Спрос на виртуальную реальность (VR) в здравоохранении продолжает расти в последние несколько лет. Число людей, активно использующих виртуальную реальность (VR) для многочисленных приложений, резко выросло. Виртуальная реальность (VR) имеет множество применений в здравоохранении, от клинических до потребительских. Таким образом, растущее внедрение виртуальной реальности (VR) в многочисленных приложениях, таких как лечение пациентов, хирургия, стоматология, физиотерапия, медицинское обучение, обезболивание, реабилитация и другие, является основным фактором роста рынка.
Доступ к полному отчету @ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-virtual-reality-vr-health-market
Исследование рынка Data Bridge показывает, что Рынок здоровья виртуальной реальности (VR) Ожидается, что к 2029 году объем достигнет 28,98 млрд долларов США с 2,89 млрд долларов США в 2021 году, а среднегодовой темп роста составит 33,40% в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год. Рост числа пользователей смартфонов в организациях и растущее проникновение интернет-услуг откроют потенциальные возможности для рост рынка в прогнозируемом периоде.
Увеличение правительственных инициатив по обеспечению безопасности пищевых продуктов ожидается, что они будут стимулировать темпы роста рынка
Виртуальная реальность (VR) — это передовая технология, которая позволяет пользователю моделировать интересующий его опыт или ситуацию. Технология виртуальной реальности (VR) используется в различных областях здравоохранения в различных приложениях. К ним относятся медицинская подготовка врачей и студентов, медицинский маркетинг, лечение пациентов и информирование людей о состоянии здоровья или процессе. Эта технология создает иммерсивную среду, которая позволяет пользователям изменять восприятие реальности. Виртуальная реальность постепенно используется для лечения пациентов с неврологическими дисфункциями, тревогой, болью, инвалидностью, ожирением и депрессией. Таким образом, ожидается, что рост внедрения таких инновационных технологий, которые предоставляют передовые решения для оказания услуг по уходу в режиме реального времени и лучшего управления уходом, увеличит рост рынка в ближайшие годы.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике
|
Подробности
|
Прогнозный период
|
2022–2029 гг.
|
Базисный год
|
2021 год
|
Исторические годы
|
2020 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)
|
Количественные единицы
|
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.
|
Охваченные сегменты
|
Продукт (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технология (наголовная технология, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, мобильные устройства и другие), применение (медицинская подготовка и образование, терапия воздействием виртуальной реальности, хирургия, пациенты) Управление уходом, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие), конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры) , амбулаторно-хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы)
|
Охваченные страны
|
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
|
Охваченные игроки рынка
|
Siemens (Германия), Virtalis (Великобритания), CAE Healthcare (США), General Electric (США), Virtual Realities LLC (Великобритания), Qualcomm Technologies Inc. (США), Samsung (Южная Корея), Vuzix (США), Mimic Technologies Inc (США), Brainlab AG (Германия), SAMSUNG (Южная Корея), Brainlab AG, Firsthand (США), ImmersiveTouch, Inc (США), Koninklijke Philips NV (Нидерланды), Medical Realities Ltd (Великобритания), PSICO SMART APPS, SL (Испания), SimX (Канада)
|
Точки данных, включенные в отчет
|
В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
|
Анализ сегмента:
Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.
- В зависимости от продукта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) разделен на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги.
аппаратное обеспечение сегмент сегмента продуктов, как ожидается, будет доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Ожидается, что оборудование будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 51,55% из-за широкого присутствия продуктов виртуальной реальности (VR), таких как очки и гарнитуры, высокой стоимости аппаратных продуктов по сравнению с услугами и программным обеспечением, а также высокой стоимости аппаратных продуктов по сравнению с услугами и программным обеспечением. широкое внедрение устройств виртуальной реальности (VR) в больницах.
- В зависимости от технологий глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на технологии с креплением на голове, технологию отслеживания жестов, технологию проекторов и видеостен, технологии на базе мобильных устройств и другие. Ожидается, что технология, монтируемая на голове, будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 51,24% из-за растущих инвестиций в эту технологию, улучшения коммуникации между врачами и поощрения их к принятию правильных решений относительно лечения и здоровья пациентов.
- В зависимости от применения глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) был сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, обезболивание и другие.
Ожидается, что сегмент медицинского обучения и образования в сегменте приложений будет доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR).
Ожидается, что медицинская подготовка и образование будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 30,27% из-за широкого использования продуктов виртуальной реальности (VR) в медицинском образовании и создания трехмерной среды обучения, которая еще больше способствует улучшению человеческого потенциала. взаимодействия.
- В зависимости от терапевтической области глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на черепно-лицевые, сердечно-сосудистые, офтальмологические, легочные, неврологические, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие. Ожидается, что посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) будет доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 31,68% из-за резкого роста использования виртуальной реальности (VR) для лечения посттравматического стрессового расстройства и уменьшения тяжести симптомов.
- В зависимости от конечного пользователя глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие. Ожидается, что больницы будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 41,68% из-за широкого внедрения приложений виртуальной реальности (VR), таких как проведение операций, обучение специалистов, предоставление медицинских консультаций удаленно и многие другие.
- В зависимости от канала сбыта глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) разделен на прямые тендеры, розничные продажи и сторонних дистрибьюторов. Ожидается, что розничные продажи будут доминировать на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) с долей рынка 70,23%, поскольку хирургические центры, больницы и другие конечные пользователи устанавливают сотрудничество, партнерство и заключают соглашения для внедрения продуктов виртуальной реальности (VR) в свои медицинские учреждения. учреждение здравоохранения.
Основные игроки
Data Bridge Market Research признает следующие компании основными игроками рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) Siemens (Германия), Virtalis (Великобритания), CAE Healthcare (США), General Electric (США), Virtual Realities LLC (Великобритания), Qualcomm Technologies Inc. (США), Samsung (Южная Корея), Vuzix (США), Mimic Technologies Inc (США), Brainlab AG (Германия), SAMSUNG (Южная Корея).
Развитие рынка
- В 2021 году AppliedVR начала сотрудничество с Curebase для проведения клинических испытаний для оценки эффективности терапии на основе виртуальной реальности. В рамках этого партнерства Applied VR установила платформу Curebase для проведения пяти клинических испытаний по оценке эффективности терапии на основе VR для лечения хронической боли. Это помогло компании развиваться на рынке.
- В 2021 году Koninklijke Philips NV представила цифровые возможности во время виртуального Конгресса Европейского общества кардиологов (ESC) 2021. Этим запуском компания привлекла внимание к интеллектуальным решениям для диагностики и лечения. Это поможет компании улучшить свои предложения и расширить свое присутствие на рынке.
- В 2021 году VirtaMed AG объявила о партнерстве с ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. В рамках этого партнерства обе компании будут предоставлять индивидуальные инновационные решения для моделирования на основе виртуальной реальности для обучения и обучения медицинского персонала и врачей. Это поможет компании увеличить продажи и расширить свое присутствие на рынке.
Региональный анализ
Географически страны, включенные в отчет о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR),
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) в составе Ближнего Востока и Африка (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.
Согласно анализу исследования рынка Data Bridge:
Европа является доминирующим регионом в рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в прогнозный период с 2022 по 2029 год
Северная Америка доминирует на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря растущим инвестициям в исследования и разработки и мерам поддержки правительства в этом регионе. Кроме того, усиление давления на основных плательщиков рынка и поставщиков медицинских услуг с целью снижения затрат на лечение будет способствовать дальнейшему росту рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR).
Азиатско-Тихоокеанский регион, по оценкам, является самым быстрорастущим регионом на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR). прогнозный период с 2022 по 2029 годы
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти в течение прогнозируемого периода 2022-2030 годов благодаря растущей осведомленности населения и растущей инфраструктуре здравоохранения в этом регионе. Кроме того, ожидается, что растущее распространение технологий AR и VR в секторе здравоохранения будет способствовать темпам роста рынка в этом регионе.
Для получения более подробной информации о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) отчет, нажмите здесь – https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-virtual-reality-vr-health-market