Игровые кресла универсальны, предлагая варианты с электронными креплениями или без них, а также типы колес с колесами или без них. Те, у кого нет электронных устройств, обеспечивают удобное и эргономичное решение для геймеров, предпочитающих минималистский подход. Напротив, игровые кресла с электронными насадками включают в себя встроенные функции, такие как динамики, порты USB и многое другое, чтобы улучшить игровой процесс. Кроме того, выбор типа колеса позволяет выбрать стационарную или мобильную установку, отвечающую конкретным предпочтениям пользователя в отношении передвижения и удобства во время игровых сессий.
Доступ к полному отчету @ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-gaming-chair-market
Исследование рынка Data Bridge показывает, что Европейский рынок игровых стульев был оценен в 1 12 719,94 миллиона долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет 1 75 630,79 миллиона долларов США к 2030 году, а среднегодовой темп роста составит 5,7% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. Растущая глобальная сфера охвата индустрии видеоигр значительно увеличился спрос на игровую периферию, такую как стулья. Геймеры стремятся к повышенному комфорту и эргономике, что способствует росту рынка игровых кресел как незаменимого игрового аксессуара.
Ключевые результаты исследования
Ожидается, что индивидуализация будет стимулировать темпы роста рынка.
Геймерам все чаще требуются кресла с персонализированными функциями, позволяющими им адаптировать свой игровой опыт. Настраиваемые элементы, такие как регулируемые подлокотники, механизмы наклона и возможность подобрать эстетику кресла в соответствии с личными предпочтениями, отвечают индивидуальным потребностям и стилю геймеров. Этот драйвер стимулирует рынок игровых кресел, поскольку производители конкурируют за предложение кресел с универсальными функциями, повышая комфорт и удовлетворенность пользователей и, в конечном итоге, стимулируя продажи и инновации в отрасли.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике
|
Подробности
|
Прогнозный период
|
2023–2030 гг.
|
Базисный год
|
2022 год
|
Исторические годы
|
2021 г. (настраивается на 2015–2020 гг.)
|
Количественные единицы
|
Выручка в миллионах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США.
|
Охваченные сегменты
|
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на подставке, игровое кресло-мешок, игровое кресло на платформе, другие), крепление для электроники (без крепления для электроники, с креплением для электроники), тип колеса (С колесом, без колеса), материал (искусственная кожа, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (Свыше 301 долларов США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)
|
Охваченные страны
|
Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы.
|
Охваченные игроки рынка
|
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz США (Канада), Noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай) ), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США)
|
Точки данных, включенные в отчет
|
В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
|
Анализ сегмента:
Европейский рынок игровых кресел сегментирован по типу, креплению электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.
- В зависимости от типа европейский рынок игровых кресел сегментирован на игровые кресла для ПК, кресла-гонщики, гибридные игровые кресла, игровые кресла с откидной спинкой, игровые кресла-качалки, игровые кресла на пьедестале, игровые кресла-мешки, игровые кресла-платформы и другие.
- В зависимости от крепления к электронике европейский рынок игровых кресел подразделяется на без крепления к электронике и с приспособлением к электронике.
- В зависимости от типа колес европейский рынок игровых кресел подразделяется на колеса с колесами и без колес.
- В зависимости от материала европейский рынок игровых кресел подразделяется на искусственную кожу, кожу ПВХ и другие.
- По весу европейский рынок игровых стульев подразделяется на вес менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов и более 70 фунтов.
- По цене европейский рынок игровых стульев подразделяется на средний (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США) и низкий диапазон (ниже 150 долларов США).
- В зависимости от конечного пользователя рынок игровых стульев в Европе разделен на жилой и коммерческий.
Основные игроки
Data Bridge Market Research признает следующие компании игроками европейского рынка игровых кресел на европейском рынке игровых кресел: Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США). , Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology Inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США).
Развитие рынка
- В августе 2022 года Cybeart, канадский производитель игровых аксессуаров премиум-класса, представил первое в мире кресло «Властелин колец». Этот инновационный продукт является продолжением партнерства Cybeart с Warner Bros, основанным на существующем ассортименте официально лицензированных товаров. Он предназначен для поклонников культовой фэнтезийной франшизы, предлагая уникальный и захватывающий игровой опыт, а также расширяет портфель продуктов Cybeart в сотрудничестве с Warner Bros.
- В июне 2022 года компания CORSAIR, мировой лидер в производстве игровой периферии для ПК и компонентов для энтузиастов, представила два интересных дополнения к своей расширяющейся линейке игровой мебели — игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette. Оба кресла, вдохновленные гоночным дизайном, предлагают широкую зону сиденья и расширенные возможности регулировки по высоте, обеспечивая комфортные игровые возможности для более высоких людей.
- В августе 2020 года компания Noblechairs совместно с Bethesda представила специальную версию игрового кресла, дизайн которой вдохновлен популярными играми, изданными Bethesda. Эти стулья, выпущенные ограниченным тиражом, имели эффектную полностью черную основу с кроваво-красными вставками и вышивкой в стиле DOOM. Это расширение продукта диверсифицировало предложения Noblechairs и привлекло новых клиентов, укрепив ее присутствие на рынке.
- В августе 2020 года компания Brazen Gaming Chairs представила игровое кресло Piranha, предназначенное для подростков. Это уникальное кресло без колесной базы обеспечивает легкость транспортировки благодаря складной конструкции. Игровое кресло Piranha не только занимает определенную нишу в линейке продуктов, но и расширяет портфолио компании, обслуживая более молодую игровую аудиторию, ищущую комфорт и удобство в игровом процессе.
Для получения более подробной информации об отчете о рынке игровых кресел в Европе нажмите здесь –https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-gaming-chair-market