Пресс-релиз

15 мая 2023 г.

Ожидается, что увеличение использования платформ потокового цифрового видео будет стимулировать темпы роста рынка.

Согласно анализу Data Bridge Market Research, глобальный рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), как ожидается, будет расти в среднем на 13,3% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год и, как ожидается, достигнет 4 550 558,58 миллионов долларов США к 2030 году. Прогнозируется, что сегмент программного обеспечения стимулировать рост рынка за счет низких затрат на рабочую силу, правильной коммуникации, легкого доступа к высококвалифицированной рабочей силе, качественного обслуживания и других.

Доступ к полному отчету @https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-vfx-software-market

Растущее использование платформ потокового цифрового видео стимулирует Мировой рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX)Однако сложности в интеграции различных систем управления персоналом сдерживают рост мирового рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). По оценкам, бурное развитие и интеграция новых технологий создаст возможности для роста глобального рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако более высокая вероятность утечки данных стала проблемой роста рынка.

Ключевые результаты исследования

Visual Effects (VFX) Software Market

Рост использования платформ потокового цифрового видео iожидается, что это будет стимулировать темпы роста рынка

Платформа потокового цифрового видео — это онлайн-сервис, который предоставляет пользователям доступ по запросу к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видео. Пользователи могут транслировать контент непосредственно на свои устройства через Интернет, а не загружать его для последующего просмотра. По мере того, как все больше и больше людей обращаются к этим платформам в поисках развлечений, растет спрос на высококачественный, визуально привлекательный контент. Это стимулирует спрос на программное обеспечение для визуальных эффектов, позволяющее кинематографистам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые улучшают качество повествования и привлекают внимание зрителей.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2023–2030 гг.

Базисный год

2022 год

Исторический год

2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)

Количественные единицы

Выручка в тысячах долларов США

Охваченные сегменты

Предложение (программное обеспечение и услуги), операционная система (Windows, Linux, MAC OS и другие), режим развертывания (локальное и облачное), размер организации (независимый кинорежиссер, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и Крупномасштабные студии), эффекты (замедление времени, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и протезный грим), применение (художественный фильм, реклама, эпизоды, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериалы и другие)

Страна покрыта

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, Россия, Турция, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Бельгия, Нидерланды, Финляндия, Швейцария и остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай. , Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Таиланд, Малайзия, Новая Зеландия, Индонезия, Тайвань, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Южная Африка, Египет, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль , Оман, Катар, Кувейт, Бахрейн и остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Охваченные игроки рынка

Ситни Сати (Хорватия), Maxon Computer GMBH (Германия), Artlist UK Limited (Англия), BORIS FX, INC. (США), DISNEY/PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology (США), Avid Technology , Inc (США), E-on Software (Франция), Apple Inc. (США), Isotropix SAS. (Франция), Laubwerk GmbH (Германия), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (США), Greyscalegorilla, Inc (США), iToo Software (Испания), Toolchefs LTD (Великобритания), MotionVFX (Польша), Pixel Farm, Inc. (США), Next Limit (Испания), MAGIX Software GmbH. (Германия), Rodypolis (США), Science-D-Visions (Германия), SideFX (Канада), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Chaos Software EOOD (Германия), The Foundry Visionmongers Limited (Великобритания), Adobe ( США), Blender (Нидерланды), Autodesk Inc. (США), The Qt Company, Ziva (часть Unity Technologies) (Финляндия), Ziva (часть Unity Technologies) (США)

Точки данных, включенные в отчет

В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают глубокий экспертный анализ, эпидемиологию пациентов, анализ трубопроводов, анализ цен, и нормативная база

Сегментный анализ

Мировой рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) разделен на восемь заметных сегментов в зависимости от предложения, операционной системы, режима развертывания, размера организации, эффектов и приложений.

  • По принципу предложения рынок сегментирован на программное обеспечение и услуги. Ожидается, что в 2023 году сегмент программного обеспечения будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 65,44%.

Ожидается, что в 2023 году программное обеспечение сегмента предложений будет доминировать на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).

В 2023 году, Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) из-за растущего спроса на высококачественные визуальные эффекты в кино, телевидении и игровой индустрии, для создания которых требуется сложное программное обеспечение для создания визуальных эффектов. Кроме того, технологические достижения сделали программное обеспечение VFX более сложным, с более широким спектром функций и возможностей, что еще больше увеличивает спрос.

  • По операционным системам рынок сегментирован на Windows, Linux, Mac OS и другие. Ожидается, что в 2023 году сегмент Linux будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 53,74%.

Ожидается, что в 2023 году сегмент локального режима развертывания будет доминировать на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).

  • В зависимости от режима развертывания рынок сегментирован на локальный и облачный. Ожидается, что в 2023 году сегмент локальных систем будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 57,04%.
  • В зависимости от размера организации рынок сегментирован на независимых кинопроизводителей, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии. Ожидается, что в 2023 году сегмент студий среднего масштаба будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 51,73%.
  • По эффекту рынок сегментирован на буллит-тайм, цифровую композицию, покадровую анимацию, мэт-пейнтинг и протезный грим. Ожидается, что в 2023 году сегмент цифрового композитинга будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 34,71%.
  • В зависимости от области применения рынок сегментирован на художественные фильмы, рекламу, эпизоды, игры, музыкальные клипы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другие. Ожидается, что в 2023 году сегмент художественных фильмов будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 28,51%.

Основные игроки

Data Bridge Market Research признает следующие компании основными игроками на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX): Sitni Sati (Хорватия), Maxon Computer GMBH (Германия), Artlist UK Limited (Англия), BORIS FX, INC. (США). , DISNEY/PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology (США), Avid Technology, Inc (США), E-on Software (Франция), Apple Inc. (США), Isotropix SAS. (Франция), Laubwerk GmbH (Германия), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (США), Greyscalegorilla, Inc (США), iToo Software (Испания), Toolchefs LTD (Великобритания), MotionVFX (Польша), Pixel Farm, Inc. (США), Next Limit (Испания), MAGIX Software GmbH. (Германия), Rodypolis (США), Science-D-Visions (Германия), SideFX (Канада), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Chaos Software EOOD (Германия), The Foundry Visionmongers Limited (Великобритания), Adobe ( США), Blender (Нидерланды), Autodesk Inc. (США), The Qt Company, Ziva (часть Unity Technologies) (Финляндия), Ziva (часть Unity Technologies) (США).

Visual Effects (VFX) Software Market

Развитие рынка

  • В декабре 2022 года корпорация IBM объявила о приобретении Octo. Эта ИТ-консалтинговая компания предлагает услуги искусственного интеллекта (ИИ), облака, инфраструктуры, кибербезопасности, модернизации данных, блокчейна и DevSecOps федеральным правительственным учреждениям США. Это помогает компании увеличить портфель услуг.
  • В декабре 2022 года Accenture объявила о приобретении Fiftyfive5, занимающейся анализом клиентов и консультированием. Это расширяет возможности Accenture Song (ранее Accenture Interactive) по оказанию помощи клиентам в использовании анализа данных и результативного маркетинга для стимулирования развития и инноваций. Это помогает компании эффективно увеличивать свою клиентскую базу в Австралии и Новой Зеландии.
  • В ноябре 2022 года Counceant объявила о согласии приобрести AustinCSI, ведущую консалтинговую компанию по цифровой трансформации, специализирующуюся на консультационных услугах по корпоративным облакам и анализу данных. Это приобретение укрепит технологические возможности и опыт компании в вертикальной отрасли, а также улучшит ее консультационные навыки для предоставления клиентам комплексной цифровой стратегии и инновационных решений.
  • В ноябре 2022 года компания ADP Retirement Services запустила совместное решение по пенсионному плану для международной платформы HUB, два новых решения по пенсионным планам — одно для HUB International, а второе для их дочерней компании GRP Financial. Работодатели малого и среднего бизнеса также получают выгоду от консультационных возможностей HUB и GRP по выходу на пенсию.
  • В октябре 2022 года компания Clutch назвала Aidey лучшей B2B-компанией 2021 года на Филиппинах. Clutch — это ведущая платформа для поставщиков ИТ-, маркетинговых и бизнес-услуг, позволяющая получать рейтинги и обзоры. Упрощение процесса принятия решений, когда дело доходит до сотрудничества, способствует успеху компании.

Региональный анализ

Анализируется глобальный рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), а также анализируется размер рынка и тенденции с учетом предложения, операционной системы, режима развертывания, размера организации, эффекта и приложения.

В отчет о мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) включены страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, Россия, Турция, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Бельгия, Нидерланды. , Финляндия, Швейцария и остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Таиланд, Малайзия, Новая Зеландия, Индонезия, Тайвань, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона в Азиатско-Тихоокеанском регионе. (APAC), Южная Африка, Египет, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Оман, Катар, Кувейт, Бахрейн и остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки.

Согласно анализу исследования рынка Data Bridge:

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать в мире. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в прогнозный период 2023-2030 гг.

Ожидается, что в 2022 году Северная Америка будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) благодаря увеличению использования платформ потокового цифрового видео.

Анализ воздействия COVID-19

Вспышка COVID-19 существенно повлияла на рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Пандемия вызвала снижение спроса на программное обеспечение для визуальных эффектов из-за закрытия кино- и телестудий из-за карантина и мер социального дистанцирования. Кроме того, компании-разработчики программного обеспечения VFX столкнулись с проблемами в глобальных цепочках поставок, что привело к задержкам в выпуске продуктов и обновлений из-за трудностей с поиском необходимых аппаратных компонентов.

Более того, закрытие кинотеатров и переход на потоковые сервисы изменили экономику киноиндустрии, которая является одним из основных пользователей программного обеспечения для визуальных эффектов. Следовательно, студии либо отложили выпуск своих фильмов, либо решили распространять их напрямую через потоковые сервисы.

Однако пандемия также открыла новые возможности для компаний-разработчиков программного обеспечения VFX, поскольку удаленная работа стала более распространенной. Спрос на облачные решения VFX, которые позволяют художникам совместно работать над проектами из разных мест, значительно возрос. Ожидается, что эта тенденция сохранится даже после пандемии, поскольку многие компании признают преимущества удаленной работы.

В целом влияние COVID-19 на рынок программного обеспечения для визуальных эффектов было неоднозначным. Хотя в некоторых секторах спрос снизился, пандемия предоставила компаниям новые возможности для адаптации и внедрения инноваций.

Для получения более подробной информации об отчете о рынке нажмите здесь –https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-vfx-software-market


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Последний пресс-релиз

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ

Отзывы клиентов