Mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte, por produto (hardware, software e serviços), tecnologia (tecnologia montada em cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e display wall, baseada em dispositivos móveis e outros), aplicativo (Treinamento e Educação Médica, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Cirurgia, Gestão de Cuidados ao Paciente, Reabilitação, Tratamento da Dor e Outros), Área Terapêutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Dependências, Transtornos de Estresse Pós-Traumático (PTSD) e Outros), Utilizador Final (Hospitais, Clínicas, Centros Cirúrgicos, Centros Cirúrgicos Ambulatoriais, Centros de Diagnóstico, Centros de Reabilitação, Instituições de Cuidados Continuados, Instituições de Saúde Mental e Outros), Canal de Distribuição (Concursos Diretos, Vendas a Retalho e distribuidor terceirizado), tendências e previsões da indústria do país (EUA, Canadá e México) para 2028
Análise de mercado e insights: Mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte
Espera-se que o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte ganhe crescimento de mercado no período de previsão de 2021 a 2028. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado está crescendo com um CAGR de 32,9% no período de previsão de 2021 a 2028 e deverá atingir US$ 30.162,53 milhões até 2028. O aumento da preferência por VR no setor de saúde atua como um fator importante para o crescimento do mercado.
A realidade virtual pode ser definida como uma tecnologia que cria um ambiente simulado por meio da tecnologia computacional. A realidade virtual oferece uma experiência imersa 3D ambiente para o usuário, simulando vários sentidos, como visão, tato, audição e até olfato. A realidade virtual usa dispositivos como head-mounted displays, projetores e display wall para gerar imagens e sons realistas e fornecer a experiência do mundo real em um ambiente virtual. A pessoa que usa a realidade virtual pode olhar ao redor do mundo artificial em 360 graus e até sentir o ambiente virtual com engrenagens altamente avançadas. A saúde é uma das maiores adotantes da RV, que abrange cirurgia robótica, tratamento de fobias, simulação cirúrgica, treinamento de habilidades, entre outros e já está sendo implementada. Aplicações como cirurgia robótica, dispositivos de saúde estão lentamente ganhando popularidade e sendo aceitos pelas pessoas. A tecnologia de realidade virtual (VR) ganhou reconhecimento como uma ferramenta útil para pesquisa cognitiva, avaliação e reabilitação.
Alguns dos fatores que impulsionam o mercado são a crescente adoção da realidade virtual (VR) em diversas aplicações, como educação médica, atendimento ao paciente e extrema demanda por serviços de saúde de qualidade. A falta de experiência eficaz do usuário está restringindo o crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte. Um aumento no financiamento privado e governamental em VR e os avanços tecnológicos e a digitalização na saúde são alguns dos fatores que abrem oportunidades lucrativas para o mercado. A falta de expertise entre os médicos para adotar novas tecnologias representa um grande desafio para o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte fornece detalhes de participação de mercado, novos desenvolvimentos e análise de pipeline de produtos, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, aprovações de produtos , decisões estratégicas, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para entender a análise e o cenário do mercado, entre em contato conosco para obter um Analyst Brief; nossa equipe o ajudará a criar uma solução de impacto na receita para atingir a meta desejada.
Escopo e tamanho do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte
O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte é segmentado com base em produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.
- Com base no produto, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em hardware, software e serviços. Em 2021, espera-se que o segmento de hardware domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte, devido à ampla presença de produtos de realidade virtual, como fones de ouvido e óculos, e aos altos preços dos produtos de hardware.
- Com base na tecnologia, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em tecnologia montada na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e displaywalls, baseada em dispositivos móveis, entre outros. Em 2021, espera-se que o segmento de tecnologia montada na cabeça domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte devido aos crescentes investimentos nesta tecnologia, à melhoria da comunicação entre os médicos e ao incentivo a tomar melhores decisões de tratamento dos pacientes.
- Com base na aplicação, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gestão de cuidados ao paciente, reabilitação, gestão da dor, entre outros. Em 2021, espera-se que o segmento de treinamento e educação médica domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte, devido ao amplo uso de produtos de realidade virtual na educação médica, criando um ambiente de aprendizagem 3-D, que apoia ainda mais interações humanas aprimoradas. .
- Com base na área terapêutica, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em craniofacial, cardiovascular, oftalmologia, pulmonar, neurológico, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtorno de estresse pós-traumático (TEPT), entre outros. Em 2021, espera-se que o segmento de transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte, atribuído ao aumento do uso da realidade virtual para tratar PSTD para reduzir a gravidade dos sintomas. O foco principal é mudar o tratamento assistencial para a visualização do ambiente virtual, que também é menos ameaçador para os pacientes.
- Com base no usuário final, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados de longo prazo, instituições de saúde mental, entre outros. . Em 2021, espera-se que o segmento hospitalar domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte devido à grande implementação de aplicativos de realidade virtual, como treinamento de profissionais, realização de cirurgias, prestação de consultas médicas remotamente, entre outros.
- Com base no canal de distribuição, o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte foi segmentado em licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado. Em 2021, espera-se que o segmento de vendas no varejo domine o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte, à medida que hospitais, centros cirúrgicos e outros usuários finais estabelecem parcerias, colaborações e acordos para implementar produtos de realidade virtual em suas instituições de saúde.
Análise em nível de país do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte
O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte é analisado e as informações sobre o tamanho do mercado são fornecidas por país, produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição.
Os países cobertos no relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte são os EUA, Canadá e México. Os EUA dominam o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte devido à forte presença de fornecedores e à crescente adoção de inovações tecnológicas no mercado de saúde de realidade virtual (VR).
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, atos regulatórios e tarifas de importação e exportação são alguns dos principais indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas norte-americanas e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto dos canais de vendas são considerados ao mesmo tempo que fornecem análises de previsão dos dados do país.
Demanda crescente de América do Norte Mercado de saúde de realidade virtual (VR)
O mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte também fornece análises detalhadas de mercado para o crescimento de cada país na indústria com vendas, vendas de componentes, o impacto do desenvolvimento tecnológico na saúde de realidade virtual (VR) e mudanças nos cenários regulatórios com seus suporte para o mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte. Os dados estão disponíveis para o período histórico de 2010 a 2019.
Cenário Competitivo e América do Norte Análise de participação no mercado de saúde em realidade virtual (VR)
O cenário competitivo do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte fornece detalhes do concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, locais e instalações de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, pipelines de testes de produtos, aprovações de produtos, patentes , largura e amplitude do produto, domínio da aplicação, curva de segurança da tecnologia. Os dados acima estão relacionados apenas ao foco das empresas no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte.
Os principais players cobertos no relatório do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte são SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens e Facebook, entre outros. Os analistas DBMR entendem os pontos fortes competitivos e fornecem análises competitivas para cada concorrente separadamente.
Muitos desenvolvimentos de produtos também são iniciados por empresas em todo o mundo, que também estão acelerando o crescimento do mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte.
Por exemplo,
- Em abril de 2021, a SyncThink Inc firmou uma parceria com a Pico Interactive e a Tobii para uma solução de realidade virtual de próxima geração. No âmbito desta parceria, a tecnologia de saúde e desempenho cerebral da SyncThink foi combinada com a mais recente inovação em tecnologia VR integrada para atender à crescente demanda por cuidados de saúde. Isso ajudará a empresa a atender às mudanças na demanda dos consumidores
- Em agosto de 2021, a AppliedVR firmou uma parceria com a Curebase para realizar ensaios clínicos para avaliar a eficácia da terapia baseada em VR. No âmbito desta parceria, a AppliedVR implementou a plataforma Curebase para realizar cinco ensaios clínicos que avaliam a eficácia da terapia baseada em VR no tratamento da dor crónica. Isso ajudou a empresa a crescer no mercado
Parcerias, joint ventures e outras estratégias aumentam a participação de mercado da empresa com maior cobertura e presença. Também beneficia a organização ao melhorar sua oferta no mercado de saúde de realidade virtual (VR) da América do Norte por meio de uma gama ampliada de tamanhos.
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