Облачные игры, игровая веб-технология, позволяют пользователям транслировать игры на свои устройства без загрузки или покупок. Подключаясь к удаленным серверам, геймеры могут получить доступ к широкому спектру игр и играть в них. Это инновационное решение предлагает интегрированную игровую среду, позволяющую пользователям смотреть прямые трансляции игрового процесса других игроков. Благодаря удобному и доступному игровому процессу облачные игры трансформируют игровой рынок и привлекают геймеров по всему миру.
По данным Data Bridge Market Research, Рынок облачных игр составил 1 000,35 млн долларов США в 2022 году, достигнет 27 354,33 млн долларов США к 2030 году, среднегодовой рост составит 51,22% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год.
«Рост сервисов потоковой передачи видеоигр, доступных для игр где угодно и когда угодно»
Возможность потоковой передачи игр напрямую с мощных серверов, устраняющая необходимость в переносе игр или обновлении, произвела революцию в игровом процессе. Благодаря возможности играть в игры где угодно и на любом устройстве с подключением к Интернету рынок облачных игр готов к значительному росту. Растущее число электронных геймеров во всем мире и растущая популярность киберспорта создают широкие возможности для расширения рынка в прогнозируемый период.
Что сдерживает рост рынок облачных игр?
«Простота доступа к облачным играм усиливает проблемы зависимости»
Облачные игровые системы предлагают доступный и удобный доступ к широкому спектру игр, привлекая новых клиентов. Однако это удобство может привести к малоподвижному поведению и снижению физической активности, что отрицательно скажется как на психическом, так и на физическом здоровье. Подобные проблемы со здоровьем, связанные с зависимостью, могут ограничить расширение рынка, препятствуя вовлечению потребителей и повышая осведомленность о необходимости сбалансированного и здорового игрового образа жизни.
Сегментация: глобальный рынок облачных игр
Рынок облачных игр сегментирован по предложениям, типу устройства, типу решения, типу игрока, развертыванию и игровой системе.
- По признаку предложения рынок облачных игр сегментирован на инфраструктуру и услуги игровых платформ.
- В зависимости от типа устройства рынок облачных игр сегментирован на смартфоны, планшеты, игровые консоли, персональные компьютеры и ноутбуки, смарт-телевизоры, головные дисплеи.
- В зависимости от типа решения рынок облачных игр сегментирован на потоковое видео и потоковое воспроизведение файлов.
- В зависимости от типа геймера рынок облачных игр подразделяется на казуальных геймеров, заядлых геймеров, заядлых геймеров/профессионалов и любителей образа жизни.
- В зависимости от развертывания рынок облачных игр сегментирован на публичное облако, гибридное облако и частное облако.
- В зависимости от игровой системы рынок облачных игр сегментирован на g-кластер, playstation, потоковую передачу моей игры, домашнюю потоковую передачу Steam, удаленную игру и другие.
Региональный анализ: Европа доминирует на рынке облачных игр
Европа сохраняет свою доминирующую позицию на игровом рынке и, как ожидается, продолжит тенденцию доминирования в прогнозируемый период. Это можно объяснить ростом числа энтузиастов игр и обеспечением высокоскоростного подключения к Интернету, что повышает игровой опыт в регионе.
С другой стороны, Азиатско-Тихоокеанский регион может пережить самые высокие темпы роста в течение прогнозируемого периода. Этот рост обусловлен появлением облачных игровых платформ, которые позволяют пользователям транслировать свои любимые видеоигры вместо того, чтобы загружать их на смартфоны или игровые консоли. Внедрение этих решений уже началось на тестовых рынках, таких как Китай, где на услугу может подписаться ограниченное число пользователей. Этот стратегический шаг направлен на то, чтобы компании могли превзойти своих конкурентов на предстоящем быстро развивающемся игровом рынке в регионе.
Чтобы узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-cloud-gaming-market
Последние события на рынке облачных игр
- В 2021 году корпорация NVIDIA выпустила GeForce RTX 3080, улучшенную игровую платформу для GeForce NOW. Подписчики GeForce RTX 3080 ощутят высочайшую игровую производительность с превосходным разрешением, минимальной задержкой и невероятно высокой частотой кадров, гарантируя непревзойденный игровой опыт.
- В 2021 году Amazon Web Services, Inc. расширила спектр своих услуг, представив план подписки для всей семьи. Клиенты могут обновить подписку Luna+ за дополнительную ежемесячную плату в размере 2,99 долларов США, получив доступ к 36 играм для детей, включая такие любимые игры, как Spongebob Squarepants, Wandersong, Overcooked и Overcooked. Эти новые функции предназначены специально для семей, улучшая их игровой опыт на платформе Luna.
Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Рынок облачных игр Включать:
- Корпорация NVIDIA (США)
- Корпорация Intel (США)
- Гугл (США)
- Майкрософт (США)
- Amazon Web Services, Inc. (США)
- Advanced Micro Devices, Inc (США)
- Sony Corporation (Япония)
- IBM (США)
- Paperspace, (США)
- Electronic Arts Inc. (США)
- ООО «ЛП Технологии» (США)
- Блэкнат (Франция)
- Crunchbase Inc. (США)
- Apple Inc. (США)
- Юбитус КК (Тайвань)
- Tencent Cloud.(Китай)
- Broadmedia Corporation (Япония)
- Юнити Технологии (США)
- АТ&Т (США)
Выше приведены ключевые игроки, о которых говорится в отчете, чтобы узнать больше и получить исчерпывающий список контактов компаний на рынке облачных игр. https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact
Методология исследования: глобальный рынок облачных игр
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.