Дополненная реальность (AR) расширяет реальную среду с помощью цифровых наложений, предлагая приложения для игр, навигации и образования. Функции AR включают отображение информации в реальном времени, распознавание объектов и интерактивные 3D-модели. Он используется для захватывающих игровых процессов, проекционных дисплеев в автомобилях и образовательных инструментов. Смешанная реальность (MR) объединяет виртуальный и реальный миры, позволяя цифровым объектам взаимодействовать с окружающей средой. Функции МР включают пространственное картографирование, распознавание жестов и манипулирование объектами. MR применяется в проектировании и проектировании, медицинском обучении и удаленном сотрудничестве, предлагая реалистичное моделирование и улучшенное решение проблем.
По данным Data Bridge Market Research, Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) Ожидается, что к 2029 году объем рынка достигнет 1 33 173,90 миллиона долларов США. Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка составит 49,2%. в прогнозный период 2022-2029 гг.
«Растущее проникновение интеллектуальных устройств и интернет-услуг способствует росту рынка»
Растущее проникновение интеллектуальных устройств и интернет-сервисов коренным образом меняет образ жизни и работы людей. Смартфоны, таблетки, а устройства Интернета вещей стали повсеместными, подключая людей и объекты к Интернету. Эта связь обеспечивает беспрепятственный доступ к информации, коммуникациям и услугам, преобразуя такие отрасли, как здравоохранение, транспорт и развлечения. Это делает возможным удаленную работу и образование, способствует инновациям и повышает удобство. По мере того, как интеллектуальные устройства продолжают распространяться, цифровая среда развивается, открывая новые возможности для подключения, автоматизации и принятия решений на основе данных.
Что сдерживает рост Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)?
«Жёсткое государственное регулирование сдерживает рост рынка»
Строгие правительственные постановления накладывают серьезные ограничения на рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эти правила направлены на обеспечение безопасности пользователей, конфиденциальности данных и точности контента. Они влияют на различные организации, особенно в таких отраслях, как здравоохранение, авиация и игры, где технологии AR и MR имеют широкое применение. Соблюдение этих правил часто требует тщательного тестирования, документирования и процессов утверждения, которые могут занять много времени и затрат. В результате компании сталкиваются с проблемами при внедрении и развертывании решений AR и MR, что замедляет рост рынка и инновации.
Сегментация: европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на основе компонентов, модели развертывания, канала распространения, типа устройства, технологии, приложения и конечного пользователя.
- По компонентам европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги.
- В зависимости от модели развертывания европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на локальный и облачный.
- В зависимости от размера организации европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на оффлайн и онлайн.
- В зависимости от типа устройства европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) подразделяется на проекционный дисплей, Шлем виртуальной реальности, проектор и видеостена, а также устройства отслеживания жестов.
- На основе технологий европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) был сегментирован на мобильную дополненную реальность, технологию на основе монитора и технологию на основе близорукости.
- В зависимости от применения европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) был сегментирован на оптимизацию рабочих процессов, маркетинговое сотрудничество, расширенные 2-D и 3-D, визуализацию, 3D-моделирование, документацию и навигацию.
- В зависимости от конечного пользователя европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) сегментирован на розничную и розничную торговлю. электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, путешествия и туризм, энергетика, средства массовой информации и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело и другие.
Региональный взгляд: Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Ожидается, что Германия будет доминировать на европейском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) и станет самой быстрорастущей в Европе благодаря устойчивому росту цифровых рабочих мест и мобильной рабочей силы, обусловленной технологическим прогрессом и изменением моделей работы. . Люди все чаще работают удаленно и полагаются на цифровые инструменты и мобильные решения. Эта тенденция меняет рабочую среду, подчеркивая необходимость в гибких, основанных на технологиях решениях, которые поддерживают совместную работу, производительность и эффективность.
Активное внедрение в Великобритании передовых технологий, таких как мобильные устройства, облачные вычисления и Интернет вещей, способствовало росту рынка. Предприятия отдают приоритет инновациям для повышения эффективности и конкурентоспособности, способствуя широкому внедрению этих технологий. Такая оперативность позиционирует Великобританию как технологического лидера на мировом бизнесе.
Недавние улучшения
- В апреле 2021 года Microsoft обнародовала грандиозный контракт с Пентагоном на сумму 21,88 миллиарда долларов США, который предполагает поставку военным США шлемов дополненной реальности, а именно HoloLens. Эта передовая технология обещает солдатам улучшенную видимость, передовые возможности ночного видения и повышенную ситуационную осведомленность в боевых сценариях. Этот стратегический шаг не только укрепляет позиции Microsoft на рынке дополненной реальности, но и демонстрирует ее способность раздвигать границы пространства и времени в военных операциях, отмечая значительное расширение предложения ее продуктов.
- В июле 2021 года компания SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. расширила свои бесконтактные возможности для потребителей, представив новую услугу дополненной реальности (AR) для своих флагманских продуктов. Эта инновационная услуга позволяет потребителям виртуально испытать продукт у себя дома, оценить размеры продукта и сделать осознанный выбор. Примечательно, что этот стратегический шаг не только обогатил портфель продуктов компании, но и укрепил ее присутствие на рынке дополненной реальности.
Тo узнать больше об учебном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
Выдающиеся ключевые игроки, работающие в Европе Дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) Рынок включает в себя:
- HP Development Company, LP (США)
- Корпорация HTC (Тайвань)
- Autodesk Inc. (США)
- Барко (Бельгия)
- Корпорация Intel (США)
- ПТК (США)
- Seiko Epson Corporation (Япония)
- Ультралип Лимитед (Великобритания)
- ASUSTek Computer Inc. (Тайвань)
- Делл (США)
- Google (дочерняя компания Alphabet Inc.) (США)
- Sony Corporation (Япония)
- Леново (Гонконг)
- Майкрософт (США)
- SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Южная Корея)
- Корпорация Panasonic (Япония)
- RealWear, Inc. (США)
- Magic Leap, Inc. (США)
- ЭОН Реальность (США)
- TeamViewer (Германия)
Выше приведены ключевые игроки, охваченные в отчете, чтобы узнать больше и исчерпывающий список контактов компаний европейского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact
Методология исследования: европейский рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, анализ Европы и региона и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.