North America Gaming Steering Wheels Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%

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2023 –2030 |
![]() | USD 427.29 million |
![]() | USD 745.06 million |
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>Mercado de volantes de jogo na América do Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8 ,0 kg), pedal de embraiagem (com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem), canal de distribuição (Online, Offline) – Tendências e previsões do setor até 2030.
Análise e dimensão do mercado de volantes para jogos na América do Norte
O mercado de volantes de jogo na América do Norte é segmentado com base no peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição. O crescimento entre segmentos ajuda-o a analisar os nichos de crescimento e as estratégias para abordar o mercado e determinar as suas principais áreas de aplicação e a diferença nos seus mercados-alvo.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de volantes de jogo na América do Norte, que era de 427,29 milhões de dólares em 2022, dispararia para 745,06 milhões de dólares até 2030, e deverá sofrer um CAGR de 8,4 % durante o período previsto. Este indica o valor de mercado. “Com pedal de embraiagem” domina o segmento de tipos do mercado norte-americano de volantes de jogo devido à inclusão de um pedal de embraiagem num volante de jogo, proporcionando uma experiência de condução mais envolvente e realista. Os jogadores que gostam de jogos de corridas ou de simulação podem preferir este segmento, uma vez que lhes permite reproduzir a sensação de operar um veículo real com transmissão manual. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e análise de empresas representadas geograficamente. capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de volantes de jogo na América do Norte
Métrica de Reporte |
Detalhes |
Período de previsão |
2023 a 2030 |
Ano base |
2022 |
Anos históricos |
2021 |
Unidades quantitativas |
Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
Segmentos abrangidos |
Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embraiagem (com pedal de embraiagem, sem pedal de embraiagem), canal de distribuição (online, offline) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México |
Atores do mercado abrangidos |
Logitech (Suíça), Thrustmaster (França), Fanatec (Alemanha), Hori (Japão), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (França), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos) , Nacon (França), Subsonic (França), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemanha), CronusMax (Estados Unidos) |
Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
O mercado norte-americano de volantes para jogos refere-se ao setor que abrange o fabrico, distribuição e venda de periféricos para jogos concebidos especificamente para simular os comandos do volante em videojogos. Os volantes para jogos são dispositivos de entrada que permitem aos jogadores ter uma experiência de condução mais envolvente e realista, proporcionando controlo físico da direção, feedback de força e características adicionais, como pedais, botões e alavancas de velocidades. O mercado inclui vários tipos de volantes para jogos, desde modelos básicos a opções de topo de nível profissional, atendendo às diversas necessidades e preferências dos jogadores na região da América do Norte.
Dinâmica do mercado de volantes de jogo na América do Norte
Motoristas
- Crescimento dos eSports e dos jogos competitivos
A ascensão dos eSports e dos jogos competitivos na América do Norte levou a uma maior procura por periféricos de jogo de nível profissional, incluindo médios-defensivos. Os jogadores competitivos e os entusiastas de eSports preferem frequentemente os volantes para jogos para obter uma vantagem competitiva e melhorar o seu desempenho em jogos de corrida e condução.
- Aumento do rendimento disponível do consumidor
O crescimento do rendimento disponível entre os consumidores na América do Norte permite maiores gastos em acessórios de jogos. Os volantes de gaming são considerados periféricos premium e, à medida que o poder de compra dos jogadores aumenta, a procura por volantes de gaming de alta qualidade e ricos em funcionalidades deverá aumentar.
- Compatibilidade entre plataformas
Os volantes para jogos que oferecem compatibilidade com diversas plataformas, incluindo PC, Xbox, PlayStation e Nintendo, atraem uma base de consumidores mais ampla. Com os jogadores a utilizarem diferentes sistemas de jogo, a capacidade de utilizar um único volante em várias plataformas é um fator significativo para o crescimento do mercado.
Oportunidades
- Popularidade crescente dos jogos de corrida e simulação
A crescente popularidade dos jogos de corrida e simulação entre os jogadores na América do Norte oferece uma oportunidade significativa para o mercado de volantes de jogo. À medida que mais jogadores procuram uma experiência de condução envolvente e realista, a procura por volantes de alta qualidade deverá aumentar.
Restrições
- Custos elevados dos volantes de jogos
Os volantes para jogos, especialmente os modelos de última geração com características avançadas, podem ser relativamente caros. O elevado custo dos volantes de jogo pode limitar a sua acessibilidade a uma base de consumidores mais ampla, especialmente jogadores preocupados com o orçamento, que podem optar por alternativas mais acessíveis ou utilizar os controlos de jogo tradicionais.
Desafios
- Concorrência de controladores de jogos alternativos
O mercado dos volantes para jogos enfrenta a concorrência de comandos de jogos alternativos, como gamepads, joysticks e comandos baseados em movimento. Estes dispositivos de entrada alternativos oferecem diferentes experiências de jogo e podem atrair jogadores que preferem géneros de jogos diversos para além dos jogos de corrida e simulação.
Este relatório sobre o mercado de volantes de jogo na América do Norte fornece detalhes sobre os novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado , analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes , alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas , inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de acionamentos de frequência variável, contacte a Data Bridge Market Research para obter um briefing de analista.
Desenvolvimentos recentes
- Em agosto de 2021, a Thrustmaster, líder no mercado de periféricos para volantes, prepara-se para recuperar a sua vantagem competitiva com o lançamento de novos dispositivos. Estes próximos lançamentos incluem um conjunto de pedais de corrida para PC, PlayStation e Xbox, um pacote de volante de tração híbrida para PC, PS4, PS5 e Xbox e uma base de volante de corrida de tração direta para PC. A Thrustmaster pretende servir uma vasta gama de jogadores e melhorar as suas experiências de simulação de corridas com estas novas ofertas.
- Em novembro de 2020, a Logitech apresentou o G923, uma versão atualizada do popular volante G920, com estofos em pele e pedais em metal polido. A característica de destaque é o sistema de feedback de força Trueforce, que proporciona respostas realistas através do som e da vibração. Equipado com manetes de velocidades e um indicador de limite de velocidade, o G923 pretende aumentar a imersão, enquanto os seus pedais de travão progressivos contribuem ainda mais para uma experiência de condução realista. A mais recente oferta da Logitech vai ao encontro dos jogadores que procuram maior realismo e desempenho nas suas simulações de corridas.
Âmbito do mercado de volantes para jogos na América do Norte
O mercado de volantes de jogo na América do Norte é segmentado com base no peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Peso
- 2,1-4,0 kg
- 4,1-6,0 kg
- 6,1-8,0 kg
- 0-2,0 kg
- Mais de 8,0 Kg
Pedal da embraiagem
- Com pedal de embraiagem
- Sem pedal de embraiagem
Canal de Distribuição
- Online
- Desligado
Análise/Insights do mercado de volantes de jogo na América do Norte
O mercado norte-americano de volantes de jogo é analisado, e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, peso, pedal de embraiagem e canal de distribuição, conforme referenciado acima.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de volantes de jogo na América do Norte são os EUA, o Canadá e o México.
Espera-se que os EUA dominem o mercado de volantes de jogo na América do Norte porque o país tem uma indústria de jogo robusta com uma grande base de jogadores ávidos. O país alberga vários entusiastas de jogos que participam ativamente numa grande variedade de géneros de jogos, incluindo jogos de corrida e simulação que geralmente exigem volantes de jogos. O Canadá é o país que mais cresce no mercado de volantes de jogo na América do Norte, uma vez que tem uma população crescente de entusiastas de jogos que estão ativamente envolvidos em diversas plataformas de jogos. A crescente popularidade dos jogos no país cria um ambiente propício para o crescimento do mercado de volantes de jogo.
A secção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas da América do Norte e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país .
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos volantes de jogo na América do Norte
O panorama competitivo do mercado de volantes de jogo na América do Norte fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na América do Norte, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, e domínio da aplicação. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de volantes de jogo na América do Norte.
Alguns dos principais players que operam no mercado de volantes de jogo na América do Norte são:
- Logitech (Suíça)
- Thrustmaster (França)
- Fanatec (Alemanha)
- Hori (Japão)
- Mad Catz (Estados Unidos)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Guillemot Corporation (França)
- Razer (Estados Unidos)
- PDP Gaming (Estados Unidos)
- Nacon (França)
- Subsonic (França)
- Gioteck (Reino Unido)
- HORI USA (Estados Unidos)
- Speedlink (Alemanha)
- CronusMax (Estados Unidos)
SKU-
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.