб (Сингапур)
  • Компания Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Herman Miller, Inc. (США)
  • Кресло сцепления США. (Канада)
  • благородные стулья (Германия)
  • Рейдмакс (США)
  • ГЕНЕЗИС (США)
  • NEEDforSEAT (США)
  • Игровые кресла Brazen (Великобритания)
  • Карнокс (Китай)
  • Vertagear Inc (США)
  • НИТРО КОНЦЕПЦИЯ (Великобритания)
  • Игровое сиденье (Нидерланды)
  • AKRacing (США)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Получите онлайн-доступ к отчету о первом в мире облаке рыночной аналитики

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для потенциальных возможностей высокого роста
  • Доступ аналитиков-исследователей для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели мониторинга
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запрос на демо

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

К 2030 году рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет стоить 1 62 025,03 миллиона долларов США.
Темпы роста рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода составляют 6,8%.
Растущий рост и спрос на видеоигры, а также увеличение проникновения интернет-услуг и рост смартфонов/игровых ПК являются драйверами роста рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Тип, насадка для электроники, тип колеса, материал, вес, цена и конечный пользователь — вот факторы, на которых основано исследование рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Victorage объявила, что компания собирается выйти на рынок Японии со своими новыми игровыми креслами, и более 80% стилей впервые будут представлены покупателям на японском рынке, чтобы продемонстрировать свою преданность фанатам. Рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 4200,00
  • 3500,00
  • 2000.00
  • 5500,00
  • 7500,00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; поэтому мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей, используя круглосуточную аналитическую поддержку, определяющую правильные потребности и стимулирующую инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов