Запуск продукта (блог)

29 августа 2023 г.

Революция в уходе, обучении и повышении осведомленности в здравоохранении путем расширения возможностей здравоохранения посредством виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) призвана произвести революцию в отрасли здравоохранения с многочисленными положительными последствиями. Интегрируя ИТ-решения, виртуальная реальность трансформирует лечение пациентов, предлагая иммерсивный и персонализированный терапевтический опыт. Медицинская подготовка выигрывает от реалистичного моделирования, улучшающего навыки и знания медицинских работников. VR облегчает медицинский маркетинг, предоставляя привлекательный контент для пациентов и заинтересованных сторон. При хирургических процедурах VR помогает в предоперационном планировании и точности, что приводит к лучшим результатам лечения пациентов. Более того, VR повышает осведомленность о заболеваниях посредством интерактивного образовательного опыта, давая людям возможность принимать обоснованные решения в области здравоохранения. В целом, потенциал виртуальной реальности в здравоохранении обещает улучшение ухода за пациентами, передовую медицинскую практику и повышение осведомленности о здоровье.

По данным Data Bridge Market Research, Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)ожидается, что объем достигнет 2,89 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет значения 28,98 млрд долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 33,4% в течение прогнозируемого периода 2022-2029 годов.

«Автомобили, повышающие качество обслуживания пациентов, резко повышают спрос на рынке»

Технология VR улучшает качество обслуживания пациентов, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт во время различных медицинских процедур, терапии и реабилитационных сеансов. Пациентов можно переносить в виртуальную среду, облегчая их беспокойство и создавая ощущение присутствия. Такое взаимодействие помогает отвлечь пациентов от боли и дискомфорта, делая их путешествие за медицинской помощью более приятным и менее напряженным. Предлагая персонализированный и увлекательный опыт, VR повышает удовлетворенность пациентов и соблюдение требований, что в конечном итоге приводит к улучшению результатов лечения и общего качества медицинского обслуживания.

Что сдерживает рост мирового рынка рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)?

«Высокие затраты могут препятствовать росту рынка»

Высокие затраты, связанные с технологиями и оборудованием виртуальной реальности, представляют собой серьезную проблему для медицинских учреждений, особенно в регионах с ограниченными ресурсами. Первоначальные инвестиции и текущие расходы на техническое обслуживание могут быть непомерно высокими, что ограничивает внедрение решений для здравоохранения на основе виртуальной реальности в этих областях. Кроме того, обучение медицинских работников эффективному использованию виртуальной реальности также может повлечь за собой дополнительные расходы. В результате доступность VR-решений становится решающим фактором для организаций здравоохранения при внедрении этих передовых технологий в свою медицинскую практику.

Сегментация: глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован по продуктам, технологиям, приложениям, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.

  • В зависимости от продукта рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на оборудование, программное обеспечение и услуги.
  • В зависимости от технологии рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на технологии, крепящиеся на голове, технологию отслеживания жестов, технологию проекторов и видеостен, технологии на базе мобильных устройств и другие.
  • В зависимости от применения рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, обезболивание и другие.
  • По терапевтическому направлению рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на черепно-лицевые, сердечно-сосудистые, офтальмологические, легочные, неврологические, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие.
  • В зависимости от конечного пользователя рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие
  • В зависимости от канала сбыта рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) сегментирован на прямые тендеры, розничные продажи и сторонних дистрибьюторов.

Региональный взгляд: Северная Америка доминирует на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Доминирование Северной Америки на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) обусловлено сильным присутствием ее поставщиков и растущим внедрением технологических инноваций. Хорошо развитая инфраструктура здравоохранения и передовые исследовательские центры региона позволяют быстро интегрировать технологии виртуальной реальности в медицинскую практику.

Доминирование Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке VR-здравоохранения в первую очередь объясняется значительной ролью Китая. В регионе быстро растет внедрение медицинских решений виртуальной реальности пациентами благодаря захватывающим и увлекательным впечатлениям, которые они предлагают. Кроме того, сильный акцент китайского правительства на укреплении инфраструктуры здравоохранения и продвижении технологических достижений способствует широкой интеграции VR в здравоохранение. Активный подход Китая к внедрению инновационных решений делает его доминирующим игроком на Азиатско-Тихоокеанском рынке здравоохранения виртуальной реальности.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Последние события на мировом рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR)

  • В 2022 году Moonhub, платформа обучения виртуальной реальности, базирующаяся в Соединенном Королевстве, объявила о раунде начального финансирования в размере 2,6 миллиона долларов США с Pi Labs, глобальной фирмой венчурного капитала в области технологий. ELARA, учебный пакет стартапа по вопросам здравоохранения и социальной помощи, также будет запущен, начиная с обучения по уходу за деменцией.
  • В 2022 году Rocket VR Health, фирма по цифровой терапии, базирующаяся в Бостоне, объявила о заключении исследовательского соглашения с Массачусетской больницей общего профиля, чтобы использовать ее платформу VR и совместно разрабатывать клинические методы лечения онкологических больных.
  • В 2022 году Apollo Hospitals объявила о партнерстве с 8chili Inc, высокотехнологичным стартапом, базирующимся в Калифорнии. Сотрудничество будет использовать виртуальную реальность для улучшения взаимодействия с пациентами, что улучшит результаты лечения пациентов и их общий опыт.
  • В 2020 году Osso VR собрала 14 миллионов долларов США на внедрение виртуальной реальности в обучение хирургическим и медицинским устройствам. Palo Alto, платформа распространения виртуальной реальности, базирующаяся в Калифорнии, пополнила ряды Osso VR, получив финансирование в размере 14 миллионов долларов США.

 Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) Включать:

  • Сименс (Германия)
  • Вирталис (Великобритания)
  • CAE Healthcare (США)
  • Дженерал Электрик (США)
  • ООО «Виртуальная реальность» (Великобритания)
  • Qualcomm Technologies Inc. (США)
  • Самсунг (Южная Корея)
  • Вузикс (США)
  • Mimic Technologies Inc (США)
  • Брейнлаб АГ (Германия)
  • САМСУНГ (Южная Корея)
  • Брейнлаб АГ
  • Из первых рук (США)
  • ImmersiveTouch, Inc (США)
  • Конинклийке Philips NV (Нидерланды)
  • Medical Realities Ltd (Великобритания)
  • PSICO SMART APPS, SL (Испания)
  • SimX (Канада)

Выше приведены ключевые игроки, охваченные в отчете, чтобы узнать больше и исчерпывающий список контактов компаний глобального рынка виртуальной реальности (VR), https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact

Методология исследования: глобальный рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR)

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой dbmr, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временных графиков рынка, обзор и руководство по рынку, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов