North America Gaming Steering Wheels Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR : %
Período de previsão |
2023 –2030 |
Tamanho do mercado (ano base ) | USD 427.29 million |
Tamanho do mercado ( Ano de previsão) | USD 745.06 million |
CAGR |
|
Principais participantes do mercado |
>Mercado de volantes de jogo na América do Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8 ,0 kg), pedal de embraiagem (com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem), canal de distribuição (Online, Offline) – Tendências e previsões do setor para 2030.
Análise e dimensão do mercado de volantes de jogo na América do Norte
O mercado de volantes de jogo na América do Norte é segmentado com base no peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de volantes de jogo na América do Norte, que foi de 427,29 milhões de dólares em 2022, dispararia para 745,06 milhões de dólares até 2030 e deverá passar por um CAGR de 8,4 % durante o período de previsão. Este indica o valor de mercado. “With Clutch Pedal” domina o segmento de tipo do mercado de volantes de jogo na América do Norte devido à inclusão de um pedal de embraiagem num volante de jogo, proporcionando uma experiência de condução mais envolvente e realista. Os jogadores que gostam de jogos de corridas ou de simulação podem preferir este segmento, uma vez que permite replicar a sensação de conduzir um veículo real com transmissão manual. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research incluem também análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de volantes de jogo na América do Norte
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embraiagem (com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem), canal de distribuição (online, offline) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México |
Participantes do mercado abrangidos |
Logitech (Suíça), Thrustmaster (França), Fanatec (Alemanha), Hori (Japão), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (França), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos) , Nacon (França), Subsonic (França), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemanha), CronusMax (Estados Unidos) |
Oportunidades de mercado |
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Definição de mercado
The North America gaming steering wheel market refers to the industry that encompasses the manufacturing, distribution, and sale of gaming peripherals specifically designed for simulating steering wheel controls in video games. Gaming steering wheels are input devices that allow gamers to have a more immersive and realistic driving experience by providing physical steering control, force feedback, and additional features such as pedals, buttons, and gear shifters. The market includes various types of gaming steering wheels, ranging from entry-level models to high-end, professional-grade options, catering to the diverse needs and preferences of gamers in the North American region.
North America Gaming Steering Wheels Market Dynamics
Drivers
- Growing eSports and Competitive Gaming
The rise of eSports and competitive gaming in North America has led to a higher demand for professional-grade gaming peripherals, including steering wheels. Competitive gamers and eSports enthusiasts often prefer gaming steering wheels to gain a competitive edge and improve their performance in racing and driving game titles.
- Increasing Consumer Disposable Income
The growth of disposable income among consumers in North America allows for greater spending on gaming accessories. Gaming steering wheels are considered a premium peripheral, and as the purchasing power of gamers increases, the demand for high-quality and feature-rich gaming steering wheels is expected to rise.
- Cross-Platform Compatibility
Gaming steering wheels that offer compatibility with multiple platforms, including PC, Xbox, PlayStation, and Nintendo, appeal to a wider consumer base. With gamers using different gaming systems, the ability to use a single steering wheel across various platforms is a significant driver for market growth.
Opportunities
- Increasing Popularity of Racing and Simulation Games
The growing popularity of racing and simulation games among gamers in North America provides a significant opportunity for the gaming steering wheel market. As more gamers seek an immersive and realistic driving experience, the demand for high-quality steering wheels is expected to rise.
Restraints
- High Costs of Gaming Steering Wheels
Gaming steering wheels, particularly high-end models with advanced features, can be relatively expensive. The high cost of gaming steering wheels can limit their accessibility to a broader consumer base, especially budget-conscious gamers who may opt for more affordable alternatives or stick to traditional gaming controllers.
Challenges
- Competition from Alternative Gaming Controllers
The gaming steering wheel market faces competition from alternative gaming controllers, such as gamepads, joysticks, and motion-based controllers. These alternative input devices offer different gaming experiences and may attract gamers who prefer diverse gaming genres beyond racing and simulation games.
Este relatório de mercado de volantes de jogo da América do Norte fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, o impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes. , alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de variadores de frequência, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em agosto de 2021, a Thrustmaster, um player líder no mercado de periféricos para volantes, prepara-se para recuperar a sua vantagem competitiva com o lançamento de novos dispositivos. Estes próximos lançamentos incluem um conjunto de pedais de corrida para PC, PlayStation e Xbox, um pacote Hybrid Drive Wheel para PC, PS4, PS5 e Xbox e uma base de volante Direct Drive Racing para PC. A Thrustmaster pretende servir uma vasta gama de jogadores e melhorar as suas experiências de simulação de corridas com estas novas ofertas.
- Em novembro de 2020, a Logitech lançou o G923, que é uma versão atualizada do popular volante G920 com estofos em pele e pedais em metal polido. A característica de destaque é o sistema de feedback de força Trueforce, que fornece respostas realistas através do som e da vibração. Equipado com alavancas de velocidades e um indicador de limite de velocidade, o G923 visa melhorar a imersão, enquanto os seus pedais de travão progressivos contribuem ainda mais para uma experiência de condução realista. A mais recente oferta da Logitech vai ao encontro dos jogadores que procuram maior realismo e desempenho nas suas simulações de corridas.
Âmbito do mercado de volantes de jogo na América do Norte
O mercado de volantes de jogo na América do Norte é segmentado com base no peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Peso
- 2,1-4,0kg
- 4,1-6,0kg
- 6,1-8,0kg
- 0-2,0kg
- Mais de 8,0 Kg
Pedal de embraiagem
- Com pedal de embraiagem
- Sem pedal de embraiagem
Canal de distribuição
- Online
- Off-line
Análise/perspetivas do país do mercado de volantes de jogo na América do Norte
O mercado norte-americano de volantes de jogo é analisado, e os insights e tendências do tamanho do mercado são fornecidos por país, peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição, como mencionado acima.
Os países abrangidos no relatório de mercado de volantes de jogo na América do Norte são os EUA, o Canadá e o México.
Espera-se que os EUA dominem o mercado de volantes de jogo na América do Norte porque os Estados Unidos têm uma indústria de jogo robusta com uma grande base de jogadores ávidos. O país é o lar de inúmeros entusiastas de jogos que participam ativamente numa grande variedade de géneros de jogos, incluindo jogos de corrida e simulação que muitas vezes exigem volantes de jogo. O Canadá é o país que mais cresce no mercado norte-americano de volantes de jogo porque o Canadá tem uma população crescente de entusiastas de jogos que estão ativamente envolvidos em várias plataformas de jogos. A crescente popularidade dos jogos no país cria um ambiente propício para o crescimento do mercado de volantes de jogo.
A secção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas da América do Norte e os desafios enfrentados devido à concorrência grande ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e as rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário competitivo e análise da quota de mercado de volantes de jogo na América do Norte
O panorama competitivo do mercado de volantes de jogo na América do Norte fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produtos, largura e amplitude do produto, e domínio de aplicação. Os dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de volantes de jogo na América do Norte.
Alguns dos principais players que operam no mercado de volantes de jogo na América do Norte são:
- Logitech (Suíça)
- Thrustmaster (França)
- Fanatec (Alemanha)
- Hori (Japão)
- Mad Catz (Estados Unidos)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Guillemot Corporation (França)
- Razer (Estados Unidos)
- Jogos PDP (Estados Unidos)
- Nacon (França)
- Subsónico (França)
- Gioteck (Reino Unido)
- HORI EUA (Estados Unidos)
- Speedlink (Alemanha)
- CronusMax (Estados Unidos)
SKU-
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.