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Mercado de volantes de jogos da América do Norte – Tendências do setor e previsão para 2030

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Mercado de volantes de jogos da América do Norte – Tendências do setor e previsão para 2030

  • Semicondutores e Eletrônica
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  • julho de 2023
  • América do Norte
  • 350 páginas
  • Nº de tabelas: 220
  • Nº de Figuras: 60

Mercado de volantes de jogos da América do Norte – Tendências do setor e previsão para 2030

Tamanho do mercado em bilhões de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de previsão 2022–2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base) US$ 427,29 milhões de dólares
Diagram Tamanho do mercado (ano previsto) US$ 745,06 milhões de dólares
Diagram CAGR %

Mercado de volantes para jogos na América do Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem), canal de distribuição (Online, Offline) – Tendências e previsões do setor para 2030.

North America Gaming Steering Wheels Market

Análise e tamanho do mercado de volantes de jogos na América do Norte

O mercado de volantes para jogos na América do Norte é segmentado com base em peso, pedal de embreagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda você a analisar nichos de crescimento e estratégias para abordar o mercado e determinar suas principais áreas de aplicação e a diferença em seus mercados-alvo.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de volantes para jogos na América do Norte, que foi de US$ 427,29 milhões em 2022, dispararia para US$ 745,06 milhões até 2030 e deverá passar por um CAGR de 8,4% durante o período de previsão. Isso indica o valor de mercado. “With Clutch Pedal” domina o segmento de tipo do mercado de volantes para jogos na América do Norte devido à inclusão de um pedal de embreagem em um volante para jogos, proporcionando uma experiência de direção mais envolvente e realista. Os jogadores que gostam de jogos de corrida ou simulação podem preferir este segmento, pois permite replicar a sensação de dirigir um veículo real com transmissão manual. Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.

Escopo e segmentação do mercado de volantes de jogos na América do Norte

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem), canal de distribuição (online, offline)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México

Participantes do mercado cobertos

Logitech (Suíça), Thrustmaster (França), Fanatec (Alemanha), Hori (Japão), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (França), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos) , Nacon (França), Subsonic (França), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemanha), CronusMax (Estados Unidos)

Oportunidades de mercado

  • Crescente popularidade dos jogos de corrida e simulação
  • Aumento dos avanços tecnológicos
  • Expansão dos Canais de Varejo Online

Definição de mercado

O mercado de volantes para jogos da América do Norte refere-se à indústria que abrange a fabricação, distribuição e venda de periféricos de jogos projetados especificamente para simular controles de volante em videogames. Os volantes para jogos são dispositivos de entrada que permitem aos jogadores ter uma experiência de direção mais envolvente e realista, fornecendo controle físico da direção, feedback de força e recursos adicionais, como pedais, botões e alavancas de câmbio. O mercado inclui vários tipos de volantes para jogos, desde modelos básicos até opções de nível profissional de ponta, atendendo às diversas necessidades e preferências dos jogadores na região da América do Norte.

Dinâmica do mercado de volantes de jogos na América do Norte

Motoristas

  • Crescimento dos eSports e jogos competitivos

A ascensão de eSports e os jogos competitivos na América do Norte levaram a uma maior demanda por periféricos de jogos de nível profissional, incluindo volantes. Jogadores competitivos e entusiastas de eSports geralmente preferem volantes de jogos para obter uma vantagem competitiva e melhorar seu desempenho em jogos de corrida e direção.

  • Aumentando a renda disponível do consumidor

O crescimento da renda disponível entre os consumidores na América do Norte permite maiores gastos em acessórios de jogos. Os volantes para jogos são considerados periféricos premium e, à medida que o poder de compra dos jogadores aumenta, espera-se que a demanda por volantes para jogos de alta qualidade e ricos em recursos aumente.

  • Compatibilidade entre plataformas

Volantes de jogos que oferecem compatibilidade com múltiplas plataformas, incluindo PC, Xbox, PlayStation e Nintendo, atraem uma base de consumidores mais ampla. Com os jogadores usando diferentes sistemas de jogos, a capacidade de usar um único volante em várias plataformas é um fator significativo para o crescimento do mercado.

Oportunidades

  • Crescente popularidade dos jogos de corrida e simulação

A crescente popularidade dos jogos de corrida e simulação entre os jogadores na América do Norte oferece uma oportunidade significativa para o mercado de volantes de jogos. À medida que mais jogadores procuram uma experiência de condução envolvente e realista, espera-se que a procura por volantes de alta qualidade aumente.

Restrições

  • Altos custos de volantes para jogos

Volantes para jogos, especialmente modelos de última geração com recursos avançados, podem ser relativamente caros. O alto custo dos volantes para jogos pode limitar sua acessibilidade a uma base de consumidores mais ampla, especialmente aos jogadores preocupados com o orçamento, que podem optar por alternativas mais acessíveis ou optar pelos controladores de jogos tradicionais.

Desafios

  • Competição de controladores de jogos alternativos

O mercado de volantes para jogos enfrenta a concorrência de controladores de jogos alternativos, como gamepads, joysticks e controladores baseados em movimento. Esses dispositivos de entrada alternativos oferecem diferentes experiências de jogo e podem atrair jogadores que preferem diversos gêneros de jogos além de jogos de corrida e simulação.

Este relatório de mercado de volantes de jogos da América do Norte fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes. , mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de inversores de frequência variável, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Desenvolvimentos recentes

  • Em agosto de 2021, a Thrustmaster, um player líder no mercado de periféricos para volantes, prepara-se para recuperar a sua vantagem competitiva com o lançamento de novos dispositivos. Esses próximos lançamentos incluem um conjunto de pedais de corrida para PC, PlayStation e Xbox, um pacote Hybrid Drive Wheel para PC, PS4, PS5 e Xbox e uma base de volante Direct Drive Racing para PC. A Thrustmaster pretende atender a uma ampla gama de jogadores e aprimorar suas experiências de simulação de corrida com essas novas ofertas.
  • Em novembro de 2020, a Logitech lançou o G923, que é uma versão atualizada do popular volante G920 com estofamento em couro e pedais de metal polido. O recurso de destaque é o sistema de feedback de força Trueforce, que fornece respostas realistas por meio de som e vibração. Equipado com alavancas de velocidades e um indicador de limite de velocidade, o G923 visa melhorar a imersão, enquanto os seus pedais de travão progressivos contribuem ainda mais para uma experiência de condução realista. A oferta mais recente da Logitech atende aos jogadores que buscam maior realismo e desempenho em suas simulações de corrida.

Escopo de mercado de volantes de jogos na América do Norte

O mercado de volantes para jogos na América do Norte é segmentado com base em peso, pedal de embreagem e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Peso

  • 2,1-4,0kg
  • 4,1-6,0kg
  • 6,1-8,0kg
  • 0-2,0kg
  • Mais de 8,0 kg

Pedal da embreagem

  • Com pedal de embreagem
  • Sem pedal de embreagem

Canal de distribuição

  • On-line
  • desligada

Análise/insights do país do mercado de volantes de jogos na América do Norte

O mercado de volantes para jogos da América do Norte é analisado, e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, peso, pedal de embreagem e canal de distribuição, conforme mencionado acima.

Os países cobertos no relatório de mercado de volantes para jogos na América do Norte são EUA, Canadá e México.

Espera-se que os EUA dominem o mercado de volantes para jogos na América do Norte porque os Estados Unidos têm uma indústria de jogos robusta com uma grande base de jogadores ávidos. O país é o lar de inúmeros entusiastas de jogos que participam ativamente em uma ampla variedade de gêneros de jogos, incluindo jogos de corrida e simulação que muitas vezes exigem volantes de jogos. O Canadá é o país que mais cresce no mercado de volantes de jogos da América do Norte devido ao Canadá ter uma população crescente de entusiastas de jogos que estão ativamente envolvidos em várias plataformas de jogos. A crescente popularidade dos jogos no país cria um ambiente propício para o crescimento do mercado de volantes de jogos.

A seção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor downstream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados ​​para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da América do Norte e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.

Cenário competitivo e análise de participação de mercado de volantes de jogos na América do Norte

O cenário competitivo do mercado de volantes para jogos na América do Norte fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto, e domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de volantes para jogos na América do Norte.

Alguns dos principais players que operam no mercado de volantes para jogos na América do Norte são:

  • Logitech (Suíça)
  • Thrustmaster (França)
  • Fanatec (Alemanha)
  • Hori (Japão)
  • Mad Catz (Estados Unidos)
  • SteelSeries (Dinamarca)
  • Guillemot Corporation (França)
  • Razer (Estados Unidos)
  • Jogos PDP (Estados Unidos)
  • Nacon (França)
  • Subsônico (França)
  • Gioteck (Reino Unido)
  • HORI EUA (Estados Unidos)
  • SpeedLink (Alemanha)
  • CronusMax (Estados Unidos)


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Metodologia de Pesquisa:

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados por meio de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planejar antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou abra sua consulta.

A principal metodologia de pesquisa utilizada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de patentes, análise de preços, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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Personalização disponível:

A Data Bridge Market Research é líder em pesquisa formativa avançada. Temos orgulho em atender nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, entendendo o mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos. A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de portfólio de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes você precisar de dados no formato e estilo de dados que você procura. Nossa equipe de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de arquivos Excel brutos (livro de fatos) ou pode ajudá-lo na criação de apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

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FAÇA PERGUNTAS FREQUENTES

O mercado de volantes para jogos da América do Norte valerá US$ 745,06 milhões até 2030.
A taxa de crescimento do mercado de volantes de jogos na América do Norte é de 8,4% durante o período de previsão
O crescimento dos eSports e dos jogos competitivos, aumentando a renda disponível do consumidor e a compatibilidade entre plataformas são os impulsionadores do crescimento do mercado de volantes de jogos da América do Norte.
O peso, o pedal da embreagem e o canal de distribuição são os fatores nos quais se baseia a pesquisa do mercado de volantes para jogos na América do Norte.
A Logitech apresentou o G923, que é uma versão atualizada do popular volante G920 com estofamento em couro e pedais de metal polido, e a Thrustmaster, líder no mercado de periféricos de volante, está se preparando para recuperar sua vantagem competitiva com o lançamento do novos dispositivos são os mais recentes desenvolvimentos no mercado de volantes de jogos da América do Norte.

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