Рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), модели развертывания (облако, локально), каналу распространения (офлайн, онлайн), типу устройства (проекционный дисплей, Наголовный дисплей, проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технологии (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология для близорукости), приложения (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализации, 3D-моделирование, документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, СМИ и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) ) - Тенденции отрасли и прогноз до 2029 года.
Анализ и аналитика рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Дополненная реальность и смешанная реальность внесли новые изменения в цифровизацию. Теперь стало легче ощущать реальный мир, устанавливая различные условия окружающей среды. Дополненная реальность и смешанная реальность имеют широкий спектр приложений, рост рынка значительно увеличился, поскольку использование дополненной реальности и смешанной реальности стало популярным в симуляторах вождения. Дополненная реальность и смешанная реальность дают водителю реальное представление о дороге, условиях вождения, руководствах по эксплуатации автомобиля и дорожном движении, что помогает избежать аварий на начальном этапе обучения и готовит водителей к различным ситуациям. Эти атрибуты привели к более широкому использованию дополненной и смешанной реальности в оборонной и аэрокосмической сферах. Военнослужащие использовали его для тренировок в различных условиях, таких как прыжки с парашютом, подводная лодка, боевые ситуации и вождение в различных условиях окружающей среды.
Анализ рынка Data Bridge показывает, что к 2029 году ожидается, что рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет стоимости в 191 619,41 миллиона долларов США при среднегодовом темпе роста 51,9% в течение прогнозируемого периода. Сегмент аппаратного обеспечения составляет крупнейший сегмент компонентов на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Отчет о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе также подробно охватывает анализ цен, патентный анализ и технологические достижения.
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2022–2029 гг. |
Базисный год |
2021 год |
Исторические годы |
2020 г. (настраивается на 2019–2014 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллионах долларов США, цены в долларах США |
Охваченные сегменты |
По компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), модели развертывания (облако и локально), каналу распространения (офлайн, онлайн), типу устройства (проекционный дисплей, головной дисплей, проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технологии (Мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология на основе близорукости), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализация, 3D-моделирование, документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная торговля). Торговля, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, СМИ и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) |
Охваченные страны |
Китай, Япония, Южная Корея, Австралия, Индия, Тайвань, Таиланд, Сингапур, Малайзия, Вьетнам, Новая Зеландия, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона. |
Охваченные игроки рынка |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality и TeamViewer и других. |
Определение рынка
Дополненная реальность — это технология, которая использует существующую среду пользователя и накладывает на нее цифровой или виртуальный контент или информацию, чтобы обеспечить захватывающий цифровой опыт в среде реального времени. Приложения дополненной реальности разрабатываются на основе специальных 3D-программ, которые позволяют разработчикам интегрировать контекстный или цифровой контент с реальным миром в режиме реального времени. Дополненная реальность предлагает интерактивный опыт посредством множества сенсорных модальностей, включая тактильные, слуховые, визуальные, соматосенсорные и другие. Технология имеет широкий спектр применения в сфере развлечений, обучения и образования. Такие отрасли, как производство, здравоохранение и логистика, среди прочих, больше внимания уделяют использованию этой технологии для обучения, обслуживания, помощи и мониторинга.
Смешанная реальность символизирует контролируемое столкновение тенденций AR/VR и IoT. Смешанная реальность (MR), также называемая гибридной реальностью, — это технология, которая используется для объединения реального и виртуального миров и создания новых сред и визуализаций, в которых физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Смешанная реальность — это междисциплинарная область, включающая компьютерную графику, обработку сигналов, компьютерное представление, пользовательские интерфейсы, мобильные компьютеры, носимые компьютеры, визуализацию информации, а также проектирование дисплеев и датчиков. Концепции смешанной реальности все чаще применяются в различных отраслях, включая автомобилестроение, здравоохранение и офисную среду.
Динамика рынка
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Растущее проникновение интеллектуальных устройств и интернет-сервисов
С появлением интеллектуальных устройств AR предоставила ритейлерам ценные возможности для привлечения потребителей, демонстрации своей продукции и создания конкурентного преимущества, которое, как ожидается, будет значительно стимулировать развитие рынка AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности) в Азиатско-Тихоокеанском регионе. .
- Рост внедрения дополненной реальности в образовательных учреждениях
AR в образовании позволяет учащимся получать знания посредством богатых визуальных эффектов и погружения в предмет. Кроме того, речевые технологии также привлекают студентов, предоставляя подробную информацию по теме в голосовом формате. Таким образом, концепция электронного обучения с использованием AR стала важной стратегией сбора информации, которая, как ожидается, будет значительно стимулировать развитие рынка AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности) в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
- Повышенное внимание к киберфизическим системам
Дополненная реальность (AR) обеспечивает интуитивно понятное и эффективное человеко-машинное взаимодействие между людьми и CPMT (кибер-физическим станком). По мере того как системы киберфизической безопасности становятся основанными на моделях и используют дополненную, виртуальную или смешанную реальность, разрывы между обучением, планированием/анализом и моделированием ситуационной осведомленности исчезают. Через контекстный интерфейс, управляемый моделью, пользователи могут получить виртуальное представление реального объекта.
- Больше технологического прогресса и цифровизации
Продолжающаяся конвергенция цифровизации в реальном и виртуальном мирах стала основным фактором инноваций и перемен во всех секторах нашей экономики. Технология дополненной реальности (AR) стала одной из важнейших технологий цифровой трансформации в промышленных и непромышленных сферах. Появление дополненной реальности изменило жизнь и повседневную деятельность в сфере технологий, гостиничного бизнеса, здравоохранения и других секторов. Использование дополненной реальности помогает клиентам легче понять продукт или услугу и облегчает принятие решений. Кроме того, дополненная реальность также может помочь создать и улучшить имидж бренда организации, предоставляя клиентам удобство совершения покупок.
Возможности
-
Более широкое внедрение технологий AR и MR во многих отраслях.
Приложения в различных отраслях промышленности, особенно в оборонной промышленности, широко используют дополненную и смешанную реальность. Ожидается, что это создаст возможности для азиатско-тихоокеанского рынка AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности).
Ограничения/вызовы
- Строгие государственные правила для различных организаций
Устройства и приложения AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности) уже подпадают под действие нескольких законов и правил, регулирующих конфиденциальность личности и пользовательские данные во всех странах. Однако нынешняя нормативная база учитывает лишь некоторые риски использования устройств дополненной реальности. Особые требования усложняют сбор данных, необходимых для обеспечения надежного и безопасного опыта погружения в разных секторах.
Влияние COVID-19 на рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
COVID-19 оказал серьезное влияние на различные отрасли промышленности, поскольку почти каждая страна предпочла закрыть все предприятия, кроме тех, которые занимаются производством товаров первой необходимости. Правительство приняло ряд строгих мер, таких как закрытие предприятий и продажа товаров второстепенной важности, блокирование международной торговли и многие другие, чтобы предотвратить распространение COVID-19. Единственный бизнес, который занимается этой пандемической ситуацией, — это основные службы, которым разрешено открывать и запускать процессы.
Более широкое использование устройств на основе дополненной реальности открыло значительные возможности в условиях пандемии COVID-19. Хотя покупательная способность потребителей значительно снизилась в результате экономического спада, вызванного коронавирусом, что привело к снижению рентабельности организаций. Хотя многие ключевые маркетологи и лидеры заметили признаки улучшения по сравнению с прошлыми годами, по-прежнему сложно определить реальную ситуацию на рынке, поскольку сдерживаемый спрос может перекрывать более низкий внутренний уровень спроса на устройства на основе AR. Увеличение количества приложений AR для смартфонов, рост спроса на удаленное сотрудничество и технологические достижения в медицинских приложениях являются одними из факторов, способствующих росту рынка дополненной и смешанной реальности.
Производители принимают различные стратегические решения для удовлетворения растущего спроса в период Covid-19. Игроки участвовали в стратегических мероприятиях, таких как партнерство, сотрудничество, поглощения и другие, для улучшения технологий, задействованных на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Благодаря этому компании выведут на рынок передовые и точные решения. Кроме того, правительственные инициативы по ускорению цифровизации во всех отраслях привели к росту рынка.
Недавние улучшения
- В апреле 2021 года Microsoft объявила о контракте Пентагона с военными США на головные уборы дополненной реальности для солдат на сумму 21,88 миллиарда долларов США. Эта HoloLens обеспечит солдатам более эффективную видимость, ночное видение нового поколения и ситуационную осведомленность в любой войне. Это также помогло компании выйти за традиционные границы пространства и времени в области AR, тем самым расширив свою продукцию на рынке.
- В июле 2021 года компания SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. расширила свои бесконтактные предложения для потребителей с помощью новой услуги с поддержкой дополненной реальности (AR) для своих флагманских продуктов. Благодаря этому потребители могут виртуально ощутить продукт у себя дома, проверить размеры продукта и сделать осознанный выбор с помощью службы AR. Это также помогло компании расширить портфель продуктов на рынке дополненной реальности.
Объем рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Азиатско-Тихоокеанский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на основе компонентов, модели развертывания, канала распространения, типа устройства, технологии, приложения и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и информацию о рынке, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
По компоненту
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
По компонентам рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги.
По модели развертывания
- Локально
- Облако
В зависимости от модели развертывания рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на локальный и облачный.
По каналу распространения
- Не в сети
- В сети
В зависимости от размера организации рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на оффлайн и онлайн.
По типу устройства
- Рабочий стол
- Проекционный дисплей
- Шлем виртуальной реальности
- Проектор и демонстрационная стена
- Устройства отслеживания жестов
В зависимости от типа устройства рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе разделен на проекционные дисплеи, головные дисплеи, проекторы и видеостены, а также устройства отслеживания жестов.
По технологии
- Мобильная дополненная реальность
- Мониторная технология
- Технология близорукости
В зависимости от технологий рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе был сегментирован на мобильную дополненную реальность, технологии на основе мониторов и технологии на базе близорукости.
По применению
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Оптимизация рабочего процесса
- Маркетинговое сотрудничество
- Улучшенное 2-D и 3-D
- Визуализации
- 3D моделирование
- Документация
- Навигация
В зависимости от применения рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе был сегментирован на оптимизацию рабочих процессов, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализацию, 3D-моделирование, документацию и навигацию. .
Конечным пользователем
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Розничная торговля и электронная коммерция
- ИТ и телекоммуникации
- Автомобильная промышленность
- Аэрокосмическая промышленность и оборона
- Здравоохранение
- Анимация
- Путешествие и туризм
- Энергия
- СМИ и развлечения
- Образование
- Строительство
- Игры и спорт
- Банковское дело
- Другие
В зависимости от конечного пользователя рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе сегментирован на розничную торговлю и электронную коммерцию, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическую и оборонную промышленность, здравоохранение, путешествия и туризм, энергетику, СМИ и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело и другие.
Региональный анализ/аналитика рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Анализируется рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по стране, компоненту, модели развертывания, каналу распространения, типу устройства, технологии, приложению и конечному пользователю, как указано. выше.
Азиатско-Тихоокеанский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) охватывает такие страны, как Китай, Япония, Южная Корея, Австралия, Индия, Тайвань, Таиланд, Сингапур, Малайзия, Вьетнам, Новая Зеландия, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азии. Тихий океан.
Ожидается, что Китай будет доминировать на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, что приведет к росту внедрения облачных решений и развивающихся потенциальных рынков. Однако строгие правительственные постановления и акцент бизнеса на аспектах безопасности корпоративных данных, особенно в развивающихся странах, включая Индию, Японию, Китай и Индонезию, привели к огромному росту дополненной реальности (AR) и смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе. (MR) рынок.
В разделе странового отчета о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в правилах внутреннего рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как новые продажи, продажи на замену, демографические данные страны, эпидемиология заболеваний и импортно-экспортные тарифы, являются одними из важных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность брендов Азиатско-Тихоокеанского региона, а также проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, а также влияние каналов продаж.
Конкурентная среда и анализ доли рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Конкурентная среда на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск решения, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к компаниям, ориентированным на рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Азиатско-Тихоокеанском регионе, включают HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited. , ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality, и TeamViewer среди других.
Артикул-