Мировой рынок манги — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Мировой рынок манги — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Manga Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 14.11 Billion USD 21.70 Billion 2023 2031
Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 14.11 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 21.70 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • AKITA PUBLISHING CO.Ltd.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO.Ltd
  • KADOKAWA CORPORATION

Мировой рынок манги по формату (печатная, цифровая и сериализованная), жанру (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, спорт, романтика и драма, зрелые темы и другие), аудитории (дети, подростки и взрослые), каналу распространения (офлайн и онлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.

Рынок манги

Анализ и размер рынка манги

Рынок манги представляет собой динамичный и разнообразный сегмент мировой издательской индустрии, характеризующийся богатым набором жанров и художественных стилей. Возникнув в Японии, манга завоевала международную популярность, увлекая читателей всех возрастов своими захватывающими повествованиями, яркими рисунками и уникальным повествованием. Рынок охватывает широкий спектр жанров: от боевиков и приключений, научной фантастики и фэнтези, романтики и драмы до зрелых тем, рассчитанных на широкую аудиторию как в печатном, так и в цифровом формате.

Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок манги, который в 2023 году составил 14,11 млрд долларов США, как ожидается, достигнет 21,7 млрд долларов США к 2031 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 5,2% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. «Печатный» доминирует в сегменте форматов рынка манги, поскольку поклонники манги по всему миру предпочитают сохранять физические копии как часть своей особой коллекции книг. В дополнение к рыночным инсайтам, таким как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления и поведение потребителей.

 Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016-2021)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Формат (печатный, цифровой и сериализованный), жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, спорт, романтика и драма, тематика для взрослых и другие), аудитория (дети, подростки и взрослые), канал распространения (офлайн и онлайн)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль и остальные страны Ближнего Востока и Африки

Охваченные участники рынка

AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Япония), BUNGEISHUNJU LTD. (Япония), GOOD SMILE COMPANY (Япония), HOUBUNSHA CO., LTD (Япония), KADOKAWA CORPORATION (Япония), Kodansha Ltd. (Япония), NIHONBUNGEISHA (Япония), Seven Seas Entertainment, Inc. (США), SHUEISHA INC. (Япония), VIZ, Inc. (США), Takeshobo Co., Ltd. (Япония), Hakusensha Inc. (Япония), Ohzora Publishing Co., Ltd. (Япония), Gakken (Япония) и LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Япония)

Возможности рынка

  • Переход к цифровому потреблению манги
  • Перевод манги на разные языки может открыть новые рынки и привлечь разнообразную читательскую аудиторию

Определение рынка

Манга относится к японским комиксам или графическим романам, которые охватывают широкий спектр жанров, стилей и повествований. Возникшая в Японии, манга обычно представляет собой черно-белые рисунки, часто с динамичными иллюстрациями и выразительными персонажами. Она охватывает такие жанры, как экшн, романтика, фэнтези, научная фантастика, ужасы и многое другое, привлекая читателей всех возрастов. Манга публикуется в журналах или выпускается в виде отдельных томов (танкобон), и ее повествование может быть захватывающим и сериализоваться с течением времени, что способствует ее устойчивой популярности как в Японии, так и за рубежом.

Динамика рынка манги

Драйверы

  • Рост мирового спроса и потребления манги

Привлекательность манги выходит за рамки культурных границ, привлекая разнообразную и восторженную аудиторию за пределами родной Японии. Эта глобальная привлекательность привела к повышенному спросу на переведенные версии на разных языках, что подпитывает расширение рынка манги на новые территории. Всплеск международной популярности вывел мангу на передовые позиции мирового потребления развлечений. Доступность цифровых платформ и онлайн-сообществ способствовала широкому взаимодействию с контентом манги, способствуя появлению преданной и растущей базы поклонников по всему миру. Ее международная привлекательность остается значительным фактором роста рынка и инноваций, поскольку манга продолжает находить отклик у аудитории, ищущей захватывающее повествование и уникальное художественное выражение.

  • Успешные адаптации манги в аниме-сериалах, фильмах и товарах

Адаптации в аниме, фильмах и телешоу усиливают воздействие, привлекая новую аудиторию и увеличивая продажи манги. Кроме того, распространение товаров, связанных с мангой, таких как фигурки, одежда и предметы коллекционирования, способствует диверсификации доходов и расширению бренда для издателей и создателей. Сотрудничество с мультимедийными платформами и лицензионными соглашениями позволяет создателям манги использовать свою интеллектуальную собственность за пределами печати, стимулируя рост рынка за счет межотраслевых партнерств. Поскольку адаптации и мерчандайзинг продолжают процветать, они играют ключевую роль в поддержании импульса рынка манги в мировом масштабе.

Возможности

  • Переход к цифровому потреблению манги

Растущее внедрение цифровых платформ, таких как электронные книги и веб-комиксы, дает издателям возможность охватить более широкую аудиторию по всему миру. Цифровая дистрибуция повышает доступность и удобство, обслуживая технически подкованных читателей и способствуя проникновению на рынок в регионах с ограниченной инфраструктурой физической дистрибуции. Цифровой рынок предоставляет издателям манги возможность расширить свой глобальный охват и взаимодействовать с разнообразной аудиторией за пределами границ. Расширенная обнаруживаемость на цифровых платформах в сочетании с моделями подписки и вариантами монетизации подпитывает рост доходов и поощряет инновации в доставке контента. По мере развития цифрового ландшафта использование этих возможностей будет иметь ключевое значение для поддержания роста и актуальности на динамичном рынке манги.

  • Перевод манги на разные языки может открыть новые рынки и привлечь разнообразную читательскую аудиторию

Адаптация контента манги на различные языки позволяет издателям обслуживать разнообразную аудиторию и выходить на новые рынки. Высококачественная локализация повышает доступность и вовлеченность читателей, способствуя межкультурной привлекательности и стимулируя рост рынка. Эффективные стратегии локализации и перевода облегчают культурную адаптацию, делая мангу более понятной и привлекательной для международной аудитории. Адаптируя контент к местным предпочтениям и чувствам, издатели могут расширить свое присутствие на рынке и сформировать лояльную читательскую аудиторию по всему миру. Использование локализации как возможности для проникновения на рынок укрепляет позиции индустрии манги в конкурентной глобальной среде.

Ограничения/Проблемы

  • Обеспечение защиты интеллектуальной собственности и борьба с пиратством

Незаконное сканирование и распространение манги уменьшают доходы создателей и подрывают целостность прав интеллектуальной собственности. Это угрожает устойчивости рынка и препятствует росту потенциала законных издателей и создателей манги. Распространенность нарушений авторских прав усложняет усилия по защите интеллектуальной собственности создателей манги. Обеспечение соблюдения законов об авторских правах и управление цифровыми правами становится решающим фактором в смягчении потери доходов и сохранении целостности контента манги. Таким образом, вопросы авторских прав создают проблемы для роста рынка.

  • Конкуренция со стороны других форм развлечений, включая веб-комиксы, романы и потоковые сервисы

Индустрия манги сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны альтернативных форм развлечений и медиа, включая веб-комиксы, цифровую анимацию и потоковые платформы. Этот диверсифицированный ландшафт отвлекает внимание потребителей и расходы от традиционных форматов манги, создавая проблемы для роста рынка и доли рынка. Смещение предпочтений потребителей в сторону интерактивных и захватывающих медиа-опытов создает проблемы для манги как традиционного печатного носителя. Рост пользовательского контента и инновационных форматов повествования еще больше усиливает конкуренцию в индустрии развлечений. Таким образом, конкуренция со стороны других форм развлечений создает проблемы для роста рынка.

В этом отчете о рынке содержатся сведения о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Последние события

  • В феврале 2024 года первая глава манги Astro Baby Сиро Мории была опубликована Viz Media и MANGA Plus от Shueisha, а также она была доступна на сайте Shonen Jump+ от Shueisha. Это научно-фантастическая книга о Билли, солдате из Норт-Хилла, который возвращается в свой родной город через шесть лет, чтобы навестить любимую женщину. В романе описывается эпидемия каннибализма, известная как болезнь Купера, опустошающая планету, заставляя жителей Норт-Хилла изолироваться
  • В январе 2024 года Yen Press объявила о публикации девяти новых книг в июле 2024 года. В их число входят «Черный дворецкий 4» Яны Тобосо, «Дикий клык» Каккаку Акаши, «Отличная недвижимость», «Отказ для жителей» Суу Миназуки, «Испытания Тиёдаку» Фукуро Когёку. , My Oh My, Atami-Kun от Асы Танумы, Gogogogo-Go-Ghost! Мияко Хирузука, «Ария букового леса» Югири Айки, «Вид волка» Мачи Суэхиро и «Этот волк не страшен» Рико Сакуры
  • В январе 2024 года корпорация KADOKAWA объявила о создании совместного предприятия с Média-Participations Paris, известной европейской издательской и развлекательной фирмой, и Éditions Dupuis SA, французским издателем комиксов группы. Эта совместная компания будет выпускать японские и корейские комиксы, легкие романы и другой контент для франкоязычных рынков
  • В ноябре 2022 года Popeye объявил о планах создать свою первую мангу, с упором на отличительные стили персонажей мультфильмов. Новая амбициозная серия Маркуса Уильямса наиболее асически раскрывает читателям, как Попай потерял глаз много лет назад

Масштаб рынка манги

Рынок сегментирован на основе формата, жанра, аудитории и канала распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Формат

  • Печатный
  • Цифровой
  • Сериализованный

Жанр

  • Боевик и приключения
  • Фантастика и фэнтези
  • Спорт
  • Романтика и драма
  • Взрослые зрелые темы
  • Другие

Аудитория

  • Дети
  • Подростки
  • Взрослые

Канал распространения

  • Оффлайн
  • Онлайн

Региональный анализ/анализ рынка манги

Анализ рынка и предоставление информации о его размерах и тенденциях по формату, жанру, аудитории и каналу распространения указаны выше.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, а также остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке манги и продолжит укреплять свое положение, поскольку высокая распространенность и популярность, а также быстро растущее число читателей манги в таких странах, как Япония и Китай, а также вдохновляющее новое поколение и творческие личности, стремящиеся построить карьеру в сфере манги, являются важными факторами, способствующими росту рынка в этом регионе.

Тем не менее, в прогнозируемом периоде с 2024 по 2031 год Северная Америка продолжит демонстрировать самые высокие темпы роста из-за большого количества предприятий розничной торговли и высокой потребительской покупательной способности в таких странах, как США и Канада.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговые пути.   

Анализ конкурентной среды и доли рынка манги

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включенные сведения включают обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широту и широту продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:

  • AKITA PUBLISHING CO., LTD. (Япония)
  • BUNGEISHUNJU LTD. (Япония)
  • GOOD SMILE COMPANY (Япония)
  • HOUBUNSHA CO., LTD (Япония)
  • КОРПОРАЦИЯ КАДОКАВА (Япония)
  • Kodansha Ltd. (Япония)
  • НИХОНБУНГЕЙСЯ (Япония)
  • Seven Seas Entertainment, Inc. (США)
  • SHUEISHA INC. (Япония)
  • VIZ, Inc. (США)
  • Takeshobo Co., Ltd. (Япония)
  • Hakusensha Inc. (Япония)
  • Ohzora Publishing Co., Ltd. (Япония)
  • Гаккен (Япония)
  • LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Япония)

SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1. INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2. MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 IMPORT AND EXPORT DATA

2.15 SECONDARY SOURCES

2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.17 ASSUMPTIONS

3. MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION 

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO 

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

6. PRICE INDEX

7. BRAND OUTLOOK

7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN 

8.1 IMPACT ON PRICES

8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.3 IMPACT ON SHIPMENT

8.4 IMPACT ON DEMAND

8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS

9.1 OVERVIEW

9.2 LOGISTIC COST SCENARIO

9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION) 

10.1 OVERVIEW

10.2 PRINTED

10.3 DIGITAL

10.4 SERIALIZED

11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION) 

11.1 OVERVIEW

11.2 ACTION AND ADVENTURE

11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT

11.2.1.1. PRINTED

11.2.1.2. DIGITAL

11.2.1.3. SERIALIZED

11.3 SCI-FI AND FANTASY

11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT

11.3.1.1. PRINTED

11.3.1.2. DIGITAL

11.3.1.3. SERIALIZED

11.4 SPORTS

11.4.1 SPORTS, BY FORMAT

11.4.1.1. PRINTED

11.4.1.2. DIGITAL

11.4.1.3. SERIALIZED

11.5 ROMANCE AND DRAMA

11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT

11.5.1.1. PRINTED

11.5.1.2. DIGITAL

11.5.1.3. SERIALIZED

11.6 ADULT MATURE THEMES

11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT

11.6.1.1. PRINTED

11.6.1.2. DIGITAL

11.6.1.3. SERIALIZED

11.7 OTHERS

12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION) 

12.1 OVERVIEW

12.2 KIDS

12.3 TEENAGERS

12.4 ADULTS

13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 ONLINE

13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE

13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE

13.3 OFFLINE

13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET

13.3.2 SPECIALTY STORES

13.3.3 NOVEL STORES

13.3.4 OTHERS

14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP

14.8 REGULATORY CHANGES

15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION) 

OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1 NORTH AMERICA

15.1.1 U.S.

15.1.2 CANADA

15.1.3 MEXICO

15.2 EUROPE

15.2.1 GERMANY

15.2.2 U.K.

15.2.3 ITALY

15.2.4 FRANCE

15.2.5 SPAIN

15.2.6 SWITZERLAND

15.2.7 NETHERLANDS

15.2.8 BELGIUM

15.2.9 RUSSIA

15.2.10 TURKEY

15.2.11 REST OF EUROPE

15.3 ASIA-PACIFIC

15.3.1 JAPAN

15.3.2 CHINA

15.3.3 SOUTH KOREA

15.3.4 INDIA

15.3.5 AUSTRALIA

15.3.6 SINGAPORE

15.3.7 THAILAND

15.3.8 INDONESIA

 15.3.9 MALAYSIA

15.3.10 PHILIPPINES

15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC

15.4 SOUTH AMERICA

15.4.1 BRAZIL

15.4.2 ARGENTINA

15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.5.1 SOUTH AFRICA

15.5.2 UAE

15.5.3 SAUDI ARABIA

15.5.4 OMAN

15.5.5 KUWAIT

15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES

17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT UPDATES

17.2 BUNGEISHUNJU LTD.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT UPDATES

17.3 GOOD SMILE COMPANY

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT UPDATES

17.4 HOUBUNSHA CO., LTD

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT UPDATES

17.5 KADOKAWA CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT UPDATES

17.6 KODANSHA LTD.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 REVENUE ANALYSIS

17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.4 RECENT UPDATES

17.7 NIHONBUNGEISHA 

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT UPDATES

17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT UPDATES

17.9 SHUEISHA INC.

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT UPDATES

17.10 VIZ, INC.

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 REVENUE ANALYSIS

17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.4 RECENT UPDATES

17.11 TAKESHOBO CO., LTD.

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 REVENUE ANALYSIS

17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.4 RECENT UPDATES

17.12 HAKUSENSHA INC.

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 REVENUE ANALYSIS

17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.4 RECENT UPDATES

17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 REVENUE ANALYSIS

17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.4 RECENT UPDATES

17.14 GAKKEN

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT UPDATES

17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD. 

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 REVENUE ANALYSIS

17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.4 RECENT UPDATES

17.16 YEN PRESS LLC

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 REVENUE ANALYSIS

17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.4 RECENT UPDATES

17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 REVENUE ANALYSIS

17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.4 RECENT UPDATES

17.18 SHOGAKUKAN INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 REVENUE ANALYSIS

17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.4 RECENT UPDATES

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

18. CONCLUSION

19. QUESTIONNAIRE 

20. RELATED REPORTS

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Мировой рынок манги по формату (печатная, цифровая и сериализованная), жанру (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, спорт, романтика и драма, зрелые темы и другие), аудитории (дети, подростки и взрослые), каналу распространения (офлайн и онлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года. .
Размер Мировой рынок в 2023 году оценивался в 14.11 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Мировой рынок будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 5.2% в течение прогнозируемого периода 2024–2031.
Основные участники рынка включают AKITA PUBLISHING CO.Ltd. , BUNGEISHUNJU LTD. , GOOD SMILE COMPANY , HOUBUNSHA CO.Ltd , KADOKAWA CORPORATION , Kodansha Ltd. , NIHONBUNGEISHA , Seven Seas EntertainmentInc. , SHUEISHA INC. , VIZInc. , Takeshobo Co.Ltd. , Hakusensha Inc. , Ohzora Publishing Co.Ltd. , Gakken , and LEED PUBLISHING Co.Ltd. .
Testimonial