Пресс-релиз

Корпорации Intel, Microsoft и Google доминируют на мировом рынке объемного видео в 2019 году.

Ожидается, что к 2026 году мировой рынок объемного видео достигнет 2 555,72 миллиона долларов США по сравнению с 392,25 миллиона долларов США в 2018 году, при среднегодовом темпе роста 26,5% в прогнозируемый период с 2018 по 2025 год. Годы, рассматриваемые для исследования, указаны ниже.

Доступ к полному отчету по адресу https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

Объемное видео — это процесс, который захватывает объект, независимо от того, является ли он 2D или 3D объектом, статическим или движущимся, он также может быть местоположением. Для движущихся 3D-объектов требуются методы определения движения, а для статических — с использованием изображений. Изображение 2D- или 3D-объекта осуществляется с помощью датчиков глубины, которые можно размещать непосредственно на теле объекта или сканировать с помощью камер на 360 градусов. Сеточное и точечное сканирование широко используется для детальных трехмерных изображений, особенно в видеоиграх, чтобы обеспечить отображение персонажа в реальном времени. В дополнение к этому, датчики глубины и обзор камеры на 360 градусов обрабатываются в вычислительном механизме для реализации AR или VR или других клиентских приложений, а именно спортивных, развлекательных и других.

На рынке происходят события в области слияний и поглощений или запуска новых продуктов, направленных на расширение портфеля продуктов для удовлетворения растущего спроса на инновационные технологии. Например, в августе 2017 года австралийская компания Euclideon представила на продажу голографическую модель — многопользовательский стол, в котором пользователи смогут взаимодействовать с данными. Это будет полезно для компаний, у которых есть команды в удаленных местах и ​​которые смогут работать с одним и тем же набором данных. В мае 2018 года канадская компания TeleHumans 2 разработала 3D-систему, которая способна проецировать полный обзор человека на 360 градусов без использования интеллектуальных зеркал или интеллектуальных линз. Изображение проецируется на телепод, который показывает объект на 360 градусов. Это улучшит рынок объемного видеопокрытия.

Корпорация Intel доминировала на рынке объемного видео и занимала наибольшую долю рынка в 2018 году, за ней следуют Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs и другие.

Корпорация Интел

Компания была основана в 1968 году, штаб-квартира находится в Калифорнии, США. Компания специализируется на компьютерных, сетевых решениях, решениях для хранения данных и связи. В компании есть два операционных подразделения: ориентированное на ПК и ориентированное на данные. Сегмент PC Centric занимается исследованиями, разработками и производством продуктов, связанных с рекламой и играми. Сегмент PC Centric занимается исследованиями и разработками, а также предоставляет решения, связанные с Интернетом вещей, облачными и коммуникационными услугами. Сегмент PC Centric зафиксировал выручку в размере 37,0 млрд долларов США в 2018 году и рост на 9% по сравнению с 2017 годом благодаря сохраняющемуся высокому спросу на более высокопроизводительные продукты Intel, а также ее преимуществам в коммерческой и игровой сферах, а также выпуску новых процессоров Intel Core 9-го поколения и представлению новых процессоров Intel Core 9-го поколения. «Ice Lake» — новый 10-нм процессор для ПК. PC Centric занимается поставкой клиентских вычислительных решений для конечных пользователей, уделяя особое внимание быстрорастущим сегментам устройств 2-в-1, тонких и легких, коммерческих и игровых, а также растущим связям, таким как Wi-Fi и модемы. Это точка соприкосновения человека в мире, ориентированном на данные. Компания внедряет платформы, которые подключают людей к данным и аналитике, позволяя каждому человеку концентрироваться, творить и общаться таким образом, чтобы раскрыть свой индивидуальный потенциал. Являясь важнейшим аспектом бизнеса Intel, CCG превращает ПК в платформу, которая обеспечивает наибольший вклад каждого человека и фундаментально поддерживает ориентированное на данные видение будущего Intel. Например, в декабре 2018 года Intel построила крупнейший в мире иммерсивный медиа-центр, представляющий собой геодезический купол площадью 10 000 квадратных футов и высотой 44 фута, оснащенный 96 камерами 5K с высоким разрешением. Этот хаб посвящен объемному захвату, который создает вокселы или трехмерные пиксели, которые визуализируют виртуальную среду в многоперспективном и захватывающем трехмерном формате. В январе 2018 года Intel заключила партнерское соглашение с Ferrari North America для внедрения технологии искусственного интеллекта Intel для улучшения впечатлений зрителей и водителей за счет использования данных с гоночной трассы. Intel представила свою новую студию Intel Studios и объявила, что голливудская студия Paramount Pictures будет изучать эту технологию для визуального повествования следующего поколения.

Компания имеет глобальные сети через представителей прямых продаж и дистрибьюторов в Америке, Европе, Ближнем Востоке и Азиатско-Тихоокеанском регионе. Компания имеет различные дочерние компании, такие как Intel International, Inc. (США), Intel Benelux BV (Нидерланды), Intel Corporation (UK) Ltd. (Великобритания), Intel China Ltd. (Китай), Intel China Finance Holding (HK) Limited. (Гонконг), Intel Technology Sdn. Берхад (Малайзия) и другие.

Майкрософт

Microsoft была основана в 1975 году в Вашингтоне, США. Компания фокусируется на обеспечении цифровой трансформации эпохи интеллектуального облака и интеллектуальной периферии. В компании работает более 134 944 сотрудников. У компании есть три операционных подразделения, а именно: «Производительность и бизнес-процессы», «Интеллектуальное облако» и «Больше персональных вычислений».

Сегмент «Производительность и бизнес-процессы» состоит из продуктов и услуг из нашего портфеля услуг по повышению производительности, связи и информационных услуг, охватывающих различные устройства и платформы, а также включает в себя коммерческий пакет Office, включая подписки на Office 365, и локальные версии Office с лицензией, включающие Office, Exchange, SharePoint, Skype для бизнеса и Microsoft Teams, а также соответствующие лицензии клиентского доступа.

Сегмент интеллектуального облака состоит из наших общедоступных, частных и гибридных серверных продуктов и облачных сервисов, которые могут способствовать развитию современного бизнеса, а также серверных продуктов и облачных сервисов, включая SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center и соответствующие клиентские лицензии, а также Azure. Корпоративные услуги, включая услуги поддержки Premier и консультационные услуги Microsoft. Например, в феврале 2019 года Microsoft сотрудничала с Telecom Egypt, чтобы расширить свою глобальную сеть в Египте. В рамках этого сотрудничества компания Telecom Egypt будет обеспечивать подключение с низкой задержкой по всему Египту. Это повысит надежность и улучшит производительность сервисов Microsoft среди ее клиентов. Таким образом, благодаря этому партнерству Microsoft сможет обслуживать Египет, Северную Африку и весь Ближний Восток с улучшенными возможностями связи. В феврале 2019 года корпорация Microsoft объявила о стратегическом партнерстве с Telefonica с целью преобразования телекоммуникационной отрасли. Обе компании объединят своего цифрового помощника на базе искусственного интеллекта и уникальное предложение для клиентов. Таким образом, Microsoft будет предоставлять свои возможности искусственного интеллекта более широкой клиентской базе.

Сегмент More Personal Computing состоит из продуктов и услуг, направленных на гармонизацию интересов конечных пользователей, разработчиков и ИТ-специалистов на всех устройствах, и включает Windows, включая лицензирование Windows OEM («Windows OEM») и другие некорпоративные лицензии операционная система Windows; Windows Commercial, включающее корпоративное лицензирование операционной системы Windows, облачных служб Windows и других коммерческих предложений Windows; патентное лицензирование; Windows Интернет вещей; и реклама MSN, Устройства, включая Surface, аксессуары для ПК и другие интеллектуальные устройства, Игры, включая оборудование Xbox, а также программное обеспечение и услуги Xbox, включая транзакции Xbox Live, подписки и рекламу («Xbox Live»), видеоигры и третьи партийные гонорары за видеоигры. В более личном сегменте в 2018 году выручка составила 42 276 миллионов долларов США, а по сравнению с 2017 годом она выросла на 8% благодаря более высоким доходам от игр, Windows, поисковой рекламы и Surface, что частично компенсировалось снижением доходов от телефонов. Подобно тому, как операционная система Windows создана для того, чтобы предоставить пользователям более персонализированные возможности работы на компьютере, обеспечивая единообразие работы, приложений и информации на их устройствах. Windows 10 предоставляет людям интерфейсы, ориентированные на искусственный интеллект, начиная от голосовых команд через Кортану, рукописного ввода, захватывающего повествования в 3D-контенте и возможностей смешанной реальности. Облачный обмен и совместное редактирование теперь встроены в файлы OneDrive по требованию. Windows 10 стала более доступной для всех благодаря новым функциям, таким как Eye Control, которая дает людям возможность управлять компьютером, используя только глаза.

Компания имеет глобальные сети через представителей прямых продаж и дистрибьюторов в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в Азиатско-Тихоокеанском регионе. У компании есть различные дочерние компании, такие как Skype Technologies (США), Citus Data, Inc. (США), Xamarin (США), LinkedIn Corporation (США), FSLogix, Inc. (США) и другие.

Google

Основана в 1998 году, штаб-квартира находится в Калифорнии, США. Компания специализируется на интернет-услугах и продуктах, которые включают в себя технологии онлайн-рекламы, поисковые системы, облачные вычисления, программное и аппаратное обеспечение. У компании есть два операционных подразделения: Google Advertising и Google Other. Сегмент «Прочие ставки» состоит из нескольких операционных сегментов, которые не являются существенными по отдельности. Другие ставки включают в себя такие компании, как Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo и X. Сегмент Google состоит из основных продуктов, таких как реклама, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, оборудование, Поиск и YouTube. Сегмент рекламы Google зафиксировал доход в размере 95 375 миллионов долларов США в 2018 году и рост на 20,14% по сравнению с 2017 годом, что привело к эпохе все более широкого использования нескольких устройств и способов для доступа к продуктам и услугам, а также помощи пользователям в доступе к Интернету через несколько устройств и модальности. И поскольку пользователи в развивающихся странах все чаще подключаются к Интернету, а появление мира множества устройств открыло возможности на развивающихся рынках, компания продолжает разрабатывать локализованные версии своих продуктов, которые будут полезны ее пользователям. Например, увеличение количества интерактивных объявлений на YouTube, которые монетизируются с меньшей скоростью, чем традиционная поисковая реклама на компьютере. В феврале 2019 года Google запустил программу под названием Be Internet Awesome вместе со своими партнерами — Национальным родительским комитетом, Институтом семейной онлайн-безопасности (FOSI), Фондом «Наследие Дэвида» и фильмом «Ральф ломает Интернет» студии Disney — для обеспечения более безопасного и уверенного исследования. для детей. Он включал в себя учебную программу для родителей, учителей и насыщенную приключениями игру для детей. Программа была основана на концепции «Вместе ради лучшего Интернета», которая ориентирована на более безопасный Интернет для детей младшего возраста. В феврале 2019 года Google запустил два новых приложения; Live Transcribe и усилитель звука, чтобы помочь людям с потерей слуха. Live Transcribe обеспечивает глухим или слабослышащим большую независимость в их обычном взаимодействии, а Sound Amplifier делает звук более легким и четким для восприятия. Такие инновационные достижения в технологии дают компании возможность доминировать в этой технологии.

Компания имеет глобальные сети через представителей прямых продаж и дистрибьюторов в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а также в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Компания имеет различные дочерние компании, такие как @Last Software, Inc. (США), Aegino Limited (Ирландия), At Last Software GmbH (Германия), Endoxon Ltd. (Швейцария), Google Akwan Internet Ltda. (Бразилия), Google Argentina SRL (Аргентина) и другие.


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Последний пресс-релиз

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ

Отзывы клиентов