Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Asia Pacific Gaming Chair Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2023 –2030
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 86,766.27 million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 162,025.03 million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло-пьедестал, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа и другие), электронное крепление (без электронного крепления и с электронным креплением), тип колеса (с колесом и без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ и другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.

Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Анализ и размер рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят много часов за игрой каждый день, так как без надлежащей поддержки эта деятельность становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полноценную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что приводит к идеальной игровой форме при использовании компьютера. После эпохи COVID рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе пережил большой подъем, а благодаря цифровизации и развертыванию 5G охват аудитории увеличивается, что приводит к росту рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел Азиатско-Тихоокеанского региона, который в 2022 году составил 86 766,27 млн ​​долларов США, как ожидается, достигнет 1 62 025,03 млн долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 6,8% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов. В дополнение к инсайтам о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компаний, сетевые макеты дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Масштаб и сегментация рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа PVC, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)

Страны, охваченные

Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC)

Охваченные участники рынка

Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Germany), Raidmax (U.S.), GENESIS (U.S.), NEEDforSEAT (U.S.), Brazen Gaming Chairs (U.K.), Karnox (China), Vertagear Inc (U.S.), NITRO CONCEPTS (U.K.), Playseat (Netherlands) and AKRacing (U.S.)

Market Opportunities

  • Technological advancements
  • High-speed internet connectivity

Market Definition

A gaming chair is built specifically for video game enthusiasts. These seats have a head cushion and lumbar support to keep the gamer comfortable while they play. Professional and hard core gamers require a gaming chair. These chairs are available in a wide range of sizes, colors, and styles. For gamers who spend an average of six hours per day gaming, gaming chairs are essential. Gaming chair has their own niche audience across the whole region.

Asia-Pacific Gaming Chair Market Dynamics

Drivers

  • Increasing Growth  and Demand for Video Games

Video games came into existence from 1950’s and gaming console was introduced later in the year 1970. Video game was high popular among teenagers and young children and soon become a competitive sport for all ages. The online gaming began in 1990s with the introduction of internet and soon began to revolutionize the gaming world. Now various competitions are held on online platform with both professional players and gaming enthusiasts participating. The growth in video games made the players to sit for longer hours which made the gaming chair market a potential market. The growth in video gaming and various competitions being held online have increased the requirement for gaming chair for better comfort.

  • Increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming  PCs

The Asia-Pacific gaming chair market is dependent on the gaming market and the gaming industry has been boosted by the penetration of internet services and use of smartphones. The gamers are now easily connected to other players from the entire world. It has become quite easy to compete with anyone around the globe just with internet connectivity and the gaming circle doesn’t remain limited now.

Also the evolution of gaming into the smartphones has boosted the gaming market; it has become quite feasible to play games just on the smartphones. The increasing penetration of internet services and growth of smartphones is thus increasing the requirement of gaming chairs.

Opportunity

  • Increasing Growth in VR Gaming

Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.

Restraint/Challenge

  • High Cost of Gaming Chairs

Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.

The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.

This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.

Recent Development

  • In February 2022, Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs. More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fans. The chairs will be available shortly and there is a store on Amazon for them

Asia-Pacific Gaming Chair Market Scope

The Asia-Pacific gaming chair market is segmented on the basis of type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • PC Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight                                                    

  • Less than 60 Lbs
  • 60 to 70 Lbs
  • More than 70 Lbs

Price

  • Mid-Range (151-300 USD)
  • High Range (Above 301 USD)
  • Low Range (Below 150 USD)

End User

  • Residential
  • Commercial

Asia-Pacific Gaming Chair Market Regional Analysis/Insights

The Asia-Pacific gaming chair market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user as referenced above.

The countries covered in the gaming chair market report are Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, and Rest of Asia-Pacific

China is dominating the market in Asia-Pacific region due to presence of large number of gaming centers and huge number of people involved as a gamer in the region.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и проблемы, возникающие из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговые пути.

Анализ конкурентной среды и доли рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Конкурентная среда рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе содержит подробную информацию по конкурентам. Включены следующие сведения: обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, это:

  • Мебель Ace Casual (США)
  • КОРСАР (США)
  • GT OMEGA (Великобритания)
  • DXRacer USA LLC (США)
  • ThunderX3 (США)
  • Arozzi Северная Америка (США)
  • Secretlab (Сингапур)
  • Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Herman Miller, Inc. (США)
  • Clutch Chairz US. (Канада)
  • дворянские кресла (Германия)
  • Raidmax (США)
  • ГЕНЕЗИС (США)
  • NEEDforSEAT (США)
  • Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
  • Карнокс (Китай)
  • Vertagear Inc (США)
  • NITRO CONCEPTS (Великобритания)
  • Игровое кресло (Нидерланды)
  • AKRacing (США)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.