Mercado de software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte, por oferta (software e serviços), sistema operativo (Windows, Linux, MACOS e outros), modelo de implementação (on-site e cloud), tamanho da organização (cineasta independente , estúdios de pequena escala (Boutique Studios), estúdios de média escala e estúdios de grande escala), efeito (bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura mate e maquilhagem protética), aplicação (longa-metragem, publicidade, episódico, jogos, videoclipe, curta-metragem Filmes, séries web e outros) - Tendências e previsões do setor para 2030.
Análise e dimensão do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte
O aumento da utilização de plataformas de streaming de vídeo digital impulsiona o mercado de software de efeitos visuais (VFX). No entanto, as complexidades na integração de diferentes gestão da força de trabalho estão a restringir o crescimento do mercado de software de efeitos visuais (VFX). Estima-se que o aumento do desenvolvimento e integração de novas tecnologias proporcione oportunidades para o crescimento do mercado de software de efeitos visuais (VFX). No entanto, a maior probabilidade de violações de dados tornou-se um desafio para o crescimento do mercado.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de software de efeitos visuais (VFX) deverá atingir um valor de 1.878.826,94 mil dólares até 2030, face aos 702.390,83 mil dólares em 2022, crescendo a um CAGR de 13, 8% no período de previsão.
Métrica de reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 (personalizável para 2015-2020) |
Unidades Quantitativas |
Receita em mil dólares |
Segmentos cobertos |
Oferta (software e serviços), sistema operativo (Windows, Linux, macOS e outros), modelo de implementação (on-site e na cloud), dimensão da organização (cineasta independente, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e grandes Scale Studios), Efeito (Bullet Time, Composição Digital, Animação Stop Motion, Matte Painting e Maquilhagem Protética), Aplicação (Longa-Metragem, Publicidade, Episódico, Jogos, Vídeo Musical, Curta-Metragem, Web Series e Outros) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México |
Participantes do mercado abrangidos |
Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Blender, Autodesk, The Qt Company e Ziva (uma parte das tecnologias unitárias), entre outros |
Definição de mercado
O software de efeitos visuais (VFX) é utilizado para criar vários tipos de efeitos visuais, tais como efeitos especiais, imagens geradas por computador (CGI), gráficos em movimento, composição e muito mais. Estes efeitos são criados pela manipulação de imagens e filmagens para criar algo novo, impossível ou difícil de alcançar na vida real. O software VFX pode ser utilizado em vários setores, como cinema, televisão, publicidade, videojogos, arquitetura e muito mais. Alguns softwares VFX populares utilizados na indústria incluem o Adobe After Effects, o Autodesk Maya, o Maxon Cinema 4D, o Nuke, o Houdini e muito mais.
Dinâmica do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte
Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:
Motoristas
- Aumento da utilização de plataformas de streaming de vídeo digital
Uma plataforma de streaming de vídeo digital é um serviço online que fornece aos utilizadores acesso on-demand a conteúdos de vídeo, como filmes, programas de televisão e outros vídeos. Os utilizadores podem transmitir o conteúdo diretamente para os seus dispositivos através da Internet, em vez de o descarregar para visualização posterior. À medida que cada vez mais pessoas recorrem a estas plataformas para entretenimento, aumenta a procura por conteúdo visualmente apelativo e de alta qualidade. Espera-se que a procura por software VFX impulsione o mercado, permitindo aos cineastas e criadores de conteúdos produzir efeitos visuais de alta qualidade que possam melhorar a experiência de contar histórias e captar a atenção dos espectadores.
- Aumento da procura por efeitos visuais no setor do entretenimento
Os efeitos visuais (VFX) são uma combinação de técnicas digitais e práticas utilizadas no cinema, na televisão e noutros meios para criar ambientes e personagens fictícios, melhorar a estética visual e alcançar um resultado desejado que não é viável através de meios práticos. São frequentemente utilizados em filmes de ação, fantasia e ficção científica para criar criaturas mágicas, explosões realistas, cenários complexos e outros elementos difíceis ou impossíveis de criar na vida real.
Oportunidade
- Integração de software VFX com tecnologias de IA e aprendizagem automática
As tecnologias de IA ( inteligência artificial ) e de aprendizagem automática integradas com o software VFX (efeitos visuais) tornaram-se cada vez mais comuns. Com esta integração, os artistas de efeitos visuais podem produzir efeitos visuais mais complexos e realistas em menos tempo e com menos recursos. A criação de personagens digitais é uma área onde a IA e a aprendizagem automática impactam significativamente os efeitos visuais. Com os cálculos de IA, os artesãos de efeitos visuais podem treinar a programação para criar caracteres mais exatos e aceitáveis, dissecando desenvolvimentos e condutas certificáveis. Expressões faciais e movimentos realistas, que são normalmente desafiantes e demorados para serem animados manualmente, também podem ser gerados com esta tecnologia. Automatizar tarefas repetitivas é outra forma pela qual a IA e a aprendizagem automática estão a ser utilizadas em efeitos visuais. Por exemplo, a programação pode ser preparada para acompanhar naturalmente o desenvolvimento de itens ou indivíduos numa cena, eliminando a necessidade de os técnicos de efeitos visuais realizarem acompanhamentos manuais que consomem tempo e custos antecipadamente. Poupa-se tempo e o erro humano é menos provável devido à IA e à aprendizagem automática.
Restrições/Desafios
- Elevado custo associado ao software VFX
O software VFX é utilizado para criar vários tipos de efeitos visuais, tais como efeitos especiais, imagens geradas por computador (CGI), gráficos em movimento, composição e outros. Estes efeitos são criados através da manipulação de imagens e filmagens para criar algo novo, impossível ou difícil de alcançar na vida real. O software VFX pode ser utilizado em diversos setores, como cinema, televisão, publicidade, videojogos, arquitetura e outros. Alguns softwares VFX populares utilizados na indústria incluem o Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini e outros. Embora existam muitos benefícios na utilização de software VFX, como a criação de efeitos visuais impressionantes e a melhoria da eficiência da produção; espera-se que o elevado custo do software impeça o seu crescimento. Uma vez que o desenvolvimento de software VFX envolve um investimento significativo em termos de investigação e desenvolvimento, infraestrutura e aquisição de talento. Estes custos são depois repassados para a empresa ou para o cinema para pagar preços elevados pelo software. Os custos do software VFX variam consoante a complexidade e a qualidade do software. Na indústria cinematográfica, o custo do software VFX pode variar entre alguns milhares de dólares e milhões de dólares.
- Desafios tecnológicos associados ao software VFX
O software de efeitos visuais (VFX) é um aparato crucial utilizado em empresas de cinema, TV e jogos para criar visualizações deslumbrantes e melhoradas que encantam multidões em todo o mundo. No entanto, o software VFX enfrenta muitos obstáculos tecnológicos devido à crescente procura por efeitos visuais complexos, de alta qualidade e realistas. Compatibilidade, o software VFX deve ser compatível com diversas plataformas de software e hardware. Os programadores podem enfrentar dificuldades para garantir a compatibilidade com vários sistemas operativos, configurações de hardware e versões de software. Interface do utilizador, é essencial garantir que os artistas podem trabalhar de forma eficaz e eficiente, concebendo uma interface para o software VFX que seja amigável e intuitiva. Planear uma IU que seja forte e aberta pode ser um teste, principalmente tendo em conta a complexidade do produto. Memória, para que o software VFX armazene e manipule dados, necessita de memória e poder de processamento máximos. Isto é particularmente válido para superfícies com objetivos elevados, arranjos de iluminação complexos e modelos 3D detalhados.
Desenvolvimentos recentes
- Em abril de 2023, a MAXON COMPUTER GMBH. ganhou em 2023 o prémio NAB Show de Produto do Ano na área de Grafismo, Edição, VFX e Switchers. Este programa oficial de prémios homenageia algumas das novas tecnologias e produtos mais significativos e promissores apresentados pelos expositores do NAB Show. Estes prémios ajudam a empresa a obter reconhecimento
- Em fevereiro de 2023, o Blender lançou o Blender 2.8, que fornecia suporte a longo prazo (Blender LTS). Existe sobrecarga associada a cada versão, incluindo manual, API e notas de versão para web e vídeo, coordenação de compilações e testes reais e fases de desenvolvimento sobrepostas (Bcon3/Bcon1). Este novo lançamento ajuda a empresa a atualizar-se de acordo com as necessidades do cliente
Âmbito do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte
O mercado norte-americano de software de efeitos visuais (VFX) está segmentado em seis segmentos notáveis com base na oferta, sistema operativo, modelo de implementação, tamanho da organização, efeitos e aplicações. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Oferta
- Software
- Serviços
Com base na oferta, o mercado está segmentado em software e serviços.
Sistema operativo
- Windows
- Linux
- Mac OS
- Outros
Com base no sistema operativo, o mercado está segmentado em windows, linux, macOS, entre outros.
Modelo de implantação
- No local
- Nuvem
Com base no modelo de implementação, o mercado está segmentado em local e cloud.
Tamanho da organização
- Cineasta Independente
- Estúdios de pequena escala (estúdios boutique)
- Estúdios de média escala
- Estúdios de grande escala
Com base na dimensão da organização, o mercado está segmentado em cineastas independentes, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e estúdios de grande escala.
Efeito
- Hora do marcador
- Composição Digital
- Animação Stop Motion
- Pintura fosca
- Maquiagem Protética
Com base no efeito, o mercado está segmentado em bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura mate e maquilhagem protética.
Aplicação
- Longa-metragem
- Publicidade
- Episódico
- Jogos
- Vídeo musical
- Curta-metragem
- Série Web
- Outros
Com base na aplicação, o mercado está segmentado em longas-metragens, publicidade, episódios, jogos, videoclipes, curtas-metragens, webséries, entre outros.
Análise/perspetivas regionais do mercado de software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte
O mercado de software de efeitos visuais (VFX) é analisado, e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por região, oferta, sistema operativo, modelo de implementação, tamanho da organização, efeitos e aplicações, conforme mencionado acima.
Os países abordados no relatório sobre o mercado de software de efeitos visuais (VFX) são os EUA, o Canadá e o México.
Os EUA dominam a região da América do Norte devido ao aumento da adoção da tecnologia cloud por parte do país.
A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas regionais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do panorama competitivo e da quota de mercado do software de efeitos visuais (VFX) da América do Norte
O panorama competitivo do mercado de software de efeitos visuais (VFX) fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença regional, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de software de efeitos visuais (VFX).
Alguns dos principais players que operam no mercado de software de efeitos visuais (VFX) são a Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc . , Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company e Ziva (uma parte das tecnologias unitárias), entre outros.
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- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 CONDUCTOR TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE
4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER
4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS
4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS
4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS
4.3 CASE STUDIES
4.3.1 TRACK VFX
4.3.2 GOLDTOOTH
4.3.3 ZEKE THE LION
4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS
4.5 PATENT ANALYSIS
4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A
4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056
4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A
4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2
4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS
4.7 REGULATORY STANDARDS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS
5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR
5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS
5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE
5.2.2 PRESENCE OF FREE AND OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES
5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES
5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE
5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY
6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1 CONSULTING
6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISE
7.3 CLOUD
8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM
8.1 OVERVIEW
8.2 LINUX
8.3 WINDOWS
8.4 MACOS
8.5 OTHERS
9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 STOP MOTION ANIMATION
9.4 MATTE PAINTING
9.5 PROSTHETIC MAKEUP
9.6 BULLET TIME
10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
10.1 OVERVIEW
10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS
10.2.1 FEATURE FILM
10.2.2 ADVERTISING
10.2.3 EPISODIC
10.2.4 GAMING
10.2.5 MUSIC VIDEO
10.2.6 WEB SERIES
10.2.7 SHORT FILM
10.2.8 OTHERS
10.3 INDEPENDENT FILMMAKER
10.3.1 FEATURE FILM
10.3.2 ADVERTISING
10.3.3 EPISODIC
10.3.4 GAMING
10.3.5 MUSIC VIDEO
10.3.6 WEB SERIES
10.3.7 SHORT FILM
10.3.8 OTHERS
10.4 LARGE SCALE STUDIOS
10.4.1 FEATURE FILM
10.4.2 ADVERTISING
10.4.3 EPISODIC
10.4.4 GAMING
10.4.5 MUSIC VIDEO
10.4.6 WEB SERIES
10.4.7 SHORT FILM
10.4.8 OTHERS
10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
10.5.1 FEATURE FILM
10.5.2 ADVERTISING
10.5.3 EPISODIC
10.5.4 GAMING
10.5.5 MUSIC VIDEO
10.5.6 WEB SERIES
10.5.7 SHORT FILM
10.5.8 OTHERS
11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 FEATURE FILM
11.2.1 SOLUTIONS
11.2.2 SERVICES
11.3 ADVERTISING
11.3.1 SOLUTIONS
11.3.2 SERVICES
11.4 EPISODIC
11.4.1 SOLUTIONS
11.4.2 SERVICES
11.5 GAMING
11.5.1 SOLUTIONS
11.5.2 SERVICES
11.6 MUSIC VIDEO
11.6.1 SOLUTIONS
11.6.2 SERVICES
11.7 SHORT FILM
11.7.1 SOLUTIONS
11.7.2 SERVICES
11.8 WEB SERIES
11.8.1 SOLUTIONS
11.8.2 SERVICES
11.9 OTHERS
12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
12.1 NORTH AMERICA
12.1.1 U.S.
12.1.2 CANADA
12.1.3 MEXICO
13 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE
13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14 SWOT ANALYSIS
15 COMPANY PROFILE
15.1 APPLE INC.
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 ADOBE
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.2.4 RECENT DEVELOPMENT
15.3 THE QT COMPANY
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 PRODUCTS PORTFOLIO
15.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.4 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.5 CHAOS SOFTWARE EOOD
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.6 ARTLIST UK LIMITED
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUTODESK INC.
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 AVID TECHNOLOGY INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.1 BLENDER
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 BORIS FX, INC.
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 REVENUE ANALYSIS
15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.14 ISOTROPIX SAS
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 MAGIX SOFTWARE GMBH.
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 MAXON COMPUTER GMBH
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 MOTIONVFX
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 NEXT LIMIT
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 PIXEL FARM, INC.
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 PLANETSIDE SOFTWARE LLC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.21 RODYPOLIS LLC.
15.21.1 COMPANY SNAPSHOT
15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.21.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.22 SCIENCE-D-VISIONS
15.22.1 COMPANY SNAPSHOT
15.22.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.22.3 RECENT DEVELOPMENT
15.23 SIDEFX
15.23.1 COMPANY SNAPSHOT
15.23.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.23.3 RECENT DEVELOPMENT
15.24 SITNI SATI
15.24.1 COMPANY SNAPSHOT
15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.24.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.25 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)
15.25.1 COMPANY SNAPSHOT
15.25.2 REVENUE ANALYSIS
15.25.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.26 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)
15.26.1 COMPANY SNAPSHOT
15.26.2 REVENUE ANALYSIS
15.26.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 2 NORTH AMERICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 3 NORTH AMERICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 8 NORTH AMERICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9 NORTH AMERICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 10 NORTH AMERICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11 NORTH AMERICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13 NORTH AMERICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 14 NORTH AMERICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15 NORTH AMERICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 16 NORTH AMERICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17 NORTH AMERICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 18 NORTH AMERICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19 NORTH AMERICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 22 U.S. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23 U.S. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 24 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 26 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27 U.S. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 28 U.S. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29 U.S. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 30 U.S. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 32 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33 U.S. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 34 U.S. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35 U.S. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 36 U.S. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37 U.S. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 38 U.S. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39 U.S. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41 CANADA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 42 CANADA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 44 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 46 CANADA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47 CANADA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 48 CANADA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49 CANADA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 50 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 52 CANADA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53 CANADA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 54 CANADA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55 CANADA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 56 CANADA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57 CANADA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 58 CANADA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 70 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71 MEXICO FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 72 MEXICO ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73 MEXICO EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 74 MEXICO GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75 MEXICO MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 76 MEXICO SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77 MEXICO WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
Lista de Figura
FIGURE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE
FIGURE 11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID
FIGURE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE GROWTH OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030
FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030
FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
FIGURE 17 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022
FIGURE 18 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022
FIGURE 19 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022
FIGURE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022
FIGURE 21 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022
FIGURE 22 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022
FIGURE 23 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)
FIGURE 24 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)
FIGURE 25 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)
FIGURE 26 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)
FIGURE 27 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)
FIGURE 28 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: 2022 (%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.