21 ноября 2019 г.

Ожидается, что рынок геймифицированных решений для здравоохранения будет расти в среднем на 54,81% в прогнозируемом периоде с 2019 по 2026 год из-за растущего проникновения смартфонов.

 

Рынок геймифицированных решений для здравоохранения по прогнозам, вырастет на 54,81% в период с 2019 по 2026 год до оценочной стоимости в 21 714,84 миллиона долларов США к 2026 году, учитывая высокую стоимость этих игр и проблемы, связанные с долгосрочным вовлечением пользователей, которые препятствуют росту рынка.

Рынок геймифицированных решений для здравоохранения продемонстрировал значительный уровень внедрения и предпочтений в Азиатско-Тихоокеанском регионе, где такие страны, как Япония, используют игровые технологии для улучшения состояния здоровья. Рост случаев хронических заболеваний, а также рост и развитие инфраструктуры здравоохранения способствуют распространению и спросу на геймифицированные решения в сфере здравоохранения.

Сценарий рынка геймифицированных решений для здравоохранения

По данным Data Bridge Market Research, на рынке геймифицированных решений для здравоохранения в развивающихся регионах наблюдается рост темпов внедрения благодаря растущему внедрению геймифицированной модели в отрасли здравоохранения и росту проникновения смартфонов. Ожидается, что растущая урбанизация и индустриализация также будут способствовать росту рынка. С другой стороны, растущая осведомленность о личном здоровье, увеличение количества приложений для здоровья и здоровья и рост использования геймификации для профилактики ВИЧ и Эболы являются факторами, которые повлияют на рынок геймифицированных решений для здравоохранения в прогнозируемом периоде 2019-2026 годов.

Теперь вопрос в том, на какие регионы следует ориентироваться игрокам рынка геймифицированных решений для здравоохранения? Data Bridge Market Research прогнозирует, что лидеры рынка нацелятся на развивающиеся регионы Азиатско-Тихоокеанского региона, а также на Ближний Восток и Африку, чтобы помочь им в достижении большего объема генерации доходов.

Рынок геймифицированных решений для здравоохранения с каждым годом становится все более конкурентным, при этом корпоративные решения в настоящее время являются крупнейшим рыночным продуктом на прогнозируемый период с 2019 по 2026 год. В новом отчете Data Bridge Market Research освещаются основные факторы роста и возможности на рынке геймифицированных решений для здравоохранения.

Для получения более подробной информации о рынке геймифицированных решений для здравоохранения запросите брифинг у наших аналитиков. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Развитие рынка геймифицированных решений для здравоохранения в 2019 году

TrialCard Incorporated объявила о приобретении Mango Health в сентябре 2019 года. Это приобретение поможет компании улучшить текущие предложения TrialCard, предоставив им самые передовые и новейшие технологические решения, помогающие снизить риск для пациентов за счет более оптимизированного подхода к участию в здравоохранении. у пациентов

Компания Abbott объявила о запуске своей цифровой службы здравоохранения в индийском регионе в рамках своей «глобальной программы a:care» в марте 2019 года. «Платформа a:care» предоставляет таким потребителям, как врачи, клиницисты и другие потребители, услуги и информацию, необходимые для достижение более высокого качества медицинских услуг. Эта платформа не только повышает качество и эффективность систем здравоохранения, но и снижает зависимость и нагрузку на медицинские учреждения во всем мире.

Объем рынка геймифицированных решений для здравоохранения

Глобальный рынок геймифицированных решений для здравоохранения сегментирована по странам на США, Канаду, Мексику, Бразилию, Аргентину, остальную часть Южной Америки, Германию, Францию, Великобританию, Нидерланды, Швейцарию, Бельгию, Россию, Италию, Испанию, Турцию, остальную Европу, Китай, Японию. , Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Весь анализ рынка геймифицированных решений для здравоохранения в каждой стране дополнительно анализируется на основе максимальной детализации для дальнейшей сегментации. Рынок геймифицированных решений для здравоохранения сегментирован в зависимости от продукта на решения для предприятий и решения для потребителей. По типу рынок геймифицированных решений для здравоохранения сегментирован на казуальные игры, серьезные игры и игры-упражнения. Рынок геймифицированных решений для здравоохранения также сегментирован на основе приложений, таких как управление фитнесом, медицинское обучение, управление приемом лекарств и физиотерапия.

Геймифицированные решения в сфере здравоохранения описываются как внедрение геймифицированных технологий в системы здравоохранения. Эта технология повышает уровень простоты, с которой потребители могут использовать эти решения для здравоохранения, и действует как мотиватор для потребителей благодаря своему высокоинтерактивному пользовательскому интерфейсу. Эта технология объединяет очень привлекательные технологии, такие как системы вознаграждения, системы проверки и системы обратной связи, для повышения скорости внедрения систем здравоохранения.

Чтобы узнать больше об исследовании https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Ключевые моменты, рассмотренные на рынке геймифицированных решений для здравоохранения, тенденции и прогноз до 2026 года

  • Размер рынка геймифицированных решений для здравоохранения
  • Новые объемы продаж рынка геймифицированных решений для здравоохранения
  • Объемы продаж замещения рынка геймифицированных решений для здравоохранения
  • Установленная база игровых решений для здравоохранения
  • Рынок геймифицированных решений для здравоохранения по брендам
  • Объемы рыночных процедур геймифицированных решений для здравоохранения
  • Анализ цен на продукцию на рынке геймифицированных решений для здравоохранения
  • Доли рынка геймифицированных решений для здравоохранения в разных регионах
  • Геймифицированные решения в сфере здравоохранения: последние разработки для конкурентов на рынке
  • Предстоящие приложения рынка геймифицированных решений для здравоохранения
  • Исследование новаторов рынка геймифицированных решений для здравоохранения

Ключевые конкуренты рынка, представленные в отчете

  • Mind Interactive Labs, Inc.
  • Айого, Bunchball Inc.
  • Компания EveryMove, Inc.
  • Фитбит, Inc.
  • Hubbub Health Inc.
  • Челюсть
  • ЗДОРОВЬЕ МАНГО
  • Майкрософт
  • Найк, Инк.
  • Ралли Хелс, Инк.
  • Рефлексия Здоровье
  • СуперБеттер, ООО.
  • Веллток, Инк.

Выше указаны ключевые игроки, упомянутые в отчете. Чтобы узнать больше и исчерпывающий список геймифицированных решений в сфере здравоохранения, свяжитесь с нами. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Методология исследования: Глобальная Геймифицированные решения для здравоохранения Рынок

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и прогнозируются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, анализ сверху вниз и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Связанные отчеты

Глобальный рынок здравоохранения Интернета вещей (IoT) – отраслевые тенденции и прогноз до 2026 года

https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

Глобальная 4D-печать на рынке здравоохранения – тенденции отрасли и прогноз до 2026 года

https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

Просмотрите отчеты, связанные со здравоохранением@ https://www.databridgemarketresearch.com/ru/report-category/healthcare/


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Отзывы клиентов