Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по типу (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе и другие), крепление для электроники (без электроники) насадкой и с насадкой для электроники), тип колеса (с колесом и без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ и другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средняя). -Диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий сектор) – тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят часы за игрой каждый день, поскольку без надлежащей поддержки игра становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что обеспечивает идеальную игровую форму при использовании компьютера. После эпохи COVID-19 рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе пережил резкий подъем, а благодаря цифровизации и развертыванию 5G охват аудитории увеличивается, что приводит к росту рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Исследование Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе, объем которого в 2022 году составлял 86 766,27 миллиона долларов США, как ожидается, достигнет 1 62 025,03 миллиона долларов США к 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 6,8% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов. . В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Объем и сегментация рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2023–2030 гг. |
Базисный год |
2022 год |
Исторические годы |
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с креплением для электроники), тип колеса (С колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокая Диапазон (выше 301 долларов США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
Охваченные страны |
Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) |
Охваченные игроки рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США. (Канада), Noble Chairs (Германия), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat ( Нидерланды) и AKRacing (США) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти сиденья оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт игрока во время игры. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти стулья доступны в широком диапазоне размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят за играми в среднем шесть часов в день, игровые кресла просто необходимы. Игровое кресло имеет свою нишу аудитории по всему региону.
Динамика рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Драйверы
- Увеличение роста и спроса на видеоигры
Видеоигры появились в 1950-х годах, а игровая консоль была представлена позже, в 1970 году. Видеоигры пользовались большой популярностью среди подростков и маленьких детей и вскоре стали соревновательным видом спорта для всех возрастов. Онлайн-игры начались в 1990-х годах с появлением Интернета и вскоре начали производить революцию в игровом мире. Сейчас на онлайн-платформе проводятся различные соревнования, в которых принимают участие как профессиональные игроки, так и любители игр. Рост популярности видеоигр заставил игроков сидеть дольше, что сделало рынок игровых кресел потенциальным рынком. Рост популярности видеоигр и различных онлайн-соревнований увеличили требования к игровому креслу для большего комфорта.
- Рост проникновения интернет-услуг и рост количества смартфонов/игровых ПК
Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе зависит от игрового рынка, и игровая индустрия получила развитие благодаря проникновению интернет-услуг и использованию смартфоны. Геймеры теперь легко соединяются с другими игроками со всего мира. Стало довольно легко соревноваться с кем угодно по всему миру, просто имея подключение к Интернету, и игровой круг теперь не остается ограниченным.
Кроме того, появление игр на смартфонах привело к росту игрового рынка; играть в игры только на смартфонах стало вполне возможным. Растущее проникновение интернет-услуг и рост количества смартфонов, таким образом, увеличивают потребность в игровых креслах.
Возможность
- Увеличение роста VR-игр
Виртуальная реальность широко используется в игровых и развлекательных целях, поскольку компании постоянно вкладывают больше средств в улучшение качества обслуживания. Технология виртуальной реальности постоянно развивается, и использование ее приложений распространяется в различных отраслях промышленности, что заставляет все больше компаний инвестировать в нее. Виртуальная реальность рассматривается как следующий прорыв в технологическом прогрессе после того, как смартфоны и компании инвестируют огромные суммы, чтобы захватить большую долю рынка. VR-игры произвели новую революцию в игровой индустрии и увеличили интерес к ней более широкого сегмента населения, что открыло новые возможности для игровой индустрии и рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Сдержанность/вызов
- Высокая стоимость игровых стульев
Игровые кресла созданы для обеспечения высокого комфорта геймерам и занимают нишу рынка геймеров. Игроки, как правило, очень молоды, и многие из них также являются подростками. Юным геймерам становится сложно купить дорогие игровые кресла, даже геймерам с низким заработком или людям, играющим в игры просто в качестве хобби.
Стоимость игровых стульев выше, чем у обычных деревянных или пластиковых стульев, поскольку они имеют продуманную конструкцию, обеспечивающую высокий комфорт. Игровое кресло премиум-класса стоит более 350 долларов США, а средняя цена составляет около 200 долларов США. Высококачественное игровое кресло оснащено подлокотниками 3D или 4D, грузоподъемность составляет 265 фунтов. – 400 фунтов, пена холодного отверждения высокой плотности, искусственная кожа, натуральная кожа или ткань.
В этом отчете о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменения в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, свяжитесь с Data Bridge Market Research.Краткое описание аналитика, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную ситуацию, связанную с нехваткой сырья и задержками доставки. Это означает оценку стратегических возможностей, создание эффективных планов действий и помощь предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок, включая прогнозируемые задержки доставки, картографирование дистрибьюторов по регионам, анализ товаров, анализ производства, тенденции картирования цен, поиск поставщиков, анализ эффективности категорий, решения по управлению рисками в цепочке поставок, расширенные возможности. бенчмаркинг и другие услуги по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на цены и доступность продуктов учитывается в отчетах о рынке и аналитических услугах, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Недавнее развитие
- В феврале 2022 года Victorage объявила, что компания собирается выйти на рынок Японии со своими новыми игровыми креслами. Более 80% стилей впервые представляются покупателям на японском рынке, чтобы продемонстрировать свою преданность поклонникам. Стулья появятся в продаже в ближайшее время, и для них есть магазин на Amazon.
Объем рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Азиатско-Тихоокеанский регион Рынок игровых кресел сегментирован по типу, креплению электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Игровое кресло для ПК
- Кресло гонщика
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло с откидным сиденьем
- Игровое кресло-рокер
- Игровое кресло на пьедестале
- Игровое кресло-мешок
- Игровое кресло на платформе
- Другие
Приложение для электроники
- Без подключения электроники
- С приложением электроники
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- искусственная кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- От 60 до 70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний уровень (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долларов США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Региональный анализ/аналитика рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Азиатско-Тихоокеанский регион Анализируется рынок игровых кресел, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по стране, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке игровых кресел: Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.
Китай доминирует на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря наличию большого количества игровых центров и огромного количества людей, вовлеченных в качестве геймеров в этом регионе.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Конкурентная среда на рынке игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе:
- Повседневная мебель Ace (США)
- КОРСАР (США)
- GT ОМЕГА (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ГромX3 (США)
- Ароцци Северная Америка (США)
- Секретлаб (Сингапур)
- Компания Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Кресло сцепления США. (Канада)
- благородные стулья (Германия)
- Рейдмакс (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Игровые кресла Brazen (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- НИТРО КОНЦЕПЦИЯ (Великобритания)
- Игровое сиденье (Нидерланды)
- AKRacing (США)
Артикул-